Sivu 1/2

Tau vs. Nidz

Lähetetty: To 08.08.2002 17:20
Kirjoittaja chimp
elikkä pelaan tau armeijaa ja pelaan tyranideja vastaan, joille tulee yleensä aina hävittyä koska ne prkleen ötökät juoksee kun pantterit,eikä mun nelisormiset tulikasti soturit mahda mitään kun ne on jo kimpussa. Eli suomeks ne pääsee lähitaisteluun ennenku niihin melkeen mitään tehtyy

mikä neuvoksi :?:

Lähetetty: To 08.08.2002 18:10
Kirjoittaja Multani
ööö siis teillä taitaa olla joka pelissä IHAN KETUSTI terrainia??? tai hirveen pienet laudat??? No terrainin taa saa ammuttua smart missileillä, ja muutenkin pikku ötökät ei pitäis olla ongelma, kun on railin ord., fw:t, burst cannonit ym. Sit isot ötökät raililla, ja homma alkaa olla selvä! en tajuu, missä kiikastaa... Mulle 'Nidit on ainakin melko helppo machup...

Lähetetty: To 08.08.2002 19:06
Kirjoittaja Tau-setä
Minkäslainen nidiarmeija tuottaa onglemia? Onko kyseessä lauma nopeita gauntteja, vai isompia mörköjä (siivekkäin tyrantein)? Jokatapauksessa, tässä muutama perusperiaate pitäis toimia ainakin pikkuötökkähordeen:

1. Deployää joukkosi huolella. Älä jätä liian pieniä välejä, jotta vastustaja ei pääse consolidatella matsista toiseen. Jos mahdollista, ota mukaan yksi tai kaksi devilfishiä. Sijoita ne vaikka kulmiin squadiensa viereen. Kun vastustaja tulee liian lähelle, hyppää transportiin, ja lennä pois vaikka menetätkin yhden ampumisrundin. Devilfish on aika sitkeä (varo tosin monstrous Creatureja), ja varsinkin pelkkään gaunttimassaan painottavalla nid-pelaajalla voi olla vaikeuksia saada ne alas. Jos gauntit joutuvat juoksemaan edestakaisin, niin saat enemmmän aikaa ammuskella niitä.

2. Kohtuullisen toimiva perusperiaate lienee varmaan se, asiat tehdään loppuun asti kerralla. Eli valitset sen yksikön, joka muodostaa suurimman uhan (eli esim lähin gaunttipoppoo) ja sitten ammut sitä niin kauan, että se katoaa kokonaan. Yksikin läpipäässyt ötökkä sitoo/tuhoaa yhden firewarrior squadin, ainakin huonolla tuurilla. Kaikki nopea ammutaan ensin. Carnifexit saavat tallustaa rauhassa pari rundia, ennenkuin niistä on riskiä meleessä. Venom Cannon voi kiusata tankkeja, mutta on pienempi paha kuin koko rintaman melee joka sitoo kaikki loppupeliksi. Submunition templaatti tekee hyvää gaunteille, älä tuhlaa sitä alkukierroksilla isoihin mörköihin. :)

3. Jos (toi äännetään "Kun") joku pääsee meleeseen asti, niin älä luovu toivosta. Et voita meleetä (paitsi järjettömällä tuurilla), mutta voit pelastaa loppupelin, jos olet varovainen. Menee toistoksi, mutta tämä on tärkeää: varo alle 4" välejä yksiköiden välillä. Pakkota vastustaja sweeppaamaan, eikä consolidoimaan, niin saat ammuttua (yleensä Rapid Firellä) sweeppaajaa. Yritä järjestää asiasi niin, että lähdet karkuun vastustajan vuorolla, etkä omallasi. Tämä onnistuu Etherealilla aika kivasti, jos näyttää siltä että et kestä seuraavalle vastuksen rundille asti (tai oikeastaan aina ihan vaan varmuuden vuoksi) rerollaa vastustajan vuorolla onnistuttu moraalitesti, jotta epäonnistuisit ja juoksisit karkuun. Jos breikkaat omalla vuorolla, gauntit pääsevät uuteen meleeseen ennen kuin ehdit ampua niiitä, vastustajan rundilla breikatessa saat yhden ampumavuoron ennen seuraavaa meleetä.

