Sivu 1/1
Ruinit, rakennukset, multilevel terrain
Lähetetty: To 30.07.2015 13:43
Kirjoittaja Meganiikko
^Mitens noita pelataan? Sääntökirjassa ei ollut mitään ruineista ja mutlilevel terrainista.
Re: Ruinit, rakennukset, multilevel terrain
Lähetetty: To 30.07.2015 13:56
Kirjoittaja Celebdae
Rakennukset ja rauniot on käytännössä obstructioneja, eli blokkaavat liikkeen ja lisäksi losin oman korkeutensa verran (tai lähinnä mitä sovitaan). Multi-level terrain, jos tarkoitetaan talojen kakkoskerroksia, ei ole käytössä tai mitään kiipeämissääntöjä tms. ei ole. Tietysti mäet sun muut toimivat elevaatio-säännön mukaan. Samoja voi hyödyntää, jos haluaa rakentaa jonnekin tasolle pääsyn vaikkapa ramppia tms. pitkin, mutta yleensä tällaiset maastonkappaleet on pelattavuuden takia huonoja. Tai siis se on liian hyvä maastonkappale, jos pääsy on esim. vain yhdestä kapeasta suunnasta.
Re: Ruinit, rakennukset, multilevel terrain
Lähetetty: To 30.07.2015 15:27
Kirjoittaja Der Dexter
Riippuu myö hirveästi minkälainen rauniokasa on kyseessä, se voi olla joku patch vaan rough terrainia, tai sit jos on just joku 40k/fb pöydältä tutumpi iso kortteli rubblea, niin aika harvoin sinne tässä lajissa figuja olisi menossa.
Multilevel ja teemapöydät on makeita, mutta ei aina vältsyn käytännöllisiä, etenkään turnauksissa kun pelataan SR skenuja, joissa skenun sijainti vaihtelee ja määrittää missä maastoja voi olla, niin pelipöytä voi olla melko epättasapainoinen tuotos...
Re: Ruinit, rakennukset, multilevel terrain
Lähetetty: La 01.08.2015 23:52
Kirjoittaja Pariah
Der Dexter kirjoitti:
Multilevel ja teemapöydät on makeita, mutta ei aina vältsyn käytännöllisiä, etenkään turnauksissa kun pelataan SR skenuja, joissa skenun sijainti vaihtelee ja määrittää missä maastoja voi olla, niin pelipöytä voi olla melko epättasapainoinen tuotos...
Eikö tuo toisaalta ole hyvä asia että puolenvalintakin saattaa olla validi optio alun nopanheitossa, sen ainaisen alottamisen sijaan :)
Re: Ruinit, rakennukset, multilevel terrain
Lähetetty: Su 02.08.2015 18:06
Kirjoittaja Celebdae
Pariah kirjoitti:Der Dexter kirjoitti:
Multilevel ja teemapöydät on makeita, mutta ei aina vältsyn käytännöllisiä, etenkään turnauksissa kun pelataan SR skenuja, joissa skenun sijainti vaihtelee ja määrittää missä maastoja voi olla, niin pelipöytä voi olla melko epättasapainoinen tuotos...
Eikö tuo toisaalta ole hyvä asia että puolenvalintakin saattaa olla validi optio alun nopanheitossa, sen ainaisen alottamisen sijaan :)
Eihän aloittaminen missään tapauksessa ole ainaista kaikilla listoilla. Jotkut toki hyötyvät aloituksesta erityisesti (ja kärsivät jos eivät pääse), mutta vaihtelua on skenusta riippuen paljonkin.
Siis ilman muuta toinen puoli pöydästä voi olla "parempi", mutta esim. sellainen maastonkappale, jonka päälle ei pääse kuin toisen deploymentin suunnasta, mutta josta voi ampua ja/tai taikoa vapaasti muualle, olisi potentiaalisesti todella rikkinäinen. Voihan näitä ilman muuta kaveripeleissä testailla, mutta turnauksiin en suosittelisi.
Re: Ruinit, rakennukset, multilevel terrain
Lähetetty: Su 02.08.2015 19:02
Kirjoittaja Meganiikko
Celebdae kirjoitti:Voihan näitä ilman muuta kaveripeleissä testailla, mutta turnauksiin en suosittelisi.
En ole hirveästi Wm/H'ta pelannut, mutta kai jos tuollaisia turnauskäytössä käyttää niin kai silloin ne maastot tehdään juuri turnauksia varten, eli sellaisiksi että niihin pääsee molemmista suunnista?
Re: Ruinit, rakennukset, multilevel terrain
Lähetetty: Ti 04.08.2015 11:02
Kirjoittaja The Captain
Uusimmalla Path of devastation -liigan kaudella on yhtenä lisätehtävänä maastonkappaleen askartelu. Tarkoituksena on tehdä juurikin raunio. Tehtävä ohjeistaa, että maastonkappaleen tulisi toimia rough terrainina (eli tosi sileäksi pistetty raunio) tai obstructionina (eli maastona, johon ei voi mennä). Varmaan noita kahta maastosääntöä hyödyntäen voi tehdä yhdistelmiä, joissa osa maastonpalasta on roughia (tasaisempi maa) ja osa obstructionia (vielä pystyssä olevat seinät).
Multilevel terrainille ei tosiaan sääntöjä ole, paitsi "pelaajat sopikoot keskenään, miten maasto toimii".
Re: Ruinit, rakennukset, multilevel terrain
Lähetetty: Ti 04.08.2015 11:06
Kirjoittaja Meganiikko
The Captain kirjoitti:
Multilevel terrainille ei tosiaan sääntöjä ole, paitsi "pelaajat sopikoot keskenään, miten maasto toimii".
Mietin vaan että saisi käyttöä paremmin 'jackien pushimiselle, open fistaukselle ja erilaisille työntösäännöille kun voisi laittaa rautaa 2. kerroksen ikkunasta ulos.
Re: Ruinit, rakennukset, multilevel terrain
Lähetetty: Ti 04.08.2015 15:41
Kirjoittaja GreenMeanie
Ei sittenkään mitään. Fistaus.