Empirelistat ilman tankkia - mistä synergiat?
Lähetetty: Ke 16.04.2014 16:47
Hola!
Jotta armeijakirja olisi mielenkiintoinen ja tasapainossa, sillä pitäisi pystyä rakentamaan sopivasti kilpailullisia listoja monenlaisien erilaisten rakenteiden ympärillä. Tietysti, kaikki armeijakirjat eivät ole liian mielenkiintoisia tai tasapainoisia. Näin itsensä sisällä.
Joskus taasen kirjoja pitänee vähän ruotia auki jotta jotain voisi löytää millä mällätä.
Jos Empire armeijoista poistetaan Steam Tank, niin mitä jää? Tätä kysymystä olen miettinyt nyt tässä, ja pelannut paikallisessa liigassa tankitonta hupilistaa - jota tosiaan on todella hauska pelata! Kokeilen uusia juttuja, kuten handgunnereita, pegasus kapteenia, fire-lorea ja tuplahelblastereita. Handgunnerini ovat neljässä pelissä ampuneet kerran, panikoineet ulos pöydältä kahdesti, julistaneet kolme chargea ja voittaneet ~6 taistelukierrosta. Captasus on chargeillut vähän sinne tänne, joskus onnistuen luurankoja vastaan, joskus epäonnistuen melkein mitä tahansa vastaan. Kova liike ja tarpeeksi äkäinen lyöntivoima kuitenkin tuntuvat mukavalta häröpallolisältä. Fire-lorea peluutan 1-, 2- ja 3-levelin velhojen voimin, + ruby ring. Niillä saa yllättävän veikeää painetta aikaiseksi spämmäämällä kindle flamea yhden nopan tulipalloilla. Hauskaa nyt ainakin, ja toisen tason tulipallo kärventää höttöä jo ihan mehukkaasti. Helblaster insinöörillä on hirveä murhakone.
Empire pelaa synergioilla yhäkin enemmän kuin raa'alla tuhovoimalla. Tähän tulisi ainakin pyrkiä koska mikään yksikkö yksin kirjassa ei saa aikaiseksi niin kovaa tuhoa että se pärjäisi muita vihollisia vastaan.
Tankki kuitenkin ajaa sen asian ja tuhat roolia, kuten vahingon punkemisen, tykkitulen ja unbreakable-härdellin. Mikään Empiren yksiköistä ei pysty vastaamaan kaikkiin haasteisiin. Greatswordit yrittävät sekä vahinkoa että kestävyyttä, mutta buffeineen yksikön hinta nousee pilviin.
On kuitenkin tärkeää yrittää yllättää vastapelaajia myös valinnoilla joita he eivät ole metailleet valmiiksi. Tankki on yksi näistä asioista, ja jos kirjasta löytyisi jotain synergiaa millä korvata tankin olemassaolon niin että vastustaja tankintuhojipot kääntyisivätkin itseään vastaan niin sehän olisi hyvää varianssia pelipöydille.
Mitähän tuo nyt vain olisi?
Helblaster + Engineer @ ~200 pistettä
Ampuu kuin eläintarha, kuten sananlasku sanoo. Vaikkakin eri yhteyksissä. Ruutiin viitataan kuitenkin. Vahinkoverme.
Reiksguard + Captain @ ~350 pistettä
Liikettä on tankkiin verrattain, ja yritys on toimia sekä vahingon tekijänä että tar pittinä. Stubborn cold blooded on aika ärhäkkä, ja 1+ save auttaa, mutta ei pelasta kun kapteeni on kuitenkin heiveröinen kahdella haavallaan. Lisäksi oikeiden kohteiden löytäminen on vaikeaa kun tankin 360 asteen charge-arc uupuu.
Greatswordit + Buffit @ ....eiku ei mennäkään sinne
Joo, vaan hinta kohoaa tälle munakorille kahden tankin lukemiin.
War Altar @ ~300 pistettä
Alttari olisi hauska testi joskus, jos omistaisin moisen. Jos buffeja saisi spämmäiltyä sopivissa määrin oikeisiin paikkoihin tarpeeksi monelle yksikölle niin re-rolleista about kaikkea vastaan voisi olla hyvinkin hyötyä. Tähänkin toisaalta tarvittaisiin tarpeeksi liikkuvia yksiköitä joilla päästä käsiksi oikeisiin kohteisiin, jotka ovat Empirearmeijoissa KALLIITA (infantry, I'm looking at u!), ja magiapuolustus voi sulkea bonukset pois kokonaan.
Pelasin siis tässä liigassa aika perinteisen oloista haltia-armeijaa vastaan. Mitä nyt turnauksissa voisi nähdä. Book of Hoeth, World Dragon banneri Dragon Princeissä, jääfeenix, röpöä, semmosta. Kaikki mikä sieltä löytyi voitti omani oletusarvoisesti vain sillä mitä niillä oli jo valmiiksi - re-rolleja, attackeja, liikettä.
Mistä löytyisivät Empiren kiinteät synergiabuildit, jotka eivät sisältäisi tankkia? Ihan vain, no, koska leikitään että kai sieltä jotain muutakin löytyy kuin tankki.
