Sotakoneen turnaus II, Kings of War
Lähetetty: Ke 28.03.2018 07:26
19.5 Sotakoneen turnaus II
Turnauksen aikataulu:
9.00 saapuminen voi alkaa
9.30-11.30 Hyökkäys ei-kenenkään maan yli!
11.30-13.00 Reservin kasaaminen (ruokatauko)
13.00-15.00 Dominate Higher Ground!
15.30-17.30 Clash of Kings!
Ota mukaan:
* koottu (matkavauriot sallitaan) armeija
* Kaksi kappaletta lukukelpoisia armeijalistoja. Yksi puhtaaksi kirjoitettu ja toinen, missä ei ole ilmoitettu maagisia esineitä. Vastustajalle annetaan kappale, josta puuttuu yksiköiden pistemäärät ja maagiset esineet
* Armeijafluffisi, jotta muutkin pelaajat voivat siitä nauttia
* Pelivälineet: Mitta, nopat, armeijafluffisi, sääntökirjat tai jokin muu apuväline, mistä voit varmentaa armeijasi säännöt
* Hyvä mieli ja peli-into
Paikkana on Sotakone, Tuureporinkatu 19. Hyvin lähellä linja-autoasemaa.
Ilmoittautuneet 6\10
Henrik Hammaren, Ogret
Ilkka Ålander, Basileia
Mikko Vaittinen, Varanguar
Mikael Koppe, Trident Realm
Tommi Kaulio, Empire of Dust
Ilmar Metsalo
(VARAMIES)
Palkinnot:
Jaamme tuttuun tapaan kolme palkintoa:
1. Voittaja!
2. Maalaus
3. Taustatarina (palautus 7.5.2018)
Fluffi ja maalaus pisteytetään kouluarvosanoina 4-10. Maalausarviot teemme ruokatauolla ja fluffi etukäteen tässä ketjussa.
Armeijan kokoonpano:
- Vain kolme samaa yksikköä.
- 2000 pisteen edestä yksiköitä mukaan.
- Pelit pelataan 1500 pisteen armeijalla, ennen peliä valitse mitä yksikköjä laitat kentälle. Armeijan pitää olla laillinen. Älä paljasta toiselle mitä laitat pöydälle! (Huom! vain kaksi samaa yksikköä voi olla 1500 pisteen listassa.)
- Clash of Kings 2018 uusia taikaesineitä, yksiköitä ja loitsuja saa käyttää.
- Ensorcelled Armour, Brew of Keen-eyeness ja Medallion of Life käyttävät Clash of Kings 2018 sääntöjä
- Formationit ovat sallittuja.
- Liittolaiset ovat sallittuja
Skenaariot:
-Joka skenaariossa on pisteytys 2-6, pisteet saa kahdesta tavoitteesta.
Hyökkäys ei-kenenkään maan yli!
”Raaaaarrrrggghhhh!!!”- Tunnettu sanonta peikkojen taktiikkaoppasta
- Tavoite 1: Tarkoitus on saada enemmän regimenttejä, hordeja ja legioneja vastapuolen pöydänpuolikkaalle. Enemmän saanut saa 3 pistettä, vähemmän saanut 1, tasatilanteessa molemmat saavat 2.
- Tavoite 2: Kill them all! Eniten pisteissä tappanut saa 3 pistettä, vähemmän 1, tasatilanteessa molemmat saavat 2.
Dominate higher ground!
”Jos hallitset ylämaastoa, sinulla on hyvät asemat tykistölle.” – Kääpiöiden vanha opetus lapsille.
- Tavoite 1: Keskelle pöytää laitetaan objektiivi. Se, jolla 12 tuuman säteellä enemmän yksikköjä pisteissä saa 3 pistettä, hävinnyt saa 1, tasatilanteessa molemmille 2.
- Tavoite 2: Molemmat pelaajat laittavat 14 tuuman päähän omasta pöydän reunasta ja vähintään 6 tuuman päähän sivustan reunoista 2 objektiivia. Tarkoituksena ottaa haltuun vastustajan pöydän puoliskolla olevat objektiivit. Voittaja on se, jolla on eniten objektiiveja hallussa. Voittaja saa 3 pistettä, häviäjä 1, tasatilanteessa molemmat saavat 2.
