[AoS] General's handbook 2017
Lähetetty: Ti 29.08.2017 20:53
Hain eilen oman kappaleeni ja nyt kun tuota on tullut vähän selailtua, niin ajattelin jakaa vähän omia mietteitä tähänastisen selailun perusteella keskustelun alustukseksi.
Open war kortit näyttää tosi hauskalta lisäykseltä ja varmaan ostan ne jossain vaiheessa jahka ennätän ja olen saanut riittävästi alle muita kirjan skenaarioita. 40k:n vastaavia on paljon kehuttu, joka myös nostaa odotuksia.
Päivitetyt moninpelisäännöt, etenkin Triumph and Treachery, näyttävät todella hauskalta. Odotan innolla, milloin pääsee ensimmäistä kertaa kokeilemaan. Vihollisen valinta jokaiselle phaselle erikseen vaikuttaisi mielenkiintoiselta ja skenaariot näyttäisivät toimivan mainiosti moninpeleissä. Tälläkertaa kaikki skenaariot toimivat myös 4'x6' pöydällä, josta erityisesti plussaa.
Maailmasäännöt ei vaikuta kauhean ihmeellisiltä, mutta noin fluffin puolesta ihan mielenkiintoisia. EIköhän noita tule silti joskus kokeiltua. Vaatisivat kyllä vähän panostusta maastoon, jotta pääsee kunnolla fiilikseen. Etenkin realm of metal teemalla voisi tehdä tosi jänniä pelipöytiä, jos olisi kauheasti ylimääräistä aikaa :)
Realmgate wars skenaariot oli aiemman GHB:n hauskinta antia, joten mukavaa että niitä on uudessa kirjassa enemmän. Kampanjakirjoissahan niitä olisi vaikka kuinka, mutta ne on hinnoiteltu hiukan turhan yläkanttiin.
Siegeä odotin kovasti, mutta varsinaiset säännöt on vähän pettymys. Ennen peliä valittavat siege-taktiikat on hauska idea, jonka päälle voi kehitellä itse lisäsääntöjä. Piiritysskenaariot on monesti olleet hauskimpia figumatseja.
Matched play vaikuttaa aika solidilta. Allyt tuo uusia mahdollisuuksia armeijan rakentamiseen joka on kiva. Mielenkiintoisena yksityiskohtana sanotaan, että matched play on tarkoitettu kokoluokkiin 750-1250 ja 1750-2750. Aion silti jatkaa 1500 pisteen pelaamista, joka on käytännössä osoittautunut hyvin sopivaksi. Jostain sain mielenkiintoisen ehdotuksen, että 1500 pisteessä voisi käyttää sekä vanguard, että battlehost rajoituksia. Eli jos haluaa battlehost määrän sankareita, allyja tai behemotherja, tulee olla myös 3 battlelineä, mutta kahdella battlelinellä voi pelata vanguardin rajoituksilla. Uudet rules of onet eivät vaikuttaisi kauhean paljon normaaliin pelaamiseen vaikuttavan, etenkään nyt kun kaikki Batallionit kallistui ja siten kahden artifaktin saaminen listana on hankalampaa. Pitched play skenaariot näyttää edellisen kirjan tapaan todella hyviltä. Etenkin scorched earth vaikuttaa hauskalta.
Pistehintojen muutoksia on hankala arvioida tässä vaiheessa. Kovimmat jutut sai aika paljon keppiä, mutta vielä on epäselvää saiko joku turhan paljon porkkanaa. En usko, että massive regiments alennuksella on aivan valtaisat vaikutukset peliin. Etenkin kun yhdellä yksiköllä useamman objektiivin hallitseminen on nyt kielletty. Toki se tekee siitä maksimikoosta houkuttelevamman, kun harvaa yksikköä kuitenkaan vanhastaan kannatti maksimoida. 40k:sta poiketen kuitenkin battleshock immuniteetti on paljon hankalampi ylläpitää, kun inspiring presence estää paremman command abilityn käytön ja sankarit on muutenkin kohtuullisen helppoja pistää hengiltä. Allyt sensijaan sekoittavat varmaan pakkaa paljonkin ja tietty uudet allegiance abilityt.
