Sivu 1/1

Avoimen lisenssin peli, avoimella suunnittelulla 1918

Lähetetty: Su 18.10.2015 23:40
Kirjoittaja N.Hirvelä
Muistatte (tai toivottavasti ette) mut jo aiempina vuosina tänne kirjoittamistani ketjuista liittyen kotimaiseen 1918 vuoden sodan miniatyyrisääntöihin (esim. kuularuisku 1918, FoF:n modi 1918 jne).
Sain päähäni ajatuksen miniatyyripelin suunnittelusta avoimella lisenssillä ja avoimella suunnittelulla, jossa jokainen voisi halutessaan muokata niin paljon tai niin vähän sääntöjä kuin haluaa, ilman että kenenkään tarvitsisi välikätenä miettiä onko lisäys hyvä vai ei.
Tästä sain ajatuksen, että mitäs jos tehtäisiin tähän tyyliin säännöstö 1918 vuoden sodasta?

Koska tyhjästä on paha aloittaa, päätin suunnitella jonkinlaisen rakennelman pohjaksi, josta lähteä muokkaamaan ja muuttamaan sääntöjä. Idea on, että jokainen voi muokkaa sääntöjä, korjata kirjoitusvirheitä tai vain heittää ajatuksia mukaan. Koko säännöstön on tarkoitus olla ilmainen Creative Commonsin lisenssillä (attribution), näin kuka vain voi tehdä tuon säännöstön pohjalta omia versioitaan, lisäosia tai vaikka ihan uuden pelin jos siltä tuntuu.
Pohjana ajattelin käyttää kirjoitusalusta.fi:tä, koska se on kotimainen, eikä tarvitse mitään kirjautumisia tms.
Tässä linkki sääntöihin: http://kirjoitusalusta.fi/TpUVDMarUL

Voit joko kirjoittaa suoraan aiemman tekstin päälle tai laittaa ehdotuksia sulkuihin tekstin perään. Jos tunnet siltä, että sääntö vaatii selitystä, voit avata sääntöä selittämällä sen kursiivilla. Tarkoitus on pitää kynnys osallistua matalana, joten voit lisäillä vaikka vain lauseen jos näet sen tarpeelliseksi. Lisäksi voit joko jättää nimesi tai nimimerkkisi tekijöiden kohdalle, tai jäädä anonyymiksi muokkaajaksi.

Oma ajatukseni on pitää säännöt suht helppona, jotta niiden opettelemiseen ei joudu käyttää suurta määrää aikaa, jo nyt on varmasti tarpeeksi monta figupeliä joiden säännöt pitäisi muistaa kunkin.
Kuten huomaatte linkistä, säännöt on vasta runko ja kaikenlaiset listat joukoista yms. puuttuu vielä täysin. Visuaalinen ilme ei myöskään ole ihmeellinen, aikomuksenani on tehdä tuosta aina välillä päivitettyjä pdf-versioita selittävillä kuvilla yms.

Pelitestauksista kuulisin myös mieluusti jos joku sellaisia tekee, niistä on todella paljon hyötyä pelin suunnittelussa.
Ja jos joku kysyy mistä figut saa, niin itse aion 3d tulostella ainakin ajoneuvoja, tykkejä ja suurempaa tavaraa, mahdollisesti myös figuja. Teen nuo 3d mallit jakoon myöskin avoimella lisenssillä Thingverseen, linkin laitan kyllä tähän kun niitä saan tehtyä ja ladattua.
Lisäksi voisin kasailla tähän myös listaa mistä voi ostaa sopivia figuja eri valmistajilta, kertoilkaa jos tiedätte hyviä!

Figuvalmistajia:
QRF: http://totalsystemscenic.com/ Löytyy 15mm skaalassa mm. ww1 saksalaisia, Espanjan sisällissodan republicaneista saa valkoisia, ja mm USA vs. Mexico taistelusta saa Mexican irregular infantrysta molemmille puolille väkeä. Lisäksi sivuilta löytyy paljon hevoskärryjä käytettäväksi.


Käykääpäs siis lukasemassa ja muokkaamassa sääntöjä!
Ja kommentoikaa toki tähän, joko rakentavasti tai vähemmän rakentavasti, niin sääntöjä kuin itse ideaa.

Re: Avoimen lisenssin peli, avoimella suunnittelulla 1918

Lähetetty: Su 22.11.2015 13:40
Kirjoittaja Mysterous
Pitää katsoa saisinko itse tuotua aatoksia tähän projektiin. Opiskelu haittaa harrastuksia välillä :D

Re: Avoimen lisenssin peli, avoimella suunnittelulla 1918

Lähetetty: La 19.12.2015 23:50
Kirjoittaja Silveri
Nostetaan nyt tätäkin ketjua välillä... Vähän itsellänikin oli jotain tämän kaltaista aikanaan suunnitteilla, mutta vähän tyssäsi innon lopahtamiseen. Saatoin tämän aikaisemminkin toistaa, mutta mielestäni kannattaisi keskittyä ensisijaisesti skenaarioiden luomiseen ja taisteluiden tutkimiseen ja niiden pohjalta laatia skenukirja.

Soveltuvia pohjia säännöille olisi esim. Warhammer Historical Great War (joskin lopetettu), Crush the Kaiser, Through the Mud and the Blood, Flying Lead, Bolt Action ja Flames of War. Pick your poison ja houseruleta loput. Skenukirjaa tehtäessä pääsisi myös oikeasti pelaamaan enemmän ja riitely säännöistä jäisi vähäisemmälle.

