Astra Militarum 7th edition kompit a'la hammer
Lähetetty: Ma 13.04.2015 19:38
Hello.
On tullut jo pelattua kaartia aika paljon ja tullut huomattua kanssa että kaartista saa aika rikkinäisen armeijan. Vuoron 1 wipejä tapahtuu kovimmilla juustolistoilla ja toisilla vastustaja ei saa millään tapettua armeijaa kun kaarti saa pumpattua yksinkertaisesti liikaa tavaraa. Toisaalla jotkin asiat eivät tee sitä mitä haluavat, vaan antavat stattia x mitä ei se loogisesti tuo (platoon standardit jne).
Käskyjärjestelmä, kaartin uniikki mekaniikka kanssa voisi tarvita muutamia muutoksia.
Tässä ajattelin miettiä erilaisia komppeja/lisäyksiä joilla saisi kaartin tasapainoisemmaksi armeijaksi 7th editioon ja suhteessa muihin armeijoihin.
Tai sitten vaan vaihtelun vuoksi, loppujen lopuksi pelataan kuitenkin Forge Narrative peliä.
(edit: siis vain ja ainoastaan omaan käyttöön näitä suunnittelen, en miksikään maanlaajuiseksi komppiguidelineksi jolla mennään)
Template:
Unitti (Mille muutetaan?)
Rule (Mikä muutetaan?)
Syy (Miksi muutetaan?)
Aloitetaan:
Yleinen:
Rule: All vehicle units that can be taken as squadrons of 1-3 can only be taken in squadrons of 1-2
Syy: Rajoittaa supertelatykkispämmejä ja detachmentin tunkemista täyteen (suht) harvinaisia ja tuhovoimaisia koneita.
Orders:
Yleinen:
Lisätään kohtaan “Voice of Command”: Orders cannot be given to units which contain at least one model with unit type of “Artillery” or “Vehicle”.
Syy: Estää övericomboja Heavy Artillery Carriage Batteryjen, Rapierejen ja Thudd Gunien kanssa (S9 Ap3 Ignores Cover/Tank Hunter Ordnance 1 Barrage Large Blast? 75p? nay!)
Bring It Down! -> Overcharge weapons!
Rule: Target a model/unit’s Las weapons (Lasgun, Las pistol) gain Rending and Gets Hot rules and are treated as Heavy 1 weapons during this shooting phase. This order may be issued by Company Commanders
Syy: Tank hunter on ehkä turhan voimakas käsky, tekee Autocannoneista erittäin pistetehokkaita PST-MChammer unitteja. Nyt lasgunit tekee fluffilisesti sitä mitä ne saisi tarvittaessa tekemään (laittaa kaiken tehon yhteen laukaukseen, mutta keittää yli.
Lisäkäsky:
Attach Bayonets!
Rule: Target a model/unit’s Las weapons (lasgun, las pistol) are treated as Assault 1 weapons during the shooting phase, and the target unit gains Furious Charge Universal Special Rule for the duration of the following assault phase. This order may be issued by Company Commanders.
Syy: Mahdollistaa kaartin masiiviset aalltohyökkäykset meleeseen.
Items:
Platoon Standard: As long as the model carrying Platoon Standard is in the board, any single unit from the same platoon and within 18” of the model carrying Platoon Standard can choose to pass or fail any single Pinning, Morale or Sweeping Advance roll. Only one roll may be modified by Platoon standard per game.
Syy: PS on käytännössä käyttökelvoton koska se antaa +1 combat resoluutioon yksikölle joka kuolee ensimmäisellä vuorolla lähitaistelussa Fire Warrior unittia vastaan. Tämä versio menee enemmän logiikan mukaan
Units:
HQ
Tank Commander: Orders Muutetaan kaikki käskyt:
Common: Tank Commander's Orders can only target the Tank Commander's own Squadron (including the tank commander itself), in addition the orders are resolved as if the squadron had LD 9. The order only lasts for the duration of the shooting phase during which it was issued. Tank commander may only issue one order per turn.