- Kummassakaan skenaariossa objektiivejä ei voi liikuttaa, individualit eivät voi ottaa niitä haltuunsa.
Clash of Kings!
”Nyt otetaan kuninkaista mittaa!” – Örkkien huudahdus kun päätetään sotaretkin ylipäälliköstä
- Tavoite 1: Pelaajat laittavat 3 objektiiviä omien trooppiensa, regimenttiensa, hordejensa ja legioniensa kannettavaksi. Objektiivejä kohdellaan muuten samalla tavalla kuin skenaariossa 5: Loot! Jos sopivia yksikköjä on vähemmän kuin kolme, niin objektiiveja laitetaan vähemmän. Se, jolla on enemmän objektiiveja hallussa pelin lopussa saa 3 pistettä, vähemmän 1 ja tasatilanteessa molemmat saavat 2.
- Tavoite 2: Molemmat pelaajat julistavat yhden sankarinsa armeijan ylipäälliköksi! Jos molemmat ovat pelin lopussa hengissä tai kuolleita, molemmat saavat 2 pistettä. Jos jommankumman kuollut, niin tappion kärsinyt saa 1 pisteen ja tappaja saa 3 pistettä, mutta vain jos oma on hengissä.
Sääntömuutökset (Clash of Kings 2018):
Individual:
In melee, enemies treble their attacks when attacking War Engines with the Individual special rule.
Thunderous Charge (n):
All melee hits inflicted by the unit have a +(n) modifier when rolling to damage. This bonus is in addition to the unit’s Crushing Strength (if any), however the unit loses this bonus when Disordered and reduces this bonus by 1 when Hindered.
Headstrong:
Whenever the unit begins a turn Wavering, it rolls a die. On a 3+ it shrugs off the effects of Wavering and is Disordered instead.
Breath Attack, Fireball, Bloodboil and Lightning Bolt
When targeting enemy units in cover or with the Stealthy special rule, these attacks hit on a 5+ instead of 4+.
Fly
While Disordered, units lose the Fly special rule including the Nimble that it grants. If the unit has Nimble for a different reason (e.g. Individual) then they will remain Nimble while Disordered.
Bane-Chant (Spell)
This will only grant or improve Piercing if two or more hits are scored from the same casting.
Armeijakohtaiset muutokset (Clash of Kings 2018):
Abyssal Dwarfs, Forces of the Abyss & Twilight Kin
Gargoyles* - Nerve reduced to 8/10
Ba’su’su the Vile [1] - Nerve reduced to 14/16.
Abyssal Dwarfs
Slave Orcs* - Now have a Me value of 5+ and the Vicious special rule.
Brotherhood
Valiant - All units with the Inspiring special rule in this army also have the Valiant special rule.
Dwarfs
Bulwarkers - This unit now has the Big Shield special rule.
Steel Behemoth – This unit now has Breath Attack (15), Strider and Piercing (1) special rules.
Empire of Dust
Ahmunite Pharaoh – This unit has a Defence of 5+, not 6+.
Revenant Chariots - Speed increased to 8 and Nerve values increased to the following:
• Regiment: -/15
• Horde: -/18
Ahmunite Pharaoh on Royal Chariot - Speed increased to 8, and has the Nimble special rule.
Forces of Nature
Naiad Heartpiercers – Attacks increased to the following:
• Troop: 10
• Regiment: 12
Sylph Talonriders* - Attacks increased to the following:
• Regiment: 8
• Horde: 16
Forces of the Abyss
Molochs – This unit has the Regeneration (5+) special rule.
Tortured Souls – This unit has Crushing Strength (1), not (2). And gains Thunderous Charge (1).
Elves
War Chariots - Speed increased to 9 and Nerve values increased to the following:
• Regiment: 13/15
• Horde: 16/18
Noble War Chariot - Speed increased to 9, This unit now has the Nimble special rule.
Goblins
Mawbeast Pack* - This unit has a Melee attack value of 4+, not 3+.
War-Trombone - This unit has 10 Attacks, not 12.
Fleabag Chariots - Nerve values increased to the following:
• Regiment: 11/13
• Horde: 14/16
King on Chariot - This unit now has the Nimble special rule, but its Defence is lowered to 4+.