4. Äärimmäisessä hätätilassa koita purkaa meleitä pomoillasi. Tässä pitää sitten käyttää järkeä, ei mitään turhia sankaruuskohtauksia, ne sopivat paremmin muille roduille. Farsight (joka on hyvä ja loistava) mätkii jotain Tyranid Warrioreja vielä kevyesti, ja sillä voi koittaa saada alas jotain tyranttiakin, jos sillä ei ole kauheasti woundeja jäljellä (täysikuntoiselle sen ei pitäisi pärjätä). Vaikka et Farsightilla pelaisikaan, tavallisenkin Shas'o komentajan pitäisi pärjätä muutamalle gauntille, ja tuota voisi harkita jos tilanne sitä vaatii (älä silti liioittele, liika on aina liikaa).

5. Jos vastus ei ole ottanut gaunteilleen Hivenodeja (vai mikä se Leadershipin tuplausmutaatio nyt olikaan...), niin kannattaa koittaa räiskiä kaikki Synapse Creaturet (eli Tyrant ja Warriorit) pois jos siihen vaan tarjoutuu tarpeeksi otollinen tilaisuus. Instinct behaviorissa olevat nidit eivät ole kovinkaan tehokkaita.

Lähetetty: To 08.08.2002 22:38
Kirjoittaja chimp
Jooh... oon kyllä miettinyt että meillä on aika pienet pöydät kun kolme taloo näyttää olevan liikaa jo :)
Yleensä pelaan sellasta gauntti armeijaa, jonka mukana on yleensä tyrantti,ryhmä warrioreita ja gargoyleja (joskus myös iso koppis eli carnifex) ainoo ongelma just näistä tuntuu olevan nuo leappaavat hormaguntit.
Ja ton oon kyllä huomannu että nuo nelisormiset äpärät ei tee oikeen mitään lähitaistelussa,mutta onhan sitä kerran onnistuttu saamaan carnifexi maihin firewarriorilla :D
oon miettiny että kannattaisko käyttää noita XV15 steltti pukuja tai toista hammereheadia,joka tekis aika lailla lisä silppua gaunteista ja mietin vielä että mitkä aseet sopis noille kriisi poppoolle aseiksi (flamer ja burstcannon kenties?)

no jooh täytyy vähän kattella viel nyt kun on tulossa uudet assault säännöt, jotka toivottavasti parantavat taun asemaa hieman :|

Lähetetty: Pe 09.08.2002 09:30
Kirjoittaja Tau-setä
Morkar kirjoitti:oon miettiny että kannattaisko käyttää noita XV15 steltti pukuja tai toista hammereheadia,joka tekis aika lailla lisä silppua gaunteista ja mietin vielä että mitkä aseet sopis noille kriisi poppoolle aseiksi (flamer ja burstcannon kenties?)|
Toinen Hammerhead lienee aika hyvä ratkaisu. Stealthit saattavat toimia, se että ne pääsevät lyömään ensin charganneita voi auttaa hiukan ja Burst Cannon on aika kiva gauntteja vastaan. Flamer vaikuttaisi kivalta muuten, mutta pelkään että sillä voi olla vaikea päästä ampumaan lyhyen rangen ja nidien pitkän assaultetäisyyden vuoksi. Kannattaa kokeilla silti, voi se toimiakin (ainakin se voi pelotella vastustajan kauemmas Flamerista, sinne minne haluat). Burst Cannonilla on sama ongelma, sillä on Range 18", ja vaikka pääsetkin pakittamaan vielä 6" ampumisen jälkeen, gauntit kulkee parhaimmillaan 24" (move 6 + fleet 6 + assault 12), eli riskillä eletään tuollakin ammuskellessa. Missilepod on ehkä hieman turvallisempi vaihtoehto. Vaikka sillä on yksi shotti vähemmän rundissa, sillä on myös pitempi kantama, ja parempi Str. Missile Podilla saa Warriorit alas helposti, ja sillä voi koittaa alas isompiakin mörköjä (vaikka ne saavatkin siihen saven). Lisäksi se on aika joustava ase, jos joudut pelaamaan samalla armeijalla marineja vastaan, se on ihanteellinen Rhinojen metsästykseen.

Yksi taktiikka minkä unohdin mainita edellisessa oli hyökkäyslinjojen blokkaaminen. Jos vastus tulee kahdesta suunnasta gaunteilla/gargoyleillä, voit heittää pari vehiclejä toisen joukon eteen, niin että ne joutuvat kiertämään ne. Näin saat viivytettyä toista ryhmää kierroksella tai kahdella, ja voit tänä aikana rauhassa keskittää kaiken tulen toiseen uhkaan.

