Sivu 1/1

Space Crusade vaihtoehtofigut

Lähetetty: Pe 26.12.2014 23:48
Kirjoittaja S.L.
Eli tein tässä joululomalla selkäkivusta kärsiessä pika SC-pelin. Blipit korvasin yhden ja kymmenen pennin kolikoilla, joihin leikkasin ja liimasin paintilla tehdyt "tutkat" ja toiselle puolelle liimasin symbolin figulle. Pikaversiossa blippi käännettynä korvaa figun. Nyt muutaman demopelin jälkeen totesimme pelin olevan jo kaksinpelinä saakuli hauska ja päätin alkaa väsäämään pikkuhiljaa figuja. Tosin pienenmpi skaala sopisi paremmin, koska silloin ei tarvitse säilytykseen niinpaljoa tilaa. Kaikki jotka eivät siis tiedä, kyseessä on Hero Questin 40k versio, joka tosin sopii esim kaksinpeliin paremmin. Tarvittavat figut(ei millään tasolla siis GW sidottu) siis ovat marinet, gretchinit, orkit, genestealerit, androidit ja mech.

Alan ehkä sivussa väsäämään alkuperäisen skaalan peliä, mutta se saattaa myös jäädä koska figuja tarvitaan aika paljon... Loppuun muutama kuva demosta.

Kuva
Koko lauta.

Kuva
Marine Commander kusessa.

Re: Space Crusade vaihtoehtofigut

Lähetetty: Ti 30.12.2014 21:38
Kirjoittaja Mysterous
Rehellisesti sanoen SC:n blibi systeemi kyllä nauttii enemmän figuttomuudesta. Henk. Koht. ollut ärsyttävää vaihtaa blibi aina yhteen figuun, jotta voi nopean lahtaamisen jälkeen etsiä se sama blibi muiden seasta ja dumpata lahdanneelle pelaajalle. Olenkin katsellut baseilla/pokerimerkeillä/yms. uusien tutkapisteiden tekemistä jotka kattavat suoraan X figua, kuten Space Hulkissa.

Onko kuviot jo valmiiksi selvät vai oliko tarkoituksena kysyä mitä voisi käyttää vaihtoehtofiguina?

Re: Space Crusade vaihtoehtofigut

Lähetetty: Ke 31.12.2014 14:08
Kirjoittaja S.L.
Lähinnä juuri tälläistä pohdintaa SC:n figuttomuudesta. Tosin figuttomuus tekee pelistä huomattavasti epävisuaalisemman. Ajattelin tehdä suunnitelmaa, jos hankin figuja hintojen ja pelin mittakaavan suhteen. Eli minkä 15mm scifi-figuvalmistajan mallistoa suosittelisitte? Itse katsoin ground zero gamesin figuja örkkien ja gretchien ja marinejen vuoksi, mutta en ainakaan firman sivuilta örkkejä löytänyt vaikka googlella löysin. Nyt olen hämmentynyt :D.
Pelaaminen pelkillä blippi markkereilla osoittautui kyllä erittäin käteväksi... Pelatessa tuli muuten taas törmättyä perinteiseen GW ilmiöön. En muistanut edes kuinka täynnä reikiä säännöt olivat :D

Re: Space Crusade vaihtoehtofigut

Lähetetty: To 01.01.2015 22:22
Kirjoittaja Mysterous
GW + "Lasten lauteplivalmistaja" + mahdollisesti käännöstyö. Mikä muka voisi mennä vikaan?
Olen joskus miettinyt pisteytystaulukoiden kääntämistä toisinpäin. Kloonipelaajan pitää tosissaan tappaa marsuja, ettei päätyisi "turmioon". Marsupelaajalle riittää varmaan yhden pelilaudan putsaaminen mölleistä jo ensimmäiseen kunniamerkkiin.

Itse olen jonkunverran 15mm valmistajia katsellut Sci-Fin osalta. Paras kolmikko ollut mielestäni Khurasan Miniatures, Critical Mass Games ja Rebelminis.

Kun magnetisointi ei onnistu, niin kukin marsujoukkio vaatii 10 hahmoa. 3 Komentajaa eri aseoptioilla, 3 raskasta asetta ja 4 grunttia. Yhteensä siis 30 mursua.
Ulkomuistista sitten loput, 14 Gretchiniä, 8 Örkkiä, 3 Kaaos marsua, 1 Kaaos marsu raketinheittimellä, 1 Kaaos komentaja, 4 Kaaos androidia, 1 Destructor (johon irrotettavat plasma-ase, raketinheitin ja gatling), 3 genestealeria.

Khurasan miniatures kattaa mielestäni aika hyvät määrät 15mm sci-fi (ja pulp) figuja, mutta tietysti taas vaihteen vuoksi sivut kiinni.

