Arctopolis Kill Team
Lähetetty: Pe 26.08.2016 22:53
Jaahas, herätellääs taas vähän tuota 40k touhua täällä porissa tälläisellä Kill Team kamppiksella. Eli Käytössä ovat Heralds of Ruin Kill Team- säännöt, jotka löytyvät tästä osoitteesta http://heralds-of-ruin.blogspot.fi/p/ki ... rules.html.
Eli Kamppis alkaa 29.8.2016. Jos joku halajaa mukaan niin huikkausta tänne ja säännöt lukuun. Kivaa olisi jos Ilmoittautumiset tulisi alkuun mennessä tosin tiedostan että aika on lyhyt eli kunhan ekan kiekan aikana tulee niin voidaan laskea mukaan.
Sääntöpakettia Inkvisitio pyytää ystävällisesti lukemaan alusta loppuun.
-Pelataan Heralds of Ruin- säännöillä, jotka löytyvät yllä olevasta osoitteesta.
-Lisäosista käytössä ovat walkerit, artillery ja transportit. Jätetään legendaariset aseet ja mercenaryt pois nyt tästä.
-Kierroksia on 5, mikäli porukkaa tulee enemmän kuin 8, jaetaan pelaajat kahteen lohkoon ekan kiessin jälkeen.
-Poiketen harjoituskamppiksesta, jossa muutama teistä oli mukana, nyt katsellaan pisteet, optiot yms. tuosta yllä olevasta osoitteesta, koska battlescribessa on vanhentunutta tavaraa.
-Listan pitää olla oman team listin mukainen (useimmissa tämä tarkoittaa Team Leaderia, 3-25 corea ja 0-3 spessua)
-Lista saa olla vain yhdestä team lististä, niin hauskaa kuin se olisikin heittää sekaisin kaartia ja örkkejä niin ei nyt tehdä sitä.
-Aikataulusta sen verran että saa olla väljä, meillä on töissä käyviä ihmisiä ja opiskelijoita. Tosin jopa työssä käyvien ja opiskelijoiden pitäisi saada 1-2 peliä mahtumaan per kuukausi. Kill team on vieläpä nopea peli eli jos vaan pelejä saadaan samoille päiville niin määrän luulisi nousevan helposti 4-5 per kuu, siis kiireisimmillä. En aio ruveta painostamaan mukana olijoita pelaamaan, toivon vaan että jos porukka on mukana, niin pelataan kanssa.
-Maalauspakkoa ei ole. Mutta täs on toisaalta hyvää motivaattoria laittaa armeijaa kuntoon. Jos/kun alku 200p on maaleissa, niin on aina pienempi homma laittaa 50p lisää seuraavaa kierrosta varten. Ja noppajumalathan on perinteisesti maalattujen armeijoiden puolella. Sekä sillä saa lisää kunnioitusta vastapuolelta(?)
-WYSIWYKISTÄ sen verran että on suositeltavaa siinä määrin että eri varustuksella olevat äijät erottuvat toisistaan.
-Mikäli näyttää siltä että se niinkutsuttu "oikea elämä" tulee tielle, voi vastustajalle antaa sen luovutusvoiton. Tällöin voittaja korjaa 2 renownia ja 10 RP:tä ja luovuttaja ei saa mitään (eikä siis myöskään heitä 4+ heittoa häviäjän renownista).
-Ja nyt kun tuli puhetta niin voittaja ratkaistaan renonwin perusteella. Eli kenellä on kampiksen lopussa eniten renownia, voittaa. Tasatilanteen noustessa kovimmat vetävät keskenään ylimääräisen rähinän, jossa tehtävänä on selvitä elossa. Peli jatkuu kunnes toinen on pyyhitty laudalta, routtia ei tunneta näin lähellä voittoa!
-Tärkeä huomio! Jokainen on vastuussa omasta renownistaan. Mikäli hävitessä unohtuu heittää se 4+ on se sitten menetetty, eli olkaa huolellisia. Ilmoittakaa matsin tulokset tänne niin saadaan talteen. Jokainen on niin ikään vastuussa tiiminsä varusteista ja kunnosta, eli millä ikinä alustalla pidättekin lukua, niin päivittäkää sitä, jotta on selvää kenellä on mitäkin
