ITS 2016 N&T FAQ
Lähetetty: Ti 08.09.2015 14:35
Talvisodan ITS FAQia päivitetty yleisempään muotoon. Käytetään jatkossa N&T turnauksissa:
https://docs.google.com/document/d/1nyp ... sp=sharing
- Speculative Fire on sallittu myös äärettömän korkeiden rakennusten sisälle
- Armory skenaariossa kaikki tulokset panoplyn booty taulukosta lasketaan pisteeksi
- Ellei toisin sanota, tikkaat lasketaan olevan 25mm leveät riippumatta todellisesta leveydestä, eli kaikki isommalla basella olevat eivät voi niitä käyttää
- Pronettavan ukon siluetti kutistuu vain pystysuunnassa, ei sivusuunnassa
- Troop pronessa saa coverit alempana olevia vastaan vain, jos basen alareuna on ylempänä kuin vihollisen siluetin yläreuna
- Breaker aseet ja Marksmanship lvl1+ aiheuttaa vain yhden BTS rollin kohteessa ja rollin failaus aiheuttaa shock efektin. Bioja Shock Immunityllä poistaa vain shock efektin rollista, ei vaikuta breaker efektiin (puolitettu BTS). Total Immunity poistaa molemmat efektit ja sallii vastustajan rollata kumpaa stattia tahansa vastaan.
- Defensive Hacking Device saa käyttää vain gadget lvl 1 toisin kuin taulukossa sanotaan.
- Engage muuttuu idleksi jos vastustaja kiipeää seinälle ja sinulla ei ole climbing plus skilliä.
- Jos troopilla on sekä religious ja courage, Couragella avulla voi päättää ilman nopparollia failaako vai onnistuuko gutsissa.
- Sabotage classified kohde kirjataan ylös omassa deployment vaiheessa, ennen reservejä
- Camo troop jonka base on isompi kuin 25mm joutuu käyttämään siluettinsa levyistä camo markeria. LoSit tsekataan troopin oikeaa siluettia käyttäen
- Shoot + Move: Burstin jako ja kohteet valitaan kun Shoot skilli julistetaan. Ampumispaikan voi vielä valita toisen short movement skillin jälkeen, mutta valitusta paikasta pitää pystyä ampumaan kaikkiin kohteisiin. Poikkeuksena Template aseet joiden paikka ilmoitetaan heti skilliä julistaessa (myös AROna).
- Baggage troopit voi canceloida short skillillä Unloaded statuksen btb kontaktissa toiselta troopilta. Troop ei ole Unloaded statuksessa ennen kuin se on käyttänyt KAIKKI ammukset aseestansa. Ammukset palautuvat samalle tasolle kuin ne oli ennen deploymentia.
- Booty L2 skillillä saat rollata kerran joko Booty L1 tai Booty L2 taulukosta. Booty L1 taulukosta ei rollata vielä erikseen.
- G:Synch/G:Servant ja coordinated orders sallii servantien ja synchien liikuttamisen samalla kun niiden omistaja liikkuu, samat rajoitukset tulee niihin kuin omistajiinkin (Spearheadille puolitettu burst, osallistujille burst 1 jne.).
- G:Servanteja ei ole pakko aktivoida kun sen omistajan aktivoi, eli doctoria tai engineeriä voi edelleen pitää linkissä.
- Fairy Dust toimii hakkerointeja vastaan kuten partial cover toimii ampumista vastaan, eli efektit jotka puolittavat BTS:n puolittavat vain pohjastatin, ei Fairy Dustin bonusta
- Ukon kääntäminen on mahdollista vain Move, Climb, Jump, Dodge, Change Facing tai Warning skilleillä. Osana failattua Guts movea saa myös kääntyä, paitsi jos liike on proneen menemistä.
- Jos Logistic maastokappaleesta saa booty rollilla moottoripyörän ja käyttäjän siluetti on suurempi kuin moottoripyörän siluetti, käytetään alkuperäistä siluettia. Muussa tapauksessa korvaa alkuperäinen siluetti moottoripyörän siluetilla. Moottoripyörän rajoitukset ovat kumulatiiviset alkuperäisen profiilin rajoitusten kanssa.
