Sivu 1/2

Tale of Ambrachia I

Lähetetty: La 10.01.2015 15:18
Kirjoittaja LAV-Kitsune-
Kirottu maa - Tale of Ambrachia I

Tämän kerran WHFB kampanja on tyyliltään hyvin erilainen verrattuna edellisiin. Kampanjassa on enemmän vapauksia pelattavien pelien suhteen ja tavoitteena on saada mahdollisimman paljon alueita haltuun. Pelaajien käytössä on kampanjakartta, jossa he saavat laajentaa aluettaan haluamaansa suuntaan ja hyökkäillä kenen tahansa toisen pelaajan kimppuun. Johtuen kampanjan erikoisesta luonteesta, on pelin alussa kaikilla pelaajilla erikoisrajoituksia.


Armeijarajoitukset
Kampanjan alussa armeijoilla on kovat rajoitukset. Kampanjan edetessä riippuen siitä mitä alueita pelaaja saa haltuunsa, prosentit ja rajoitukset muuttuvat ja voivat nousta jopa normaalien sääntörajoitusten yli (pelaajalla voi jossain kampanjan vaiheessa olla esimerkiksi 30% rare yksiköitä).

Yksikkörajoitukset
  • Lords max 10%
  • Heroes max 10%
  • Core vähintään 25%
  • Special max 10%
  • Rare max 10%
  • Ei Special Charactereita
  • Magieleveleitä koko armeijassa saa olla vain niin paljon kuin sinulla on hallussa maagisia keskuksia.
Taikaesinerajoitukset
  • max 25pts taikaesineitä koko armeijalle.
    Taikaesineet termi kattaa myös kaaoksen giftit, kääpiöiden riimut, vampyyrien voimat, yms.

Aloitus
Kuva

Jokaisella pelaajalla on aluksi 7 hexan kokoinen alue, minkä keskellä on pelaajan pääkaupunki. Pääkaupungissa on automaattisesti 3000pts armeijan reservi. Aloitus alue saattaa korottaa yksikkörajoitusten prosentteja ja antaa magialeveleitä (esim. Jos pääkaupunkisi ympärillä on 2 metsää, saat heti pelin alussa 16% special yksiköihin.)

Jos pelaaja menettää pääkaupunkinsa, putoaa Lordi, Hero, Special ja Rare prosentit 10%, mikä voi johtaa, ettei pelaaja voi tehdä enää laillista armeijaa ja eliminoituu pois kampanjasta. Pelaajilla on 10 moraalipistettä (toiminnot), joita tämä voi ensimmäisellä kierroksella käyttää. Vuoron aikana on seuraavat vaiheet:

1: Joukkojen määräykset
  • Tässä vaiheessa päätetään mitkä joukot ovat hyökkäämässä millekin alueelle ja mitä aluetta olet valtaamassa
2: Tiedustelu
  • Halutessasi voit selvittää mille alueistasi ollaan hyökkäämässä ja/tai mitä muut pelaajat tekevät
3: Joukkojen vahvistus
  • Tässä vaiheessa voit vahvistaa puolustusjoukkojas, tehdä liittoumia tai rakentaa komentoasemia
4: Rakentaminen
  • Tässä vaiheessa voit vahvistaa alueitasi rakentamalla sinne erilaisia rakennuksia
5: Joukkojen liikuttaminen
  • Tässä vaiheessa valtaat alueita ja hyökkäät muiden pelaajien kimppuun

Alueet
Kartan kaikki alueet antavat lisää mahdollisuuksia rakentaa erilaisia listoja. Prosenttibonukset ovat kumulatiivisia, joten hallitsemalla esimerkiksi kahta metsää, saat 6% lisää special yksiköihin. Maastoalueella voi lisäksi olla alueparannus, joka antaa vielä lisää bonuksia tai miinuksia.
  • Metsä: +3% Special yksiköitä
    Kukkulat: +3% Rare yksiköitä
    Tasanko: Tasangoilla ei voi koskaan tulla surprise attack, secret dispositions, ambush, battle for the pass tai flank attack skenaarioita.
    Vuoret: +25pts taikaesineisiin
    Autiomaa: Ei lisäbonuksia
    Suo: Reservien vahvistus ja rakennusten rakentaminen alueelle maksaa tuplamäärän pisteitä.
ALUEPARANNUKSET:
Jokaisella aluella voi olla alueparannus, joka antaa lisää erikoisbonuksia alueen haltijalle.
  • Maaginen keskus: Saat yhden ylimääräisen magialevelin armeijaasi jos hallitset tätä aluetta. Ilman maagisia keskuksia, armeijassa ei voi olla lainkaan maageja, mutta voit pitää bound spellejä normaalisti.
    Reliikki: Armeijassasi saa olla +100pts käytettynä taikaesineisiin.
    Sankareiden alttari: Jokaista alttaria kohden, voit ottaa armeijaasi yhden special characterin.
    Kultakaivos: +5% Special, Rare, Lord ja Hero valintoihin.
    Kirottu maa: -1Ld tällä alueella
    Korruptoitunut: Kaikki alueen metsät, joet yms. heitetään random taulukosta.
    Rauniot: Pelaaja joka saa rauniot haltuunsa ensimmäisenä, voi rakentaa rakennusvaiheessa siihen ilmaiseksi haluamansa rakennuksen, monumentin, muurin tai komentoaseman.
    Pelto: Reservien vahvistus alueelle maksaa puolet vähemmän.
    Vanha linnoitus: Taistelukentän jakaa koko kentän kattava muuri ja tornit. Alueen taistelu tulee aina olemaan muunnettu Tower scenario, missä alueen voittaa se, joka hallitsee linnan portteja pelin lopuksi. Aluetta ei voi päivittää.
    Tzeentchin temppeli: Alueella on 9kpl Sorcerous Portaaleja, ei mitään muuta. Aluetta ei voi päivittää.