Tank Commander's Orders:
1: Concentrate Firepower: The entire squadron must target single enemy model/unit. Nominate one weapon in each tank in the squadron: The nominated weapon gains +1 BS for the duration of the Shooting phase against the target unit.
2: Unleash Firepower: All tanks in the squadron gain Power of the Machine Spirit special rule.
3: Iron Vanguard: All tanks in the squadron move Flat Out 3+D3”, and must use Smoke Launchers (if they have any).
Syy: Tällä hetkellä vain yksi tank commanderin käskyistä on oikeasti käytetty (Split Fire): tällä tavalla saa kaikki käskyt käytettäviksi.
Troops
Infantry Platoons: Infantry Squads:
Rules: Remove Combined Squad rule
Add line to Options: Infantry Squads may purchase up to 5 additional guardsmen for 4p/model
Add line: If the Squad numbers 15 models, up to two guardsmen may replace their weapons with one of the items from Special Weapons list
Syy: Poistetaan massiiviset ja kuolemattomat 40-miehen blobit.
Infantry Platoons: Heavy Weapons Squad:
Add line to Options: Heavy Weapons Squads may purchase up to 6 additional Guardsmen (see Infantry Squad) for 5p/model.
Syy: HWS’itä ei pelata juurikaan, ja tama johtuu siitä että kyseessä on yksikkö joka kuolee välittömästä kun sitä kohti katsotaan, ja tavallisesti maksaa 35+ pistettä per model. Lisäämällä bufferiguardsmenejä HWT’n ja vihollisen väliin HWT’n selviytymismahdollisuus ja pelattavuus paranee huomattavasti.
Infantry Platoons: Conscripts:
Add Special Rule: Fresh Troops
Fresh Troops: Conscript units cannot receive orders
Syy: 50 conscriptiä ampuu 150 kertaa käskyllä (First Rank Fire, SRF). Primaris psyker alueella niin saavat rerollit hittiin (ja uusilla säännöillä rendin, ks. Orders kohta yllä). Ei varman tarvitse selitellä?
Elites
Wyrdvane Psyker battle Squad:
Wyrdvane Psykers may not choose powers from Demonology (Malefic)
Primaris Psyker:
Primaris Psyker may not choose powers from Demonology (Malefic)
Syy: Kaartin demonitehdas on melkein yhtä tehokas kuin Kaaoksen koska WPBS’t ovat halpoja ja kestävät perilsiä hyvin, ja ovat hankaloja poistaa.
Ogryns
Rule: Add Special Rule: Smash
Syy: Ogrynit eivät ole varmoja mitä halauvat tehdä: sama vika kuin Terminaattoreilla. Keskinkertaiset ampuma-aseet, kova vaurionkesto ja suht hyvä lähitaistelukyky mutta ylihintaisia suhteessa muihin vaihtoehtoihin. Asiaan muutettu lisäämällä uniikki mekaniikka verrattuna muihin yksikköihin.
Bullgryns
Rule: Change Sv from 4+ to 3+
Add rule: Mobile Defence: Models from same detachment as Bullgryns ignore Bullgryns when determining Intervening Models
Syy: Parantaa Bullgrynien kykyä toimia liikkuvana suojamuurina.
Fast Attack
Rough Riders
Rule: Change Toughness of Rough Riders and Sergeant to 4, change Wounds of Rough Riders and sergeant to 2
Syy: Rough riderit ovat melee-unitti joka ei kestä chargea: overwatch tuhoaa T3 W1 pienet unitit kerrasta. Asiaan otettu mallia Death Korpseista, ja W sekä T muutettu.
Heavy Support
Wyvern Squadron:
Rule: Increase points cost of Wyverns by 15p (to 80p)
Syy: massiivinen blastospammikone, joka tuhoaa käytännössä kaikkea jalkaväkeä puhtaasti volume of firellä coverista riippumatta, ja tekee tarpeeksi osumia että edes 2+ pelti ei pahemmin suojaa. Pistehintaa korjattu parempaan suuntaan koska 65p on ehkä turhan vähän noin voimakkaasta unitista.
