Havoc - Tactical miniature warfare
Lähetetty: Su 22.06.2014 11:23
Jotain hyvää näissä iänikäisissä GW:n hintakeskusteluissakin... Hammerheart vinkkasi Havocciin näppäränä skirmish -pelinä, jossa voi käyttää käytännössä mitä tahansa figuja, mukaanlukien fabaukkelit. Joten pistin kirja tilaukseen, se ei kuitenkaan posteineen paljoa maksanut (oliskohan ollut 20 - 25€). http://boardgamegeek.com/boardgame/6953 ... re-warfare
Kirja sisältää kaiken mitä pelaamiseen tarvitsee, olettaen että ihmisillä on soveltuvia figuja jo omasta takaa riittävästi. Fabaukkoja joutuu vähän tuunaamaan, Havoccia nimittäin pelataan jalkaväen osalta 25mm pyöreillä beisseillä. Itse ajattelin pistää sinitarralla 25mm prikan alle.
Mitä kirjassa sitten on, ja mistä peli on kotoisin ? Kirja on ensinnäkin hyvin kirjoitettu ja luultavasti pelitilanteessakin helppo käyttää. Materiaali siis löytyy ja on hyvin esillä ja esitetty. Kirjan kirjoitustyyli on erinomainen, sitä on mukava lukea. Ote on miellyttävällä tavalla hauska. Toisaalta tunnistan kirjoittajassa tietyn softasuunnittelijatyypin, joka tekee selkeät atomiset säännöt, joista asiat rakentuvat. Mikä johtaa siihen, että säännöt ja interaktiot rakentuvat yksikäsitteisiksi, ja isommat asiat rakentuvat selkeiden perussääntöjen päälle. Se on vähän eri lähestymistapa kuin GW:n sääntönikkareilla, mutta ei missään nimessä vaikea tai huono. Päin vastoin.
Säännöt kuvaavat kaiken mitä pelaamiseen tarvitaan, alkaen yksittäisen vuoron rakenteesta, aktivointisäännöistä, liikkeestä, ammunnasta, taistelusta, taikomisesta jne. Mukana on myös pisteet kaikille pelissä käytettäville figuille, sekä mukava nippu skenaarioita mitä pelata.
Mukana on pisteet ja säännöt perusyksikkötyypeille, kuten miekkamies, keihäsmies, isolla aseella taistelija, jousimies, varsijousi, musketti, erilaiset ratsumiehet, vaunu. Mukana on säännöt myös muusikolle ja lipunkantajalle. Fantasiaelementin peliin tuo jättiläinen, peikko, taikurit sekä 'nimetyt hahmot'. Oikeastaan peli on selvästi tehty (sanotaan kirjassakin) historic skirmish pelaamiseen, ja mukaan on sitten lisätty fantasiaelementtejä, jotka voi myös halutessaan jättää pois.
'Nimetyt hahmot' mahdollistavat eri perusukkojen upgradauksen paremmiksi, elikkä käytännössä skirmish -joukkonsa johtajaksi. Lisäpistehinnalla voi siis hankkia itselleen yhden eri tavoin parannellun sankarin, taikka yhden taikurin per 1000 pinnaa, joka kuulostaa jonkunlaiselta pelin peruskoolta - ehkä. Yksittäinen jousimies vie 60 pinnaa, joten 1000 pinnaa saattaa olla vielä aika pienikin peli.
Pelissä on määritelty momentti, joka kertoo kumpi aloittaa vaiheet, ja määrittää taistelujen järjestyksen. Momentti arvotaan vuoron alussa, ja sillä jolla ei ollut aiemmin momenttia on pieni etu arvonnassa. Vuoroissa mennään kuitenkin siten, että ensin toinen pelaaja tekee yhden aktivoinnin ja sitten toinen, joten momentti ei ole ehkä niin määräävä kuitenkaan. Toisaalta, yhdellä aktivoinnilla voi aktivoidan 1-6 figua, mikäli ne ovat kosketuksissa toisiinsa. Muutenkin figut voivat tukea toisiaan, joten mukana on ikäänkuin mahdollisuutta pelata muodostelmia. Aktivoinneissa on muutamia hieman harvinaisempia (minulle), kuten polvelle meno (parantaa ammuntatarkkuutta ja polvella olevaa on vaikeampi osua - liike on myös hitaampaa). Sitten on eri skenaarioissa käytettäviä aktivointeja, kuten tuhopoltto ja sabotaasi. Oman sotakoneen voi myös räjäyttää, jos epäilee sen olevan joutumassa viholliselle.