Moraalipisteet
Kampanja jakautuu kierroksiin ja jokaisen kierroksen aikana pelaajilla on käytössä 10 moraalipistettä, joka antaa 10 toimintoa. Moraalipisteitä voi käyttää seuraavilla tavoilla:

TIEDUSTELU:
1pts Partiointi: Saat selville onko kukaan hyökkäämässä alueellesi.
1pts Tiedustelu: Valitse pelaaja tai heksa-alue. Saat selville mitä pelaaja on tekemässä tai mitä heksalla tapahtuu vuoron aikana.

ARMEIJATOIMINNOT:
  • 1-4pts Vahvista reservejä: Kasvattaa 500pts yhden hexan puolustusjoukkoja per käytetty piste. Reservin maksimikoko on 2500pts.
    1-5pts Valtaa alue: Liikuttaa alueelle 500pts kokoisen armeijan per käytetty piste (esim. kolmella pisteellä liikuttaisit 1500pts kokoisen armeijan). Jos kukaan muu pelaaja ei ole valtaamassa aluetta, saat alueen haltuusi ja alueelle jää 500pts kokoinen armeija reserviin. Jos vastustajan armeija on valtaamassa samaa aluetta, käydään taistelu ja voittaja saa alueen.
    1-5pts Hyökkää: Liikuttaa toisen pelaajan alueelle alueelle 500pts kokoisen armeijan per käytetty piste (esim. kolmella pisteellä liikuttaisit 1500pts kokoisen armeijan). Taistelu käydään vastustajan reservijoukkoja vastaan, jotka ovat aluetta puoluistamassa.
    1-4pts Lähetä lisäjoukkoja: Jos olet tiedustellut aluetta ennakkoon, voit lähettää sinne joukkojen vahvistus vaiheessa vielä lisää joukkoja. Lisäjoukot saapuvat taisteluun normaalien reservisääntöjen mukaisesti. Joukkojesi määrä hexassa voi lisäjoukkojen kanssa olla maksimissaan 2500pts.
    1+pts Strategia: Saat valita hexassa käytävän taistelun skenaarion seuraavassa taistelussa. Katso tarkemmat ohjeet kohdasta taistelu.
    1pts +hyökkäys Liittouma: Liittoudut viereisen alueen pelaajan kanssa. Molempien liittouman pelaajien pitää maksaa 1pts liittoumasta ja 1-4pts per 500pts hyökkäyksestä. Pelaajat voivat tämän jälkeen tehdä hyökkäyksen vastustajaa vastaan. Molemmat pelaajat satsaavat 1pts per 500pts armeijaansa niin, että liittoutuneen armeijan yhteiskooksi tulee maksimissaan 2500pts. Jos liittouma voittaa, päättävät pelaajat kumpi saa alueen hallintaan.
    Jos pelaajat eivät pääse yksimielisyyteen, käyvät ne sodan vielä toisiaan vastaan ja voittaja saa alueen. Liittoumia saa muodostaa vain Chaos / Order ryhmittymien mukaisesti, kuten sääntökirjassa esitetään.
    Toisen liittolaisen ei tarvitse olla yhteydessä hyökkäyksen kohteen kanssa. Riittää, että toinen liittoutuneista hyökkääjistä on yhteydessä kohteeseen.
    1pts +puolustus Liittouma: Liittoudut viereisen alueen pelaajan kanssa ja lähetät joukkoja puolustamaan jotain tämän aluetta. Molempien liittouman pelaajien pitää maksaa 1pts liittoumasta ja puolustava pelaaja pelaa omilla reserevijoukoillaan. Liittouman koko voi maksimissaan olla 2500pts. Jos liittouma voittaa, saavat molemmat puolustajat sääntöjen mukaisen moraalipisteen.
    Liittoumia saa muodostaa vain Chaos / Order ryhmittymien mukaisesti, kuten sääntökirjassa esitetään.
Aluepäivitykset
Pelaaja voi toimintopisteillään päivittää omia hexojaan. Yhdessä hexassa voi olla maksimissaan kolme rakennuspäivitystä.
  • 1pts Rakenna komentoasema: Voit rakentaa mille tahansa omalle hexalle komentoaseman, joka lisää sekä Lordien, että Herojen prosentteja 3%. Komentoasemia voi olla vain yksi per hexa. Komentoasemat eivät ilmene millään tapaa taistelukentällä, ne kasvattavat ainoastaan Hero ja Lordi prosentteja.
    1pts Rakenna monumentti: Rakentaa alueellesi yhden vapaavalintaisen monumentin: Altar of Khaine (Elves only), Arcane Ruins, Bane Stone (Chaos only), Charnel Pit (Undead only), Elven Waystone (Elves only), Idol of Gork (O&G only), Magic Circle, Sinister Statue, Sorcerous Portal tai Wyrding Well.
    Huom! Pelaajan täytyy omistaa kyseinen maasto/rakennus!
    2pts Rakenna rakennus: Rakentaa alueellesi yhden vapaavalintaisen rakennuksen: Tower, Acropolis of Heroes, Dwarf Brewhouse (Dwarfs only), Grail Chapel (Bretonnia Only), Haunted Mansion (Undead only), Nehekharan Sphynx (Undead only), Sigmarite Shrine (Empire Only), Tower of Blood, Wizard's Tower
    Huom! Pelaajan täytyy omistaa kyseinen maasto/rakennus!
    1pts Rakenna muureja: Blazing Barricade, Blessed/Cursed Bulwark, Fence/Wall tai Ghost Fence. Muurin pala on 6” pituinen.
    Huom! Pelaajan täytyy omistaa kyseinen maasto/rakennus!
Armeijakohtaisia erikoissääntöjä
Chaos (Beastmen, WoC & DoC): Yhdellä toimintopisteellä voi korruptoida tai kirota oman alueensa. Kaaoksen joukot ovat immuuneja itse sen vaikutuksille.
Undead (TK & VCs): Armaijalla on automaattisesti yksi magiapiste, vaikkei se hallitsisi yhtään maagista keskusta.
Ihmiset (Empire &Bretonnia): Saavat ilmaisen 500pts reservilisän jokaiselle tasanko hexalle ensimmäisestä rakennetusta rakennuksesta.
Dark Elves: Saavat alueen aluepäivitykset itselleen millä tahansa hyökkäystavalla, eivät pelkästään tower defense skenaariolla. Saavat hyökätä aina mereltä vaikkei heillä olisi aluetta meren vieressä. Eivät saa liittoutua muiden kuin haltioiden kanssa.
Dwarffit: Saavat jokaisesta vuoresta +2% Rare ja Special valintoihin.
High Elves: Rakentavat normaalin tornin sijaan magiatorneja, joka on lisäksi tornin lisäksi maaginen keskus. Voivat puhdistaa yhdellä toimintopisteellä kirotun tai korruptoidun alueen. Saavat yhden moraalipisteen seuraavalle kierrokselle puhdistetusta alueesta.
Lizardmen: Eivät ota mitään haittoja suo maastosta. Voivat puhdistaa yhdellä toimintopisteellä kirotun tai korruptoidun alueen. Saavat yhden moraalipisteen seuraavalle kierrokselle puhdistetusta alueesta.
Ogre Kingdoms: Liittoutuminen muiden pelaajien kanssa ei maksa mitään. Voi liittoutua kenen tahansa kanssa.
Orcs & Goblins: Saavat +5% heroihin ja lordeihin jokaisesta vuorialueesta.
Skaven: Voivat hyökätä maan alta mihin tahansa alueeseen, vaikkei se olisikaan yhteydessä omaan alueeseen.
Wood elves: Voivat “rakentaa” yhdellä pisteellä vapaavalintaisen metsän alueelleen


