CSM vs. Tau
CSM vs. Tau
Ollaan jännän äärellä. Pitäisi pelata Tauta vastaan Crimson Slaughterilla (ei nurglen prinssiä). Selailin tuossa codexia ja pakko on myöntää, että pieni epätoivo iski. Ainoa asia mitä ei laskennallisesti pyyhitä käytännössä ilman tappioita pois pöydältä viimeistään vuorossa 2 on 210 zombin aalto. Lentokoneilla ja lentomonsuilla ei tee mitään (EWO + VT + fikkarit), deeppaajilla ei tee mitään (EWO), lantikkaa lukuun ottamatta ajoneuvot ovat turhia (S6+ ja ap1 tai ap2 käytännössä kaikilla, lantikka luultavasti myös koska fuusiläjäyttimet) ja samasta syystä kaikki modelit on syytä laskea invuja lukuun ottamatta alastomiksi. Assaultointi toimisi jos pääsisi iholle, jonne ei olla pääsemässä.
Tietenkin voisi tehdä 5 prinssin summonspämmin, mutta se ei olisi enää edes semisti hauskaa. Jännää on se, ettei tällaista ongelmaa olisi jos pelaisi vaikka tonttuja vastaan. Lievästi turhauttaen: Mitä *elvettiä tässä muka pitäisi voida tehdä?
Tietenkin voisi tehdä 5 prinssin summonspämmin, mutta se ei olisi enää edes semisti hauskaa. Jännää on se, ettei tällaista ongelmaa olisi jos pelaisi vaikka tonttuja vastaan. Lievästi turhauttaen: Mitä *elvettiä tässä muka pitäisi voida tehdä?
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
Re: CSM vs. Tau
Joo, kannattaa vain mennä pelipöydälle ja kätellä suoraan pelaamatta, eihän tuossa oo tosiaankaan mitään tehtävissä.
Se että armeijaan saa AP2:sta ei tarkoita että suoraan panssarisi on hyödytöntä, samalla logiikalla koska kaaos saa Lascannoneita, ei taun kannata pelauttaa suitteja koska juma, nehän instagibbaantuu suoraan kun jokaisella modelillahan on tuo kyseinen ase suoraan!
Mopot ovat ilkeitä päristelijöitä, pari isoa yksikköä nurglen markeilla ja naamalle kovasti, kaikkiin ampumiseen ei kuitenkaan ne taskulamput riitä poistamaan covereita ja muutama mopo riittää jo tuottamaan taulle ongelmia lähitaistelussa. Yleensäkkin kaikki nopeasti naamalla oleva on ilkeää Taukeille, tosin siinämielessä tylsää että joudut sitten rakentamaan listan jossa suurin osa on heti naamalla, jos rupeaa jakamaan osiin niin taukki vaan saa poistettua lähistelevät ensin ja keskittyy sitten armeijasi ampuvaan osaan.
Taskulamput kannattaa tietysti poistaa ensiksi pois, niillä pathfindereilla on kuiteskin vaan vitosen pelti niin lähtevät pois kun niitä pikkuisen pahasti katsoo.
-Juha-
Se että armeijaan saa AP2:sta ei tarkoita että suoraan panssarisi on hyödytöntä, samalla logiikalla koska kaaos saa Lascannoneita, ei taun kannata pelauttaa suitteja koska juma, nehän instagibbaantuu suoraan kun jokaisella modelillahan on tuo kyseinen ase suoraan!
Mopot ovat ilkeitä päristelijöitä, pari isoa yksikköä nurglen markeilla ja naamalle kovasti, kaikkiin ampumiseen ei kuitenkaan ne taskulamput riitä poistamaan covereita ja muutama mopo riittää jo tuottamaan taulle ongelmia lähitaistelussa. Yleensäkkin kaikki nopeasti naamalla oleva on ilkeää Taukeille, tosin siinämielessä tylsää että joudut sitten rakentamaan listan jossa suurin osa on heti naamalla, jos rupeaa jakamaan osiin niin taukki vaan saa poistettua lähistelevät ensin ja keskittyy sitten armeijasi ampuvaan osaan.
Taskulamput kannattaa tietysti poistaa ensiksi pois, niillä pathfindereilla on kuiteskin vaan vitosen pelti niin lähtevät pois kun niitä pikkuisen pahasti katsoo.
-Juha-
Re: CSM vs. Tau
Kannatan tätä taktiikkaa..sutenööri kirjoitti:Joo, kannattaa vain mennä pelipöydälle ja kätellä suoraan pelaamatta, eihän tuossa oo tosiaankaan mitään tehtävissä.
