Demo Deathmatch
Lähetetty: To 20.08.2015 22:28
Interplanetaryssa peluutettiin Deathmatchia, missä spawnailtiin kentälle pistoolin kanssa ja tapettiin muiden hahmoja ja keräiltiin aseita laatikosta kahden orderin voimalla. Heräsi ajatus, voisiko sellaista soveltaa kevythenkiseen pelailuun ja demottamiseen esim. coneissa. Pöytään saisi tulla mukaan pelaamaan kun itselle sopii ja poistua myös, kuitenkin niin, että kolmen tapon jälkeen saisi esim. palkintopinssin ja "voittaisi pelin", ts. tekisi tilaa muille. Tälläisiä systeemejä olen nähnyt ruuhkautuvan pahasti joissain toisissa peleissä ja esim. 6 pelaajaa kerrallaan kuulostaa sopivan jouhevalta kierrosaikojen puitteissa.
Laatikoista saa siis varusteita ja päivityksiä taulukosta heittämällä samalla komennolla, kuin laatikkoa koskettaa ilman erikseen äytettyä short skilliä, WIP heittoa tms. Näissä säännöissä varustuksen sai käyttöön saman tien, ts. sitä pystyi käyttämään samalla komennolla, mikä kuulosti omaan korvaan hieman erikoiselta. Laatikkoa on kahta tyyppiä, siksi kaksi taulukkoa. Interplanetaryssa olleet taulukot sisälsivät aseita, joiden selittämiseen saattaisi mennä liian paljon aikaa ja vaivaa (kranaatinheittimet, miinat) joten kirjoittelin sitä uusiksi vapaalla kädellä. Samalla korvasin joitain voimakkaampia aseita ja kykyjä heikommilla, ODD ja spitfire antavat aika kylmää kyytiä vasta spawnanneelle. Tämä oli hieman hankalampaa kuin odotin, sillä tarkemmin ajatellen halusin välttää esim. shock ammunitionia, koska se olisi hyvin tilannekohtainen näillä säännöillä ja todennäköisesti aiheuttaisi vain ikäviä yllätyksiä ("Ai miten niin mä kuolin, mullahan oli se N:WI!"). Haittapuolena sitten suuri osa aseista omaa samanlaiset vahvuudet, i paljon naurata, jos aseina löytyy AP Heavy Pistol, Submachine Gun ja AP rifle. Jokainen on tietyssä tilanteessa paras, mutta mieluusti sitä kokeilisi jotain muutakin. Enkä oikein keksi, mihin, V: Couragea haluaisi käyttää saa ehdottaa korvaajaa. Foorumisofta teki taulukoista vähemmän luettavia, mutta kai noista selvän saa.
1. Taulukko
1 + 2ARM 11 Panzerfaust
2 Pistol (+1 Burst) 12 + 4ARM
3 EXP CCW 13 CH: Mimetism
4 + 4 ARM 14 MOV 8-4
5 Chain Colt 15 + 2ARM
6 + 3PH 16 X-Visor
7 CH: Mimetism 17 Super Jump
8 DA CCW 18 Combi Rifle
9 Chain Rifle 19 AP Rifle
10 Adrenalin (+1 order) 20 Adrenalin (+1 order)
2. Taulukko
1 + 3CC 11 MOV 8-4
2 MOV 8-4 12 + 3CC
3 V: Courage 13 Pistol (+1 Burst)
4 Assault pistol 14 Contender
5 V:NWI (act even when W=0) 15 Multispektral visor lvl 1
6 Submachine Gun 14 CH: Mimetism
7 Nanopulser 17 Climbing +
8 D.E.P. 18 Rifle
9 AP Heavy pistol 19 V:NWI (act even when W=0)
10 Adrenalin (+1 order) 20 Adrenalin (+1 order)
Laatikoista saa siis varusteita ja päivityksiä taulukosta heittämällä samalla komennolla, kuin laatikkoa koskettaa ilman erikseen äytettyä short skilliä, WIP heittoa tms. Näissä säännöissä varustuksen sai käyttöön saman tien, ts. sitä pystyi käyttämään samalla komennolla, mikä kuulosti omaan korvaan hieman erikoiselta. Laatikkoa on kahta tyyppiä, siksi kaksi taulukkoa. Interplanetaryssa olleet taulukot sisälsivät aseita, joiden selittämiseen saattaisi mennä liian paljon aikaa ja vaivaa (kranaatinheittimet, miinat) joten kirjoittelin sitä uusiksi vapaalla kädellä. Samalla korvasin joitain voimakkaampia aseita ja kykyjä heikommilla, ODD ja spitfire antavat aika kylmää kyytiä vasta spawnanneelle. Tämä oli hieman hankalampaa kuin odotin, sillä tarkemmin ajatellen halusin välttää esim. shock ammunitionia, koska se olisi hyvin tilannekohtainen näillä säännöillä ja todennäköisesti aiheuttaisi vain ikäviä yllätyksiä ("Ai miten niin mä kuolin, mullahan oli se N:WI!"). Haittapuolena sitten suuri osa aseista omaa samanlaiset vahvuudet, i paljon naurata, jos aseina löytyy AP Heavy Pistol, Submachine Gun ja AP rifle. Jokainen on tietyssä tilanteessa paras, mutta mieluusti sitä kokeilisi jotain muutakin. Enkä oikein keksi, mihin, V: Couragea haluaisi käyttää saa ehdottaa korvaajaa. Foorumisofta teki taulukoista vähemmän luettavia, mutta kai noista selvän saa.
1. Taulukko
1 + 2ARM 11 Panzerfaust
2 Pistol (+1 Burst) 12 + 4ARM
3 EXP CCW 13 CH: Mimetism
4 + 4 ARM 14 MOV 8-4
5 Chain Colt 15 + 2ARM
6 + 3PH 16 X-Visor
7 CH: Mimetism 17 Super Jump
8 DA CCW 18 Combi Rifle
9 Chain Rifle 19 AP Rifle
10 Adrenalin (+1 order) 20 Adrenalin (+1 order)
2. Taulukko
1 + 3CC 11 MOV 8-4
2 MOV 8-4 12 + 3CC
3 V: Courage 13 Pistol (+1 Burst)
4 Assault pistol 14 Contender
5 V:NWI (act even when W=0) 15 Multispektral visor lvl 1
6 Submachine Gun 14 CH: Mimetism
7 Nanopulser 17 Climbing +
8 D.E.P. 18 Rifle
9 AP Heavy pistol 19 V:NWI (act even when W=0)
10 Adrenalin (+1 order) 20 Adrenalin (+1 order)