Lähetetty: Pe 09.08.2002 09:59
Kirjoittaja Black scars
Tuo Tau-sedän taktiikkakoulu on niin kaunista ja perusteltua juttua että oikeen kateeksi käy kun te taun pelaajat saatte noin profetaalista juttua :D

Mitä yhtään ymmärrän niin noilla opeilla kyllä pitäisi pärjätä. Rauhallisuus kannattaa aina säilyttää, vaikka nidejä tulee mattona päälle niin kyllä ne jotenkin aina välillä onnistuu pysäyttämään.

Tosin Tau-sedän taktiikkojen käytännön sovellutukset ei ole niin vakuuttavia *köh* *ropecon* *köh*köh* :lol:

Lähetetty: Pe 09.08.2002 10:06
Kirjoittaja Tau-setä
Black scars kirjoitti:Tosin Tau-sedän taktiikkojen käytännön sovellutukset ei ole niin vakuuttavia *köh* *ropecon* *köh*köh* :lol:
Juu, mutta mä en pelannutkaan yhtään nidiä vastaan. :wink: No, todellinen syy löytyy sigusta. :lol:

Lähetetty: Pe 09.08.2002 11:07
Kirjoittaja Thorek
kyllä setä on mullekkin opettanu näit asioita :| :D

Lähetetty: Pe 09.08.2002 12:27
Kirjoittaja chimp
Joo kyllä mä noita sedän taktiikoita voisin soveltaa seuraavassa matsissa, kattoo mikä niistä toimis :wink:

kiitoksia tästä sedälle :)

Lähetetty: Ke 04.09.2002 21:35
Kirjoittaja Corwawax
Vulcha Boy kirjoitti:ööö siis teillä taitaa olla joka pelissä IHAN KETUSTI terrainia??? tai hirveen pienet laudat??? No terrainin taa saa ammuttua smart missileillä, ja muutenkin pikku ötökät ei pitäis olla ongelma, kun on railin ord., fw:t, burst cannonit ym. Sit isot ötökät raililla, ja homma alkaa olla selvä! en tajuu, missä kiikastaa... Mulle 'Nidit on ainakin melko helppo machup...

No, Vulcha, itseäni ihmetyttää tuon pitkiksen pöydän vähä maasto +älytön pituus +se että kukaan ei tee asialle yhtään kun taut vie kaikkia 6-0. Olisko sustaki välillä mielenkiintoisempaa pelata erilaisella pöydällä, enempi maastoa tms.? Kun noita pelejä on katellu niin ne on aina menny niin että Templarit/Chaos Space Marinit yms. on saanu kävellä ekat 3 vuoroa ennenku pääsee lähellekkään avoimessa maastossa (Death Valley oikee). Ei ihme että taut voittaa. Mutta enpä oo siellä vielä pelannutkaa niin enpä sano mitään enää. Kaikki on suhteellista.


Ja ilmeisesti maastosta taitaa riippua. Kokeilkaa eri Missioneita, pöytiä, Terrainin määriä yms. Vaihtelu virkistää. Ja TEORIASSA kaikilla armyillä on kuitenki mahdollista voittaa kaikki.

Lähetetty: To 05.09.2002 22:07
Kirjoittaja Multani
No, Vulcha, itseäni ihmetyttää tuon pitkiksen pöydän vähä maasto +älytön pituus +se että kukaan ei tee asialle yhtään kun taut vie kaikkia 6-0. Olisko sustaki välillä mielenkiintoisempaa pelata erilaisella pöydällä, enempi maastoa tms.? Kun noita pelejä on katellu niin ne on aina menny niin että Templarit/Chaos Space Marinit yms. on saanu kävellä ekat 3 vuoroa ennenku pääsee lähellekkään avoimessa maastossa (Death Valley oikee). Ei ihme että taut voittaa. Mutta enpä oo siellä vielä pelannutkaa niin enpä sano mitään enää. Kaikki on suhteellista.


