Carnosaur alpha

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
kasvi
Viestit: 857
Liittynyt: Su 15.02.2004 22:32
Paikkakunta: Tampere

Carnosaur alpha

Viesti Kirjoittaja kasvi »

Terve. Oon jo hetken (lähinnä itsekseni, vaikkakin taannoin tein sitä aavistuksen myös täällä foorumilla. Eniveis..) manaillut lissujen carnoksen paskuutta. Mitä mieltä olisitte tällaisesta virityksestä? Sen verran vielä valaisen tuotokseni tarkoitusta, että sen ei suinkaan ole tarkoitus olla mikään "superjuustoletskillallthebloodthirsters!" (vaikka se siihen kykeneekin, heh) -tyylinen tapaus, vaan tarkoituksena olisi täyttää sitä aukkoa, minkä uusin kirja taakseen jätti. Jotain fluffintynkääkin yritin riipaista:

CARNOSAUR ALPHA (0-1)
M7,WS5,BS0,S8,T6,W6,I3,A5,LD6
-Blood Frenzy, Cold-blooded, Large Target, Multiple Wounds (D3), Scaly Skin (3+), Terror, King of the jungle, Magnificent creature
Bloodroar 25pts
Looping Stride 15pts
Grinding talons 10pts (Armour piercing)

-King of the jungle:
Only one carnosaur is the alpha at a time. Carnosaur alpha has won countless battles against other carnosaurs trying to shake the alpha's position on the top of the food chain.
Carnosaur alpha is always stubborn and it and its rider gain the unbreakable special rule when fighting against monsters (and their riders). In addition, its attacks gain the multiple wounds (D6) special rule when fighting against monsters.

-Magnificent creature:
Unlike other carnosaurs fighting alongside the ranks of lizardmen, the carnosaur alpha is being captured from the jungles of Lustria as a full grown beast. Once captured, only the most skillful of the old bloods can tame this killer beast.
As long as the carnosaur alpha is alive, the old blood (rider) gets +1 to its leadership. Furthermore, all friendly carnosaurs within 12" of the carnosaur alpha gain the stubborn special rule.

Pistehinnaksi kaavailin jotain reiluhkoa 300 pts. Lisäksi normaalin carnosaurin pistehinnan voisi pudottaa jonnekin 160-175 tietämille (ja WS4 I3). Ei siinä nykyisessä ole mitään järkeä. PS. Enkkua saa korjailla vapaasti. Sitä ei ole tullut hetkeen kirjoiteltua.

-kasvi
Palkkamaalausta
"Oikeat figut on niille, jotka eivät osaa proxyttaa"
-Nojatuoli
Avatar
Kdownunder
Viestit: 644
Liittynyt: Ma 18.07.2011 15:18
Paikkakunta: Kemi

Re: Carnosaur alpha

Viesti Kirjoittaja Kdownunder »

Ei varmaan paljon AP:ta tartte enää S kasilla?
Kapi
Viestit: 730
Liittynyt: Pe 30.03.2012 18:16
Paikkakunta: Joutsa

Re: Carnosaur alpha

Viesti Kirjoittaja Kapi »

Kdownunder kirjoitti:Ei varmaan paljon AP:ta tartte enää S kasilla?
Sillä saa sen 6+ reroll saven vielä pois (1+ -> 6+)
Orcs & Goblins: 5500+
Vampire Count: 11 000+
Dwarf: 5000+
Ogre: 3000
kasvi
Viestit: 857
Liittynyt: Su 15.02.2004 22:32
Paikkakunta: Tampere

Re: Carnosaur alpha

Viesti Kirjoittaja kasvi »

Kdownunder kirjoitti:Ei varmaan paljon AP:ta tartte enää S kasilla?
Juu sehän on siellä ihan sen takia, että menee sitten niistä 1+ pelleistäkin suorilta läpi. Toisaalta jos tulee jotain strena nerffejä, niin saattaahan armour piercing niissä tapauksissa auttaa.
Palkkamaalausta
"Oikeat figut on niille, jotka eivät osaa proxyttaa"
-Nojatuoli
Avatar
jupu_pupu_mies
Viestit: 2564
Liittynyt: La 12.01.2008 20:44
Paikkakunta: Hönölä

Re: Carnosaur alpha

Viesti Kirjoittaja jupu_pupu_mies »

Miksei sitten no armorsave allowed suoraan?
kasvi
Viestit: 857
Liittynyt: Su 15.02.2004 22:32
Paikkakunta: Tampere

Re: Carnosaur alpha

Viesti Kirjoittaja kasvi »

jupu_pupu_mies kirjoitti:Miksei sitten no armorsave allowed suoraan?
Edelleen niiden strena nerffien takia :D Kai nyt jollain taioilla tms saa strenaa pienennettyä? Luulisi, vaikka ei nyt suorilta tule mitään mieleen. Ignores armour saveshan olisi näissä tapauksessa huomattavasti parempi, mikäli punttia pudotettaisiin esim. kolmella. Jos siis pysyttäisiin armour piercingissä, niin upgraden hinnan pystyisi ainakin perustellusti pitämään alhaisena.
Tulisko teillä mieleen mitään pistehintaa tälle? Kestävyys on loharin luokkaa, liike upgradeilla heavy cavarlyn tasoa ja iskuvoima monsuja vastaan pelin parhaimmistoa. Mukavat buffit antaisi myös, jos haluaisi pelata useampaa carnoa, mikä niiden nykysäännöillä ja pisteytyksillä ei ole ainoastaan typerää vaan myös tylsää. Itse ehdotan blankkona 300pts ja max boosteilla siis 350pts, miltä kuulostaa?

Ps. Uusia yksikköehdotuksia tulossa! :]
Palkkamaalausta
"Oikeat figut on niille, jotka eivät osaa proxyttaa"
-Nojatuoli
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Armeijat ja yksiköt”