Sivu 1/1
WHFB Triump & Treachery
Lähetetty: Ma 12.05.2014 16:07
Kirjoittaja Kharon
Eli moninpelilisäosa Warhammer Fantasy Battleen. Kovasti tekisi tuota mieli testata - voisin kuvitella että on aika hauskaa ja vähän letkeämpää pelaamista useamman pelaajan kesken.
Itse en kyseistä lisäosaa omista (ainakaan vielä) - mutta löytyykö jonkun hyllystä ja olisiko täällä halukkaita pelaajia?
Re: WHFB Triump & Treachery
Lähetetty: Ma 12.05.2014 16:10
Kirjoittaja syrja
Oon pelannu, ostettiin se kimppaan kaveri porukan kans. Mut sitä säilytetään nyt nokian suunnal. Hauska ja ihan toimiva paketti. Pekka tota jossain vaihees suunnitteli hommaavan.
Re: WHFB Triump & Treachery
Lähetetty: Ma 12.05.2014 16:37
Kirjoittaja Runt
Haluaisko joku avata hieman mitä tämä kyseinen lisäosa tuo pelillisesti uutta? Kiinnostusta toki löytyy aina fabaa kohtaan kunhan aika ja paikka vain ovat sopivia =)
Re: WHFB Triump & Treachery
Lähetetty: Ma 12.05.2014 16:59
Kirjoittaja syrja
Siis moninpeli (aina 5 pelaajalle asti), missä on omia skenaarioita. isoimmat jutut siinä on liittolaiset (mersenaryt) ja randon vuorojärjestys. Samoin mukana tulee korteja joilla voi tehdä jäynää kaverille/saa ite etua.
Liittolaisia saa ottaa lähes miten vaan (sovitulla pistemäärällä), ainoastaa pakollinen niille on joku hero joka johtaa niitä. Esim kääpiöt voi ottaa kokopistemäärällä vaikka haltia velhoja. Tai haltijat voi ottaa kimppaan empiren sotakoneita tai vaikka kaaoskääpiöiden. Eli pystyy hiukan paikkaamaan oman armeijan "heikkouksia". Mutta ettei homma olis liian helppoo niin muut voi halutessaan yrittää lahjoa niitä liittolaisia :D
Random vuorot: skenaariosta riippuen pelataan esim 6 kierrosta. Jokainen pelaaja toimii joka phase omalla arvotulla vuorollaan. Eli kun kierros alkaa arvotaan liikevuoron järjestys -> jokainen pelaaja liikuttaa ukkonsa tuossa järjestyksessä. Sitten magiaphasella arvotaan taas järjestys ja jokainen loitsii omallavuorollaan taikansa. Sitten sama homma ampuma ja tappelu kierroksella.
Pistelasku menee kuten ollaan aiemmissa liigoissa pelattu. Pienin muutoksin ja riippuen hiukka skenaariosta
Tuolla hiukan lisää:
viewtopic.php?f=12&t=107720
ja rapsaa:
viewtopic.php?f=17&t=107727
Re: WHFB Triump & Treachery
Lähetetty: Ma 12.05.2014 17:49
Kirjoittaja Runt
Kuulostaa aikalailla sekamelska peliltä, eli todelliselta vaihtelulta perus mättöön verrattuna. Harmillisesti omalla kohdalla ei juuri ole oikein noita liittolaisarmeijoita enää olemassa, tai no liskot on mutta joo se niistä.
Re: WHFB Triump & Treachery
Lähetetty: Ma 12.05.2014 19:37
Kirjoittaja Tou84
Triumph & Treachery
kuulostaa pelimekaniikaltaan mielenkiintoiselta, ja tällä saadaan useampi pelaajaa tuomaan kaaosta samaan aikaan... eli count (pun intended) me in.
Re: WHFB Triump & Treachery
Lähetetty: Ma 12.05.2014 19:51
Kirjoittaja ArkkiError
Aattelin sen ostaa, jahka antaa myöten. :))
Re: WHFB Triump & Treachery
Lähetetty: Ma 12.05.2014 22:57
Kirjoittaja syrja
Joo sekamelskaa se juurikin on. Mutta samalla vaatii paljon miettimistä, kun et tiedä mitä muut tekee ja mitä ylipäätään tapahtuu. Liikevuoro on aika merkittävässä osassa. Kuten normaalissakin, liikevuorolla ne ratkaisut tehdään.