-Juha-
Re: CSM vs. Tau
Fikkarit on vähän hankalia käyttää ilmaan, jolloin niiden panostus sinne on tosi paljon muualta pois. VT:tä tulee nykyään vastaan melko harvassa listassa, ehkä burstitideillä. Interceptatessa myöskään niistä fikkareista ei oo mitään iloa. Skyray on tietty ihan kova, mutta sitä voi yrittää satuttaa ennen kuin lentskarit tulee kentälle tai sitten sillä lentskarilla kun se tulee kentälle.shiwan kirjoitti:Ollaan jännän äärellä. Pitäisi pelata Tauta vastaan Crimson Slaughterilla (ei nurglen prinssiä). Selailin tuossa codexia ja pakko on myöntää, että pieni epätoivo iski. Ainoa asia mitä ei laskennallisesti pyyhitä käytännössä ilman tappioita pois pöydältä viimeistään vuorossa 2 on 210 zombin aalto. Lentokoneilla ja lentomonsuilla ei tee mitään (EWO + VT + fikkarit), deeppaajilla ei tee mitään (EWO), lantikkaa lukuun ottamatta ajoneuvot ovat turhia (S6+ ja ap1 tai ap2 käytännössä kaikilla, lantikka luultavasti myös koska fuusiläjäyttimet) ja samasta syystä kaikki modelit on syytä laskea invuja lukuun ottamatta alastomiksi. Assaultointi toimisi jos pääsisi iholle, jonne ei olla pääsemässä.
Itellä oli eilisessä pelissä 7 AP1/2 pyssyä, ja sekin johtu siitä, että kokeilin pitkästä aikaa rail-broadsidejä. Enemmän Tau-armeijasta löytyy str5/7 AP4/5 röpsää. Assaulttiin pääsee jos siihen on laittaa tarpeeksi hönkää päälle. Nykyään myöskin Maelstorm tehtävien pelaaminen ei oo kauheen herkkua Taulla, jos vastustajalla on tuutata isosti pelottavaa lähistelyporukkaa nenän eteen. Ennemmin pitää yrittää siinä vaiheessa selvitä niiden kanssa, ja sitten miettiä, että mites näitä tehtäviä nyt sit..
gaming since '92
Re: CSM vs. Tau
Hirveän rakentavasta alusta huolimatta, kiitos ihan fiksuista ideoista. Mopoja nyt vaan ei valitettavasti ole kuin kolme (paloina jossain, missä lie). Oikeastaan mitä tahansa muuta pystyy kyllä tuottamaan pöydälle siitä kirjasta, mutta prätkiä ei löydy. (En nyt lähtisi rinnastamaan puolisokeita ylihintaisia Havoceja mihinkään Taun raskaampaan kalustoon. Jäävät sekä kestävyydessä, että tulivoimassa suhteessa hintaan.)
Pelaan muutenkin kyllä "täysillä naamalle"-listoja koska, no, käytännössä kaikki tyypilliset vastustajat (marinet, necronit) ovat parempia ampumisessa (kauhea ylläri kun koko codexissa on vain 1 ampuva yksikkö joka ei ole "susi*aska") joten toimin sitten omalla "mukavuusalueella".
Olen tässä huolestunut lähinnä Taun naurettavan kovasta liikkuvuudesta yhdistettynä naurettavan kovaan ampumiseen (kumpi tahansa yksin olisi vielä ihan jees) jonka takia se saa käytännössä valita kohteensa ja sen päästääkö jonkun iholle vai ei. Jos pelaisin marsuilla niin ongelmaa ei olisi, mutta nykyisellä codexilla on vähän hankalaa.
No, varmaan panikoin tässä turhaan. Saas nähdä miten käy.
Pelaan muutenkin kyllä "täysillä naamalle"-listoja koska, no, käytännössä kaikki tyypilliset vastustajat (marinet, necronit) ovat parempia ampumisessa (kauhea ylläri kun koko codexissa on vain 1 ampuva yksikkö joka ei ole "susi*aska") joten toimin sitten omalla "mukavuusalueella".
Olen tässä huolestunut lähinnä Taun naurettavan kovasta liikkuvuudesta yhdistettynä naurettavan kovaan ampumiseen (kumpi tahansa yksin olisi vielä ihan jees) jonka takia se saa käytännössä valita kohteensa ja sen päästääkö jonkun iholle vai ei. Jos pelaisin marsuilla niin ongelmaa ei olisi, mutta nykyisellä codexilla on vähän hankalaa.
