Sivu 1/2

40k H&U:n vaikutuksista

Lähetetty: Ma 09.09.2013 09:38
Kirjoittaja Merimetsä
smaxx kirjoitti:Otsikko on 40k huhuja & uutisia. Ketjuun postataan siis sen mukaisesti.
Jatkettakoon siis tähän.

Re: 40k H&U:n vaikutuksista

Lähetetty: Ti 10.09.2013 10:22
Kirjoittaja jamovoima
Onko tämä marine codex nyt taas tällainen kirja, jossa on paljon mielenkiintoisia ja pelikelpoisia yksiköitä, mutta käytännössä (netti)listoissa näkee vain max. 5 eri yksikköä ja pari sankaria?

Ainakin GW osaa jälleen rönsyillä kivasti erikoissääntöjä ja keksi stealthin ja skilful riderin uudelleen eri nimellä...

Re: 40k H&U:n vaikutuksista

Lähetetty: Ti 10.09.2013 12:41
Kirjoittaja Brightstar
jamovoima kirjoitti:Onko tämä marine codex nyt taas tällainen kirja, jossa on paljon mielenkiintoisia ja pelikelpoisia yksiköitä, mutta käytännössä (netti)listoissa näkee vain max. 5 eri yksikköä ja pari sankaria?

Ainakin GW osaa jälleen rönsyillä kivasti erikoissääntöjä ja keksi stealthin ja skilful riderin uudelleen eri nimellä...
Näyttäisi vähän siltä. Oikeasti surkeita yksiköitä on tällä kertaa vain tosi vähän (assault centurionit, kappalaiset, ehkä assault-marsut) joten ehkäpä tosimies pystyy voittamaan monipuolisella listalla.

Marsucharrut+blobit näytti hauskalta. Scouttaavat Hit&Run kaartilaiset voivat tuottaa vähän päänvaivaa pitemmänpäälle (kuhan eka selviävät missilesideista).

Re: 40k H&U:n vaikutuksista

Lähetetty: Ti 10.09.2013 15:20
Kirjoittaja Lighthammer
Brightstar kirjoitti: Näyttäisi vähän siltä. Oikeasti surkeita yksiköitä on tällä kertaa vain tosi vähän (assault centurionit, kappalaiset, ehkä assault-marsut) joten ehkäpä tosimies pystyy voittamaan monipuolisella listalla.
Äkkiseltään katsottuna lisäisin tohon listaan myös vanguard veteraanit, honor guardin ja command squadin. Ei ne ehkä huonoja sinällään ole, ylihintaisia vaan.
Esmes assault terminaattorit tekee vanguardien homman edelleen huomattavasti pistetehokkaammin.

Re: 40k H&U:n vaikutuksista

Lähetetty: Ti 10.09.2013 15:34
Kirjoittaja jamovoima
Jostain luin että honor guard olisi 2+ armour savella olevaa power weapon porukkaa kolmella hyökkäyksellä. Jos tämä pätee niin ei kai voine puhua mistään ylihinnoittelusta, tai sitten pisteinflaatio on edennyt tosi pitkälle?

Re: 40k H&U:n vaikutuksista

Lähetetty: Ti 10.09.2013 15:38
Kirjoittaja Darius
jamovoima kirjoitti:Jostain luin että honor guard olisi 2+ armour savella olevaa power weapon porukkaa kolmella hyökkäyksellä. Jos tämä pätee niin ei kai voine puhua mistään ylihinnoittelusta, tai sitten pisteinflaatio on edennyt tosi pitkälle?
25 pistettä per, kaksi attackia, power weapon ja 2+ save, en kutsuisi noita huonoiksi. Tietysti assault termikset lyö kovempaa ja kestää enemmän thunder hammereillaan ja storm shieldeillään, mutta maksavat kyllä enemmän, eivät ole yhtä monta woundia samoilla pisteillä ja lyövät aina vikana, puhumattakaan sweepeistä. Tiedä sitten, tuntuu että ovat hieman erilaiseen käyttöön tarkoitettu.

Re: 40k H&U:n vaikutuksista

Lähetetty: Ti 10.09.2013 15:55
Kirjoittaja IRiaD
Darius kirjoitti:
jamovoima kirjoitti:Jostain luin että honor guard olisi 2+ armour savella olevaa power weapon porukkaa kolmella hyökkäyksellä. Jos tämä pätee niin ei kai voine puhua mistään ylihinnoittelusta, tai sitten pisteinflaatio on edennyt tosi pitkälle?
25 pistettä per, kaksi attackia, power weapon ja 2+ save, en kutsuisi noita huonoiksi. Tietysti assault termikset lyö kovempaa ja kestää enemmän thunder hammereillaan ja storm shieldeillään, mutta maksavat kyllä enemmän, eivät ole yhtä monta woundia samoilla pisteillä ja lyövät aina vikana, puhumattakaan sweepeistä. Tiedä sitten, tuntuu että ovat hieman erilaiseen käyttöön tarkoitettu.
Chapter Banner antaa noille vielä 25pts hintaan lisähyökkäyksen per naama. Assaultissa viis Power Axe- iskua per modeli alkaa jo vähän tuntuakin, varsinkin kun loputtoman moni asia ei 2+ pellistä mene läpi.

