Sivu 1/1
Omat Skenaariot, objectivet ja sen sellaiset
Lähetetty: Ma 14.12.2015 21:28
Kirjoittaja Meganiikko
Haip.
Tänne pelaajien omia itsetekemiä tai keksimiään skenaarioita. Samoin niiden parannusehdotuksia ja kritiikkiä.
Aloitan:
Skenaario: 01 Take and Hold
Deployment:
48" pöydällä pelaajien deployment zone on 12" pöydän reunasta
Keskelle kenttää laitetaan 10x5" objectivealue kuvan mukaisesti.
Maasto:
Pelaajien keskenään sopien. Objectivealueelle ei voi laittaa terrainia jolla on type Ruins.
Sivuobjectivet:
Slay the Warlord
Linebreaker
First Blood
Objectivet:
Take and Hold:
Vuorosta 2 alkaen pelaajat saavat objectivealueesta victory pointteja seuraavalla tavalla oman vuoronsa lopussa:
(ie, vuorolla 1 alueesta ei voi saada pisteitä, mutta vuoron 2 lopussa voi saada)
1 piste jos alueella on ainakin yksi oma scoring unit (tai sen osa)
2 pistettä jos alueella on ainakin yksi oma scoring unit (tai sen osa) ja ei yhtään vastustajan unittia (tai sen osaa)
2 pistettä jos alueella on ainakin yksi oma scoring unit (tai sen osa) jolla on Objective Secured-sääntö ja ei yhtään vastustajan unittia (tai sen osaa) jolla on Objective Secured-sääntö.
Mission Special Rules:
Night Fighting, Reserves.
Pistemäärät ja rajoitukset:
max pistemäärä 1100
ei unitteja joilla unit type Super-heavy ja/tai Lord of War.
Max 1 unitti jolla Flyer tai Flying Monstrous Creature unit type (tai voi vaihtaa pelin aikana unit typensä em. tyyppeihin)
Seize the initiative ei ole käytössä.
Re: Omat Skenaariot, objectivet ja sen sellaiset
Lähetetty: Ma 14.12.2015 22:25
Kirjoittaja shiwan
Weeämhoo in nelkytkoo. (Eikös masiinassa ole tällainen keskustanhallintajuttu?) Ei siinä, ihan asiallista. Marinethan tän voittaa, mutta muissa matseissa voi mennä kovinkin tasaiseksi.
Re: Omat Skenaariot, objectivet ja sen sellaiset
Lähetetty: Ma 14.12.2015 22:30
Kirjoittaja Meganiikko
Kokeiltiin mariinit vs ravenwing (ravenwing voitti), mariinit vs kaarti (kaarti voitti), örkit vs mariinit (örkit voitti, koska orks orks orks), ja DE vs CSM jossa CSM voitti.
Yleinen teema oli se, että mobiilit armeijat sai line breakerin ja pisteitä obsecistä, mutta tavallisesti niiltä loppui kestävyys kesken kun piti viskoa trooppeja keskelle että saisi pisteitä. CSM lordi juggerilla oli niin MVP että muuttu pelin lopussa demoniprinssiksi, kun kukaan ei halunnut tulla sen kanssa "kehään" sen päästyä sinne.
Re: Omat Skenaariot, objectivet ja sen sellaiset
Lähetetty: Ti 15.12.2015 03:13
Kirjoittaja shiwan
Kappas. No, hieno homma. Jotenkin ajattelin, että podispämmi sinne keskelle heti alkuun olisi melkoisen kova homma...paitsi tietenkin jos vastustaja saa sen vuorattua jo valmiiksi jolloin tulosta ei luonnollisestikaan synny.
Re: Omat Skenaariot, objectivet ja sen sellaiset
Lähetetty: Ti 15.12.2015 11:35
Kirjoittaja Meganiikko
Pisteitä saa vuoron 1 jälkeen vasta, eli vuorolla 1 podaaminen ei oikeastan saavuta mitään. Lisäksi unittien määrällä jota ovat zonella ei ole väliä (se pitää tarkentaa, oli ilmeisesti huonosti kirjoitettu)
Re: Omat Skenaariot, objectivet ja sen sellaiset
Lähetetty: Ti 15.12.2015 16:08
Kirjoittaja Black scars
Ihan pelattavan oloinen skenaario.
116 kirjoitti:Pisteitä saa vuoron 1 jälkeen vasta, eli vuorolla 1 podaaminen ei oikeastan saavuta mitään. Lisäksi unittien määrällä jota ovat zonella ei ole väliä (se pitää tarkentaa, oli ilmeisesti huonosti kirjoitettu)
116 kirjoitti:2 pistettä jos alueella on ainakin yksi oma scoring unit (tai sen osa) ja ei yhtään vastustajan unittia (tai sen osaa)
Ei saavuta ensimmäisen vuoron podeilla mitään? Eikös podeilla voi estää pelin aloittanutta vastustajaa saamasta kahta pistettä toisen vuoron lopussa?
