Jaa, yritetäänpä muistella menneitä näin lauantain ratoksi. Seassa on vähän lainausta jutun juureksi ja ettei tarvitse toistella kaikkea. Saattaa tulla virheitä, koska osa muisteloista on 20 vuoden takaa, enkä jaksa tarkistaa kaikkia faktoja. Sori siitä.
Nelos-vitosedikka oli räikeän herohammerin maineessa, eikä ihan suotta. Niissä jaeltiin aika surutta kovien stattien sankareita, mörköjä ja yleisestä dekistä tulevia taikaesineitä, jotka kombottivat villisti. Magiassa oli muutamia ylilyöntejä (sekä floppeja). Jotkut jutut kuten flying high aiheuttivat kerrassaan merkillisiä asioita. Toisaalta oli myös viiden juipin minimiyksikköjä, eikä overrunia tunnettu. Vaunut tekivät järjetöntä lämiskää, mutta toisaalta niistä pystyi ampumaan juhdat erikseen pois.
Tuota aikaa leimasi myös hyvin rajoittunut internetin käyttö. Siksipä skenessä oli paljon paikallisia saarekkeita, joissa saatettiin pelata talon säännöillä tai sopimuksilla tai ihan tahattomasti väärin vuodesta toiseen. Tuohon aikaan oli myös olemassa ihan "virallisesti" erilliset turnaussäännöt, ettei emperor dragoneita pomppisi pöydälle täysin puskista. Ei niillä tietenkään kaikkea porsaanreikiä paikattu. Joitain asioita erratoitiin, mutta aina tieto ei mennyt perille kaikkiin perämetsiin. Perstuntuma sanoo myös, että kun pelaaminen oli suurelta osin maakuntatasoista, ihan tappiin asti optimointia ei tehty siinä mitassa kuin massa-internetin ja maanlaajuisten rankingien aikoina.
Erääseen menoa havainnollistavaan tarinaan liittyy 990 pisteen slanni, Mork's War Banner, Escape-kortti ja sangollinen voimajuomaa, mutta jätetään se toiseen kertaan.
jamovoima kirjoitti: To 10.08.2017 20:176.-7. edikkaa tuli pelattua eniten varmaan kaikista figupeleistä ja ne oli kyllä minun silmissäni se warhammerin kulta-aika, ennen kuin demonien, epäkuolleiden ja haltioiden kirjat pilasi pelin seiskassa.
Kutosta tuli tosiaan pelattua eniten. Se oli pohjimmiltaan ihan timmi sääntösetti (joskin yhdessä välissä kaiken sortin virallista errataa alkoi olla neljässä eri kirjassa, ja toisessa välissä taas niitä ei julkaistu lainkaan vaikka olisi ollut tarvis). Yksi keskeinen ongelma oli karkaileva mopo armeijakirjojen kehityksessä. Jossain julkistuksen aikaisessa designer's notes -artikkelissa (jonka joskus vielä paikallistan) julistettiin että herohammer on nyt ohi, S3 on maailmanlaajuinen vakio, ja nelonen on jotain aivan erityisen merkillepantavaa. Linja kesti suunnilleen skaven-kirjaan asti, jossa kaikelle annettiin vähän lisää strenaa "teeman vuoksi" ja kääntöpuoleksi tarkoitetut riskit olivat kierrettävissä. Sitten alkoi tulla summonhordea, rullakuskeja ja muita megatrendejä.
Ongelma noissa 6.-7. edikoissa oli ehkä enemmän tuon jalkaväen kohdalla kolmisyinen:
a: Kaikenlainen blokkien diverttaaminen oli sen verran helppoa fast cavalrylla, kotkilla, skirmishereillä, yksittäisillä swarmeilla, chaos houndeilla jne. jne., että ei niillä päässyt koskaan mihinkään kiinni minne halusi.
Joo. Jos jalkaväkilohko alkoi maksaa tuplasti tai triplasti sen mitä erilaiset kikkayksiköt, se vietiin kebab-kioskille tai otettiin kolmesta suunnasta sitten kun huvitti. Samoin yksi sotakoneen osuma eliittilohkoon söi passiivista resoa niin paljon, ettei sitä enää hyökkäyksillä kompensoitu. Muistan miten monessa yhteydessä hekumoitiin "tällä olisi kiva ampua isoon haltiablokkiin". Suunnitelman ainoa ongelma oli, ettei kukaan ollut tarpeeksi hullu pelatakseen isoilla haltiablokeilla.
b: Hand weapon + shield halvoilla jalkaväkiyksiköillä kuten clanratit, skeletonit, empiren sotilaat, goblinit, jne. oli niin kova, että pienet lyömistehon parannukset, kuten S4 tai toinen hyökkäys oli aika mitäänsanomattomia, mutta kalliita, joten useimmiten ne ei kannattaneet.
