Sivu 1/1
Orkseille hyviä neuvoja ( vs Tau, SM, Chaos ja IG )
Lähetetty: Ma 25.11.2013 19:32
Kirjoittaja ODA117
Joo jos sais vähän hyviä ideoita edellä mainittuihin vihollisiin, niin olis kiva.
Re: Orkseille hyviä neuvoja ( vs Tau, SM, Chaos ja IG )
Lähetetty: Ma 25.11.2013 19:53
Kirjoittaja JarkAira
Hirrrrveesti dakkaa, liikutat figuja kohti lähintä vastustajan yksikköä ja heität ämpärillisen noppia. Tietysti samalla huudat Waaaaaaaagh!!!!! niin lujaa, että vastustajalta lähtee tukka päästä ja siirryt lähistelyyn.
Orks no need darn taktiks, Orks just kill ya.
Re: Orkseille hyviä neuvoja ( vs Tau, SM, Chaos ja IG )
Lähetetty: Ma 25.11.2013 21:03
Kirjoittaja Ryojin
Minua ainakin ahdisti örkeissä lauantain turnauksessa lahdessa niiden määrä. Yksinkertaisesti se, että vasta puolella on 2-3 kertaa enempi nappeja kun sulla saa Riptidet ja hammerheadit lättyineenkin kalpenemaan. Elikkä ota niin paljo jätkiä kun vaan jaksat kantaa, ja juokset niskaan. Uskot poikiis, pojat uskoo päämäärään ja sekin toteutuu :D Lootat on mahtavia ja artillery jyrää. Tau ei tykkää yhtään barrage aseista mm. Eikä myöskään nopeesti iholle tulevasta lähistelystä.
Re: Orkseille hyviä neuvoja ( vs Tau, SM, Chaos ja IG )
Lähetetty: Pe 10.01.2014 12:46
Kirjoittaja Valaisuaine
Örkkien armeijatyypit voidaan jakaa kolmeen pääryhmään,
-footsloggaan
-speed freeksiin
sekä
-dakkaan
Kukin näistä armeijatyypeistä toimii omalla tavallaan ja on tehokas eri vihollistyyppejä vastaan.
Footslogga toimii parhaiten sellaisia armeijoita vastaan, joilla ei ole tulivoimaa pysäyttää valtavaa määrää örkkipoikia ja kumppaneita. Esimerkiksi sm, csm sekä footsloggaava ig-armeija eivät tykkää footsloggaavista örkeistä yhtään.
Footslogan suurimmat ongelmat ovat microaminen ja unittien suuret koot.
Microamisessa(useiden yksiköiden kontrolloimista, vrt. meq vastakohtana) ongelma on se, että pelaaja saattaa mennä yksiköiden määrän takia homma ihan pipariksi, kun yksiköiden määrä aiheuttaa hämmennystä.
Unittien suuren koon ongelmat ovat templatet ja maasto. Lätyt tekevät suurista uniteista helposti muusia, ja maasto voi rampauttaa armeijasi, jos se sisältää paljon suurikokoisia poikaryhmiä.
Speed Freeks on armeijatyyppi, jolla mennään iin nopeasti viholliseen kiinni kuin mahdollista. Speed Freeks on suunniteltu tulivoimaltaan tehokkaita armeijoirta vastaan, kuten tankki-IG:tä sekä tauta. Näin vältetään suuret tappiot, mitä armeijasi hitaus sinulle aiheuttaisi. Vauhti ei kuitenkaan tule ilmaiseksi. Ryhmiesi koot supistuvat, jotta ne mahtuisivat ajoneuvoihin. Tällöin lähes jokainen kuollut malli merkitsee. Lisäksi ajoneuvotkin maksavat pisteitä ja varsinkin 6. sääntölaitoksessa niitä on osattava käyttää taktisemmin, syynä heikko panssarointi.
Re: Orkseille hyviä neuvoja ( vs Tau, SM, Chaos ja IG )
Lähetetty: Su 19.01.2014 19:11
Kirjoittaja Jahvu
Toi Speed Friikki taktiikka toimii melkeen aina, oon käyttäny nobeja tai meganobeja. IMO toi 6ed. myötä tullu "hävisit taistelun 3 haavalla, tee Ld testi" breikkaa örkit liian usein jos niitä pitää pienissä ryhmissä. Pitäis aina olla yks 'Ard Boyz posse. Örkitkin tarvis jonkun Nidi-tyyppisen "synapsi creaturen" esim. Kaikki yksiköt jotka on 12" säteellä warbossista on fearless + muuta kivaa.
Re: Orkseille hyviä neuvoja ( vs Tau, SM, Chaos ja IG )
Lähetetty: Su 19.01.2014 23:28
Kirjoittaja Vilkku92
No, jalan kulkevat 30 örkin porukat ovat pelottomia niin kauan kunnes ovat menettäneet sen 19 poikaa, minkä lisäksi nobille annettu bosspole antaa heittää moraaliheitot uudelleen. Footsloggana pelattaessa on sitten pidettävä huoli, että ainakin yli 15 örkkiä per yksikkö pääsee lähitaisteluun vihollisen kanssa, koska muuten huono kesto ja iniative tarkoittavat sitä, että tarpeeksi vahinkoa ei viholliseen saada tehtyä.