Taistelu
  • Pelaaja joka käyttää enemmän strategiapisteitä saa valita skenaarion alla olevien kriteerien mukaan.
  • Jos kumpikaan pelaajista ei ole käyttänyt strategiapisteitä ja toinen pelaaja hyökkää puolustavan pelaajan alueelle, on taistelu perus Battleline.
  • Jos molemmat pelaajat ovat käyttäneet saman määrän strategiapisteitä, on taistelu automaattisesti Dawn Attack tai Secret Dispositions (heitä nopalla).
  • Jos molemmat pelaajat yrittävät vallata tyhjää aluetta, on skenaario Meetin Engagement.
  • Vuorilla pelaaja strategiapistellä voi tehdä skenaariosta Battle for the Passin.
  • Jos alueella on torni, pelaaja voi yhdellä pisteellä tehdä skenaariosta Watchtower Skenaarion.
  • Pelaaja voi strategiapisteellä muuttaa skenaarion Blood and Gloryksi.
  • Hyökkääjä voi strategiapisteellä muuttaa skenaarion Surprise Attackiksi, Flank attackiksi tai Break Throughksi.
  • Jos puolustajalla on puolet hyökkääjää pienempi armeija, voi puolustaja strategiapisteellä muuttaa skenaarion Last Standiksi.
  • Jos hyökkääjän armeija on puolet puolustajaa pienempi, voi hyökkääjä strategiapisteellä muuttaa skenaarion Ambushiksi.
Skenaariot
Kampanjassa on useita skenaarioita, jotka eivät ole tuttuja uusimmasta sääntökirjasta:

SECRET DISPOSITIONS:
Normaali Battleline skenaario, mutta taistelukentän keskellä on näköeste mikä estää pelaajia näkemästä vastustajan depotusta. Armeijat depotetaan yhtä aikaa.

SURPRISE ATTACK:
Normaali Battleline skenaario, mutta sen jälkeen kun toinen pelaaja on depottanut oman armeijansa, voit liikuttaa yhtä yksikköä 4” joka kerta kun vastustajasi depottaa vielä yksikön (esimerkiksi. Jos toisella pelaajalla on 3 yksikköä ja toisella 6, voi kolmen yksikön armeija liikuttaa kolme kertaa haluamaansa yksikköä 4” eteenpäin deployment vaiheessa sen sijaan, että depottaisi yksikön).
Mikään yksikkö ei voi tehdä Vanguard tai Scout movea.