Re: Avoimen lisenssin peli, avoimella suunnittelulla 1918

Lähetetty: Su 20.12.2015 01:17
Kirjoittaja Mazikainen
Komppaan Silveriä. Noin periodiriippumattomasti sääntöjä löytyy kyllä tosi paljon mutta hyvin tutkittuja ja tehtyjä kampanjamoduuleja paljon vähemmän. Historiallisissakin figupeleissä tuntuu että sääntösettejä löytyy paljon enemmän kuin huolella suunniteltuja JA pelitestattuja skenaarioita.

Re: Avoimen lisenssin peli, avoimella suunnittelulla 1918

Lähetetty: Su 20.12.2015 10:38
Kirjoittaja topi
Moi,

Olen samaa mieltä, hyvin tutkitut ja suunnitellut skenut (ja sisällissotaan ehken myös armeijalistat) olisivat mielenkiintoisia, niitä voi sitten käyttää haluamallaan sääntösysteemillä.

Re: Avoimen lisenssin peli, avoimella suunnittelulla 1918

Lähetetty: Su 20.12.2015 14:02
Kirjoittaja N.Hirvelä
Nomut, tehdään skenaarioita jos niille on enemmän halukkuutta. Onko kiinnostuneita tekemään niitä? Missä mittakaavassa (eli isoja armeijoita vaiko skirmish-tyylistä)? Ja avoimella kirjoitusalustalla suunnitellen vaiko pienemmällä porukalla? Tai vaikka omassa facebook-ryhmässään tms.

Re: Avoimen lisenssin peli, avoimella suunnittelulla 1918

Lähetetty: Su 20.12.2015 19:48
Kirjoittaja jopotzuki
Luin säännöt ja vaikutti ihan ok. Kirjoitin tuonne omia kommenttejani ja korjailin vähän tekstiä paremmaksi. Tekstin on selkeästi kirjoittanut figupelaaja toiselle figupelaajalle. Minkä tahansa pelin säännöt pitäisi kirjoittaa niin, että kuka vaan asiaan vihkiytymätön voisi lukea säännöt läpi ja ymmärtää koko ajan mistä puhutaan.

Re: Avoimen lisenssin peli, avoimella suunnittelulla 1918

Lähetetty: Su 20.12.2015 21:51
Kirjoittaja Silveri
Jos maailma olisi täydellinen (eli minä päätän ja muut tekevät työt), niin ensin kerättäisiin lista kansalaissodan isommista ja pienemmistä taisteluista ja sen jälkeen sovitaan formaatti miten niitä esitetään. Optimaalisin (joskin työläin) versio olisi tehdä tarkka listaus joukoista ja sen jälkeen kokoonpanoesimerkit eri kokoisia armeijoita varten (suosittelisin 3 luokkaa, jossa pienimmät ovat skirmishiä ja isoimmat ovat joko koko taistelua tai suurinta osaa siitä mallintavia ja keskimmäisin keskittyisi olennaisimpaan alueeseen taistelun sisällä).

Lisäksi olisi hienoa, että (lopuksi) noiden skenaarioiden perusteella voisi luoda "random scenario generatorin", joka arpoisi myös maastot pöydälle ja joukoille tavoitteet.

Kehitys voisi toimia esim. wikimuodossa

Re: Avoimen lisenssin peli, avoimella suunnittelulla 1918

Lähetetty: Pe 01.01.2016 18:02
Kirjoittaja N.Hirvelä
Silveri kirjoitti:Jos maailma olisi täydellinen (eli minä päätän ja muut tekevät työt), niin ensin kerättäisiin lista kansalaissodan isommista ja pienemmistä taisteluista ja sen jälkeen sovitaan formaatti miten niitä esitetään. Optimaalisin (joskin työläin) versio olisi tehdä tarkka listaus joukoista ja sen jälkeen kokoonpanoesimerkit eri kokoisia armeijoita varten (suosittelisin 3 luokkaa, jossa pienimmät ovat skirmishiä ja isoimmat ovat joko koko taistelua tai suurinta osaa siitä mallintavia ja keskimmäisin keskittyisi olennaisimpaan alueeseen taistelun sisällä).
Päätin kerätä jotain kokoonpanoja esimerkiksi nettisivuilleni ja samalla laittaa jotain ehdotuksia miten käyttää joukkoja esim. Force on Forcessa sekä A World Aflamessa.
http://www.lallinpaja.fi/1918--projekti
Kokoonpanoja olen kerännyt eri kirjallisista lähteistä. Valkoisten ja punaisten lisäksi itselläni on hahmotelmia muihin kokoonpanoihin (saksa, venäjä, britit), mutta löysin juuri uutta tietoa netistä keskustelufoorumeilta, joten pitää vielä arvioida todennäköisintä kokoonpanoa. Lisäilen niitä kyllä tuonne.

Re: Avoimen lisenssin peli, avoimella suunnittelulla 1918

Lähetetty: Pe 01.01.2016 19:43
Kirjoittaja Silveri
Näyttää ihan lupaavalta ja pohjana jatkoille, mutta mä ehkä itse valitsisin yhden taistelun (tai osan taistelusta) ja sitten rupeisin pulttaamaan sopivaa OOB:ta jollekin sääntösysteemille siihen taisteluun.

Re: Avoimen lisenssin peli, avoimella suunnittelulla 1918

Lähetetty: Su 03.01.2016 23:00
Kirjoittaja topi
Moi,
Mä mieluummin näkisin historialliset OOB:t ja sitten ehkä ohjeita siitä, kuinka ne voisi kääntää eri systeemeille. Historialliset OOB:t ja oikeisiin karttoihin perustuvat kartat , niin tuollaisen arvo on mielestäni kaikkein suurin. Tämä tietysti tarkoittaa sitä, että eri koon skenuja ei välttämättä voi mallintaa samalla pelisysteemillä, mutta jokainen varmaan löytäisi jotain mielenkiintoista.