Kingdoms of Men
Charioteers - Speed increased to 9 and Nerve values increased to the following:
• Regiment: 12/14
• Horde: 15/17
Night-Stalkers
Fiends - Nerve values reduced to the following:
• Regiment: 12/15
• Horde: 15/18
Mindscreech – Nerve reduced to 14/17.
Terror - This unit now has the Stealthy special rule.
Ogres
Chariots - Speed increased to 8 and Nerve values increased to the following:
• Regiment: 13/15
• Horde: 16/18
Warlord, Captain & Army Standard Chariot Upgrades: Mount on chariot for +15 pts, gaining Thunderous Charge (1) and Speed 8, changing to Hero (Large Cav) on a 50x100mm base.
Boomer Sergeant – This unit now has Breath Attack (8).
The Herd
Giant Eagles* – Nerve values increased to the following:
• Regiment: 12/14
• Horde: 15/17
Stampede* - This units Nerve is now 18/20.
Harpies* - This unit is now Irregular.
Tribal Chariots - Nerve values increased to the following:
• Regiment: 12/14
• Horde: 15/17
Great Chieftain on Chariot - This unit now has the Nimble special rule.
Orcs
The following units have the Fury special rule:
• Fightwagons
• Morax
• Krudger
• Krudger on Slasher
• Krudger on Gore Chariot
• Gakamak [1]
Gore Chariots - Speed increased to 8 and Nerve values increased to the following:
• Regiment: 12/14
• Horde: 15/17
Fight Wagons - Nerve values increased to the following:
• Regiment: 12/14
• Horde: 15/17
Krudger on Gore Chariot - Speed increased to 8, This unit now has the Nimble special rule.
Godspeaker - Replace Special Rule with: For every friendly non-allied Horde within 6” (Excluding Orclings), increase the amount of dice rolled for all spells by 1.
Ratkin
Hackpaws - Nerve values increased to the following:
• Troop: 10/12
• Regiment: 13/15
Death Engine – Defence is reduced to 4+ if the Vile Sorcery upgrade is chosen.
Salamanders
The following units have the Vicious special rule:
• Clan Lord
• Clan Lord on Fire Drake
• Fire Drake
• Kaisenor Lancers
• Tyrants
Ghekkotah Skyraiders* - Attacks increased to the following:
• Regiment: 9
• Horde: 18
Battle-Captain - Now has the following optional upgrade: Mount on Kaisenor Raptor Mount (increase Speed to 8, gain Thunderous Charge (1), change to Hero (Cav)) (+20 pts)
Trident Realms
The following units have the Ensnare special rule:
• Riverguard
• Riverguard Captain
• Nokken
Depth Horror Eternal - This unit is now Fearless.
Depth Horrors - This unit is now Fearless.
Naiad Heartpiercers – Attacks increased to the following:
• Troop: 10
• Regiment: 12
Thuul - This unit has a Speed of 6, not 5.
Thuul Mythican- This unit has a Speed of 6, not 5 and it now has the Inspiring (Thuul only) special rule.
Kraken - This unit is now on a 50x100mm base. Nerve increased to 17/19 and increase Attacks to 15.
Siren [1] - This unit now has the Inspiring special rule.
Trident King [1] - This unit now has the Nimble special rule.
Twilight Kin
Darkscythe Chariots - Speed increased to 8 and Nerve values increased to the following:
• Regiment: 13/15
• Horde: 16/18
Undead
Pharaoh – This unit has a Defence of 5+, not 6+.
Vampire – This unit has a Defence of 5+, not 6+
Varangur
Gift of Korgaan – Guise of the Deceiver now only grants the Fury special rule.
Fallen – This unit no longer has the Pathfinder special rule.
Herja of the Fallen [1] - Herja of the Fallen has been replaced with the new Magnilde of the Fallen unit, and is no longer available to be used in game play.
League of Rhordia
Honour Guard - Nerve values reduced to the following:
• Regiment: 12/14
• Horde: 15/17
Halfling Iron Beast – This unit now has Breath Attack (12) and Strider special rules.