Joo. Ne muutamat harvat jalkaväen potentiaalia hehkuttaneet pelasivat lähes poikkeuksetta armeijoilla, joista löytyi 4+ save noin viiden pisteen hintaan. Sillä pääsi yksikkömäärissä karkeasti 1:1 -yhteenottoihin ja saattoi saavuttaa jotain pelkällä passiivisella vitosen CR:lla. Kalliimmat yksiköt maksoivat usein ominaisuuksista, joita pääsi käyttämään vain ideaalisessa tilanteessa, joka harvoin toteutui. Ei paljon naurattanut pelata RH-ajan 16 pisteen haltiajalkaväellä, joka viime kädessä oli suorituskyvyltään (ja kestävyydeltään) turhan lähellä gobbojen tasoa.
c: Nuo erinäiset eliittiratsuvät, lentävät kovat sankarit, lentävät monster herot ja etenkin chariotit teki niin tuhoisia yhteischargeja, ettei jalkaväellä ollut paljon sanottavaa kun pahimmillaan ukkoja oli kuollut toistakymmentä ennen kuin ehti edes huomata mikä iski.
Muistelen joskus analysoineeni väitettä, jossa kutosta väitettiin cavalryhammeriksi. Oikeasti räikeää ratsuväkispämmiä harrastivat vain bretit, joilla siihen oli annettu hyvin poikkeuksellisia bonuksia. Useampi armeija taas täytti coren kolmella minimiyksiköllä halvinta ratsuväkeä, ja lihaksiksi poimittiin vaunuja, sotakoneita, magiaa sun muuta. Nämä saattoivat valita tehokkaasti kohteensa siinä missä kallis jalkaväki oli jumissa siellä mihin se satuttiin deployaamaan.
Kutosessa oli myös painolastina vanha liikkumissäännöstö, jossa rankattu yksikkö oli lähestulkoon pois pelistä päätyessään vaikeaan maastoon ja/tai marssinestoon. Niinpä se joutui usein etenemään hyvin rajallisia kaitaleita pitkin. Kutosen ja seiskan mittaan alkoi ilmestyä kasvavassa määrin armeijoita, jotka pystyi toteuttamaan täysin skirmaavana ja/tai lentävänä, ja näin myös tehtiin. Klassiset rankatut armeijat jäivät eri syiden yhdistelmänä laulukuoroon.
Kutosen ollessa aika pitkällä laskin yhdessä valtakunnan pääturnauksessa top10-pöydiltä kahdeksan lohikäärmettä. Toki jokaisen piti julistaa vuorollaan henkselit paukkuen että "kyllä niille pärjää kun vain pelaa hyvin, ei oo iso juttu", mutta niin vain hyvin pelaavatkin alkoivat yksissä tuumin tykätä lohikäärmeistä.
Seiskan mekaniikkamuutokset olivat minusta aika minimaalisia ja pääosin oikein hyviä. Rankkileveyden kasvattaminen neljästä viiteen oli esteettisesti sievää, mutta ei ainakaan auttanut jalkaväkeä. Seiskan rappio alkoi muutamista täysin absurdeista armeijakirjoista. En kommentoi yksityiskohtia liiaksi, kun oma mielenkiintoni alkoi hiipua ennen perusteellista kestotestausta. Järkevämmillä armeijakirjoilla olisin varmaan pitänyt siitä paljon.
Kasista en oikein tykännyt, vaikka periaatteessa moni parannus oli oikein hyvä.
Kasi sai muistaakseni aika jäätävän vastaanoton, kun sen vakiomuodossa tuli mm. rillumarei-magia, arvoitusmaastot ja vähän liikaa rakkautta mahdollisimman lihaisille mörköyksiköille. Jalkaväen bonukset korjasivat oikeaa asiaa väärällä tavalla, kun vaaditut yksikkökoot olivat jo absurdin isoja. Kun vielä GW:n tuotetuki "vakavan pelaamisen" suhteen oli retuperällä ja skene kroonisesti riidoissa kaiken omatoimisen korjauksen kanssa, moni turnauspelaaja vaihtoi kaikessa hiljaisuudessa lajia. Minulla kärähti kiinnostus jo ennen aloittamista, kun armeijakirjojen hinta hilattiin lähelle neljää kymppiä, ja silti olisi joutunut käyttämään jesaria että peli olisi kelvollinen.
Kutosen Ravening Hordes -vaihe on saanut lähes legendaarisen maineen. Siinä oli kyllä puolensa. Monet jutut pysyivät mukavan simppeleinä, kun vihkoseen ei voitu ladata ääretöntä määrää taikaesineitä tai erikoissääntöjä. Oli siinä kyllä ongelmansakin. Demoniblokit saivat tolkuttomat määrät (alkuperäistä) heavens-magiaa, TK toimi merkillisellä rullaspämmillä, osa yksiköistä oli hinnoiteltu täysin stetson-tyylillä ja sitä rataa. Kaikkia porsaanreikiä ei vain ehditty rassata loppuun asti, kun korvaavia armeijakirjoja julkaistiin aika ripeään tahtiin. Voin suositella yksinkertaisen ystäville, mutta en siltikään julistaisi kaikkien aikojen tasapainoisimmaksi vaiheeksi. Tekisi kyllä mieli lukaista RH uudelleen läpi ja katsoa mitä se ihan tarkalleen oli syönyt.
Ehkäpä tämä riittää tältä erää. Paljonkohan puhuin läpiä päähäni...