LAST STAND:
Puolustava pelaaja sijoittaa ensin koko armeijansa kentän keskelle 18”x18” alueelle. Hyökkääjä depottaa sen jälkeen koko armeijansa 8” päähän puolustajan joukoista mille tahansa reunalle.
Scoutit ja vanguard yksiköt eivät saa erikoisliikkeitä.
Puolustajan koko armeijan Ld on 1 enemmän kuin normaalisti.
Pelin kesto päätetään nopalla pelin alussa: 1-2: 4 vuoroa, 3-4: 5 vuoroa, 5-6: 6 vuoroa.
Jos puolustajalla on pelin lopuksi yksikin ei lentävä, ei ethereal hahmo jäljellä, voittaa hän pelin. Muussa tapauksessa hyökkääjä voittaa.
Puolustaja saa automaattisesti ensimmäisen vuoron.

BREAK THROUGH:
Perus Battleline skenaario.
Hyökkääjä asettaa ensin koko armeijansa, jonka jälkeen puolustaja asettaa oman armeijansa.
Hyökkääjä ei saa käyttää Vanguard, Scout tai Ambush sääntöjä.
Puolustaja päättää aloittajan.
Peli päättyy automaattisesti hyökkääjän voittoon, jos tämä saa vastustajan deployment alueelle kolme vähintään 5 figun yksikköä, jotka eivät ole taistelussa.

FLANK ATTACK:
Battleline skenaario, missä reunoille on jätettävä 12” vapaata tilaa.
Hyökkääjä jakaa armeijansa pisteiden mukaan kahtia. Toinen puolisko aloittaa taistelun kentällä ja loput armeijasta saapuvat kentälle automaattisesti kolmannella vuorolla kummalta tahansa taistelukentän sivulta.
Flankkaava pelaaja päättää aloittajan.

AMBUSH:
Väijytetty armeija depottaa 12” omalta laidaltaan, eikä saa depottaa 12” päähän reunoista. Kaikki väijytettävän armeijan yksiköt kulkevat 3 modelia per rivi muodostelmassa suoraan kohti kentän reunaa. Väijyvä armeija depottaa 18” päähän vastustajasta, eikä saa depottaa 12” päähän reunoista.
Väijyvä pelaaja saa ensimmäisen vuoron.
Scout, Vanguard ja Ambush sääntöjä ei saa käyttää.


Taistelun lopputulos

Peleissä käytetään sääntökirjan omia voittopistesääntöjä ja ehtoja. Monessa skenaariossa on siis päällä “instant death” ja peleissä on usein vaihtoehtoina vain voitto, häviö tai tasapeli, ei totuttuja 14-6 pistemääriä.
  • Jos taistelu käydään alueesta, mitä molemmat ovat valtaamassa, saa taistelun voittaja alueen itselleen. Tasapelin sattuessa armeijat vetäytyvät eikä kumpikaan saa aluetta.
  • Jos taistelu käydään toisen pelaajan alueella ja hyökkääjä voittaa, saa hyökkääjä alueen itselleen ja kaikki alueen aluepäivitykset tuhoutuvat. Jos hyökkääjä häviää, putoaa tämän moraalipisteet yhdellä seuraavan kierroksen ajaksi. Tasapelin sattuessa puolustaja pitää alueen, mutta hyökkääjä ei menetä moraalipistettä.
  • Jos puolustaja ei saavu paikalle kierroksen loppuun mennessä, niin hyökkääjä saa alueen, jonne on hyökännyt automaattisesti.
  • Jos pelaaja häviää Blood and Glory skenaariossa, on pelaajalla yksi piste vähemmän moraalipisteitä seuraavalla kierroksella.
  • Jos pelaaja häviää puolustajana torniskenaarion, on pelajaalla yksi piste vähemmän moraalipisteitä seuraavalla kierroksella. Jos hyökkääjä voittaa torniskenaariossa, saa hän kaikki vastustajan aluepäivitykset itselleen, eikä tuhoa niitä.

Kampanjan lopputulos ja osallistuminen
Pelaajamäärästä riippuen kampanjassa käydään 6-10 kierrosta. Ilmoittautua voi tässä ketjussa, yksityisviestillä, osoitteessa fantasiapelit (ät) kuopio (piste) com tai Fantasiapelit Kuopio Facebookissa. Osallistuminen kampanjaan on 5€.
Kampanjan voittaa se, jolla on kierrosten lopuksi eniten aluetta hallussaan. Voittaja palkitaan 50€ lahjakortilla fantasiapeleihin!
Kampanjan kartta julkaistaan siinä vaiheessa kun ilmottautuneita on saatu vähintään 10 kpl. Tällä kertaa en itse osallistu kampanjaan, sillä pelien organisointi ja kaiken ylläpitäminen on sen verran työlästä.

Sääntöpaketti on melkoinen, joten kysymyksiä saa esittää =)


Esimerkkikierros

Esimerkissämme on High elffit ja Orcs & Goblins jotka aloittavat vierekkäisiltä alueilta.
Vaiheessa 1. High elf pelaaja päättää, että laajentaa aluettaan 500pts (1pts) joukolla poispäin örkeistä.
Örkit päättävät hyökätä kahdella 1500pts kokoisella armeijalla elffien kimppuun kahdelle eri alueelle ja laajentavat neljälle viereiselle vuorelle. (10pts)
Vaiheessa 2. High elf pelaaja partioi omaa aluettaan ja saa selville minne örkit ovat hyökkäämässä.
Örkit eivät käytä pisteitä tiedusteluun.
Vaiheessa 3. High elf pelaaja vahvistaa alueiden reseviä jonne örkit ovat hyökkäämässä lisäämällä 1000pts reserviä lisää molempiin alueisiin(4pts).
Vaiheessa 4. High elf pelaaja rakentaa molemmille puolustettaville alueille maagiset tornit puolustukseksi (4pts).

