Sivu 1/1

Mark of Tzeentch ja wardihässäkät

Lähetetty: Ma 14.07.2014 08:44
Kirjoittaja Sutenööri
Elikkäs annan hahmolleni talismaanin jotta saadaan 4+ wardi, ja sitten Mark of Tzeentchin jotta päästään tuohon kolomosen wardiin.

Sitten tämä heppu liittyy yksikköön joka antaa MR1:sen. Mites tässä kalkuloidaan se wardi, kun MoTz sanoo että ei voi parantaa 3++:ssaa paremmaksi.

a) Ensin tulee 4++ talismaanista, sitten MR1 antaa 3++, ja motz ei enää toimi koska ei voi parantaa
b) Ensin tulee 4++ talismaanista, sitten motz antaa 3++ ja MR1 parantaa 2++:saan
c) Jotain muuta, mitä?

Perusteluja saa antaa vaihtoehdoilleen.

-Juha-

Re: Mark of Tzeentch ja wardihässäkät

Lähetetty: Ma 14.07.2014 16:33
Kirjoittaja Warchef
Jos sankaril Tzeentch-merkki, maksimi wardi on sillon 3++ riippumat lähteestä. Toi lasketaan ain vikan.

Re: Mark of Tzeentch ja wardihässäkät

Lähetetty: Ma 14.07.2014 17:11
Kirjoittaja banzgo
Kyl mul nyt varmaan voi olla 4++ wardi ja mr2 ja MoT. Luulis et sillo ainaski olis 2++ loitsui vastaan.

Re: Mark of Tzeentch ja wardihässäkät

Lähetetty: Ma 14.07.2014 23:24
Kirjoittaja Warchef
No tossa joo.

Re: Mark of Tzeentch ja wardihässäkät

Lähetetty: To 07.08.2014 02:18
Kirjoittaja ookkeri
Jokin sisälläni sanoo, että MoT:n "the model gets +1 ward save to a maximum of 3+" viittaa siihen hetkeen, kun sen ottaa eikä myöhempiin tilanteisiin. Muussa tapauksessahan yllämainittu tilanne, jossa on 4+ wardi (5+ wardi ja +1 MoT:stä) ja MR(2) vaikuttaisi MoT:n maximum of 3+:een, joten 4+ wardi MR2:lla antaisi siis 3+:n.

Magic Resistance tulee siis viimeisenä, sillä se on bonusta yksikölle ja sen voimassaolevalle ward savelle, sillä se on Bonus ko. attribuuttiin. MoT on modifier. Järjestys: Base -> +modifier -> +bonus

Eli sanoisin että MR mahdollistaa yli 3+ saven, mutta mikään muu asia pelissä ei. MR ei siis ole "modifier".

Tahdon kuulla muidenkin tulkintoja aiheesta.

En siis omista WoC - kirjaa, joten en voi tarkistaa oliko MoT:n muotoilu jännempi kuin muistan, joka jollain kissanhännällä vääntäisi sanat sellaiseen muotoon, ettei edes MR:ää saisi.

Re: Mark of Tzeentch ja wardihässäkät

Lähetetty: To 07.08.2014 04:18
Kirjoittaja stanfar
Talisman antaa 4+ wardin joka paranee 3+ mot avulla ja sen alemmaksi ward save ei voi pysyvästi mennä, mutta Mr ei ole pysyvä modifier ja täten pystyy laskemaan ward saven 2+ ssaan asti kyseisiä loitsuja vastaan mihin mr vaikuttaa. Sama asia on to hit and to wound modifierien kanssa jotka voivat laskea hetkellisesti osuma taikka wound mahdollisuutta sallitun rajan ali. Eli näissä puitteissa sanoisin että tuo toimii ellei Faq:ssa muuten määrätä. :)