No, varmaan panikoin tässä turhaan. Saas nähdä miten käy.
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
Re: CSM vs. Tau
Rakentava alku varmaan johtuu ihan siitä, että asenteesi perustella olet jo valmiina menemään häviämään joten kovin mielekästä matsia ei varmasti ole tulossa, lisäksi yleensä ammut kaikki ehdotukset alas vielä sillä perusteella, että vastustaja osaa ehdottomasti aavistaa mitä olet ottamassa ja tekee listansa vasta nähtyään mitä tuot kentälle. Peli harvoin on aivan niin mustavalkea.shiwan kirjoitti:Pelaan muutenkin kyllä "täysillä naamalle"-listoja koska, no, käytännössä kaikki tyypilliset vastustajat (marinet, necronit) ovat parempia ampumisessa (kauhea ylläri kun koko codexissa on vain 1 ampuva yksikkö joka ei ole "susi*aska") joten toimin sitten omalla "mukavuusalueella".
Olen tässä huolestunut lähinnä Taun naurettavan kovasta liikkuvuudesta yhdistettynä naurettavan kovaan ampumiseen (kumpi tahansa yksin olisi vielä ihan jees) jonka takia se saa käytännössä valita kohteensa ja sen päästääkö jonkun iholle vai ei. Jos pelaisin marsuilla niin ongelmaa ei olisi, mutta nykyisellä codexilla on vähän hankalaa.
No, varmaan panikoin tässä turhaan. Saas nähdä miten käy.
Jos mopoja ei löydy niin spawneja ja khorne lordi jugulla saa kanssa julmaa jälkeä aikaan, sinne divisorsa hyppyrepulla ja toivoa että heität invun(valid tactics!). Kestävät kovasti kurmotusta ja lyövät kuin rekka (verraten tauhun)
Tosiaankin Taun ampuminen taitaa olla nykyään sitä missilespammia eli strena seiskaa, joten lantsari on siinä mielessä kova, toki sieltä saattaa löytyä ne pari itsemurha suittia 2:lla fusionilla joita voi deeppailla inhasti takalinjoihin kalastelemaan, mutta kevyet tankit ja walkkerit kannattaa varmaan jättää juuri tuon missilespammin takia kotio, maulerfiendejä on kuulemma kovasti kehuttu kaaoksella, onko niillä kuinka surkea etupelti? Jos 13 niin niitä kannattaa yrittää ujuttaa kipittämään kohti, jotenkin vain muistelisin että perus walkkerin 12 keulaköli.
Mutta tosiaankin, tauta vastaan tarvitaan sitä kovaa liikkuvuutta jota kaaoksella hiukan tuntuu puuttuvan. Taitaa mopot ja spawnit olla oikeastaan ainoita toimivia liikkuvia palikoita (jos vertaa kaaoksen hyppyreppukavereihin)
-Juha-
Re: CSM vs. Tau
Sain mitä tilasin, ei siinä mitään.
Spawnit ovat kyllä kivoja, mutta ilman armoria ja ilman cover saveja suht. hukkaan heitettyjä pisteitä. T5 ei paljon paina kun vastapuolen aseissa on s5 ja siitä ylös. Ilman pointereita olisivat kyllä aika kultaa ja kyllä se kirves syö ryhmän melkein mitä vaan vuorossa, siitä ei pääse mihinkään. Reput olisivat myös jeppis useampana ryhmänä.
Maulerit on ihan jeppis. 12" liike, ei hidastu maastossa, 12+12+10 pellit, 5+ invu ja IWND. Shaken ja stunned norataan 2+ ja kerran pelissä saa rerollia penet/woundit. Tentacle rape on kyllä turhin uppi ikinä (pl. LoWeja tai WL/WK vastaan), mutta magma cutterit on ihan jeppis. Kyllä niillä painetta saa aikaan, ei siinä.
Spawnit ovat kyllä kivoja, mutta ilman armoria ja ilman cover saveja suht. hukkaan heitettyjä pisteitä. T5 ei paljon paina kun vastapuolen aseissa on s5 ja siitä ylös. Ilman pointereita olisivat kyllä aika kultaa ja kyllä se kirves syö ryhmän melkein mitä vaan vuorossa, siitä ei pääse mihinkään. Reput olisivat myös jeppis useampana ryhmänä.