Vaiheessa 5. Örkit saavat vuorialueet, koska kukaan ei puolusta niitä ja hyökkäävät sitten High Elffien kimppuun. Pelataan kaksi peliä missä 1500pts örkkejä hyökkää 1500pts haltiareservien kimppuun. Örkit saavat vuorien ansiosta itselleen lisäprosentteja heroihin ja lordeihin ja saavat käyttää niitä samantien. Haltiat saavat maagisista torneista samantien 2 magia leveliä ja tornin, mitä voivat käyttää molemmissa taisteluissa. Jos örkit voittavat kummankaan taisteluista, saavat he alueen ja tuhoavat tornin. Jos haltiat voittavat, he säilyttävät alueen ja örkkien moraali putoaa yhdellä per häviö seuraavan kierroksen ajaksi.

Re: Tale of Ambrachia I

Lähetetty: Ma 12.01.2015 13:02
Kirjoittaja LAV-Kitsune-
Lisätty tiedusteluvaihe vuoron vaiheisiin.
Selkeytetty liittolaissääntöjä ja lisätty puolustusliittouma.
Lisätty esimerkki pelivuorosta.

Re: Tale of Ambrachia I

Lähetetty: Ke 14.01.2015 14:59
Kirjoittaja Jasper
En nyt tainnut ihan tajuta kaikkea. Tuossa esimerkissä haltiat ostaa kaksi maagista tornia itselleen neljällä pisteellä. Onko maaginen torni siis sama asia kuin maaginen keskus, eli alueparannus? Jos on, niin mistä näiden alueparannuksien pistehinnat näkyy? Vai onko nämä tornit jotain aluepäivityksiä, kuten wizard tower?
Miksi örkit saavat pitää tornit itsellään jos voittavat? Saako voittaja aina kaikki hexan sisältämät rakennuspäivitykset itselleen? Jos saavat niin miksi Dark Elveseillä on erikoissääntö, että saavat pitää itsellään komentoaseman?
Ja mikä on lippuskenaario? Onko se sama asia kuin Blood and Glory?

Re: Tale of Ambrachia I

Lähetetty: Ke 14.01.2015 16:47
Kirjoittaja LAV-Kitsune-
Hyvä kommentti Jasper. Selvennetäänhän vielä tuota settiä:
1. Suurhaltiat rakentavat tornien sijaan maagisia torneja ja maaginen torni toimii normaalin tornin lisäksi maagisena keskuksena, mikä on alueparannus. Haltiat voivat siis tavallaan rakentaa maagisia keskuksia itselleen.
2. Tornien hinta on 2 moraalipistettä (toimintopistettä). Tornit löytyvät rakenna rakennus kohdasta aluepäivitysten alta.
3. Korjaan koko rakennusten valtauksen seuraavalla tavalla:
- Jos hyökkääjä voittaa taistelun alueella, missä on aluepäivityksiä, tuhoutuvat aikki pelaajan tekemät aluepäivitykset alueelta (komentoasema, monumentti, rakennus, muurit).
- Jos alueella on aluepäivitys (komentoasema, monumentti, rakennus tai muureja), voi hyökkääjä moraalipisteellä muuttaa skenaarion tower defence skenaarioksi, jolloin aluepäivitys on kentän keskellä puolustettava objekti. Jos hyökkääjä voittaa, saa hän alueen itselleen.
- Dark Elffit valtaavat voittaessaan automaattisesti kaikki aluepäivitykset itselleen. Dark elffien ei tarvitse käyttää moraalipistettä ja voittaa aluetta tower defense skenaariossa.
4. Lippuskenaari on sama kuin Blood and Glory. Korjaan sen tuohon ylös.

Re: Tale of Ambrachia I

Lähetetty: Ke 14.01.2015 18:15
Kirjoittaja Jasper
Hups. En huomannut tuota High Elvesien erikoissääntöä. Nyt ymmärrän, mutta kerrataan vielä. Alueparannukset löytyvät siitä kartalta sitten vakiona ja muut armeijat saavat maagisia keskuksia vain valtaamalla niitä kartalta? Eikö?

Re: Tale of Ambrachia I

Lähetetty: Su 18.01.2015 18:54
Kirjoittaja LAV-Kitsune-
Jasper kirjoitti:Hups. En huomannut tuota High Elvesien erikoissääntöä. Nyt ymmärrän, mutta kerrataan vielä. Alueparannukset löytyvät siitä kartalta sitten vakiona ja muut armeijat saavat maagisia keskuksia vain valtaamalla niitä kartalta? Eikö?
Juuri näin =)

Re: Tale of Ambrachia I

Lähetetty: Ma 19.01.2015 00:27
Kirjoittaja LAV-Kitsune-
Kuva
Kartta on nyt valmis ja jokainen pelaaja saa ehdottaa aluetta mistä haluaa aloittaa. Koordinaatit meni vähän jäntskäksi, mutta toivottavasti tuosta saa selkoa.
Odotan pelaajien toiveita koordinaateista keskiviikkoon saakka, jonka jälkeen asetan pelaajien aloituspaikat valmiiksi.
Ainoita kriteereinä on, että pääkaupunki ei saa olla Meressä, Reliikin, Tzeentchin alttarin, Vanhan linnoituksen tai kultakaivoksen päällä.
Pääkaupunki voi olla minkä tahansa yllämainittujen alueiden vieressä..