Re: Omat Skenaariot, objectivet ja sen sellaiset
Lähetetty: Ti 15.12.2015 18:47
Kirjoittaja Meganiikko
Ei saavuta ensimmäisen vuoron podeilla mitään? Eikös podeilla voi estää pelin aloittanutta vastustajaa saamasta kahta pistettä toisen vuoron lopussa?
totta turiset. Tosin sen voi tehdä tosi monella muullakin tavalla (kuten vaikka juoksemalla alueelle) niin en presiis laskenut sitä taktiikaksi jolla podit voittas skenaarion.
Mutta totta, sillä blokkaa scoraamisen aika hyvin.
Re: Omat Skenaariot, objectivet ja sen sellaiset
Lähetetty: Ti 15.12.2015 21:24
Kirjoittaja shiwan
116 kirjoitti:Pisteitä saa vuoron 1 jälkeen vasta, eli vuorolla 1 podaaminen ei oikeastan saavuta mitään. Lisäksi unittien määrällä jota ovat zonella ei ole väliä (se pitää tarkentaa, oli ilmeisesti huonosti kirjoitettu)
Idea välittyi kyllä, ei siinä mitään. Ajattelin vaan, että koko alueen floodaaminen olisi tehokasta.
Re: Omat Skenaariot, objectivet ja sen sellaiset
Lähetetty: Su 20.12.2015 11:04
Kirjoittaja Zodfrey
Ajattelin kokeilla tälläistä objektivea: Mad Scientist, joka on 3 VP:n arvoinen, jolle heitetään joka vuoron alussa scatterdice + d6, eli liikkuu randomiin suuntaan 1 - 6 tuumaa.
Sitten mietin vielä että pitäiskö se pystyä kaappaamaan ryhmän mukaan jolloin se ryhmä voisi liikkua rajallisesti (esim max 3" per vuoro, ja vaikkapa 2 tyyppia "paimentaisi" tuota scientistiä jotka ei vois ampua tai chargettaa). Tai sitten jos sitä ei pystyisi kaappaamaan, niin sitä pitäisi seurailla sitten että saa ne 3 VP:tä, vaikkapa normaalin max kolmen tuuman päässä.
Sit vois olla vielä sellainen lisäsääntö, että jos sen tappaa (esim lätyllä vahingossa) niin saa -3 VP.
Tässä on varmaan vaikka mitä ongelmia ja reikiä, ei tosiaan ole vielä tullut kokeiltua niin en tiedä miten hyvin toimii. Tälläistä figua ajattelin käyttää kun kaapista kerran löytyy:
http://shop.princeaugust.ie/bt31-future ... miniature/
Re: Omat Skenaariot, objectivet ja sen sellaiset
Lähetetty: Su 20.12.2015 11:46
Kirjoittaja Meganiikko
Mietinpähän että olisiko parempi jos sanoitus olisi:
Mad Scientist on pelikentän keskelle laitettava Relic (see Eternal War: The Relic) joka liikkuu aina vuoroparin alussa Scatter Dicen mukaiseen suuntaan D6". Hit-heitolla liikkuu pikkunuolen osoittamaan suuntaan. Mad Scientist ei voi liikkua tällä liikkeellään 12" päähän tai lähemmäs mitään kentän reunaa. Mikäli mad Scientist heittää liikkumaheiton joka toisi hänet 12" päähän tai lähemmäksi kentänreunaa, Mad Scientist kulkee nopan mukaisen tuumamäärän suoraan poispäin siitä kentänreunasta johon se olisi alunperin ollut menemässä.
Mad Scientist toimii reliikkinä normaalisti, kunnes se tiputetaan. Kun Mad Scientist tippuu, se jatkaa satunnaisliikettään. mikäli Mad Scientist on tiputushetkellä 12" päässä tai lähempänä pöydänreunaa, se liikkuu aina omalla liikevuorollaan 6" suorinta ei-impassable reittiä kohti lähintä pistettä jossa se ei enää olisi 12" päässä pöydänreunasta.
Voittokonditiot:
Pelin lopussa Mad Scientist antaa 3 pistettä kontrolloivalle pelaajalle. (vai olisiko parempi 1 piste/täysi vuoro jonka tiedemies on ollut hallussa?)
(ideahan olisi että käyttää olemassa olevia sääntöjä mahd. paljon jotta pelailu olisi tutumpaa, kuitenkin mahdollistaen omat sääntömuutokset)