Uusia allegianceja en ole ihan täydellisen syvällisesti ehtinyt katsomaan, mitä nyt tietty omien armeijoiden. Slaaneshin kyvyt näyttää tosi hyviltä ja etenkin kolme command abilityä vuorossa on Slaanesh sankareiden hyvillä kyvyillä varmasti kova. 12" välimatka sankareiden välillä vaatii toki aika paljon miettimistä miten ukkojaan liikuttelee, etenkin kun muilla kyvyilläkin on tiettyjä etäisyyksiä joilla pitää pysyä kavereista.
Liskomiehet näyttää tosi kovilta, etenkin kun aika moni yksikkö sai (syystäkin) alennusta. Myös wandererseista näyttäisi saavan tosi mielenkiintoisen porukan. Joskin vähän ampumapainotteisen. Olen itse suunnitellut seuraavaksi armeijakseni Vampyyrejä (Soulblight), joiden kyvyt näyttää hauskoilta. Harmillisesti vampyyrivalikoima vähän suppeni Legacy-scrollien päivityksen myötä.
Legacy-scrollien päivitys ja faq erratat olivat hyviä päivityksiä pelille ja poistivat muutaman rikkinäisen kombinaation. Olisin ehkä itse kuitenkin säästänyt AoS keywordit vanhemmillakin yksiköillä. Etenkin nyt kun esim. wanderer-wood elffit saivat uutta henkeä, olisi sekaan mukavaa tuoda myös wardancereita yms. Toki en näe syytä miksei noita kotipeleissä voisi vieläkin vastaavilla keywordeilla pelata ja miksei myöskin poistettuja sankareita vanhoilla scrolleilla ja hinnoilla.
Kokonaisuudessaan olen aika vaikuttunut kirjasta. Edellinen handbook oli hyvä, mutta sisälsi vähän turhaakin höttöä, kuten vähän puolivillaiset Path to glory säännöt. Tässä kirjassa ei mielestäni ole oikein mitään sellaista sisältöä, joka ei houkuttelisi pelaamaan heti kuin vain on mahdollista. Noin pelin yleiseltä kannalta on myös hienoa, että pakkaa sekoitettiin ja kaikissa turnauslistoissa näkyneitä juttuja, kuten Sayl the Faithless, heikennettiin, vaikka niistä nyt en voi sanoa omakohtaista kokemusta mistään olevankaan ja hyvä niin.
On hauska seurata miten peli tästä kehittyy ja mikä osoittautuu kovaksi. Luulen kuitenkin, että peli on paljon tasapainoisempi kuin ennen ja saattaapa tuo olla tasapainoisin Warhammer tähän astikin.
Open war kortit näyttää tosi hauskalta lisäykseltä ja varmaan ostan ne jossain vaiheessa jahka ennätän ja olen saanut riittävästi alle muita kirjan skenaarioita. 40k:n vastaavia on paljon kehuttu, joka myös nostaa odotuksia.
Päivitetyt moninpelisäännöt, etenkin Triumph and Treachery, näyttävät todella hauskalta. Odotan innolla, milloin pääsee ensimmäistä kertaa kokeilemaan. Vihollisen valinta jokaiselle phaselle erikseen vaikuttaisi mielenkiintoiselta ja skenaariot näyttäisivät toimivan mainiosti moninpeleissä. Tälläkertaa kaikki skenaariot toimivat myös 4'x6' pöydällä, josta erityisesti plussaa.
Maailmasäännöt ei vaikuta kauhean ihmeellisiltä, mutta noin fluffin puolesta ihan mielenkiintoisia. EIköhän noita tule silti joskus kokeiltua. Vaatisivat kyllä vähän panostusta maastoon, jotta pääsee kunnolla fiilikseen. Etenkin realm of metal teemalla voisi tehdä tosi jänniä pelipöytiä, jos olisi kauheasti ylimääräistä aikaa :)
Realmgate wars skenaariot oli aiemman GHB:n hauskinta antia, joten mukavaa että niitä on uudessa kirjassa enemmän. Kampanjakirjoissahan niitä olisi vaikka kuinka, mutta ne on hinnoiteltu hiukan turhan yläkanttiin.
Siegeä odotin kovasti, mutta varsinaiset säännöt on vähän pettymys. Ennen peliä valittavat siege-taktiikat on hauska idea, jonka päälle voi kehitellä itse lisäsääntöjä. Piiritysskenaariot on monesti olleet hauskimpia figumatseja.