Forces of Basilea
Sisterhood Panther Chariots - Nerve values changed to the following:
• Regiment: 14/16
• Horde: 17/19
Abbess on Panther Chariot - This unit now has the Nimble special rule.
Turnauksen oma fluffi:
Basilean Coup
Basilea has been bastion for peace and security for centuries, even though conflict between Ophilea has been long and brutal. But now trouble has strirred on the shores of Eastern Inner Sea. Basilea has two emperors, instead of one! This makes Basilea fragile and enemies are looking opportunities for easy war. Of course, there are also few robber barons and orcish warlords, they just want to loot lands.
Emperor Basiliscus is the true herald of Basilea, he is oldest son of the late emperor Anastasius. Basiliscus has more supporters among paladins and priesthood. He has based his forces near Golden Horn. But there is usurper, Justin II. Justin is sweet tongued high noble. He has used his wealth and fame to call mercenaries from other lands.
Justin´s rise to power is unnatural one. Maybe dark powers have given him indirect support. Maybe Justin doesn´t even notice that powers of Abyss are behind his ascension and false rights to throne.
But Abyss may not have it´s day. There are many forces willing to aid Basiliscus. Rumours of elves and dwarves near Golden Horn have widespread among citizens of Golden Empire.
Turnauksen aikataulu:
9.00 saapuminen voi alkaa
9.30-11.30 Hyökkäys ei-kenenkään maan yli!
11.30-13.00 Reservin kasaaminen (ruokatauko)
13.00-15.00 Dominate Higher Ground!
15.30-17.30 Clash of Kings!
Ota mukaan:
* koottu (matkavauriot sallitaan) armeija
* Kaksi kappaletta lukukelpoisia armeijalistoja. Yksi puhtaaksi kirjoitettu ja toinen, missä ei ole ilmoitettu maagisia esineitä. Vastustajalle annetaan kappale, josta puuttuu yksiköiden pistemäärät ja maagiset esineet
* Armeijafluffisi, jotta muutkin pelaajat voivat siitä nauttia
* Pelivälineet: Mitta, nopat, armeijafluffisi, sääntökirjat tai jokin muu apuväline, mistä voit varmentaa armeijasi säännöt
* Hyvä mieli ja peli-into
Paikkana on Sotakone, Tuureporinkatu 19. Hyvin lähellä linja-autoasemaa.
Ilmoittautuneet 6\10
Henrik Hammaren, Ogret
Ilkka Ålander, Basileia
Mikko Vaittinen, Varanguar
Mikael Koppe, Trident Realm
Tommi Kaulio, Empire of Dust
Ilmar Metsalo
(VARAMIES)
Palkinnot:
Jaamme tuttuun tapaan kolme palkintoa:
1. Voittaja!
2. Maalaus
3. Taustatarina (palautus 7.5.2018)
Fluffi ja maalaus pisteytetään kouluarvosanoina 4-10. Maalausarviot teemme ruokatauolla ja fluffi etukäteen tässä ketjussa.
Armeijan kokoonpano:
- Vain kolme samaa yksikköä.
- 2000 pisteen edestä yksiköitä mukaan.
- Pelit pelataan 1500 pisteen armeijalla, ennen peliä valitse mitä yksikköjä laitat kentälle. Armeijan pitää olla laillinen. Älä paljasta toiselle mitä laitat pöydälle! (Huom! vain kaksi samaa yksikköä voi olla 1500 pisteen listassa.)
- Clash of Kings 2018 uusia taikaesineitä, yksiköitä ja loitsuja saa käyttää.
- Ensorcelled Armour, Brew of Keen-eyeness ja Medallion of Life käyttävät Clash of Kings 2018 sääntöjä
- Formationit ovat sallittuja.
- Liittolaiset ovat sallittuja
Skenaariot:
-Joka skenaariossa on pisteytys 2-6, pisteet saa kahdesta tavoitteesta.
Hyökkäys ei-kenenkään maan yli!
”Raaaaarrrrggghhhh!!!”- Tunnettu sanonta peikkojen taktiikkaoppasta
- Tavoite 1: Tarkoitus on saada enemmän regimenttejä, hordeja ja legioneja vastapuolen pöydänpuolikkaalle. Enemmän saanut saa 3 pistettä, vähemmän saanut 1, tasatilanteessa molemmat saavat 2.