Ja ilmeisesti maastosta taitaa riippua. Kokeilkaa eri Missioneita, pöytiä, Terrainin määriä yms. Vaihtelu virkistää. Ja TEORIASSA kaikilla armyillä on kuitenki mahdollista voittaa kaikki.[/quote]

Hmmm... Mitäs sanot siihen et viime turnauksessa pelattiin kaikki missiot cleansea -> alkuvälimatka oli 18" et siin ollaan ekana/tokana vuorona closessa... ja sitten sä tänään väitit niitä lautoja huippupieniksi... Ota susta nyt taas selvää??? Ja ihan pointti-pointti sulle -> maastoa on turnauksissa aina todella veikeä määrä. Syy on taun mobiilisuudessa, että saan vedettyä ne lossit ihan helposti.

Lähetetty: Pe 06.09.2002 13:38
Kirjoittaja karandas
paha juttu vaa jos ottaa farsightin niin ei saa ku yhen hammerin. tyrantteja vastaan mieluummin 2 hammeria kuin commanda farsight.

Lähetetty: Pe 06.09.2002 14:12
Kirjoittaja Lord E
Nidejä vastaan kaksi submunitioneja ampuvaa hammerheadia sekä kolme täyttä squadia stealtheja-->ampuvat 54 kertaa vuorossa jos oikein laskin ja s5 ap5 joten eivät taida saada savea.

Siihen päälle vielä 24 firewarrioria niin jo lähtee.....

Lähetetty: Pe 06.09.2002 16:29
Kirjoittaja jamovoima
mielummin 4 täyttä squadia warrioreja, suitteja plasma aseilla ja pari hammeria ampumassa submuntiota (jolla ei koskaan osu), ja sitten niitä stealtteja jos pisteet riittää.

Lähetetty: La 07.09.2002 09:46
Kirjoittaja Multani
Kyl tyranidejä vastaan selviää kun ottaa pirusti fire warrioreja, stealth suitteja ja ehkä jopa krootteja 1 iso lauma 8:lla houndilla... Sit niille isoille möröille otat 3 broadsideä ja 2 railguntankkia (joiden sub. toimii myös gauntteja vastaan) farsight vie sulta liikaa käytännöllistä kamaa pois, ja ei tarjoa mitään, joka vastais sitä yhtä HS choisea... (siis 'nidejä vastaan) Ja 1 ethereal vois olla kans aika rock vehje -> saat sidottua carnifexin (tai jonkun muun ison ötökän) piiiitkäks aikaa assaulttiin, kun on 12 äijää fearless firewarrioreita, joita carni tappaa 2-3 vuorossa... Pidät vaa eetherealin pois basesta ettei se lyö suoraa sitä ja saat kärsiä price of feiluresta... Mut parempi vaihtoehto on pitä carni mahd. kaukana linjastas esim. ampumalla se hevon vituiksi!!!

Lähetetty: Su 08.09.2002 21:26
Kirjoittaja karandas
tyrantteja vastaan far sight on huono mutta mariineita vastaan hyvä.

Lähetetty: Ma 09.09.2002 09:27
Kirjoittaja Lord E
Miks hitos crisis suitteja? Yks squadi ehkä jos on carnifex.....

Lähetetty: Ma 09.09.2002 15:15
Kirjoittaja jamovoima
miks ei kolme niitä tekee varmasti enemmän rankaisua samaan hintaan kuin 6 stealth suittia, tyranid warriorit ja hive tyrantit suorastaan huutaa missile podia ja plasma rifleä

Lähetetty: Ma 09.09.2002 18:39
Kirjoittaja Lord E
Niin ja ne miljardi gaunttia taas 12 stealth suittia.

36 shottia jotka woundaa kakkosella tai kolmosella ja ei saa savea per vuoro.

Muut voi hoitaa HQ squadilla ja yhdellä squadilla crisis suitteja sekä broadsideil ja hammerheadeilla. Tosin headit sopivat erinomaisesti myös muitten joukkojen lahtaamiseen.

Lähetetty: Ma 09.09.2002 19:18
Kirjoittaja jamovoima
Jos haluaa hoitaa gauntteja niihin riittää vallan hyvin kroot riflet, submuntiot ja pulse riflet, on hieman turhaa panostaa hirmuun kasaan gauntin lahtaajia kun sitten ensimmäisen ampumavuoron jälkeen noille ei ole enää kohteita, crisiksille löytyy sen sijaan kohteita riittämiin. Monstrous creatureiden lahtaaminen on varsin ikävää pelkillä pulse aseilla.
nimim. "kaksi wraithlordia hengiltä pulse rifleillä ja burst cannoneilla"