Palaute ja parannusehdotukset erittäin suotavaa.
On tullut jo pelattua kaartia aika paljon ja tullut huomattua kanssa että kaartista saa aika rikkinäisen armeijan. Vuoron 1 wipejä tapahtuu kovimmilla juustolistoilla ja toisilla vastustaja ei saa millään tapettua armeijaa kun kaarti saa pumpattua yksinkertaisesti liikaa tavaraa. Toisaalla jotkin asiat eivät tee sitä mitä haluavat, vaan antavat stattia x mitä ei se loogisesti tuo (platoon standardit jne).
Käskyjärjestelmä, kaartin uniikki mekaniikka kanssa voisi tarvita muutamia muutoksia.
Tässä ajattelin miettiä erilaisia komppeja/lisäyksiä joilla saisi kaartin tasapainoisemmaksi armeijaksi 7th editioon ja suhteessa muihin armeijoihin.
Tai sitten vaan vaihtelun vuoksi, loppujen lopuksi pelataan kuitenkin Forge Narrative peliä.
(edit: siis vain ja ainoastaan omaan käyttöön näitä suunnittelen, en miksikään maanlaajuiseksi komppiguidelineksi jolla mennään)
Template:
Unitti (Mille muutetaan?)
Rule (Mikä muutetaan?)
Syy (Miksi muutetaan?)
Aloitetaan:
Yleinen:
Rule: All vehicle units that can be taken as squadrons of 1-3 can only be taken in squadrons of 1-2
Syy: Rajoittaa supertelatykkispämmejä ja detachmentin tunkemista täyteen (suht) harvinaisia ja tuhovoimaisia koneita.
Orders:
Yleinen:
Lisätään kohtaan “Voice of Command”: Orders cannot be given to units which contain at least one model with unit type of “Artillery” or “Vehicle”.
Syy: Estää övericomboja Heavy Artillery Carriage Batteryjen, Rapierejen ja Thudd Gunien kanssa (S9 Ap3 Ignores Cover/Tank Hunter Ordnance 1 Barrage Large Blast? 75p? nay!)
Bring It Down! -> Overcharge weapons!
Rule: Target a model/unit’s Las weapons (Lasgun, Las pistol) gain Rending and Gets Hot rules and are treated as Heavy 1 weapons during this shooting phase. This order may be issued by Company Commanders
Syy: Tank hunter on ehkä turhan voimakas käsky, tekee Autocannoneista erittäin pistetehokkaita PST-MChammer unitteja. Nyt lasgunit tekee fluffilisesti sitä mitä ne saisi tarvittaessa tekemään (laittaa kaiken tehon yhteen laukaukseen, mutta keittää yli.
Lisäkäsky:
Attach Bayonets!
Rule: Target a model/unit’s Las weapons (lasgun, las pistol) are treated as Assault 1 weapons during the shooting phase, and the target unit gains Furious Charge Universal Special Rule for the duration of the following assault phase. This order may be issued by Company Commanders.
Syy: Mahdollistaa kaartin masiiviset aalltohyökkäykset meleeseen.
Items:
Platoon Standard: As long as the model carrying Platoon Standard is in the board, any single unit from the same platoon and within 18” of the model carrying Platoon Standard can choose to pass or fail any single Pinning, Morale or Sweeping Advance roll. Only one roll may be modified by Platoon standard per game.
Syy: PS on käytännössä käyttökelvoton koska se antaa +1 combat resoluutioon yksikölle joka kuolee ensimmäisellä vuorolla lähitaistelussa Fire Warrior unittia vastaan. Tämä versio menee enemmän logiikan mukaan
Units:
HQ
Tank Commander: Orders Muutetaan kaikki käskyt:
Common: Tank Commander's Orders can only target the Tank Commander's own Squadron (including the tank commander itself), in addition the orders are resolved as if the squadron had LD 9. The order only lasts for the duration of the shooting phase during which it was issued. Tank commander may only issue one order per turn.