Matched play vaikuttaa aika solidilta. Allyt tuo uusia mahdollisuuksia armeijan rakentamiseen joka on kiva. Mielenkiintoisena yksityiskohtana sanotaan, että matched play on tarkoitettu kokoluokkiin 750-1250 ja 1750-2750. Aion silti jatkaa 1500 pisteen pelaamista, joka on käytännössä osoittautunut hyvin sopivaksi. Jostain sain mielenkiintoisen ehdotuksen, että 1500 pisteessä voisi käyttää sekä vanguard, että battlehost rajoituksia. Eli jos haluaa battlehost määrän sankareita, allyja tai behemotherja, tulee olla myös 3 battlelineä, mutta kahdella battlelinellä voi pelata vanguardin rajoituksilla. Uudet rules of onet eivät vaikuttaisi kauhean paljon normaaliin pelaamiseen vaikuttavan, etenkään nyt kun kaikki Batallionit kallistui ja siten kahden artifaktin saaminen listana on hankalampaa. Pitched play skenaariot näyttää edellisen kirjan tapaan todella hyviltä. Etenkin scorched earth vaikuttaa hauskalta.
Pistehintojen muutoksia on hankala arvioida tässä vaiheessa. Kovimmat jutut sai aika paljon keppiä, mutta vielä on epäselvää saiko joku turhan paljon porkkanaa. En usko, että massive regiments alennuksella on aivan valtaisat vaikutukset peliin. Etenkin kun yhdellä yksiköllä useamman objektiivin hallitseminen on nyt kielletty. Toki se tekee siitä maksimikoosta houkuttelevamman, kun harvaa yksikköä kuitenkaan vanhastaan kannatti maksimoida. 40k:sta poiketen kuitenkin battleshock immuniteetti on paljon hankalampi ylläpitää, kun inspiring presence estää paremman command abilityn käytön ja sankarit on muutenkin kohtuullisen helppoja pistää hengiltä. Allyt sensijaan sekoittavat varmaan pakkaa paljonkin ja tietty uudet allegiance abilityt.
Uusia allegianceja en ole ihan täydellisen syvällisesti ehtinyt katsomaan, mitä nyt tietty omien armeijoiden. Slaaneshin kyvyt näyttää tosi hyviltä ja etenkin kolme command abilityä vuorossa on Slaanesh sankareiden hyvillä kyvyillä varmasti kova. 12" välimatka sankareiden välillä vaatii toki aika paljon miettimistä miten ukkojaan liikuttelee, etenkin kun muilla kyvyilläkin on tiettyjä etäisyyksiä joilla pitää pysyä kavereista.
Liskomiehet näyttää tosi kovilta, etenkin kun aika moni yksikkö sai (syystäkin) alennusta. Myös wandererseista näyttäisi saavan tosi mielenkiintoisen porukan. Joskin vähän ampumapainotteisen. Olen itse suunnitellut seuraavaksi armeijakseni Vampyyrejä (Soulblight), joiden kyvyt näyttää hauskoilta. Harmillisesti vampyyrivalikoima vähän suppeni Legacy-scrollien päivityksen myötä.
Legacy-scrollien päivitys ja faq erratat olivat hyviä päivityksiä pelille ja poistivat muutaman rikkinäisen kombinaation. Olisin ehkä itse kuitenkin säästänyt AoS keywordit vanhemmillakin yksiköillä. Etenkin nyt kun esim. wanderer-wood elffit saivat uutta henkeä, olisi sekaan mukavaa tuoda myös wardancereita yms. Toki en näe syytä miksei noita kotipeleissä voisi vieläkin vastaavilla keywordeilla pelata ja miksei myöskin poistettuja sankareita vanhoilla scrolleilla ja hinnoilla.
Kokonaisuudessaan olen aika vaikuttunut kirjasta. Edellinen handbook oli hyvä, mutta sisälsi vähän turhaakin höttöä, kuten vähän puolivillaiset Path to glory säännöt. Tässä kirjassa ei mielestäni ole oikein mitään sellaista sisältöä, joka ei houkuttelisi pelaamaan heti kuin vain on mahdollista. Noin pelin yleiseltä kannalta on myös hienoa, että pakkaa sekoitettiin ja kaikissa turnauslistoissa näkyneitä juttuja, kuten Sayl the Faithless, heikennettiin, vaikka niistä nyt en voi sanoa omakohtaista kokemusta mistään olevankaan ja hyvä niin.
On hauska seurata miten peli tästä kehittyy ja mikä osoittautuu kovaksi. Luulen kuitenkin, että peli on paljon tasapainoisempi kuin ennen ja saattaapa tuo olla tasapainoisin Warhammer tähän astikin.