Ehdotuksia saa esittää esimerkiksi: "Haluaisin kaupunkini 5,34 koordinaatteihin reliikin viereen".
Mikäli moni pelaaja haluaa samalle alueelle, on mahdollista ettei kukaan pelaajista saa aluetta haltuunsa, vaan se jää pelaajien alueiden väliin tyhjäksi alueeksi.
Ehdotukset laitetaan minulle yksityisviestillä.

Re: Tale of Ambrachia I

Lähetetty: Ma 19.01.2015 12:18
Kirjoittaja LAV-Kitsune-
EDIT:
Kultakaivos 4,11 siirtyy 9,8 koordinaatteihin
Kultakaivos 2.21 siirtyy 3,22 koordinaatteihin.
Oikealla alakulmassa oleva alue on merta ja sinne ei voi rakentaa, mutta dark elffit voivat hyökätä meren viereisiin alueisiin.

Re: Tale of Ambrachia I

Lähetetty: Ma 19.01.2015 13:24
Kirjoittaja JáyVee
Voisin ottaa itelleni paikan 2,35 siihen maagisen keskuksen viereen

Re: Tale of Ambrachia I

Lähetetty: Ma 19.01.2015 17:35
Kirjoittaja Woolliersquare
Voisin haluta alottaa koordinaateista 7:28

Mika Launonen

Re: Tale of Ambrachia I

Lähetetty: To 22.01.2015 20:35
Kirjoittaja LAV-Kitsune-
Aloituskartta ja tilanne
Kuva

Alkurajoitukset:
Antti Rautsi
  • Lords: 10%
    Heroes: 10%
    Special: 16%
    Rare: 16%
    Magic levels: 1
    Magic items: 25pts
    Special Characters: 1

Eetu Ekman
  • Lords: 10%
    Heroes: 10%
    Special: 10%
    Rare: 10%
    Magic levels: 1
    Magic items: 125pts
    Special Characters: 1
Eetu Tarvonen
  • Lords: 10%
    Heroes: 10%
    Special: 27%
    Rare: 15%
    Magic levels: 0
    Magic items: 50pts
    Special Characters: 0

Elias Huuhka
  • Lords: 10%
    Heroes: 10%
    Special: 13%
    Rare: 10%
    Magic levels: 0
    Magic items: 25pts
    Special Characters: 0
Jaakko Vartiainen
  • Lords: 10%
    Heroes: 10%
    Special: 19%
    Rare: 10%
    Magic levels: 1
    Magic items: 25pts
    Special Characters: 0

Jasper Sarinko
  • Lords: 10%
    Heroes: 10%
    Special: 10%
    Rare: 16%
    Magic levels: 1
    Magic items: 75pts
    Special Characters: 0

Jesse Laakso
  • Lords: 15%
    Heroes: 15%
    Special: 17%
    Rare: 29%
    Magic levels: 1
    Magic items: 50pts
    Special Characters: 0

Matti Kauppinen
  • Lords: 10%
    Heroes: 10%
    Special: 12%
    Rare: 15%
    Magic levels: 1
    Magic items: 50pts
    Special Characters: 1

Mika Launonen
  • Lords: 10%
    Heroes: 10%
    Special: 13%
    Rare: 16%
    Magic levels: 1
    Magic items: 25pts
    Special Characters: 0
Mikko Ikonen
  • Lords: 10%
    Heroes: 10%
    Special: 13%
    Rare: 19%
    Magic levels: 0
    Magic items: 75pts
    Special Characters: 0
Oskari Räsänen
  • Lords: 15%
    Heroes: 15%
    Special: 13%
    Rare: 16%
    Magic levels: 0
    Magic items: 50pts
    Special Characters: 0

Teemu Ekman
  • Lords: 10%
    Heroes: 10%
    Special: 10%
    Rare: 22%
    Magic levels: 1
    Magic items: 125pts
    Special Characters: 0

Teemu Raussi
  • Lords: 10%
    Heroes: 10%
    Special: 13%
    Rare: 22%
    Magic levels: 0
    Magic items: 25pts
    Special Characters: 1
Tomi Sikanen
  • Lords: 10%
    Heroes: 10%
    Special: 12%
    Rare: 15%
    Magic levels: 1
    Magic items: 50pts
    Special Characters: 0
Ville Muhonen
  • Lords: 10%
    Heroes: 10%
    Special: 22%
    Rare: 13%
    Magic levels: 0
    Magic items: 125pts
    Special Characters: 0

Ville Suominen
  • Lords: 10%
    Heroes: 10%
    Special: 13%
    Rare: 13%
    Magic levels: 1
    Magic items: 25pts
    Special Characters: 0

Re: Tale of Ambrachia I

Lähetetty: To 22.01.2015 22:29
Kirjoittaja Jasper
Mitenkäs jos kolme tai useampi pelaaja hyökkää samalle alueellee? Säilyykö reservien joukot täysissä voimissa voiton jälkeen vai pieneneekö reservit jos pelin aikana menettää pisteitä? Esim jos puolustavasta 2000pts armeijasta kuolee pelin aikana 1000pts verran nappuloita, niin jääkö taistelun jälkeen hexalle 1000pts edestä joukkoja?