- Tavoite 2: Kill them all! Eniten pisteissä tappanut saa 3 pistettä, vähemmän 1, tasatilanteessa molemmat saavat 2.
Dominate higher ground!
”Jos hallitset ylämaastoa, sinulla on hyvät asemat tykistölle.” – Kääpiöiden vanha opetus lapsille.
- Tavoite 1: Keskelle pöytää laitetaan objektiivi. Se, jolla 12 tuuman säteellä enemmän yksikköjä pisteissä saa 3 pistettä, hävinnyt saa 1, tasatilanteessa molemmille 2.
- Tavoite 2: Molemmat pelaajat laittavat 14 tuuman päähän omasta pöydän reunasta ja vähintään 6 tuuman päähän sivustan reunoista 2 objektiivia. Tarkoituksena ottaa haltuun vastustajan pöydän puoliskolla olevat objektiivit. Voittaja on se, jolla on eniten objektiiveja hallussa. Voittaja saa 3 pistettä, häviäjä 1, tasatilanteessa molemmat saavat 2.
- Kummassakaan skenaariossa objektiivejä ei voi liikuttaa, individualit eivät voi ottaa niitä haltuunsa.
Clash of Kings!
”Nyt otetaan kuninkaista mittaa!” – Örkkien huudahdus kun päätetään sotaretkin ylipäälliköstä
- Tavoite 1: Pelaajat laittavat 3 objektiiviä omien trooppiensa, regimenttiensa, hordejensa ja legioniensa kannettavaksi. Objektiivejä kohdellaan muuten samalla tavalla kuin skenaariossa 5: Loot! Jos sopivia yksikköjä on vähemmän kuin kolme, niin objektiiveja laitetaan vähemmän. Se, jolla on enemmän objektiiveja hallussa pelin lopussa saa 3 pistettä, vähemmän 1 ja tasatilanteessa molemmat saavat 2.
- Tavoite 2: Molemmat pelaajat julistavat yhden sankarinsa armeijan ylipäälliköksi! Jos molemmat ovat pelin lopussa hengissä tai kuolleita, molemmat saavat 2 pistettä. Jos jommankumman kuollut, niin tappion kärsinyt saa 1 pisteen ja tappaja saa 3 pistettä, mutta vain jos oma on hengissä.
Sääntömuutökset (Clash of Kings 2018):
Individual:
In melee, enemies treble their attacks when attacking War Engines with the Individual special rule.
Thunderous Charge (n):
All melee hits inflicted by the unit have a +(n) modifier when rolling to damage. This bonus is in addition to the unit’s Crushing Strength (if any), however the unit loses this bonus when Disordered and reduces this bonus by 1 when Hindered.
Headstrong:
Whenever the unit begins a turn Wavering, it rolls a die. On a 3+ it shrugs off the effects of Wavering and is Disordered instead.
Breath Attack, Fireball, Bloodboil and Lightning Bolt
When targeting enemy units in cover or with the Stealthy special rule, these attacks hit on a 5+ instead of 4+.
Fly
While Disordered, units lose the Fly special rule including the Nimble that it grants. If the unit has Nimble for a different reason (e.g. Individual) then they will remain Nimble while Disordered.
Bane-Chant (Spell)
This will only grant or improve Piercing if two or more hits are scored from the same casting.
Armeijakohtaiset muutokset (Clash of Kings 2018):
Abyssal Dwarfs, Forces of the Abyss & Twilight Kin
Gargoyles* - Nerve reduced to 8/10
Ba’su’su the Vile [1] - Nerve reduced to 14/16.
Abyssal Dwarfs
Slave Orcs* - Now have a Me value of 5+ and the Vicious special rule.
Brotherhood
Valiant - All units with the Inspiring special rule in this army also have the Valiant special rule.
Dwarfs
Bulwarkers - This unit now has the Big Shield special rule.
Steel Behemoth – This unit now has Breath Attack (15), Strider and Piercing (1) special rules.
Empire of Dust
Ahmunite Pharaoh – This unit has a Defence of 5+, not 6+.
Revenant Chariots - Speed increased to 8 and Nerve values increased to the following:
• Regiment: -/15
• Horde: -/18
Ahmunite Pharaoh on Royal Chariot - Speed increased to 8, and has the Nimble special rule.