Maulerit on ihan jeppis. 12" liike, ei hidastu maastossa, 12+12+10 pellit, 5+ invu ja IWND. Shaken ja stunned norataan 2+ ja kerran pelissä saa rerollia penet/woundit. Tentacle rape on kyllä turhin uppi ikinä (pl. LoWeja tai WL/WK vastaan), mutta magma cutterit on ihan jeppis. Kyllä niillä painetta saa aikaan, ei siinä.
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
Re: CSM vs. Tau
Saakos ne kaaosmaagit ottaa telepathya? Sieltä voisi saada invisibilityn ja 6" Shroudin, Invisibilityhän on ihan **tun jees spelli, ja hätätilanteessa shroudikin jelppaa, siellä on kuitenkin 2 selvitymistä parantavaa spelliä joten hyvä tsäänssi saada jompikumpi.shiwan kirjoitti:Sain mitä tilasin, ei siinä mitään.
Spawnit ovat kyllä kivoja, mutta ilman armoria ja ilman cover saveja suht. hukkaan heitettyjä pisteitä. T5 ei paljon paina kun vastapuolen aseissa on s5 ja siitä ylös. Ilman pointereita olisivat kyllä aika kultaa ja kyllä se kirves syö ryhmän melkein mitä vaan vuorossa, siitä ei pääse mihinkään. Reput olisivat myös jeppis useampana ryhmänä.
Maulerit on ihan jeppis. 12" liike, ei hidastu maastossa, 12+12+10 pellit, 5+ invu ja IWND. Shaken ja stunned norataan 2+ ja kerran pelissä saa rerollia penet/woundit. Tentacle rape on kyllä turhin uppi ikinä (pl. LoWeja tai WL/WK vastaan), mutta magma cutterit on ihan jeppis. Kyllä niillä painetta saa aikaan, ei siinä.
Maulerilla vaan se huono puoli että 12 pelti imuroi tuota S7 tulitusta hyvin, tosin invu ja shaken/stunni "immunity" jelppaa hyvin, onko sille pakko ottaa kumpakaan upgradea, saisi pinnoja alas, tosin cutterit taitaa instakillata T4:sta? Eikös ne ollut meltaa.
Mitähän muuta, tosiaankin taun heikkouksia nykyedikassa on se että ne ei saa spyykkereitä, sitä kannattaa exploitata ottamalla ainakin se pari hemmoa jotka osaa taikoa, summoning spellit tulevat melko helposti läpi kun ei ole muuta kuin se D6 noppaa pohjalta millä denyttää.
-Juha-
Re: CSM vs. Tau
Tau on erittäin hyvä tappamaan yhden kohteen vuorossa, joten paras idea on tulivoiman jakaminen. Yksi lantikka ja kaksi rhinoa täynnä mariineita ei pääse mihinkään, kolme maulerfiendiä ja spawnisquadi lordin kanssa crimson slaughterin 2+ armorilla varustettuna pääseekin. Allied khorne heraldi juggernautilla ja läjällä koiria mukaan ja saa olla jo aika tappiin viritetty tau lista että ampuu nuo kaikki pois. Ota tuohon päälle kolme deep strikettavaa hellbrutea niin pisteitä on mennyt vasta jonkin verran yli tonni, ja ei muuten ammu noita kaikkia pois. Formationit ja allyt auttaa aika paljon loppujen lopuksi.
Pelkällä peruskirjalla on hankalampaa, mutta aikaisemmin annettu neuvo on hyvä, älä porrasta armeijaa. Melkein kaiken listassa pitäisi olla päässyt vastustajan depolle vuorolla 2 tai kuollut matkalla.
Ja tuo summonaus ja psychic powerit ovat erittäin hyvä idea myös. Kaaos saa mastery 3:n psyykkereitä spell familiarilla aika hyvin, ja sen bike/spawni squadin pitää vain rollata joko shrouding tai invisibility listasta ja tau itkee. Näkymätön maulerfiendikin voi hieman kuumottaa.
Pelkällä peruskirjalla on hankalampaa, mutta aikaisemmin annettu neuvo on hyvä, älä porrasta armeijaa. Melkein kaiken listassa pitäisi olla päässyt vastustajan depolle vuorolla 2 tai kuollut matkalla.
Ja tuo summonaus ja psychic powerit ovat erittäin hyvä idea myös. Kaaos saa mastery 3:n psyykkereitä spell familiarilla aika hyvin, ja sen bike/spawni squadin pitää vain rollata joko shrouding tai invisibility listasta ja tau itkee. Näkymätön maulerfiendikin voi hieman kuumottaa.
Bep.