Tank Commander's Orders:
1: Concentrate Firepower: The entire squadron must target single enemy model/unit. Nominate one weapon in each tank in the squadron: The nominated weapon gains +1 BS for the duration of the Shooting phase against the target unit.
2: Unleash Firepower: All tanks in the squadron gain Power of the Machine Spirit special rule.
3: Iron Vanguard: All tanks in the squadron move Flat Out 3+D3”, and must use Smoke Launchers (if they have any).
Syy: Tällä hetkellä vain yksi tank commanderin käskyistä on oikeasti käytetty (Split Fire): tällä tavalla saa kaikki käskyt käytettäviksi.
Troops
Infantry Platoons: Infantry Squads:
Rules: Remove Combined Squad rule
Add line to Options: Infantry Squads may purchase up to 5 additional guardsmen for 4p/model
Add line: If the Squad numbers 15 models, up to two guardsmen may replace their weapons with one of the items from Special Weapons list
Syy: Poistetaan massiiviset ja kuolemattomat 40-miehen blobit.
Infantry Platoons: Heavy Weapons Squad:
Add line to Options: Heavy Weapons Squads may purchase up to 6 additional Guardsmen (see Infantry Squad) for 5p/model.
Syy: HWS’itä ei pelata juurikaan, ja tama johtuu siitä että kyseessä on yksikkö joka kuolee välittömästä kun sitä kohti katsotaan, ja tavallisesti maksaa 35+ pistettä per model. Lisäämällä bufferiguardsmenejä HWT’n ja vihollisen väliin HWT’n selviytymismahdollisuus ja pelattavuus paranee huomattavasti.
Infantry Platoons: Conscripts:
Add Special Rule: Fresh Troops
Fresh Troops: Conscript units cannot receive orders
Syy: 50 conscriptiä ampuu 150 kertaa käskyllä (First Rank Fire, SRF). Primaris psyker alueella niin saavat rerollit hittiin (ja uusilla säännöillä rendin, ks. Orders kohta yllä). Ei varman tarvitse selitellä?
Elites
Wyrdvane Psyker battle Squad:
Wyrdvane Psykers may not choose powers from Demonology (Malefic)
Primaris Psyker:
Primaris Psyker may not choose powers from Demonology (Malefic)
Syy: Kaartin demonitehdas on melkein yhtä tehokas kuin Kaaoksen koska WPBS’t ovat halpoja ja kestävät perilsiä hyvin, ja ovat hankaloja poistaa.
Ogryns
Rule: Add Special Rule: Smash
Syy: Ogrynit eivät ole varmoja mitä halauvat tehdä: sama vika kuin Terminaattoreilla. Keskinkertaiset ampuma-aseet, kova vaurionkesto ja suht hyvä lähitaistelukyky mutta ylihintaisia suhteessa muihin vaihtoehtoihin. Asiaan muutettu lisäämällä uniikki mekaniikka verrattuna muihin yksikköihin.
Bullgryns
Rule: Change Sv from 4+ to 3+
Add rule: Mobile Defence: Models from same detachment as Bullgryns ignore Bullgryns when determining Intervening Models
Syy: Parantaa Bullgrynien kykyä toimia liikkuvana suojamuurina.
Fast Attack
Rough Riders
Rule: Change Toughness of Rough Riders and Sergeant to 4, change Wounds of Rough Riders and sergeant to 2
Syy: Rough riderit ovat melee-unitti joka ei kestä chargea: overwatch tuhoaa T3 W1 pienet unitit kerrasta. Asiaan otettu mallia Death Korpseista, ja W sekä T muutettu.
Heavy Support
Wyvern Squadron:
Rule: Increase points cost of Wyverns by 15p (to 80p)
Syy: massiivinen blastospammikone, joka tuhoaa käytännössä kaikkea jalkaväkeä puhtaasti volume of firellä coverista riippumatta, ja tekee tarpeeksi osumia että edes 2+ pelti ei pahemmin suojaa. Pistehintaa korjattu parempaan suuntaan koska 65p on ehkä turhan vähän noin voimakkaasta unitista.
Palaute ja parannusehdotukset erittäin suotavaa.