Hakkerointi Stealthiin / (vastustajan) Reapeterin kautta
Lähetetty: Ma 29.06.2015 14:07
Olen kuullut hakkerointiin liittyen vähän ristiriitaisia tarinoita. Toinen puoli näistä liittyy hakkereiden ja Stealthin vaikutuksiin ja toinen taas erityisesti vastustajan Reapeterien kautta hakkerointiin. Erilaisia tapauksia ja mun käsitys siihen, miten asia menee. Toivon, että korjaatte, jos olen käsittänyt väärin.
Stealthin, hakkereiden ja omien reapeterien toiminta yhteen:
1) Vastustajan Stealthilla varustettu modeli liikkuu hakkerin LoS:n ulkopuolella, mutta ZoCissa -> Ei saa AROttaa.
2) Vastustajan Stealthilla varustettu modeli liikkuu oman Reapeterin kantamalla, mutta hakkerin LoS:n ulkopuolella. -> Ei saa AROttaa. (Reapeterin LOSilla ei ole merkitystä.)
3) Vastustajan Stealthilla varustettu modeli liikkuu oman Reapeterin kantamalla JA samalla hakkerin LoSissa (hakkeri katselee esim kaukaa talon katolta). -> Saa AROttaa.
4) Mikä tahansa yllä olevista tilanteista, mutta hakkerilla on Sixth Sense lvl 2 (jonka siis saa myös linkkibonuksena neljän miehen linkistä). -> Saa AROttaa.
KYSYMYS: Mihin asti Sitxh Sense lvl 1 riittää? Saa AROttaa, jos on hakkerin ZoCissa, mutta ei saa, jos on vain Reapeterin lähellä? Tästä päästään sopivalla aasinsillalla seuraavaan kohtaan.
Omien ja vastustajan Reapeterien kautta hakkerointi ja Reapeterien ketjutus:
Säännöt sanovat käsittääkseni, että Reapeterit laajentavat hakkerin Hacking Areaa, joka on normaalisti hakkerin ZoCin kokoinen. Toisin sanoen Reapeterit eivät laajenna suoraan hakkerin ZoCia. Vastustajan Reapetereja saa käyttää vain jos ne ovat ZoCissa. (Lisäksi vastustajan Reapeterin kautta hakkeroiminen tuo aina Firewall-miinukset hakkerille). Näin ollen:
5) Vastustajan hakkeroitavissa oleva modeli toimii oman Reapeterin ZoCissa. -> Saa AROttaa.
6) Vastustajan hakkeroitavissa oleva modeli toimii vastustajan Reapeterin ZoCissa. Kyseinen vastustajan Reapeter on hakkerin ZoCissa. -> Saa AROttaa.
7) Vastustajan hakkeroitavissa oleva modeli toimii vastustajan Reapeterin ZoCissa. Kyseinen vastustajan Reapeterin on oman Reapeterin ZoCissa, mutta ei hakkerin ZoCissa. -> Ei saa AROttaa. (Tämä siksi, että vastustajan Reapeter ei ole hakkerin ZoCissa, joka on vaatimus, Hacking Area ei riitä.)
8) Korvataan edellisistä kolmesta kohdasta hakkeroitavissa oleva modeli vastustajan hakkerilla, joka käyttää omaa Reapeteriaan jostain kaukaa, -> Lopputulos on sama kaikissa kohdissa.
Korjatkaa, jos olen erehtynyt!
Stealthin, hakkereiden ja omien reapeterien toiminta yhteen:
1) Vastustajan Stealthilla varustettu modeli liikkuu hakkerin LoS:n ulkopuolella, mutta ZoCissa -> Ei saa AROttaa.
2) Vastustajan Stealthilla varustettu modeli liikkuu oman Reapeterin kantamalla, mutta hakkerin LoS:n ulkopuolella. -> Ei saa AROttaa. (Reapeterin LOSilla ei ole merkitystä.)
3) Vastustajan Stealthilla varustettu modeli liikkuu oman Reapeterin kantamalla JA samalla hakkerin LoSissa (hakkeri katselee esim kaukaa talon katolta). -> Saa AROttaa.
4) Mikä tahansa yllä olevista tilanteista, mutta hakkerilla on Sixth Sense lvl 2 (jonka siis saa myös linkkibonuksena neljän miehen linkistä). -> Saa AROttaa.
KYSYMYS: Mihin asti Sitxh Sense lvl 1 riittää? Saa AROttaa, jos on hakkerin ZoCissa, mutta ei saa, jos on vain Reapeterin lähellä? Tästä päästään sopivalla aasinsillalla seuraavaan kohtaan.
Omien ja vastustajan Reapeterien kautta hakkerointi ja Reapeterien ketjutus:
Säännöt sanovat käsittääkseni, että Reapeterit laajentavat hakkerin Hacking Areaa, joka on normaalisti hakkerin ZoCin kokoinen. Toisin sanoen Reapeterit eivät laajenna suoraan hakkerin ZoCia. Vastustajan Reapetereja saa käyttää vain jos ne ovat ZoCissa. (Lisäksi vastustajan Reapeterin kautta hakkeroiminen tuo aina Firewall-miinukset hakkerille). Näin ollen:
5) Vastustajan hakkeroitavissa oleva modeli toimii oman Reapeterin ZoCissa. -> Saa AROttaa.
6) Vastustajan hakkeroitavissa oleva modeli toimii vastustajan Reapeterin ZoCissa. Kyseinen vastustajan Reapeter on hakkerin ZoCissa. -> Saa AROttaa.
7) Vastustajan hakkeroitavissa oleva modeli toimii vastustajan Reapeterin ZoCissa. Kyseinen vastustajan Reapeterin on oman Reapeterin ZoCissa, mutta ei hakkerin ZoCissa. -> Ei saa AROttaa. (Tämä siksi, että vastustajan Reapeter ei ole hakkerin ZoCissa, joka on vaatimus, Hacking Area ei riitä.)
8) Korvataan edellisistä kolmesta kohdasta hakkeroitavissa oleva modeli vastustajan hakkerilla, joka käyttää omaa Reapeteriaan jostain kaukaa, -> Lopputulos on sama kaikissa kohdissa.
Korjatkaa, jos olen erehtynyt!