Re: CSM vs. Tau
Viiden nurglespawnin squadi pyörällä liikuvalla mättölordilla + telepatiasorsalla on kovaa iskevä ryhmä, maksaa tosin pisteissä melko paljon. Vaihtoehtoisesti juggerlordi perusmörköihin (ite en oo tosin tätä mallia pelannut).
Kyllä kaaoksellakin löytyy kovat ryhmät, tarpeeks vaan kohteita (pari squadia Spawneja) päin naamaa ja seivittömillä squadeilla sitten losin takaa/terrainia halaten (fikkareita ei niin kauheasti kuitenkaan oo).
Kyllä kaaoksellakin löytyy kovat ryhmät, tarpeeks vaan kohteita (pari squadia Spawneja) päin naamaa ja seivittömillä squadeilla sitten losin takaa/terrainia halaten (fikkareita ei niin kauheasti kuitenkaan oo).
Re: CSM vs. Tau
Useampi yhtälailla vaarallinen kohde on parempi kuin yksi deathstar. Itse ainakin enemmän otan paineita useammasta uhkaavasta ryhmästä kuin jos vastassa olisi vaikka vain yksi iholle pyrkivä. Sen pystyy Taun mobiliteetilla ja tulivoimalla pelaamaan todennäköisemmin pienemmillä tappioilla ulos, kuin useat yhtäaikaa painostavat elementit.
gaming since '92
Re: CSM vs. Tau
Saahan ne. Ongelmaksi tulee se, että joutuu maksamaan markista sen hinnan, että yksi leveli menee hukkaan -> todennäköisyys saada jotain järkevää telepathyvstä on 1/3 = surkea. Jos onnistuu niin bileethän siitä syntyy, se on selvä.sutenööri kirjoitti: Saakos ne kaaosmaagit ottaa telepathya? Sieltä voisi saada invisibilityn ja 6" Shroudin, Invisibilityhän on ihan **tun jees spelli, ja hätätilanteessa shroudikin jelppaa, siellä on kuitenkin 2 selvitymistä parantavaa spelliä joten hyvä tsäänssi saada jompikumpi.
125p, halpaa kuin saippua verrattuna vaikkapa defileriin joka on karvan verran alle 200p ja paitsi että maulerilla on aidosti korkeampi elinajan odote, sen tosiasialliset tehot muita kuin tiiviisti pakattuja hordeja vastaan on myös parempi. "Myyrä" on oikeasti mainio laite.Maulerilla vaan se huono puoli että 12 pelti imuroi tuota S7 tulitusta hyvin, tosin invu ja shaken/stunni "immunity" jelppaa hyvin, onko sille pakko ottaa kumpakaan upgradea, saisi pinnoja alas, tosin cutterit taitaa instakillata T4:sta? Eikös ne ollut meltaa.
Pois lukien summonoinnin jonka voi vain valita, psyykkerit kaamoksella ovat melkoinen arpa. Tuossa kun on tullut lueskeltua noita psyykkisiä mitä on saatavilla niin aika fifti sixti mahdollisuudet saada jotain järkevää jos dumppaa kaikki jipponsa samaan pakkaan...olettaen siis, että sorsalla on merkki. Ilman jumalan leimaa tsäänssit on sitten vähän parempia. Prinssihän joutuu uhraamaan yhden powerin suoraan käytännössä turhiin MoC-pakkoihin. Todennäköisyys on jotakuinkin 1/3 jos haluaa vielä summonoida. Lista käyttiksestä on käytännössä seuraava: Pyromancy (sunburst ja fire shield), Telepathy (invisibility ja shrouding), Biomancy (yllättävät iron arm ja endurance). Se ainokainen divisankari voi sitten ollakin periaatteessa ihan jees, mitä nyt pakosti sorsa jolle siitä on kahdesta vaihtoehdosta vähemmän hyötyä.Mitähän muuta, tosiaankin taun heikkouksia nykyedikassa on se että ne ei saa spyykkereitä, sitä kannattaa exploitata ottamalla ainakin se pari hemmoa jotka osaa taikoa, summoning spellit tulevat melko helposti läpi kun ei ole muuta kuin se D6 noppaa pohjalta millä denyttää.