Kamppiksen aloittaminen
1. Lue säännöt, kamppis säännöt, transport lisäri, sekä oma team list.
2. Kaikilla on 400 pistettä käytössä kamppiksen alussa. Näistä 400 pisteestä ostetaan yksiköt, joita käytetään kamppiksen aikana ja näille varusteet. Laskette siis 400 pisteen Kill Team-reservin. Reservin pitää sisältää kill teamin minimivaatimukset eli 1 Team Leader ja 2 corea, loput ovat valinnaisia. Huom! Jotkut team listin optioista sanovat ettei niitä voi olla kuin määrä X. Tämä ei reservissä päde! Esim. Team list sanoo ettei sinulla voi olla kolmea mopoa enempää. Tämä tarkoittaa kentällä, reservissä voi olla vaikka 7 mopoa lisää, kunhan kentällä ei ole sallittua määrää enempää. Erikois aseiden tapuksessa tämä tarkoittaa että useampi hahmo on koulutettu käyttämään kyseessäolevaa hyyperyypermahtilakua. Kamppiksen aikana voi ostaa uusia yksiköitä ja varusteita.
3. Kun 400 pisteen reservi on kasassa, jaa core-yksiköt grouppeihin kuten kamppis sääntis ohjeistaa. Groupit saavat battle honoreita yhdessä eli esim +1 BS Groupille joka sisältää 5 scout marinea maksetaan vain kerran, ei per naama. Groupin ei tarvitse olla kentällä kaikki kerralla. Esim. äskeisestä 5 scoutin porukasta 2 voi olla kentällä ja loput päämäjassa litkimässä kahvia tai parantelemassa haavoja. Mikäli kokonainen group äijiä kuolee, on se group pysyvästi menetetty.
4. Kaikki aloittavat tason 1 basella eli 200 pisteen armeijoilla. Valitse reservistäsi 200 pisteen edestä jäseniä. Basen kasvaessa, voit sitten ottaa kentälle enemmän äijää kerralla (tämä mahdollistaa sen että vastakain saattaa olla erikokoisia armeijoita.)
Tiimikokoonpanoa saa vaihtaa kierrosten välissä. Battle Honorit eivät katoa minnekään.
5. Etsi kamppis pelaaja, jota vetää pataan.
Kompit
-Mikäli Team leaderisi on hengissä, rout testi heitetään vain silloin kun armeijasi puolittuu, ei jokaisella vuorolla. Jos kessu kaatuu, heität routtia joka vuorosi alkuun. Eli käytännössä tarkoittaa tätä: armeijassasi on 20 ukkoa. Kun puolet kuolee, heität routtia oman vuoron alkuun. Mikäli team leader on hengissä, seuraava rout heitetään kun nyt 10:stä jätkästä on jäljellä puolet eli 5. Ja niin edespäin. Kill Teamiin hyväksytään vain kokonaisia sotilaita eli kaikki osat pyöristetään ylöspäin. 1,1 Kill Teamin kovanaamaa vastaa kahta peruspullamössösotilasta!!
-Skenu 2 eli doomsday device sai pienen muutoksen. Mikäli laitetta kontrolloi kumpikin pelaaja, voi kumpikin yrittää aktivoida sitä. Tosin vihollinen saman kojelaudan kimpussa antaa -1 penaltyn aktivointiin. Eli jos olet yksin tällä laitteella, aktivoit sen 5+:lla. Jos siinä on vihu, voi kumpikin yrittää aktivointia 6+:lla Nämä penaltyt eivät kuitenkaan mene päälekkäin eli 5 vihua ei anna -5 penaltyä. Laitteen löytäminen on edelleen sama, eikä sitä ole muutettu.
-Underdog bonus on seuraava, Jokaista kahta renownia kohden joka vastustajalla on enemmän, saat puoli RP:tä lisää. Esimerkki: Jarkolla on 0 RP:tä ja Ollilla 2. Olli kerää heidän välisestä matsistaan 14 RP:tä= Jarkko saa Underdog bonuksena 7 RP:tä. Puolikkaat RP:t pyöristetään alaspäin tässä tapauksessa.
-Transportin voi varata itselleen jo alun 400 pisteestä, tosin et saa sitä käyttöösi ennenkuin ostat "Vehicle hangar" upin baseesi.
Skenut
Kierros 1
Escalating skirmish
Kierros 2
Posession
Kierros 3
Raid
Kierros 4
Doomsday Device
Kierros 5
Last Stand
Kysymykset, armeijat ja mahdolliset valitukset sopii jättää joko Inkvisition toimistoon tai tähän lankaan.
