I ain't been shot mum
Lähetetty: Ti 17.09.2013 12:13
Löytyykö täältä muita IABSM:n tai muiden TLF:n (http://toofatlardies.co.uk) pelien pelaajia? TLF:n peleillä on ilmeisesti aika vakiintunut pelaajakunta myös Suomessa, minä törmäsin peliin ensimmäisen kerran keväällä arpoessani vaihtoehtoja FoW:lle.
IABSM sijoittuu 2. maailmansotaan, komppaniatasolle, eli periaatteessa aika samalle tasolle kuin vaikkapa FoW. Perusyksikkö on joukkue, liike/tuliyksikkö on ryhmä ja tappiot lasketaan mieskohtaisesti. Kuten TLF:n pelit yleensäkin, systeemi mallintaa taistelukentän epävarmuutta korttipohjaisella aktivoinnilla ja systeemillä, jossa vain vastustajalle näkyvät joukot ovat oikeasti pyödällä. Systeemi myös nostaa joukkueen ja komppanian komentajat hyvin merkittävään asemaan, sekä moraalin, että komentojen suhteen. Maastoskaala on 15mm figuilla noin 1:300, eli pelikenttä on yleensä hiukan reilu 500m leveä. Skaalasta johtuen kentällä ei nähdä juurikaan tykistöä tai muita raskaita tukiaseita. Komppania vs komppania -peli vie aikaa jokusen tunnin.
Muutaman kuukauden pelikokemuksen perusteella IABSM muistuttaa monessa asiassa Force on Force:a - aktivointien epävarmuus, skenaariopohjaisuus (vs pistepohjaiset listat), realististen taktiikoiden hyödyntäminen ja ryhmien suorituskyvyn hidas katoaminen tappioiden myötä. Painopisteet ja skaala toki ovat hiukan erilaiset. Reaktiojärjestelmässä on FoF:ssa mielestäni elegantimpi, mutta toisaalta IABSM:ssa esim tykistö käyttäytyy paljon realistisemmin.
Muutamia AAR:iä Itä-Afrikasta löytyy osoitteesta http://blog.audatia.org
IABSM sijoittuu 2. maailmansotaan, komppaniatasolle, eli periaatteessa aika samalle tasolle kuin vaikkapa FoW. Perusyksikkö on joukkue, liike/tuliyksikkö on ryhmä ja tappiot lasketaan mieskohtaisesti. Kuten TLF:n pelit yleensäkin, systeemi mallintaa taistelukentän epävarmuutta korttipohjaisella aktivoinnilla ja systeemillä, jossa vain vastustajalle näkyvät joukot ovat oikeasti pyödällä. Systeemi myös nostaa joukkueen ja komppanian komentajat hyvin merkittävään asemaan, sekä moraalin, että komentojen suhteen. Maastoskaala on 15mm figuilla noin 1:300, eli pelikenttä on yleensä hiukan reilu 500m leveä. Skaalasta johtuen kentällä ei nähdä juurikaan tykistöä tai muita raskaita tukiaseita. Komppania vs komppania -peli vie aikaa jokusen tunnin.
Muutaman kuukauden pelikokemuksen perusteella IABSM muistuttaa monessa asiassa Force on Force:a - aktivointien epävarmuus, skenaariopohjaisuus (vs pistepohjaiset listat), realististen taktiikoiden hyödyntäminen ja ryhmien suorituskyvyn hidas katoaminen tappioiden myötä. Painopisteet ja skaala toki ovat hiukan erilaiset. Reaktiojärjestelmässä on FoF:ssa mielestäni elegantimpi, mutta toisaalta IABSM:ssa esim tykistö käyttäytyy paljon realistisemmin.
Muutamia AAR:iä Itä-Afrikasta löytyy osoitteesta http://blog.audatia.org