Critical Mass Games Ei valitettavasti sisällä kovin paljoa 40K:maisia figuja. Joitain Destructoriksi sopivia löytyy ja pari mielestäni varteenotettavaa Marine vaihtoehtoa.
-Marineja StarCraft tyylisiä marsuja. Vaatisivat konvertointia aseiden suhteen.
-Toinen vaihtoehto marsuille Halon Spartalaisten tyylisiä. Joitakin raskaita aseita tulisi, mutta osa pitäisi konvata, samoin komentajat. Pienempiäkin paketteja löytyy.

Rebelminisin tarjonnasta bongasin alle luettelemiani vaihtoehtoja. Monista paketeista saa myös raskas ase vaihtoehtoja. Figuja on tosin pakko ostaa sairaalloisen suurissa erissä.
-Mariinit/Kaaosmariinit Ihan kuin näkisin ohjus-aseen ja plasmaheittimen eturivissä, sekä panssarinyrkin takavasemmalla. Näitä tosin pitäisi varmaan hankkia heti 3 pakettia.
-Gretchineitä/Örkkejä En tiedä miten skaalautuvat suhteessa muihin 15mm nappeihin (enkä löytänyt vertailukuvaa). Mutta jotain vihernahkamaista noissa on.
-Kaaos Androideja
-Destructor
-Geenihirviöitä

Re: Space Crusade vaihtoehtofigut

Lähetetty: Pe 02.01.2015 12:18
Kirjoittaja Yögobbo
Mysterous kirjoitti:Kun magnetisointi ei onnistu, niin kukin marsujoukkio vaatii 10 hahmoa. 3 Komentajaa eri aseoptioilla, 3 raskasta asetta ja 4 grunttia. Yhteensä siis 30 mursua.
Tuosta voi kylläkin vähentää vielä yhden boltterin/ryhmä, koska ryhmässä pitää olla aina 1 erikoisase.

Tosin tehokkuusmielessä riittäisi miekka+powerfist-kessu, kolme erikoisasetta ja yksi bolter joka ryhmälle. Tämä varustelu taitaa monen mielestä olla tehokkain yhdistelmä joka ryhmälle. Space Judges/Imperial Fist voi myös harkita kessulle yhdsitelmäaseen takia isoa tykkiä miekan sijasta.

Pistetaulukon lisäksi voisi olla hyvä miettiä jotqin sääntöjä boltermariinien parantamiseksi: perussäännöillä niiden isoin etu taitaa olla se, että kaaospelaaja saa niistä vain 5 pistettä, kun raskaista aseista saa 10. Liikkeellä ei ole paljon merkitystä, kun ryhmässä on kuitenkin vähintään 1 hitaammin liikkuva raskas ase, eikä ryhmää kannata paljon hajottaa. Sääntöjen puitteissa mariinien kannattaa välttää lähistelyä (paitsi kessulla), koska karkeasti ottaen mahikset ovat 50-50, kun taas ampumalla kaaospelaajan on vaikea saada mariineja hengiltä (suurin osa, eli gretchinit, örkit ja boltermariinit ampuvat kahdella valkoisella nopalla, mistä on vaieka saada 3 tai enemmän). Gretchinejä vastaan mariinin mahikset ovat paremmat kuin kaasopelaajan, mutta toisaalta gretchinit on myös helppo tappaa ampumalla ilma riskiä omasta kuolemasta. Itse on kavereiden kanssa pohdittu sellaista sääntöä, että boltermariinit negatoivat yhden 'haavan' lähiksessä (ja tämä koskee myös kaaosmariineita boltereilla). Näin saisi boltermariineille jotain kaivattua lisäbonusta, ja myös mariinipelaajan intressit lähitaisteluun parantuisivat.

Re: Space Crusade vaihtoehtofigut

Lähetetty: Pe 02.01.2015 15:55
Kirjoittaja S.L.
Itse testasimme perus boltterin parantamista antamalla kolme valkoista noppaa ja toisella kerralla yhden rerollin kahdella nopalla. Kumpikin paransi liikaa tehoa... hevyistä aoe, oisko ollu raketinheitin, oli taas todella tehokas, kolmosella tappaa kaikki 4n ruudun sisällä ja kaikki lähempänä voi tappaa kessulla klosessa.
Mietin myös vaihtoehtoa ostaa fantasia 15mm örkkejä ja gobboja ja konffata aseet, eivaan 15mm konffaaminen ole kovon tuttua...

Re: Space Crusade vaihtoehtofigut

Lähetetty: Pe 02.01.2015 18:04
Kirjoittaja Mysterous
Yögobbo kirjoitti:koska ryhmässä pitää olla aina 1 erikoisase.
"Ammukset loppuneet" kortti.
Yögobbo kirjoitti:Tämä varustelu taitaa monen mielestä olla tehokkain yhdistelmä joka ryhmälle.
No periaatteessa Blood Angels nauttii maksimi bolttereista. Tosin kyllä itsekin niillä kallistuisin maksimi dakkaan.
Yögobbo kirjoitti:myös mariinipelaajan intressit lähitaisteluun parantuisivat.
BBG:ssä oli yksi tähän todella hyvin sopiva erikoissääntö: Jotta lähitaistelu voisi ylipäätään aiheuttaa vauriota, on noppatuloksen oltava vähintään sama kuin kohteen haarniskan. Tuossa säikeessä oli tämä ja monta muuta hyvää House Rulea, mutta ainakaan itselleni ei jostain syystä säikeen AP enää näy...
S.L. kirjoitti:Itse testasimme perus boltterin parantamista antamalla kolme valkoista noppaa ja toisella kerralla yhden rerollin kahdella nopalla.
Jos perus pulttaria haluaa parantaa, niin mitenkäs olisi toisen valkoisen nopan vaihtaminen punaiseksi?