Mukana alustavasti
Allekirjoittanut, Boreas - Harlekiinit
Jarkko Syrjä, syrjä - White Scars
Olli, Zuma17 - Tau
Louhivuori Mika, WH_freak - Adeptus Mechanicus
Tuomisto Tomi, ManAtArm - Necronit
Pekka Sorienmuistanusukunimee, ArkkiError - Sisters of Battle
Eli Kamppis alkaa 29.8.2016. Jos joku halajaa mukaan niin huikkausta tänne ja säännöt lukuun. Kivaa olisi jos Ilmoittautumiset tulisi alkuun mennessä tosin tiedostan että aika on lyhyt eli kunhan ekan kiekan aikana tulee niin voidaan laskea mukaan.
Sääntöpakettia Inkvisitio pyytää ystävällisesti lukemaan alusta loppuun.
-Pelataan Heralds of Ruin- säännöillä, jotka löytyvät yllä olevasta osoitteesta.
-Lisäosista käytössä ovat walkerit, artillery ja transportit. Jätetään legendaariset aseet ja mercenaryt pois nyt tästä.
-Kierroksia on 5, mikäli porukkaa tulee enemmän kuin 8, jaetaan pelaajat kahteen lohkoon ekan kiessin jälkeen.
-Poiketen harjoituskamppiksesta, jossa muutama teistä oli mukana, nyt katsellaan pisteet, optiot yms. tuosta yllä olevasta osoitteesta, koska battlescribessa on vanhentunutta tavaraa.
-Listan pitää olla oman team listin mukainen (useimmissa tämä tarkoittaa Team Leaderia, 3-25 corea ja 0-3 spessua)
-Lista saa olla vain yhdestä team lististä, niin hauskaa kuin se olisikin heittää sekaisin kaartia ja örkkejä niin ei nyt tehdä sitä.
-Aikataulusta sen verran että saa olla väljä, meillä on töissä käyviä ihmisiä ja opiskelijoita. Tosin jopa työssä käyvien ja opiskelijoiden pitäisi saada 1-2 peliä mahtumaan per kuukausi. Kill team on vieläpä nopea peli eli jos vaan pelejä saadaan samoille päiville niin määrän luulisi nousevan helposti 4-5 per kuu, siis kiireisimmillä. En aio ruveta painostamaan mukana olijoita pelaamaan, toivon vaan että jos porukka on mukana, niin pelataan kanssa.
-Maalauspakkoa ei ole. Mutta täs on toisaalta hyvää motivaattoria laittaa armeijaa kuntoon. Jos/kun alku 200p on maaleissa, niin on aina pienempi homma laittaa 50p lisää seuraavaa kierrosta varten. Ja noppajumalathan on perinteisesti maalattujen armeijoiden puolella. Sekä sillä saa lisää kunnioitusta vastapuolelta(?)
-WYSIWYKISTÄ sen verran että on suositeltavaa siinä määrin että eri varustuksella olevat äijät erottuvat toisistaan.
-Mikäli näyttää siltä että se niinkutsuttu "oikea elämä" tulee tielle, voi vastustajalle antaa sen luovutusvoiton. Tällöin voittaja korjaa 2 renownia ja 10 RP:tä ja luovuttaja ei saa mitään (eikä siis myöskään heitä 4+ heittoa häviäjän renownista).
-Ja nyt kun tuli puhetta niin voittaja ratkaistaan renonwin perusteella. Eli kenellä on kampiksen lopussa eniten renownia, voittaa. Tasatilanteen noustessa kovimmat vetävät keskenään ylimääräisen rähinän, jossa tehtävänä on selvitä elossa. Peli jatkuu kunnes toinen on pyyhitty laudalta, routtia ei tunneta näin lähellä voittoa!
-Tärkeä huomio! Jokainen on vastuussa omasta renownistaan. Mikäli hävitessä unohtuu heittää se 4+ on se sitten menetetty, eli olkaa huolellisia. Ilmoittakaa matsin tulokset tänne niin saadaan talteen. Jokainen on niin ikään vastuussa tiiminsä varusteista ja kunnosta, eli millä ikinä alustalla pidättekin lukua, niin päivittäkää sitä, jotta on selvää kenellä on mitäkin
Kamppiksen aloittaminen
1. Lue säännöt, kamppis säännöt, transport lisäri, sekä oma team list.
2. Kaikilla on 400 pistettä käytössä kamppiksen alussa. Näistä 400 pisteestä ostetaan yksiköt, joita käytetään kamppiksen aikana ja näille varusteet. Laskette siis 400 pisteen Kill Team-reservin. Reservin pitää sisältää kill teamin minimivaatimukset eli 1 Team Leader ja 2 corea, loput ovat valinnaisia. Huom! Jotkut team listin optioista sanovat ettei niitä voi olla kuin määrä X. Tämä ei reservissä päde! Esim. Team list sanoo ettei sinulla voi olla kolmea mopoa enempää. Tämä tarkoittaa kentällä, reservissä voi olla vaikka 7 mopoa lisää, kunhan kentällä ei ole sallittua määrää enempää. Erikois aseiden tapuksessa tämä tarkoittaa että useampi hahmo on koulutettu käyttämään kyseessäolevaa hyyperyypermahtilakua. Kamppiksen aikana voi ostaa uusia yksiköitä ja varusteita.