Re: Tale of Ambrachia I

Lähetetty: To 22.01.2015 22:39
Kirjoittaja LAV-Kitsune-
Jos kolme tai useampi pelaaja hyökkää samalle alueelle, tulee monen pelaajan välinen taistelu, missä alueen saa haltuunsa se, jolla on taistelun lopuksi eniten pisteitä kentällä.
Esimerkki: Pelaaja A liikuttaa alueelle 2000pts armeijan, pelaaja B 1500pts ja pelaaja C 500pts. Pelataan kolminpeli, jonka päätteeksi pelaajalla A on 900pts, pelaajalla B 1100pts ja pelaajalla C 0pts jäljellä. Alueen saa pelaaja B, koska hänellä on isoin pistemäärä joukkoja jäljellä.
Eli alueita vallatessa, jos olet esim. tiedustelijoilla saanut selvillä, että useampi pelaaja on hyökkäämässä alueelle, kannattaa sinne tuoda mahdollisimman iso armeija edun saamiseksi.

Reservit päivittyvät joka kierroksen jälkeen, eli niitä ei tarvitse kasvattaa koko ajan takaisin.

Jokainen pelaaja, lähettäkää minulle nyt joko vastaus sähköpostiin tai yksityisviesti sotavasarassa, mitä tulette tekemään seuraavissa vaiheissa:

1: Joukkojen määräykset
Tässä vaiheessa päätetään mitkä joukot ovat hyökkäämässä millekin alueelle ja mitä aluetta olet valtaamassa
2: Tiedustelu
Halutessasi voit selvittää mille alueistasi ollaan hyökkäämässä tai mitä muut pelaajat tekevät
Aikaa näihin vaiheisiin on sunnuntaihin saakka, jonka jälkeen siirrytään vaiheisiin 3 ja 4.

Re: Tale of Ambrachia I

Lähetetty: Pe 23.01.2015 00:40
Kirjoittaja Osqillator
Jääkö käyttämättömät moraalipisteet talteen seuraavalle kierrokselle? Jos käytän ekalla kierroksella vain 8, saanko toisella rundilla sitten +2?

Re: Tale of Ambrachia I

Lähetetty: Pe 23.01.2015 12:51
Kirjoittaja LAV-Kitsune-
Käyttämättömät pisteet menee hukkaan, eli pisteitä ei voi säilöä.

Re: Tale of Ambrachia I

Lähetetty: La 24.01.2015 13:28
Kirjoittaja LAV-Kitsune-
Lisätty vielä yksi toiminto:
1-4pts Lähetä lisäjoukkoja: Jos olet tiedustellut aluetta ennakkoon, voit lähettää sinne joukkojen vahvistus vaiheessa vielä lisää joukkoja. Lisäjoukot saapuvat taisteluun normaalien reservisääntöjen mukaisesti. Joukkojesi määrä hexassa voi lisäjoukkojen kanssa olla maksimissaan 2500pts.

Tällä siis voi buffata vielä hyökkäysvoimaa, jos huomaakin, että hexaan on tulossa isokin mähinä.
Lisäksi selvennyksenä. Pelaaja voi sekä tiedustella, että partioida saman vuoron aikana. Voit myös tiedustella useaa pelaajaa.

Re: Tale of Ambrachia I

Lähetetty: Su 01.02.2015 23:15
Kirjoittaja LAV-Kitsune-
Kuva

Ensimmäisen kierroksen toiminnot on nyt suoritettu ja on aika siirtyä taisteluun. Karttaa on päivitetty ja uudet alueet näkyvät siinä nyt.
Kruunusymbolit kuvastavat komentoasemia ja tornit alueella olevaa rakennusta.
Jos alueella näkyy kaksi miekkaa ristissä, käydään siellä taistelu, missä ratkeaa alueen hallinta!

Lähetän pelaajille huomisen aikana viestiä tulevista taisteluista. Taisteluihin on aikaa tuleva viikko.
Tzeentchin temppeli on vallattu. Ambrachiassa alkaa puhaltamaan muutoksen tuulet ja siellä alkaa pian tapahtua kummia.

Re: Tale of Ambrachia I

Lähetetty: Ti 10.02.2015 23:29
Kirjoittaja LAV-Kitsune-
Taistelutilanne
Kuva
Taistelut on käyty ja on aika siirtyä toiselle kierrokselle. Eli siis laittakaa jokainen joukkojen määräykset ja tiedustelut yksityisviestinä tai maililla minulle.
Tzeentchin temppeliin on astunut kuolevaisia, joten temppeli aktivoituu. Temppeli toimii maagisena keskuksena ja antaa siis yhden lisä magialevelin. Sen ympärillä alkaa tapahtumaan pian kummia asioita.

Joukkorajoitukset:
Antti Rautsi
  • Lords: 19%
    Heroes: 19%
    Special: 19%
    Rare: 19%
    Magic levels: 1
    Magic items: 50pts
    Special Characters: 1

Eetu Ekman
  • Lords: 28%
    Heroes: 28%
    Special: 10%
    Rare: 13%
    Magic levels: 2
    Magic items: 125pts
    Special Characters: 1
Eetu Tarvonen
  • Lords: 10%
    Heroes: 10%
    Special: 30%
    Rare: 18%
    Magic levels: 0
    Magic items: 50pts
    Special Characters: 0

Elias Huuhka
  • Lords: 16%
    Heroes: 16%
    Special: 19%
    Rare: 10%
    Magic levels: 0
    Magic items: 25pts
    Special Characters: 0
Jaakko Vartiainen
  • Lords: 22%
    Heroes: 22%
    Special: 16%
    Rare: 13%
    Magic levels: 1
    Magic items: 25pts
    Special Characters: 0