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
Re: CSM vs. Tau
Routser. Ei tässä olla hetkeen juustopalloja vastaan pelaamassa, mutta nollakokemuksella annoin itseni omaksua hypen ja onnistuin masentamaan itseni sitten sen seurauksena. :)Darius kirjoitti:Tau on erittäin hyvä tappamaan yhden kohteen vuorossa, joten paras idea on tulivoiman jakaminen. Yksi lantikka ja kaksi rhinoa täynnä mariineita ei pääse mihinkään, kolme maulerfiendiä ja spawnisquadi lordin kanssa crimson slaughterin 2+ armorilla varustettuna pääseekin. Allied khorne heraldi juggernautilla ja läjällä koiria mukaan ja saa olla jo aika tappiin viritetty tau lista että ampuu nuo kaikki pois. Ota tuohon päälle kolme deep strikettavaa hellbrutea niin pisteitä on mennyt vasta jonkin verran yli tonni, ja ei muuten ammu noita kaikkia pois. Formationit ja allyt auttaa aika paljon loppujen lopuksi.
Sillä on tarkoitus kuitenkin mennä. Tässä siis pelataan semiorganisoitua kamppista sellaiseen DOWin lisäreiden henkeen. Aika kevythenkistä siis. Toistaiseksi ollaan menty lähinnä sillä ajatuksella, että mitä kussakin tilanteessa olisi realistisesti paikalla kahinoiden alkutaipaleella. Ei silti tee mieli ottaa täysin vapaaehtoisesti turpaan ellei tarinan eteneminen sellaista edellytä. Nyt ei edellytä.Pelkällä peruskirjalla on hankalampaa, mutta aikaisemmin annettu neuvo on hyvä, älä porrasta armeijaa. Melkein kaiken listassa pitäisi olla päässyt vastustajan depolle vuorolla 2 tai kuollut matkalla.
Onnistuessaan homma menee kyllä toudella kiwasti. Tau kuitenkin noraa coverit melko järjestäen joten pyöritään noin 1/3 ja 1/4 todennäköisyyksissä.Ja tuo summonaus ja psychic powerit ovat erittäin hyvä idea myös. Kaaos saa mastery 3:n psyykkereitä spell familiarilla aika hyvin, ja sen bike/spawni squadin pitää vain rollata joko shrouding tai invisibility listasta ja tau itkee. Näkymätön maulerfiendikin voi hieman kuumottaa.
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
Re: CSM vs. Tau
Uskaltaisin väittää että Tauta vastaan Invisibily ja Shrouding ei oo mitenkään superior spellejä Telepathysta. Marker lighteilla pystyy kiertämään sujuvasti molemmat, jos vaan niitä tarpeeksi. Ei ne huonoja ole, mutta ei mitenkään ihan suoraan game winnereitä. Kuitenkin telepatia on se discipline jota ottaisin. Kova primaris jota Tau ei hirveesti halua ottaa namaan, ja isot potentiaalit Dominatella ja Terrifyllä. Spämmää vaan noita ml1 taikoja niin Tau ei saa millään kaikkea kiinni. Sorsat ei ota markkeja, mut spell familiarit tietty. Prätkät alle. Lista voi siis olla jotain tyyliin:
2xml3 sorsa, prätkä, familiar
2xcultistit
3x6 nurglen spawnia
3xmauler fiend
Olettaen siis että pelataan vaan tauta vastaan ja yhdellä CADilla.
2xml3 sorsa, prätkä, familiar
2xcultistit
3x6 nurglen spawnia
3xmauler fiend
Olettaen siis että pelataan vaan tauta vastaan ja yhdellä CADilla.
Sexy and Inouj it.
http://www.sirlin.net/articles/playing-to-win
http://www.sirlin.net/articles/playing-to-win
Re: CSM vs. Tau
Spawnien maksimit on 5/poppoo, mutta pointti meni jakeluun. :)
Kiitoksia kaikille osallistuneille! Lista on väännetty ja näillä mennään. Ei tullut ohjeiden puitteissa optimoitua, mutta ei ollut tarkoituskaan.
Kiitoksia kaikille osallistuneille! Lista on väännetty ja näillä mennään. Ei tullut ohjeiden puitteissa optimoitua, mutta ei ollut tarkoituskaan.
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
Re: CSM vs. Tau
Ihan vaan noin niin kuin tilapäivityksenä: Kun ei saa coveria (fikkarit) ja keskimääräinen ammus on s6ap2 tai parempi, kolme mauleria ja 2 brutea saa rikki vuorossa, ihan keskiverto heitoilla. Naamalle pääseminen jää aika laihaksi lohduksi jos se wall of bullets jättää jälkeensä vain savuavia masiinoita (eikä se spawnispämmi olisi laskennallisesti kestänyt edes sitä).