Jotta armeijakirja olisi mielenkiintoinen ja tasapainossa, sillä pitäisi pystyä rakentamaan sopivasti kilpailullisia listoja monenlaisien erilaisten rakenteiden ympärillä. Tietysti, kaikki armeijakirjat eivät ole liian mielenkiintoisia tai tasapainoisia. Näin itsensä sisällä.
Joskus taasen kirjoja pitänee vähän ruotia auki jotta jotain voisi löytää millä mällätä.
Jos Empire armeijoista poistetaan Steam Tank, niin mitä jää? Tätä kysymystä olen miettinyt nyt tässä, ja pelannut paikallisessa liigassa tankitonta hupilistaa - jota tosiaan on todella hauska pelata! Kokeilen uusia juttuja, kuten handgunnereita, pegasus kapteenia, fire-lorea ja tuplahelblastereita. Handgunnerini ovat neljässä pelissä ampuneet kerran, panikoineet ulos pöydältä kahdesti, julistaneet kolme chargea ja voittaneet ~6 taistelukierrosta. Captasus on chargeillut vähän sinne tänne, joskus onnistuen luurankoja vastaan, joskus epäonnistuen melkein mitä tahansa vastaan. Kova liike ja tarpeeksi äkäinen lyöntivoima kuitenkin tuntuvat mukavalta häröpallolisältä. Fire-lorea peluutan 1-, 2- ja 3-levelin velhojen voimin, + ruby ring. Niillä saa yllättävän veikeää painetta aikaiseksi spämmäämällä kindle flamea yhden nopan tulipalloilla. Hauskaa nyt ainakin, ja toisen tason tulipallo kärventää höttöä jo ihan mehukkaasti. Helblaster insinöörillä on hirveä murhakone.
Empire pelaa synergioilla yhäkin enemmän kuin raa'alla tuhovoimalla. Tähän tulisi ainakin pyrkiä koska mikään yksikkö yksin kirjassa ei saa aikaiseksi niin kovaa tuhoa että se pärjäisi muita vihollisia vastaan.
Tankki kuitenkin ajaa sen asian ja tuhat roolia, kuten vahingon punkemisen, tykkitulen ja unbreakable-härdellin. Mikään Empiren yksiköistä ei pysty vastaamaan kaikkiin haasteisiin. Greatswordit yrittävät sekä vahinkoa että kestävyyttä, mutta buffeineen yksikön hinta nousee pilviin.
On kuitenkin tärkeää yrittää yllättää vastapelaajia myös valinnoilla joita he eivät ole metailleet valmiiksi. Tankki on yksi näistä asioista, ja jos kirjasta löytyisi jotain synergiaa millä korvata tankin olemassaolon niin että vastustaja tankintuhojipot kääntyisivätkin itseään vastaan niin sehän olisi hyvää varianssia pelipöydille.
Mitähän tuo nyt vain olisi?
Helblaster + Engineer @ ~200 pistettä
Ampuu kuin eläintarha, kuten sananlasku sanoo. Vaikkakin eri yhteyksissä. Ruutiin viitataan kuitenkin. Vahinkoverme.
Reiksguard + Captain @ ~350 pistettä
Liikettä on tankkiin verrattain, ja yritys on toimia sekä vahingon tekijänä että tar pittinä. Stubborn cold blooded on aika ärhäkkä, ja 1+ save auttaa, mutta ei pelasta kun kapteeni on kuitenkin heiveröinen kahdella haavallaan. Lisäksi oikeiden kohteiden löytäminen on vaikeaa kun tankin 360 asteen charge-arc uupuu.
Greatswordit + Buffit @ ....eiku ei mennäkään sinne
Joo, vaan hinta kohoaa tälle munakorille kahden tankin lukemiin.
War Altar @ ~300 pistettä
Alttari olisi hauska testi joskus, jos omistaisin moisen. Jos buffeja saisi spämmäiltyä sopivissa määrin oikeisiin paikkoihin tarpeeksi monelle yksikölle niin re-rolleista about kaikkea vastaan voisi olla hyvinkin hyötyä. Tähänkin toisaalta tarvittaisiin tarpeeksi liikkuvia yksiköitä joilla päästä käsiksi oikeisiin kohteisiin, jotka ovat Empirearmeijoissa KALLIITA (infantry, I'm looking at u!), ja magiapuolustus voi sulkea bonukset pois kokonaan.
Pelasin siis tässä liigassa aika perinteisen oloista haltia-armeijaa vastaan. Mitä nyt turnauksissa voisi nähdä. Book of Hoeth, World Dragon banneri Dragon Princeissä, jääfeenix, röpöä, semmosta. Kaikki mikä sieltä löytyi voitti omani oletusarvoisesti vain sillä mitä niillä oli jo valmiiksi - re-rolleja, attackeja, liikettä.
Mistä löytyisivät Empiren kiinteät synergiabuildit, jotka eivät sisältäisi tankkia? Ihan vain, no, koska leikitään että kai sieltä jotain muutakin löytyy kuin tankki.