Re: 40k H&U:n vaikutuksista

Lähetetty: Ti 10.09.2013 16:00
Kirjoittaja jamovoima
Tietty jos kyseessä on kävelevä lähisyksikkö ilman fleettiä, nin sen pitääkin olla aika hillittömän hyvä, jotta sen mukaan ottamisen pystyy perustelemaan jotenkin muuten kuin tyylisyistä.

Re: 40k H&U:n vaikutuksista

Lähetetty: Ti 10.09.2013 17:04
Kirjoittaja Oberon
Land raiderilla pääsee kovempaa ja ultramarinet rerollaa chargeranget jos tuntuu siltä. :) Black templarit juoksis ja sweeppais kovempaa, raven guardit sais scoutilla ilmaset liikkeet pelin alkuun, ja jos ei muu auta ni lainataan vaikka devastaattorien taksia.

Command squadiin saa upotettua kivasti special weaponeita tai lähisaseita jos niitä haluaa spämmiä, ja ne saa mopoille halutessaan. Assault squad/vanguard veteran squad on nopsia ja toiset osaa edes joskus scorettaa, tappelemalla piestään kokonaisia squadeja jos vaan ne squadit on tarpeeks paskoja, ja edelleen noi kolme chapteria auttaa tappeluun pääsyä kivasti (RG vähän eritavalla näille ku honour guardille, mutta kuitenkin). Assault centurionit lyö kovempaa ku lekanaattorit (s9, ini4, sama A2 koska kaks asetta) ja ampuu kovempaa matkalla tappeluun (linkatut fleikat ja rapid fire-linkkibolterit=paljon saveja)mut haluavat sen lantikan. Kappalaisen zealot-sääntö on varsin hyödyllinen just noille miljoona ätäkkiä-squadeille, Jos sen yhden vuoron aikana aikoo saada jotain tehtyä, olis hyvä osua, ja atsknfista huolimatta se yksi feilattu LD meinaa ainakin vuoron hitaampaa chargea ja enemmän kestettävää ammuntaa.

En sano et noi yksiköt ois ihan voittajia, mut on niilläkin puolensa... En ehkä lähtis silmät kiiluen pelaamaan wwalker+mopoja+wserpentejä-settiä tai missilebroadit+riptidet+pathfinderit-joukkiota vastaan, heldraketkin harmittais hurjasti, mut vähän vähempi WAAC-peleissä em. armeijoitakin vastaan IMO sais pelata.

Re: 40k H&U:n vaikutuksista

Lähetetty: Ti 10.09.2013 17:22
Kirjoittaja Darius
Oberon kirjoitti:
En sano et noi yksiköt ois ihan voittajia, mut on niilläkin puolensa... En ehkä lähtis silmät kiiluen pelaamaan wwalker+mopoja+wserpentejä-settiä tai missilebroadit+riptidet+pathfinderit-joukkiota vastaan, heldraketkin harmittais hurjasti, mut vähän vähempi WAAC-peleissä em. armeijoitakin vastaan IMO sais pelata.
Toisaalta, itse molemmilta turpaani saanena pariinkin otteeseen voisin alkaa kysyä millä noita kahta edes pystyy tappelemaan vastaan, mariinikirjalla ainakaan. Riptide 3+ invullaan ei pelkää grav aseita niin paljon kuin voisi, ja eldareiden skimmereita kiinnostaa vielä vähemmän. Mariinikirja on hyvä, mutta enpä sieltä juuri vulcanin alphastrike listan lisäksi juuri mitään kovin hyvää vastapalloa keksi.

Re: 40k H&U:n vaikutuksista

Lähetetty: Ti 10.09.2013 18:55
Kirjoittaja Aspecti
Oberon kirjoitti: Command squadiin saa upotettua kivasti special weaponeita tai lähisaseita jos niitä haluaa spämmiä
Nussitaan pilkkua, command squadiin EI saa special weaponeita, ainoastaan combi weaponeita, storm boltereita tai pistooleja. Ja lähis aseita.