Liittolaisista nyt ei kannata huolestua/päätään vaivata. Niitä ei ole pakko ottaa. Jos ei ota niin saa boonuspisteitä heti alkuun. Ja eniten noita pisteitä kerännyt kuitenkin voittaa. Ja ei noita mercenaryja nyt kauheasti saakkaan (ellei ota pelkkiä gobboja). Voi ottaa vaikka vaan yhentyypin. Esim mercenarynä voi olla vaikka kokopistemäärällä pumpattu demoniprinssi tai vamppiloordi. Ja kellä tahansa. Noissa mercenaryissa tosiaan pakollisena on johtaja (eli lord/herotason jamppa). Eikä muita rajoituksia. Esim (joka kiinnostaa Timoa) voit ottaa halvimman mahdollisen empireheron ja loppupojoilla tykkejä.
Ja koska tuo pelimekaniikka on mikä on. Niin kannattaa oikeasti miettiä tarkkaan mitä mercenaryjä ottaa. Ettei käy niin et jää hyödyttömäks. Vaikka tuossa heitinkin esimerkkinä tuon demonimöllin. Niin sellainen vetää äkkiä vaan tultapuoleensa. Ja sooloileva tyyppi ei välttämättä toimi tuossa. Joka phasella (liike, magia...) voit kerran valita vain yhden vihollisen. Ja se voi olla joka vuorolla eri.
Re: WHFB Triump & Treachery
Lähetetty: Ti 13.05.2014 10:09
Kirjoittaja Kharon
Ja eikös se ole vielä niin että noilla bonuspisteillä voi tosiaan lahjoa vastustajan mercenaryjä ja samoja pisteitä käytetään loppupelissä määrittelemään voittaja? Ainakin jostakin battlereportista sain tämän käsityksen.
Re: WHFB Triump & Treachery
Lähetetty: Ti 13.05.2014 14:48
Kirjoittaja syrja
Joo, eli pelissä kerätään voitto pisteitä. Tuhoamalla vastustajaa, korteilla saa myös ja sit on juttuja joista niitä saa boonuksina. Noita käyttämällä voi lahjoa vastustajan joukkoja tai vaikka käydä kauppaa toisen pelaajan kanssa (saat multa 50p jos ammutkin tota toista esim). Samoin joidenkin korttien käyttö kuluttaa noita pisteitä. Ja tosiaan lopussa eniten tienannut voittaa.
Voittopisteiden ansaitseminen menee muistaakseni 50p välein/phase. Esim jos magiassa tuhoat vastustajalta 55p edestä joukkoja. Saat vaan sen 50p. Tai jos tuhoat 99p edestä, saat sen saman 50p. Eli siinä on omat rajat minkä verran pitää tuhota jotta saat pojot. Lisäksi siinä on boonus, eli eniten tuhoa sillä phasella tehnyt saa(muistaakseni) 25p ekstraa. Esim jos vaikka ammut vastustajalta 49p edestä joukkoja. Et saa niistä mitäänmut saat sen 25p koska "voitit" sen phasen. Jos ammut 50p edestä niin saat yhteensä 75p.
Eli tuo boonus menee sille kumpi tienaa enemmän siinä phasessa. Eli vastustajakin voi saada pojoja jos ryssit. esim ammut kivääreillä vastustajalta 50p joukkoja sen jälkeen misfiretät 100p kanuunan tohjoksi. Menee pisteet sulle 50p ja vastustajalle 100p+25p. Samaten kaveri kiittää jos magia phasella miscastaat heti kalliin ison velhon varppiin, paljon pojoja vastustajalle.
Ja tuossa nuo pisteet/arvot lasketaan sen mukaan mitä kyseinen tuhottu modeli maksaa. Ja riippuen skenaariosta on jaossa ekstra pisteitä. esim tapetusta kenusta, objektiivistä...
Tuo on muuten sellainen et jos se kiinnostaa niin hommatkaa kimppaan. Ei sitä monen oo järkee ostaa, ellei välttämättä halua.