Sivu 1/1

Kahdenkädenheitto epäonnistuu kun heiton kohde on b2b

Lähetetty: Ma 04.04.2016 09:53
Kirjoittaja Tanan
Pienellä basella oleva nappulan A ja keskikokoisella basella oleva nappulan B baset ovat toisissaan kiinni. Isolla basella oleva nappula C liikkuu 0,5" sisään A:sta ja B:stä. Nappula C heittää kahdenkädenheitolla nappulan B nappulan A päälle, mutta epäonnistuu hyökkäysheitossa.

1. Miten nappuloita liikutetaan?

2. Jos A:n ja B:n välissä on 0,01", liikutetaanko nappuloita eri tavalla?

3. Jos B onkin isolla basella oleva nappula, kaatuuko nappula C aina maahan (jos ei ole KD immuniteettia) ja A jää pystyyn?

4. Jos A:ta ei voi liikuttaa jonkun säännön (esim. Immobile) takia, miten nappuloita liikutetaan?

Re: Kahdenkädenheitto epäonnistuu kun heiton kohde on b2b

Lähetetty: Ma 04.04.2016 10:54
Kirjoittaja JArrow
Ensinnäkin tulee muistaa, että heitettäessä modelin tulee liikkua koko ajan pois päin heittäjästä, eli käytännössä modelin C tulee liikkua varsin lähelle B:tä, jotta heitto on laillinen.

1. Koska heitto ei osu kohteeseen, lähtee se devioimaan A:n päältä, mutta koska modelit ovat B2B ei B devioi 0". A:ta siirretään least-disturbance sääntöjen mukaan ja kaatuu maahan.

2. B devioi 0.05", eli käytännössä sama, mutta B:n deviaatiosuunta määrittelee leastdisturbancea.

3. Jos A:n säde on yli 0.5", joten on mahdollista, että large-base ei osu C:n. Jos osuu, niin C kaatuu.

4. B:tä siirretään least-disturbace sääntöjen mukaan.

http://privateerpressforums.com/showthr ... w+distance

Re: Kahdenkädenheitto epäonnistuu kun heiton kohde on b2b

Lähetetty: Ma 04.04.2016 11:16
Kirjoittaja Tanan
JArrow kirjoitti:Ensinnäkin tulee muistaa, että heitettäessä modelin tulee liikkua koko ajan pois päin heittäjästä, eli käytännössä modelin C tulee liikkua varsin lähelle B:tä, jotta heitto on laillinen.
Ajattelin itse, että C:n pitää olla lähempänä B:ta kuin A:ta, että heitto on ylipäätään mahdollinen. Oletko samaa mieltä?
JArrow kirjoitti:1. Koska heitto ei osu kohteeseen, lähtee se devioimaan A:n päältä, mutta koska modelit ovat B2B ei B devioi 0". A:ta siirretään least-disturbance sääntöjen mukaan ja kaatuu maahan.
Miten A:n siirto käytännössä toteutetaan? Saako aktiivinen pelaaja päättää minne A siirtyy vai arvotaanko paikka käyttäen deviaatiotemplaattia?
JArrow kirjoitti:3. Jos A:n säde on yli 0.5", joten on mahdollista, että large-base ei osu C:n. Jos osuu, niin C kaatuu.
Huomasin tämän postaukseni jälkeen. Etäisyys A:n keskipisteestä C:n basen reunaan on korkeintaan 1,090551". Jos iso baseisen B:n keskipiste asetetaan A:n keskipisteen päälle, etäisyys B:n ja C:n välillä on tällöin hulppeat 0,106299" eli tilaa on masiinatermein reilusti. Vai onko tää sellainen temppu johon ihmispelaaja ei oleteta pystyvän normaalissa pelissä?

Re: Kahdenkädenheitto epäonnistuu kun heiton kohde on b2b

Lähetetty: Ma 04.04.2016 11:41
Kirjoittaja shoddie
Suosittelen jokaista masiinapelaajaa lukemaan tämän (sekä part2) ajatuksella. http://handcannononline.com/blog/2011/1 ... sk-part-1/

On auttanut mua voittamaan pelejä, sekä estämään häviöitä.

Re: Kahdenkädenheitto epäonnistuu kun heiton kohde on b2b

Lähetetty: Ma 04.04.2016 12:19
Kirjoittaja Prkl