Jasper Sarinko
  • Lords: 16%
    Heroes: 16%
    Special: 16%
    Rare: 16%
    Magic levels: 2
    Magic items: 75pts
    Special Characters: 0

Jesse Laakso
  • Lords: 15%
    Heroes: 15%
    Special: 20%
    Rare: 29%
    Magic levels: 2
    Magic items: 50pts
    Special Characters: 0

Matti Kauppinen
  • Lords: 10%
    Heroes: 10%
    Special: 12%
    Rare: 15%
    Magic levels: 1
    Magic items: 50pts
    Special Characters: 1

Mika Launonen
  • Lords: 10%
    Heroes: 10%
    Special: 13%
    Rare: 16%
    Magic levels: 1
    Magic items: 25pts
    Special Characters: 0
Mikko Ikonen
  • Lords: 25%
    Heroes: 25%
    Special: 13%
    Rare: 31%
    Magic levels: 1
    Magic items: 75pts
    Special Characters: 0
Oskari Räsänen
  • Lords: 27%
    Heroes: 27%
    Special: 13%
    Rare: 16%
    Magic levels: 0
    Magic items: 100pts
    Special Characters: 0

Teemu Ekman
  • Lords: 10%
    Heroes: 10%
    Special: 10%
    Rare: 22%
    Magic levels: 2
    Magic items: 125pts
    Special Characters: 0

Teemu Raussi
  • Lords: 21%
    Heroes: 21%
    Special: 18%
    Rare: 30%
    Magic levels: 1
    Magic items: 25pts
    Special Characters: 1
Tomi Sikanen
  • Lords: 19%
    Heroes: 19%
    Special: 12%
    Rare: 15%
    Magic levels: 1
    Magic items: 50pts
    Special Characters: 0
Ville Muhonen
  • Lords: 25%
    Heroes: 25%
    Special: 25%
    Rare: 13%
    Magic levels: 0
    Magic items: 125pts
    Special Characters: 0

Ville Suominen
  • Lords: 19%
    Heroes: 19%
    Special: 13%
    Rare: 13%
    Magic levels: 1
    Magic items: 25pts

Sijoitukset ja alueet
1.Elias huuhka - 16
2. Oskari Räsänen - 12
3. Jesse Laakso - 11
3. Mikko Ikonen - 11
4. Teemu Ekman - 10
4. Antti Rautsi - 10
4. Eetu Ekman - 10
4. Teemu Raussi - 10
5. Jasper Sarinko - 9
5. Mika Launonen - 9
5. Eetu Tarvonen - 9
6. Ville Suominen - 8
6. Ville Muhonen - 8
7. Tomi Sikanen - 7
7. Jaakko Vartiainen - 7
8. Matti Kauppinen - 6

Re: Tale of Ambrachia I

Lähetetty: Ke 08.04.2015 23:43
Kirjoittaja LAV-Kitsune-
Kierros kolme

Kuva

Ilmoitelkaa jos pelitilanteessa on mielestänne virheitä. Edellisestä päivityksestä on aikaa, enkä ole ihan varma oliko päivitystiedosto ok. Anteeksi viivästyksestä, kipeänä on paha vääntää duunia.

Re: Tale of Ambrachia I

Lähetetty: Pe 05.06.2015 14:52
Kirjoittaja LAV-Kitsune-
Aloittelemme seuraavan kierroksen vähän muuttunein säännöin kampanjan nopeuttamiseksi. Fiksaan viikonlopun aikana päivitetyn kartan.

Elikäs siis, koska kierrokset tuppaavat venähtämään koko ajan pidempään, niin karsimme vaiheita pois. Vaiheet ovat vastaisuudessa seuraavat:

1: Valmistelu
2: Taistelut

Valmistelu vaiheessa pelaaja voi päättää hyökkääkö jonnekin ja valtaako alueita TAI rakentaako reservejä omalle alueelleen. Vaiheessa voi myös rakentaa päivityksiä alueelle riippumatta siitä hyökkääkö vai puolustaako.

Tiedustelu muuttuu täysin.
Nyt jos tiedustelet vastustajan aluetta, saat tietää missä hänellä on minkäkin verran reservejä ja mitä aluepäivityksiä.
Jos partioit omaa aluettasi puolitat pisteesi, mutta rakennat lopuilla pisteillä reservejä automaattisesti alueelle, minne sinulla kohdistuu hyökkäys. Jos alueellesi ei hyökätä, pisteet menevät automaattisesti raja-alueillesi. (esimerkkinä. partioit omaa aluettasi, joten sinulla on 5 pistettä käytettävissä. Vastustaja hyökkää kahdelle alueellesi joten 5 pistettä jakautuu molemmille noille alueille reserveiksi).

Taisteluvaiheessa käydään taistelut normaaliin tapaan ja sitä varten voi käyttää myös strategiapisteitä normaalisti.

Tämä muutos tehtiin siksi, koska pelikierrokset ovat venyneet yli kuukauden pituisiksi, kun niin moni on jättänyt ilmoittamiset viime tinkaan ja kampanja vaatisi paljon ilmottelua ja aktiivista pelaamista. Näin kahdella vaiheella peli nopeutuu ja yksinkertaistuu ja saamme kampanjan nopeammaksi.

Uusia komentoja voi alkaa laittamaan nyt, mutta päivitys karttaan tulee tosiaan myöhässä.