Yksi pelikierros koostuu kahdesta vaiheesta + lähitaistelusta (ja joistain muista pikkuhommeleista). Kummassakin vaiheessa voidaan figut aktivoida, mikä johtaa siihen että käytössä on kaikki yhdistelmät perusaktivoinneista yhden pelikierroksen sisällä. Tämä on aika fiksu idea, ja hyvä esimerkki siitä, että kun atomiset toiminnot on selkeästi kuvattu, niitä on mahdollista yhdistää eri tavoin. Ammunnassa ja lähitaistelussa voi myös tehdä yhdistelmäaktivointeja toistensa kanssa kontaktissa oleville modeleille, jolloin saadaan mahdollisuutta perusukoilla satuttaa vaikkapa jättiläistä tai vaunua tms.
Sääntiksen varsinainen payoff ovat lopun skenaariot. Tässä on rohkeasti tehty selkeästi erilaisia skenuja, jotka on tarkoitus pelata siten, että kumpikin pelaaja ovat valinneet suosikkinsa, ja näistä arvotaan. Skenaarion hyökkääjä/puolustaja asetelmaan saa etua se, kummalla on pienempi armeija pisteissä. Omaan silmään skenaariot vaikuttavat oikein mukavilta, ja sieltä sai hyviä ideoita vaikkapa fabaskenaarioihinkin...
Taikomisesta : Taikureilla on automaattisesti mahdollisuus tehdä augmentteja joko ammunta/closis tehoihin taikka puolustamiseen. Tällöin on kuitenkin valittava pelin aikana kumpaa on tekemässä, sen jälkeen käytössä on neljä augmenttia, joiden jälkeen ne on taas 'ladattava'. Taikuri voi myös ennen peliä ostaa tulipallon. Muita taikoja ei tainnut olla, vaan on jätetty selvästi tilaa jatko-osalle.
Tuomio : Kirja on erittäin hyvin kirjoitettu, sisältää omalaatuisen mutta erittäin helposti opittavan pelisysteemin. Kirja on mukava lukea, uskoisin että pelin pystyy yhdellä lukemisella + pienellä selailulla pelaamaan. Onko peli sitten hyvä ja tasapainoinen selviää pelaamalla.
Kukas haluaa ottaa erää ?
Kirja sisältää kaiken mitä pelaamiseen tarvitsee, olettaen että ihmisillä on soveltuvia figuja jo omasta takaa riittävästi. Fabaukkoja joutuu vähän tuunaamaan, Havoccia nimittäin pelataan jalkaväen osalta 25mm pyöreillä beisseillä. Itse ajattelin pistää sinitarralla 25mm prikan alle.
Mitä kirjassa sitten on, ja mistä peli on kotoisin ? Kirja on ensinnäkin hyvin kirjoitettu ja luultavasti pelitilanteessakin helppo käyttää. Materiaali siis löytyy ja on hyvin esillä ja esitetty. Kirjan kirjoitustyyli on erinomainen, sitä on mukava lukea. Ote on miellyttävällä tavalla hauska. Toisaalta tunnistan kirjoittajassa tietyn softasuunnittelijatyypin, joka tekee selkeät atomiset säännöt, joista asiat rakentuvat. Mikä johtaa siihen, että säännöt ja interaktiot rakentuvat yksikäsitteisiksi, ja isommat asiat rakentuvat selkeiden perussääntöjen päälle. Se on vähän eri lähestymistapa kuin GW:n sääntönikkareilla, mutta ei missään nimessä vaikea tai huono. Päin vastoin.
Säännöt kuvaavat kaiken mitä pelaamiseen tarvitaan, alkaen yksittäisen vuoron rakenteesta, aktivointisäännöistä, liikkeestä, ammunnasta, taistelusta, taikomisesta jne. Mukana on myös pisteet kaikille pelissä käytettäville figuille, sekä mukava nippu skenaarioita mitä pelata.