Eli siluetit 1-3 muuttuvat 4:ksi, ja 5-8 pysyvät ominaan.
- Unconscious ja spawn embryo tilassa olevat figut lasketaan vielä kuuluvan omaan combat groupiinsa, eli et voi toisesta combat groupista siirtää command tokenilla troopeja toiseen combat groupiin jonka yhteenlaskettu troop määrä on 10. Vain troopit jotka ovat dead statessa ei lasketa kuuluvan enää mihinkään combat groupiin, eli niiden tilalle voi siirtää ukkoja. Kannattaa ottaa niitä doctoreita!
- Speculative firen ainoat modifierit on range ja SF:n oma -6. Targeted sääntö kuitenkin pätee.
- Super Jump ensimmäisenä short skillinä käyttää ensimmäistä MOV arvoa, Super Jump toisena short skillinä käyttää toista MOV arvoa. Kokonaisliike ei saa koskaan ylittää MOV arvojen yhteenlaskettua summaa.
- Jos combat groupin koko jostain syystä ylittää 10 trooppia esim. doctoroinnin, hidden deploymentin tai command token siirtojen takia, viimeisin troop lisäys combat groupiin joutuu omaan combat groupiinsa.
- Infiltration skillit eivät stackaa toistensa kanssa.
- Kinematika L2 EI stackaa L1:n kanssa.
- Total Immunity ei suojaa hacking attackien erikois"ammuksilta".
- G:Synch/G:Servant ja G:Jumper kohteiden disablointi onnistuu Blackout hacking attackillä, eikä hacking attackeillä jotka aiheuttavat Isolated statuksen. Onnistunut Blackout hyökkäys disabloi kohteen ja on inaktiivinen kunnes korjataan Engineerillä.
- Metachemistry ja Booty: Rollaus taulukosta tehdään ennen kuin troopin lopullinen deployment paikka on valittu, kuitenkin sen jälkeen kun figu on otettu esille deploymentia varten. AD troopit joilla on metachemistry tai booty rollaavat heti deploymentin jälkeen, ennen AROja.
https://docs.google.com/document/d/1nyp ... sp=sharing
- Speculative Fire on sallittu myös äärettömän korkeiden rakennusten sisälle
- Armory skenaariossa kaikki tulokset panoplyn booty taulukosta lasketaan pisteeksi
- Ellei toisin sanota, tikkaat lasketaan olevan 25mm leveät riippumatta todellisesta leveydestä, eli kaikki isommalla basella olevat eivät voi niitä käyttää
- Pronettavan ukon siluetti kutistuu vain pystysuunnassa, ei sivusuunnassa
- Troop pronessa saa coverit alempana olevia vastaan vain, jos basen alareuna on ylempänä kuin vihollisen siluetin yläreuna
- Breaker aseet ja Marksmanship lvl1+ aiheuttaa vain yhden BTS rollin kohteessa ja rollin failaus aiheuttaa shock efektin. Bioja Shock Immunityllä poistaa vain shock efektin rollista, ei vaikuta breaker efektiin (puolitettu BTS). Total Immunity poistaa molemmat efektit ja sallii vastustajan rollata kumpaa stattia tahansa vastaan.
- Defensive Hacking Device saa käyttää vain gadget lvl 1 toisin kuin taulukossa sanotaan.
- Engage muuttuu idleksi jos vastustaja kiipeää seinälle ja sinulla ei ole climbing plus skilliä.
- Jos troopilla on sekä religious ja courage, Couragella avulla voi päättää ilman nopparollia failaako vai onnistuuko gutsissa.
- Sabotage classified kohde kirjataan ylös omassa deployment vaiheessa, ennen reservejä
- Camo troop jonka base on isompi kuin 25mm joutuu käyttämään siluettinsa levyistä camo markeria. LoSit tsekataan troopin oikeaa siluettia käyttäen
- Shoot + Move: Burstin jako ja kohteet valitaan kun Shoot skilli julistetaan. Ampumispaikan voi vielä valita toisen short movement skillin jälkeen, mutta valitusta paikasta pitää pystyä ampumaan kaikkiin kohteisiin. Poikkeuksena Template aseet joiden paikka ilmoitetaan heti skilliä julistaessa (myös AROna).