3. Kun 400 pisteen reservi on kasassa, jaa core-yksiköt grouppeihin kuten kamppis sääntis ohjeistaa. Groupit saavat battle honoreita yhdessä eli esim +1 BS Groupille joka sisältää 5 scout marinea maksetaan vain kerran, ei per naama. Groupin ei tarvitse olla kentällä kaikki kerralla. Esim. äskeisestä 5 scoutin porukasta 2 voi olla kentällä ja loput päämäjassa litkimässä kahvia tai parantelemassa haavoja. Mikäli kokonainen group äijiä kuolee, on se group pysyvästi menetetty.
4. Kaikki aloittavat tason 1 basella eli 200 pisteen armeijoilla. Valitse reservistäsi 200 pisteen edestä jäseniä. Basen kasvaessa, voit sitten ottaa kentälle enemmän äijää kerralla (tämä mahdollistaa sen että vastakain saattaa olla erikokoisia armeijoita.)
Tiimikokoonpanoa saa vaihtaa kierrosten välissä. Battle Honorit eivät katoa minnekään.
5. Etsi kamppis pelaaja, jota vetää pataan.
Kompit
-Mikäli Team leaderisi on hengissä, rout testi heitetään vain silloin kun armeijasi puolittuu, ei jokaisella vuorolla. Jos kessu kaatuu, heität routtia joka vuorosi alkuun. Eli käytännössä tarkoittaa tätä: armeijassasi on 20 ukkoa. Kun puolet kuolee, heität routtia oman vuoron alkuun. Mikäli team leader on hengissä, seuraava rout heitetään kun nyt 10:stä jätkästä on jäljellä puolet eli 5. Ja niin edespäin. Kill Teamiin hyväksytään vain kokonaisia sotilaita eli kaikki osat pyöristetään ylöspäin. 1,1 Kill Teamin kovanaamaa vastaa kahta peruspullamössösotilasta!!
-Skenu 2 eli doomsday device sai pienen muutoksen. Mikäli laitetta kontrolloi kumpikin pelaaja, voi kumpikin yrittää aktivoida sitä. Tosin vihollinen saman kojelaudan kimpussa antaa -1 penaltyn aktivointiin. Eli jos olet yksin tällä laitteella, aktivoit sen 5+:lla. Jos siinä on vihu, voi kumpikin yrittää aktivointia 6+:lla Nämä penaltyt eivät kuitenkaan mene päälekkäin eli 5 vihua ei anna -5 penaltyä. Laitteen löytäminen on edelleen sama, eikä sitä ole muutettu.
-Underdog bonus on seuraava, Jokaista kahta renownia kohden joka vastustajalla on enemmän, saat puoli RP:tä lisää. Esimerkki: Jarkolla on 0 RP:tä ja Ollilla 2. Olli kerää heidän välisestä matsistaan 14 RP:tä= Jarkko saa Underdog bonuksena 7 RP:tä. Puolikkaat RP:t pyöristetään alaspäin tässä tapauksessa.
-Transportin voi varata itselleen jo alun 400 pisteestä, tosin et saa sitä käyttöösi ennenkuin ostat "Vehicle hangar" upin baseesi.
Skenut
Kierros 1
Escalating skirmish
Kierros 2
Posession
Kierros 3
Raid
Kierros 4
Doomsday Device
Kierros 5
Last Stand
Kysymykset, armeijat ja mahdolliset valitukset sopii jättää joko Inkvisition toimistoon tai tähän lankaan.
Mukana alustavasti
Allekirjoittanut, Boreas - Harlekiinit
Jarkko Syrjä, syrjä - White Scars
Olli, Zuma17 - Tau
Louhivuori Mika, WH_freak - Adeptus Mechanicus
Tuomisto Tomi, ManAtArm - Necronit
Pekka Sorienmuistanusukunimee, ArkkiError - Sisters of Battle