Mukana on pisteet ja säännöt perusyksikkötyypeille, kuten miekkamies, keihäsmies, isolla aseella taistelija, jousimies, varsijousi, musketti, erilaiset ratsumiehet, vaunu. Mukana on säännöt myös muusikolle ja lipunkantajalle. Fantasiaelementin peliin tuo jättiläinen, peikko, taikurit sekä 'nimetyt hahmot'. Oikeastaan peli on selvästi tehty (sanotaan kirjassakin) historic skirmish pelaamiseen, ja mukaan on sitten lisätty fantasiaelementtejä, jotka voi myös halutessaan jättää pois.
'Nimetyt hahmot' mahdollistavat eri perusukkojen upgradauksen paremmiksi, elikkä käytännössä skirmish -joukkonsa johtajaksi. Lisäpistehinnalla voi siis hankkia itselleen yhden eri tavoin parannellun sankarin, taikka yhden taikurin per 1000 pinnaa, joka kuulostaa jonkunlaiselta pelin peruskoolta - ehkä. Yksittäinen jousimies vie 60 pinnaa, joten 1000 pinnaa saattaa olla vielä aika pienikin peli.
Pelissä on määritelty momentti, joka kertoo kumpi aloittaa vaiheet, ja määrittää taistelujen järjestyksen. Momentti arvotaan vuoron alussa, ja sillä jolla ei ollut aiemmin momenttia on pieni etu arvonnassa. Vuoroissa mennään kuitenkin siten, että ensin toinen pelaaja tekee yhden aktivoinnin ja sitten toinen, joten momentti ei ole ehkä niin määräävä kuitenkaan. Toisaalta, yhdellä aktivoinnilla voi aktivoidan 1-6 figua, mikäli ne ovat kosketuksissa toisiinsa. Muutenkin figut voivat tukea toisiaan, joten mukana on ikäänkuin mahdollisuutta pelata muodostelmia. Aktivoinneissa on muutamia hieman harvinaisempia (minulle), kuten polvelle meno (parantaa ammuntatarkkuutta ja polvella olevaa on vaikeampi osua - liike on myös hitaampaa). Sitten on eri skenaarioissa käytettäviä aktivointeja, kuten tuhopoltto ja sabotaasi. Oman sotakoneen voi myös räjäyttää, jos epäilee sen olevan joutumassa viholliselle.
Yksi pelikierros koostuu kahdesta vaiheesta + lähitaistelusta (ja joistain muista pikkuhommeleista). Kummassakin vaiheessa voidaan figut aktivoida, mikä johtaa siihen että käytössä on kaikki yhdistelmät perusaktivoinneista yhden pelikierroksen sisällä. Tämä on aika fiksu idea, ja hyvä esimerkki siitä, että kun atomiset toiminnot on selkeästi kuvattu, niitä on mahdollista yhdistää eri tavoin. Ammunnassa ja lähitaistelussa voi myös tehdä yhdistelmäaktivointeja toistensa kanssa kontaktissa oleville modeleille, jolloin saadaan mahdollisuutta perusukoilla satuttaa vaikkapa jättiläistä tai vaunua tms.
Sääntiksen varsinainen payoff ovat lopun skenaariot. Tässä on rohkeasti tehty selkeästi erilaisia skenuja, jotka on tarkoitus pelata siten, että kumpikin pelaaja ovat valinneet suosikkinsa, ja näistä arvotaan. Skenaarion hyökkääjä/puolustaja asetelmaan saa etua se, kummalla on pienempi armeija pisteissä. Omaan silmään skenaariot vaikuttavat oikein mukavilta, ja sieltä sai hyviä ideoita vaikkapa fabaskenaarioihinkin...
Taikomisesta : Taikureilla on automaattisesti mahdollisuus tehdä augmentteja joko ammunta/closis tehoihin taikka puolustamiseen. Tällöin on kuitenkin valittava pelin aikana kumpaa on tekemässä, sen jälkeen käytössä on neljä augmenttia, joiden jälkeen ne on taas 'ladattava'. Taikuri voi myös ennen peliä ostaa tulipallon. Muita taikoja ei tainnut olla, vaan on jätetty selvästi tilaa jatko-osalle.
Tuomio : Kirja on erittäin hyvin kirjoitettu, sisältää omalaatuisen mutta erittäin helposti opittavan pelisysteemin. Kirja on mukava lukea, uskoisin että pelin pystyy yhdellä lukemisella + pienellä selailulla pelaamaan. Onko peli sitten hyvä ja tasapainoinen selviää pelaamalla.
Kukas haluaa ottaa erää ?