- Baggage troopit voi canceloida short skillillä Unloaded statuksen btb kontaktissa toiselta troopilta. Troop ei ole Unloaded statuksessa ennen kuin se on käyttänyt KAIKKI ammukset aseestansa. Ammukset palautuvat samalle tasolle kuin ne oli ennen deploymentia.
- Booty L2 skillillä saat rollata kerran joko Booty L1 tai Booty L2 taulukosta. Booty L1 taulukosta ei rollata vielä erikseen.
- G:Synch/G:Servant ja coordinated orders sallii servantien ja synchien liikuttamisen samalla kun niiden omistaja liikkuu, samat rajoitukset tulee niihin kuin omistajiinkin (Spearheadille puolitettu burst, osallistujille burst 1 jne.).
- G:Servanteja ei ole pakko aktivoida kun sen omistajan aktivoi, eli doctoria tai engineeriä voi edelleen pitää linkissä.
- Fairy Dust toimii hakkerointeja vastaan kuten partial cover toimii ampumista vastaan, eli efektit jotka puolittavat BTS:n puolittavat vain pohjastatin, ei Fairy Dustin bonusta
- Ukon kääntäminen on mahdollista vain Move, Climb, Jump, Dodge, Change Facing tai Warning skilleillä. Osana failattua Guts movea saa myös kääntyä, paitsi jos liike on proneen menemistä.
- Jos Logistic maastokappaleesta saa booty rollilla moottoripyörän ja käyttäjän siluetti on suurempi kuin moottoripyörän siluetti, käytetään alkuperäistä siluettia. Muussa tapauksessa korvaa alkuperäinen siluetti moottoripyörän siluetilla. Moottoripyörän rajoitukset ovat kumulatiiviset alkuperäisen profiilin rajoitusten kanssa.
Eli siluetit 1-3 muuttuvat 4:ksi, ja 5-8 pysyvät ominaan.
- Unconscious ja spawn embryo tilassa olevat figut lasketaan vielä kuuluvan omaan combat groupiinsa, eli et voi toisesta combat groupista siirtää command tokenilla troopeja toiseen combat groupiin jonka yhteenlaskettu troop määrä on 10. Vain troopit jotka ovat dead statessa ei lasketa kuuluvan enää mihinkään combat groupiin, eli niiden tilalle voi siirtää ukkoja. Kannattaa ottaa niitä doctoreita!
- Speculative firen ainoat modifierit on range ja SF:n oma -6. Targeted sääntö kuitenkin pätee.
- Super Jump ensimmäisenä short skillinä käyttää ensimmäistä MOV arvoa, Super Jump toisena short skillinä käyttää toista MOV arvoa. Kokonaisliike ei saa koskaan ylittää MOV arvojen yhteenlaskettua summaa.
- Jos combat groupin koko jostain syystä ylittää 10 trooppia esim. doctoroinnin, hidden deploymentin tai command token siirtojen takia, viimeisin troop lisäys combat groupiin joutuu omaan combat groupiinsa.
- Infiltration skillit eivät stackaa toistensa kanssa.
- Kinematika L2 EI stackaa L1:n kanssa.
- Total Immunity ei suojaa hacking attackien erikois"ammuksilta".
- G:Synch/G:Servant ja G:Jumper kohteiden disablointi onnistuu Blackout hacking attackillä, eikä hacking attackeillä jotka aiheuttavat Isolated statuksen. Onnistunut Blackout hyökkäys disabloi kohteen ja on inaktiivinen kunnes korjataan Engineerillä.
- Metachemistry ja Booty: Rollaus taulukosta tehdään ennen kuin troopin lopullinen deployment paikka on valittu, kuitenkin sen jälkeen kun figu on otettu esille deploymentia varten. AD troopit joilla on metachemistry tai booty rollaavat heti deploymentin jälkeen, ennen AROja.