Re: Orkseille hyviä neuvoja ( vs Tau, SM, Chaos ja IG )
Lähetetty: Ma 20.01.2014 17:55
Kirjoittaja Sivious
Itselläni ovat footsloggaus-hordet toimineet, tosin kaikkien nappien asettelu depo-alueelle tekee tiukkaa 100+napin jälkeen. Loota yleensä maksavat itsensä takaisin ja uutena ihastuksena on tullut Big Gunzit ADL takana. Outflankkaavat Deffkoptat saattavat tuurilla tuhota tankin tai pari vastustajan reunalta. Jos omistaa vihreitä noppia jotka on maalattu sinisiksi, voi kokeilla SAGia ja Zzap guneja raskasta armoria(2+/AV14) vastaan.
Re: Orkseille hyviä neuvoja ( vs Tau, SM, Chaos ja IG )
Lähetetty: Ma 20.01.2014 23:21
Kirjoittaja Scoundrel
Sivious kirjoitti:voi kokeilla SAGia ja Zzap guneja raskasta armoria(2+/AV14) vastaan.
Shokk attak gunia pelaan melkein aina. AP2 iso blasti tappaa hyvin jalkaväkeä vaikka 2d6 antaisi pienemmänkin strenghtin. Ideaalitapauksessa pääset pamauttamaan jalkaväen lisäksi paria keveämmin panssaroitua ajoneuvoa jolloin hyvällä noppatuurilla tuhot nousevat huimiksi. Tietty kannattaa vahinkojen minimoimiseksi pitää mekkiä vähän erillään muusta armeijasta. Yleensä käytän SAG-mekin kaverina 10 grotin lihamuuria joka samalla pitää jotain kotiobjektiivia.
Zzappeja en ole kokeillut. 1 laukaus per pyssy sattumanvaraisella S:llä ei pärjää ajoneuvoille kuin tuurilla ja jalkaväkeen eivät tee tarpeeksi osumia. Tosin artillery on (etenkin coverissa) aika kestävää ja imevät varmaan vastustajan tulta omien pisteidensä edestä ja ylikin.
Re: Orkseille hyviä neuvoja ( vs Tau, SM, Chaos ja IG )
Lähetetty: La 25.01.2014 15:27
Kirjoittaja Valaisuaine
Jahvu kirjoitti:IMO toi 6ed. myötä tullu "hävisit taistelun 3 haavalla, tee Ld testi" breikkaa örkit liian usein jos niitä pitää pienissä ryhmissä. Pitäis aina olla yks 'Ard Boyz posse. Örkitkin tarvis jonkun Nidi-tyyppisen "synapsi creaturen" esim. Kaikki yksiköt jotka on 12" säteellä warbossista on fearless + muuta kivaa.
Onnistuuhan tuo Stompaa käyttämällä, se antaa kaikille
Uniteille, ei modeleille, 6" säteellä fearless:n.
Lords of Wareja (örkkien tapauksessa stompaa) saa käyttää Escalation-kirjan myötä normipeleissä.
Re: Orkseille hyviä neuvoja ( vs Tau, SM, Chaos ja IG )
Lähetetty: La 25.01.2014 15:34
Kirjoittaja Oberon
Badrukk kirjoitti:Jahvu kirjoitti:IMO toi 6ed. myötä tullu "hävisit taistelun 3 haavalla, tee Ld testi" breikkaa örkit liian usein jos niitä pitää pienissä ryhmissä. Pitäis aina olla yks 'Ard Boyz posse. Örkitkin tarvis jonkun Nidi-tyyppisen "synapsi creaturen" esim. Kaikki yksiköt jotka on 12" säteellä warbossista on fearless + muuta kivaa.
Onnistuuhan tuo Stompaa käyttämällä, se antaa kaikille
Uniteille, ei modeleille, 6" säteellä fearless:n.
Lords of Wareja (örkkien tapauksessa stompaa) saa käyttää Escalation-kirjan myötä normipeleissä.
Escalation voipi olla toistaiseksi vähemmän käytetty mitä voisi toivoa, ja vaikka fearless tulisi modelille eikä unitille, se siirtyisi sen modelin kautta unitille. Vähän niinku venomthrope antaapi shroudin koko tiimille vaikka aura onpi modeleille.
Samoilla linjoilla Jahvun kanssa, isot örkkimobit on hyviä niin kauan kun ne on isoja, mutta sitten kun ne pienenee tarpeeksi, korttitalo sortuu vauhilla.
Lobbat on hyviä, lootat on hyviä, se hävittäjälentsikka on siisti, isot mobit on must, mopowarboss osaa tapella kovaa, tauta vastaan kantsii ampua markerlightit pois ASAP.