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
Re: CSM vs. Tau
Kerro lisää. Montako näitä keskimääräisiä ammuksia oli? Mikä oli pistemäärä? Miksi 15 spawnia kuolee laskennallisesti nopeammin kuin 2 brutea?shiwan kirjoitti:Ihan vaan noin niin kuin tilapäivityksenä: Kun ei saa coveria (fikkarit) ja keskimääräinen ammus on s6ap2 tai parempi, kolme mauleria ja 2 brutea saa rikki vuorossa, ihan keskiverto heitoilla. Naamalle pääseminen jää aika laihaksi lohduksi jos se wall of bullets jättää jälkeensä vain savuavia masiinoita (eikä se spawnispämmi olisi laskennallisesti kestänyt edes sitä).
Sexy and Inouj it.
http://www.sirlin.net/articles/playing-to-win
http://www.sirlin.net/articles/playing-to-win
Re: CSM vs. Tau
1500p
Riptide iönilla ja fuusioilla, komentaja fikkariboteilla ja jollain s7 pyssyllä. 3 kpl. broadeja pyssyillä, 2 tai 3 3 suitin teameja (olisko nyt plasmoilla ja fuusioilla), 1 finderipoppoo ja viisi stealth suittia. Saatan unohtaa jotain ja jotain saattoi mennä väärin.
Tämä porukka siis söi elävältä 3 mauleria ja 2 brutea vuorossa, ihan keskivertomunkilla. Puoleen kenttään pääsi kivasti näkösuojassa. Sen jälkeen saumat olikin lähellä nollaa. Seivailin demppainvulla vielä ihan kivasti. Mutta niin, ei jäänyt kentälle kuin pari cultistia (joista yksi ryhmä kyllä rusikoi riptiden yksin). Väitän, että 15 spawnia on helpompi poistaa ilman mitään saveja kuin päälle höökivät 4 mauleria ja taivaalta tippuvat 3 brutea. Hauskaahan tässä on se, että olin niin tottunut pelaamaan 4 mauleria, että otin ne ihan siksi pöydälle ja tajusin vasta jälkikäteen, että listassa oli vain kolme. Yhden maulerin händikäppi ja silti saumat tasan nollassa. :D
Toisessa pelissä "läpällä kännissä"-listaa vastaan pääsin sitten jopa voittamaan. Jee. Lämmittää ihan simppana kun omasta kalustosta 80% oli immuuni vastustajan kaluston 80% osalle (firewarrioreita, krootteja ja seinien taakse jääneitä tulitukiyksiköitä).
Huomion arvoista on myös se, että paikallisilla säännöillä reserveistä saa assaultoida jos on kohtuullista olettaa, että paikalle tullessa näkee ajoissa mihin on tulossa (hyppyreput, laidalta kävelijät jne.). Sen lisäksi warlord traittina oli se (mikä lie vimosen taulukon numero 3) jolla saa infintroida/flänkkäillä ne 3+1 yksikköä. Pelattiin siis tietoisesti väärin ja vielä kaikilta osin niin, että se oli minun edukseni.
En nyt sano, että muuten nyppisi, mutta kun tykkää tasaisista matseista niin on vähän tylsää pelata jos toisen puolen on pakko pelata tahallaan typerästi että kirjojen tasoerot tasoittuisivat.
Riptide iönilla ja fuusioilla, komentaja fikkariboteilla ja jollain s7 pyssyllä. 3 kpl. broadeja pyssyillä, 2 tai 3 3 suitin teameja (olisko nyt plasmoilla ja fuusioilla), 1 finderipoppoo ja viisi stealth suittia. Saatan unohtaa jotain ja jotain saattoi mennä väärin.
Tämä porukka siis söi elävältä 3 mauleria ja 2 brutea vuorossa, ihan keskivertomunkilla. Puoleen kenttään pääsi kivasti näkösuojassa. Sen jälkeen saumat olikin lähellä nollaa. Seivailin demppainvulla vielä ihan kivasti. Mutta niin, ei jäänyt kentälle kuin pari cultistia (joista yksi ryhmä kyllä rusikoi riptiden yksin). Väitän, että 15 spawnia on helpompi poistaa ilman mitään saveja kuin päälle höökivät 4 mauleria ja taivaalta tippuvat 3 brutea. Hauskaahan tässä on se, että olin niin tottunut pelaamaan 4 mauleria, että otin ne ihan siksi pöydälle ja tajusin vasta jälkikäteen, että listassa oli vain kolme. Yhden maulerin händikäppi ja silti saumat tasan nollassa. :D
Toisessa pelissä "läpällä kännissä"-listaa vastaan pääsin sitten jopa voittamaan. Jee. Lämmittää ihan simppana kun omasta kalustosta 80% oli immuuni vastustajan kaluston 80% osalle (firewarrioreita, krootteja ja seinien taakse jääneitä tulitukiyksiköitä).
