Hobbit/LOTR: Storm the camp!
Lähetetty: To 09.02.2017 18:56
Pelattiin 600 pisteen points match peli, scenariona muinaiseen ”Legions of Middle –Earth”-kirjaan unohtunut ”Storm the camp”. Armeijoina olivat temaattisesti mukiin menevät Morian hiidet, jotka Synkmetsään karattuaan liittoutuvat Hämähäkki Kuningattaren kanssa. Vastassaan haltiakuningas Thranduil poikineen sekä Lothlorienista hätiin eksynyt Haldir.
Pelistä ei ole tarkkoja kierroskohtaisia muistiinpanoja, mutta oli sen verran jännittävä peli ja tuli monta kivaa kuvaa, että halusin tehdä jonkinlaisen raportin Hobbitin uuden nosteen kunniaksi.
Siis hyvä puoli:
Warband 1:
Thranduil…..jousella ja haariniskall
10x Palace Guard,4 kilvellä, 3, keihäillä ja 1 lipulla
warband 2:
Legolas haarniskalla
4 x wood elf warriors, jousella
warband 3:
Haldir jousella ja haarniskalla
3x wood elf sentinels
7 x wood elf warriors, 1 jousella, haltiamiekalla, 4 Synkmetsän keihäällä
Paha puoli:
Warband 1:
Drûzhag the beast caller
2x batswarms
4x giant spirders (venom back)
warband 2:
Ashrâk
10x moria goblins, 5 jousella, 5 keihäillä
warband 3:
Spider Queen
2x Mirkwood spiders
10x Fell wargs
(Warbandit oli siis koottu uusimpien armeijalistojen mukaan: Thranduil oli uuttta Synkmetsää, Legolas ja Haldir vanhaa Synkmetsä&Lothlorienia – Druzhâg ja Ashrâk olivat Moriaa ja Spider Queen uutta ”Dark denisenz of Mirkwoodia. Kaikki tämä ja uudet säännöt toimivat sulassa sovussa vanhan scenarion kanssa)
”Storm th camp” on yksinkertaisuudessaan nerokas scenario ja suotta jäänyt pois uudemmista sourcebookeista: armeijat aloittavat vastakkaisista kulmista ja pelin voittaa se, joka vuoron päätteeksi saa vastustajan kulmaan enemmän omia sotureita kuin siellä on vihollisia. Täytyy siis miettiä, että millaisella joukolla lähtee hyökkäämään, ketä jää puolustamaan? Jääkö puolustamaan omaan nurkkaan vai kohtaako vihollisen keskellä? Miten osapuolet liikkuvat, millainen on maasto?
Haltioille arpa toi kulman (sopivasti kukikkaan) josta nämä saattoivat hyvin aikansa ampua kukkuloilta, mutta eivät loppuun asti. Hiidet saivat taas leirinsä halkovasta virrasta taktista etua/haittaa ja saattoivat kuusien suojasta ampua aivan viimeiseen kontaktiin.
Thranduil lähti kovapintaisen kuninkaankaartinsa kanssa puolustamaan virran ylityspaikkaa, mikä oli suorin reitti kahden leirin välillä.
Legolas jäi muiden jousihaltioiden kanssa puolustamaan leiriä kukkuloilta.
Wood elf sentinelit lähtivät Synkmetsän keihäin ja haltiamiekoin aseistautuneitten sotureiden kanssa kiertämään vihollisen leiriin. Haldir liittyi myöhemmin heidän matkaansa, kun Hyvä pelaaja oivalsi sen olevan taktisesti tärkeää.
Ashrâk jäi pisteellisesti kevyiden, mutta taktisesti monilukuisten hiisien kanssa vartioimaan Pahojen leiriä samalla kun Durzhâg ja Hämähäkkikuningatar johdattivat petoarmeijansa hyökkäykseen. Jako oli myös looginen Fury-taikojen osalta: Ahrâkikn vaikuttaisi hiisiin ja Druzhâgin vain susiin, lepakoihin ja hämähäkkeihin.
Muutama hukka lähti jolkottamaan virran pohjois-puolta..
.... lopun armeijan edetessä vaikeaa maastoa metsikössä virran etelä-puolella, puiden siimeksessä, suojassa haltiain nuolilta.
Haltiasissit yrittävät virran Haldir hännillään.
Hukat piiloutuvat ylivoiman edessä, eikä Fell warg tarvitse näkökontaktia hyökätäkseen vihollisen kimppuun.
Rähinä ylityspaikalla alkaa. Thranduilin Palatsi Kaarti pitää pintansa, kuninkaansa läheisyyden nostaessa heidän Fight Skillinsä kuuteen. Petoarmeijan ongelma on, että hämähäkit pinkoivat vaikean maaston halki; näin pääsivät taisteluun ja suojaan Hyvän puolen nuolisateelta, mutta hukkasivat matkan varrelle hitaammin liikkuvan shamaaninsa Drûzhagin, jonka loitsu voisi muuttaa ne todellisiksi hirviöiksi.
Hämähäkki Kuningatar pitää kuitenkin pintansa. Ei tuhlaa Mahtiaan onnistuneet tapot vaativaan Heroic Combattiin, sillä Hirviönä tämän tarvitsee vain voittaa taistelu...
...ja puskea kaartilaiset tieltään Barge -Brutal Power Attackilla ja tappaa haltiain lippu!
Kuningas Thranduil on jo langettanut automaattisen Natures Wrathinsa ja suistanut petoja virtaan. Haltiakuningas kääntää katseensa Hämähäkkikuningattareen...
...mikä oli virhe: Hirviö paiskaa kuninkaan jokeen! Thranduil ei saa vammoja, mutta ylösnousemiseen ja taisteluun takaisin virran halki kahlaamiseen menee aikaa.
Ehkä olisi kuitenkin kannattanut pysyä joessa. Petojen mestari Drûzhag on viimeinkin päässyt etäisyydelle, käyttää kaksi Tahto-pistettä langettaaksen Enraged Beast -loitsun lepakkoparveen (ja joutuu käyttämään vielä Mahti-pisteenkin) ja muuttaa tämän 5 Attackin ja Strenght 6 mini-lohikäärmeeksi! Bat Swarmin erikoissääntö puolittaa Thranduilin Fight Skilin kolmeen ja se häviää lepakkojen taian nostamalle F4:lle. Trappaamaan saapuu myös kaksi Jättiläishämähäkkiä, jotka on Ashrâkin avulla upgradettu Venom Back Spidereiksi. Ei auta Thranduilin polttaa Mahti-pisteitään - Synkmetsän kuningas vajoaa varjon alle...
Valtiaansa kaaduttua Legolas ja kaartilaiset perääntyvät puolustamaan leiriä.
Virran pohjois-puolella haltiatovereihinsa liittynyt Haldir käyttää Mahti-pisteitään Heroic Marcheihin.