Sivu 1/1

9th Age 4500pts Örkkylöitä

Lähetetty: Su 30.10.2016 03:52
Kirjoittaja Scumboogie
Uusi patchi, uudet kujeet. Pisteet on tuplaantunu mikä hämmentää melkosesti listantekoa, mut eiköhän tähän totuta. Tällä kertaa kokeillaan jotain hassua ammuskelulistaa. Ei pienintäkään käryä mitä saadaan aikaan, mutta koska gobbobowit sai buffia ja halajan päästä kokeilemaan crossariörkkei, kokeillaan tällasta. Tulimagia on kiva lisä listaan.

Neljä leveliä tulta ja kaks äijää ketkä osaa hidastaa vihollisia, sit kohtuullinen läjä bowei ja koneita, vastapallona hämppikset ja ebin Ld9 maagikärry. Laitetaan testiin, todnäk tuhat ja yks virhettä mut ainakin harjotusta listantekoa varten, ja sehän on tärkeintä! Näyttää kans hauskalta, pääsee vähän leikkimään pyssyillä.
Orc Shaman: general, lvl 4, Pyromancy, boar chariot, Crown of Autocrasy, Talisman of Supreme Shielding, Dragonfire Gem, 580

Orc Chief: BSB, Bronze Breastplate, 260
Forest Goblin Witch Doctor: lvl 1, Witchcraft, Dispel Scroll, 240
Forest Goblin Witch Doctor: lvl 1, Witchcraft, Ring of Fire, 180

25 Orcs: crossbows, heavy armor, FCG, 500
25 Cave Goblins: bows, standard, musician, 1 Mad Git, 340
30 Cave Goblins: bows, standard, musician, 2 Mad Gits, 440

2x 5 Gnasher Dashers, 150

3x 1 Skewerer, 90
2x 1 Git Launcher, 180

Gargantula: 480
Gargantula: web launcher, 560

= 4500
Ja päivitetyt säännöt löytyy tietysti mun allekirjoituksessa olevasta linkistä jos kiinnostaa kurkkia sääntöjä ja armeijakirjoja. :)

Re: 9th Age 4500pts Örkkylöitä

Lähetetty: Su 06.11.2016 15:23
Kirjoittaja Late M
Se ampuu ja taikoo, mutta riittääkö tulivoima? Jos ja kun vihollinen tulee jollain yksiköllä kiinni, ei enää hirveää menestystä ole odotettavissa. Toki tuossa on noi kaksi jättihämähäkkiä aiheuttamassa vastustajalle päänvaivaa, mutta silti.

Mikä sai sut kelaamaan ampuvaa listaa? Mitä vikaa päälle rynnimisessä?

Re: 9th Age 4500pts Örkkylöitä

Lähetetty: Pe 11.11.2016 01:12
Kirjoittaja Scumboogie
Halusin pitkään kokeilla crossariörkkejä ja nyt ku tulimagia tuli vaihtoehdoksi, olihan sitä konekivääriä pakko kokeilla.

No oliko hyvä? No ei. Aivan paska. :D Mut hauskaa oli kokeilla jotain erilaista, takasin kirjotuspöydän äärelle. Jospa ottais läjän mustia örkkejä.

Re: 9th Age 4500pts Örkkylöitä

Lähetetty: Pe 11.11.2016 08:02
Kirjoittaja Late M
Mulla ei oo oikein luottoa tulimagiaan enää. Se oli ennen selkeästi kovempi.

Jalkajousiörkit on kyllä siisti yksikkö. Ja kyllähän ne enemmän vahinkoa saa aikaan lähitaistelussakin kuin Empiren ampujat. Mutta en mä niiden bs3 s4 ampumiselta suuria silti odottaisi. On se silti komea yksikkö!

Varmaan ite tiiät mitä muutoksia kannattaa tehdä listaan. Toivottavasti kohdataan esim talvisodan taistelutantereilla.

Re: 9th Age 4500pts Örkkylöitä

Lähetetty: Ma 14.11.2016 17:11
Kirjoittaja Scumboogie
Tulimagia ei kyl rokkaa enää, mä olin siinä käsityksessä ennen matsia että saadaan edelleen multiple tulipalloja, mut ei saa, eikä lore attributen lisädamageekaan oo enää. Rugludin pojilla oli vähän kämänen lähitaisteluvoima, koiraryhmä pääs overrunilla poikia fronttiin ja pitivät boksia paikallaan useamman vuoron - ampuminen jäi tekemättä eikä pojat oikeen osunu/woundannu doggoja, tän takia kärrymaagikaan (joka on muuten ihan turhake) ei päässy evakuoitumaan.

Crossariörkit on siistei, mut volley firen puute on iso ongelma imo. Lisäksi unittia ei voi pitää hahmobunkkerina, koska hahmot haluu usein liikkua unitin sisällä. Ykshän tietty olis ostaa yksikköön Gobbobossi, tehdä miehestä vaikka BSB, ja hommaa tälle Maza's Bow; yksikkö saisi quick to firen ja kolme str3 extrashottia lightning attackseilla. :) Sit viel ukkelista forest goblin ni saadaan poisoni shotteihin mukaan, siitä sais joskus kivan extratulipallon minkä räimäistä lentävään kohteeseen.