Re: Space Crusade vaihtoehtofigut

Lähetetty: La 03.01.2015 09:16
Kirjoittaja Yögobbo
Mysterous kirjoitti:
Yögobbo kirjoitti:koska ryhmässä pitää olla aina 1 erikoisase.
"Ammukset loppuneet" kortti.
No niin, enpä muistanut tuota. Tosin tuo sitten vaatii sen, että kaaospelaaja pelaa kortin ryhmälle, jolla on vain yksi raskas ase käytössä eikä yhtään boltermariinia kuollut. Siltikin myönnän, teoriassa mahdollinen tilanne.
Mysterous kirjoitti:
Yögobbo kirjoitti:Tämä varustelu taitaa monen mielestä olla tehokkain yhdistelmä joka ryhmälle.
No periaatteessa Blood Angels nauttii maksimi bolttereista. Tosin kyllä itsekin niillä kallistuisin maksimi dakkaan.
Maksimivarusteillakin raskaiden aseiden käyttö on bolttereita turvallisempaa myös Blood Angeleille (kuten itsekin toteat). Hieman on porukassa mietitty myös hyökkäyspistimen muuttamista siten, että se toimisi myös puolustaessa, mutta vaikutus olisi erilainen. Eli vihun nopan vähentämisen sijaan tekisi jotain muuta, mutta ei oikein ole vielä löytynyt hyvää ja toimivan tuntuista ideaa, mikä tämä vaikutus voisi olla (esim. reroll, yksi/osa/kaikki nopat?).
Mysterous kirjoitti:
Yögobbo kirjoitti:myös mariinipelaajan intressit lähitaisteluun parantuisivat.
BBG:ssä oli yksi tähän todella hyvin sopiva erikoissääntö: Jotta lähitaistelu voisi ylipäätään aiheuttaa vauriota, on noppatuloksen oltava vähintään sama kuin kohteen haarniskan. Tuossa säikeessä oli tämä ja monta muuta hyvää House Rulea, mutta ainakaan itselleni ei jostain syystä säikeen AP enää näy...
Itsekin olen tuon nähnyt, mutta tässä tulee sitten ongelmaksi Destructor, jonka puolustusarvo 4 tekisi siitä myös lähiksessä todella vaikeasti tapettavan. Tähän oli muistaakseni myös samassa lähteessä ehdotettu Destructorille 'lähistelyhaarniskaksi' arvoa 3, mikä hieman helpottaisi sen tappamista, mutta hieman häiritsee se, ettei tuota muunnosta ole kovin helppo perustella mitenkään järkevästi. Eli miksi kaikilla muilla otetaan haarniska-arvo, mutta Destructorilla pisteen pienempi?
Mysterous kirjoitti:
S.L. kirjoitti:Itse testasimme perus boltterin parantamista antamalla kolme valkoista noppaa ja toisella kerralla yhden rerollin kahdella nopalla.
Jos perus pulttaria haluaa parantaa, niin mitenkäs olisi toisen valkoisen nopan vaihtaminen punaiseksi?
Näitäkin kaikkia vaihtoehtoja on tullut mietittyä. Ehkä yksi ongelma on se, ettei boltterin ampumista saa kuitenkaan tehdä liian tehokkaaksi, vaan sen pitää olla heikompaa kuin raskaan aseen ampuminen. Yksi punainen ja yksi valkoinen noppa saattaa mennä jo liian lähelle raskaan aseen ampumista, vaikka raskailla aseilla onkin sitten vielä lisäsääntöjä. Ja kannattaa myös muistaa, että loogisesti boltterien muuttaminen pitäisi näkyä myös kaaosmariineilla, kuitenkin samasta aseesta/troopista kyse. Jotenkin pidän itse ajatuksesta, jolla boltermariinien lähistelykyvyn parantaminen periaatteessa korjaisi kahta ongelmaa, eli bolter vs. raskaat aseet ja ampunimen vs. lähistely. Tosin myös omalla tavallaan tuntuu sopivalta, että mariini haluaa ammuskella kun taas kaaospelaaja haluaa useiummilla joukoillaa lähikseen. (Myös gretchinien taitaa olla todennäköisyyksien valossa helpompi tappaa mariini lähiksessä kuin ampumalla, vaikka mariinin mahikset voittaa lähiksessä ovat isommat kuin gretchinillä)