Huomion arvoista on myös se, että paikallisilla säännöillä reserveistä saa assaultoida jos on kohtuullista olettaa, että paikalle tullessa näkee ajoissa mihin on tulossa (hyppyreput, laidalta kävelijät jne.). Sen lisäksi warlord traittina oli se (mikä lie vimosen taulukon numero 3) jolla saa infintroida/flänkkäillä ne 3+1 yksikköä. Pelattiin siis tietoisesti väärin ja vielä kaikilta osin niin, että se oli minun edukseni.
En nyt sano, että muuten nyppisi, mutta kun tykkää tasaisista matseista niin on vähän tylsää pelata jos toisen puolen on pakko pelata tahallaan typerästi että kirjojen tasoerot tasoittuisivat.
It's really, really easy to see a complaint that you don't happen to agree with, and imbue it with a whole lot more emotion than is actually present.
Re: CSM vs. Tau
Itse pelaan taulla ja olen huomannut että pelit on harvoin tasasia. Tai ne ei välttämättä tunnu siltä vaikka olisivatkin. Taulla pelaaminen kuitenkin perustuu yleensä ampumiseen ja lähiksen välttelyyn. Jos vastustaja ei pääse lähikseen niin tau yleensä voittaa. Jos vastustaja pääse lähikseen niin tau yleensä häviää. Kumpikaan peli ei varmaan tunnu kovin tasaiselta, vaikka todellisuudessa ratkaisevien chargejen onnistuminen tai epäonnistuminen voi olla ihan yksittäisistä nopanheitoista kiinni.shiwan kirjoitti: kun tykkää tasaisista matseista niin on vähän tylsää pelata jos toisen puolen on pakko pelata tahallaan typerästi että kirjojen tasoerot tasoittuisivat.
Pelisi kuulostaa vähän siltä että sait huonoimman mahdollisen matchupin jos hakee tasaista peliä. Todennäköisimmin peli päättyy jomman kumman puolen massacreen edellä mainitusta syystä.
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Re: CSM vs. Tau
Ihan sellasena yleisenä lähistelyvinkkinä Taukkeja vastaan:
Kannattaa tehdä disordered chargeja, koska otat joka tapauksessa viereiseltäkin ryhmältä overwatchia niskaan.
Siellä on suht nopeasti CSM bike/spawnilistalla tärkeimmät ampuvat non-vehiclet sidottu combattiin ja kalat kupsahtelee puolikkaankin ryhmän lähistelyyn tai on ainakin tervattu loppupelin ajaksi.
Täysillä päälle on se oikea meininki suurimmalle osalle armeijoista tauta vastaan. Omat tyrkyt ainakin tykkää rouskuttaa fisuja ihan urakalla. Pitäis testailla omien ampuvien örkkien toimintaa Tauta vastaan, kun osalla armeijasta on 4++ ja lopulla 5++ kunnes pomppaavat vehicleistä ulos. Gunline saattaisi mennä vähän solmuun kun viereen hörähtää iso määrä vihreää lihaa open toppedeissa ja sitten vielä ampuvat ja hyökkäävät penteleet päällekin seuraavalla vuorolla.
Kannattaa tehdä disordered chargeja, koska otat joka tapauksessa viereiseltäkin ryhmältä overwatchia niskaan.
Siellä on suht nopeasti CSM bike/spawnilistalla tärkeimmät ampuvat non-vehiclet sidottu combattiin ja kalat kupsahtelee puolikkaankin ryhmän lähistelyyn tai on ainakin tervattu loppupelin ajaksi.
Täysillä päälle on se oikea meininki suurimmalle osalle armeijoista tauta vastaan. Omat tyrkyt ainakin tykkää rouskuttaa fisuja ihan urakalla. Pitäis testailla omien ampuvien örkkien toimintaa Tauta vastaan, kun osalla armeijasta on 4++ ja lopulla 5++ kunnes pomppaavat vehicleistä ulos. Gunline saattaisi mennä vähän solmuun kun viereen hörähtää iso määrä vihreää lihaa open toppedeissa ja sitten vielä ampuvat ja hyökkäävät penteleet päällekin seuraavalla vuorolla.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|