Re: 40k H&U:n vaikutuksista

Lähetetty: Ti 10.09.2013 19:07
Kirjoittaja Gerazu
Aspecti kirjoitti:
Oberon kirjoitti: Command squadiin saa upotettua kivasti special weaponeita tai lähisaseita jos niitä haluaa spämmiä
Nussitaan pilkkua, command squadiin EI saa special weaponeita, ainoastaan combi weaponeita, storm boltereita tai pistooleja. Ja lähis aseita.
Luetaan sitä faqia. http://www.games-workshop.com/MEDIA_Cus ... MBER13.pdf

Re: 40k H&U:n vaikutuksista

Lähetetty: Ti 10.09.2013 20:15
Kirjoittaja Lighthammer
No siinä ei mennyt pitkään. Aika hehkeetä olis ollut jos suurta osaa ko. unitin boksissa tulevista aseista ei sais napeilla käyttää.

Re: 40k H&U:n vaikutuksista

Lähetetty: Ti 10.09.2013 20:19
Kirjoittaja Kaapelikala
Heh. Tulikohan komentoryhmästä sittenkin edes jollain asteella käyttis? Neljä plasmaa on aina kiva. Gravitaattoritkin voivat olla tilanteesta riippuen ihan käyttistä (läskit morsot, katson teitä). Toisaalta plasma tappaa talossa ja puutarhassa.

Re: 40k H&U:n vaikutuksista

Lähetetty: Ti 10.09.2013 20:23
Kirjoittaja Dr. Icchan
Osaako joku selittää minulle mitä hyötyä tästä on?
Any model may replace his bolt pistol with a chainsword......free
Eikös pistoolit kuitenkin vielä laskettu lähisaseeksi assaultissa?

Re: 40k H&U:n vaikutuksista

Lähetetty: Ti 10.09.2013 20:27
Kirjoittaja Slooten
Dr. Icchan kirjoitti:Osaako joku selittää minulle mitä hyötyä tästä on?
Any model may replace his bolt pistol with a chainsword......free
Eikös pistoolit kuitenkin vielä laskettu lähisaseeksi assaultissa?
Mut eipä siitä yhdestä lähitaisteluaseesta iloa ole, chaniswordin ap:stä saattaa joskus olla kaiketi.

Re: 40k H&U:n vaikutuksista

Lähetetty: Ti 10.09.2013 20:27
Kirjoittaja Aspecti
On se nyt perkele kun eivät osaa kerralla tehdä valmista Codexia, kiitos tuosta linkistä.

Re: 40k H&U:n vaikutuksista

Lähetetty: Ti 10.09.2013 20:35
Kirjoittaja Oberon
Slooten kirjoitti:
Dr. Icchan kirjoitti:Osaako joku selittää minulle mitä hyötyä tästä on?
Any model may replace his bolt pistol with a chainsword......free
Eikös pistoolit kuitenkin vielä laskettu lähisaseeksi assaultissa?
Mut eipä siitä yhdestä lähitaisteluaseesta iloa ole, chaniswordin ap:stä saattaa joskus olla kaiketi.
Ai chainswordissa on nykyisin AP?

Luin jostain että mopoilla ois sen verran huonot kamat ettei ne pystyis ostamaan jotain aseita kun ne vaihtokamat puuttuu. Oisko toi ratkasu siihen esim? Emt. Joku vastaava turhake on DA:llakin, kessulla ja normimopoilla on vaan pisla tai miekka, ei molempia->ei se kessukaan ikinä saa asebonareita, menee vähän esim kirveen pointti vs nyrkki hukkaan.

Re: 40k H&U:n vaikutuksista

Lähetetty: Ti 10.09.2013 21:27
Kirjoittaja shiwan
^ Nyt voi olla melko nyyppä kysymys, mutta eikö se nyt riitä, että sillä on käsi vapaana. Tarvitseeko aina olla jotain vaihtariksi?

Re: 40k H&U:n vaikutuksista

Lähetetty: Ti 10.09.2013 21:47
Kirjoittaja jamovoima
Oberon kirjoitti:
Slooten kirjoitti:
Dr. Icchan kirjoitti:Osaako joku selittää minulle mitä hyötyä tästä on?
Any model may replace his bolt pistol with a chainsword......free
Eikös pistoolit kuitenkin vielä laskettu lähisaseeksi assaultissa?
Mut eipä siitä yhdestä lähitaisteluaseesta iloa ole, chaniswordin ap:stä saattaa joskus olla kaiketi.
Ai chainswordissa on nykyisin AP?

Luin jostain että mopoilla ois sen verran huonot kamat ettei ne pystyis ostamaan jotain aseita kun ne vaihtokamat puuttuu. Oisko toi ratkasu siihen esim? Emt. Joku vastaava turhake on DA:llakin, kessulla ja normimopoilla on vaan pisla tai miekka, ei molempia->ei se kessukaan ikinä saa asebonareita, menee vähän esim kirveen pointti vs nyrkki hukkaan.
Tää siinä tais olla tosiaan. Spessuaseen saa vaihtaa bolteriin tai klosisaseen ja bikereillä ei ollut kumpaakaan.