Forces of Nature
Naiad Heartpiercers – Attacks increased to the following:
• Troop: 10
• Regiment: 12
Sylph Talonriders* - Attacks increased to the following:
• Regiment: 8
• Horde: 16
Forces of the Abyss
Molochs – This unit has the Regeneration (5+) special rule.
Tortured Souls – This unit has Crushing Strength (1), not (2). And gains Thunderous Charge (1).
Elves
War Chariots - Speed increased to 9 and Nerve values increased to the following:
• Regiment: 13/15
• Horde: 16/18
Noble War Chariot - Speed increased to 9, This unit now has the Nimble special rule.
Goblins
Mawbeast Pack* - This unit has a Melee attack value of 4+, not 3+.
War-Trombone - This unit has 10 Attacks, not 12.
Fleabag Chariots - Nerve values increased to the following:
• Regiment: 11/13
• Horde: 14/16
King on Chariot - This unit now has the Nimble special rule, but its Defence is lowered to 4+.
Kingdoms of Men
Charioteers - Speed increased to 9 and Nerve values increased to the following:
• Regiment: 12/14
• Horde: 15/17
Night-Stalkers
Fiends - Nerve values reduced to the following:
• Regiment: 12/15
• Horde: 15/18
Mindscreech – Nerve reduced to 14/17.
Terror - This unit now has the Stealthy special rule.
Ogres
Chariots - Speed increased to 8 and Nerve values increased to the following:
• Regiment: 13/15
• Horde: 16/18
Warlord, Captain & Army Standard Chariot Upgrades: Mount on chariot for +15 pts, gaining Thunderous Charge (1) and Speed 8, changing to Hero (Large Cav) on a 50x100mm base.
Boomer Sergeant – This unit now has Breath Attack (8).
The Herd
Giant Eagles* – Nerve values increased to the following:
• Regiment: 12/14
• Horde: 15/17
Stampede* - This units Nerve is now 18/20.
Harpies* - This unit is now Irregular.
Tribal Chariots - Nerve values increased to the following:
• Regiment: 12/14
• Horde: 15/17
Great Chieftain on Chariot - This unit now has the Nimble special rule.
Orcs
The following units have the Fury special rule:
• Fightwagons
• Morax
• Krudger
• Krudger on Slasher
• Krudger on Gore Chariot
• Gakamak [1]
Gore Chariots - Speed increased to 8 and Nerve values increased to the following:
• Regiment: 12/14
• Horde: 15/17
Fight Wagons - Nerve values increased to the following:
• Regiment: 12/14
• Horde: 15/17
Krudger on Gore Chariot - Speed increased to 8, This unit now has the Nimble special rule.
Godspeaker - Replace Special Rule with: For every friendly non-allied Horde within 6” (Excluding Orclings), increase the amount of dice rolled for all spells by 1.
Ratkin
Hackpaws - Nerve values increased to the following:
• Troop: 10/12
• Regiment: 13/15
Death Engine – Defence is reduced to 4+ if the Vile Sorcery upgrade is chosen.
Salamanders
The following units have the Vicious special rule:
• Clan Lord
• Clan Lord on Fire Drake
• Fire Drake
• Kaisenor Lancers
• Tyrants
Ghekkotah Skyraiders* - Attacks increased to the following:
• Regiment: 9
• Horde: 18
Battle-Captain - Now has the following optional upgrade: Mount on Kaisenor Raptor Mount (increase Speed to 8, gain Thunderous Charge (1), change to Hero (Cav)) (+20 pts)
Trident Realms
The following units have the Ensnare special rule:
• Riverguard
• Riverguard Captain
• Nokken
Depth Horror Eternal - This unit is now Fearless.
Depth Horrors - This unit is now Fearless.
Naiad Heartpiercers – Attacks increased to the following:
• Troop: 10
• Regiment: 12
Thuul - This unit has a Speed of 6, not 5.
Thuul Mythican- This unit has a Speed of 6, not 5 and it now has the Inspiring (Thuul only) special rule.
Kraken - This unit is now on a 50x100mm base. Nerve increased to 17/19 and increase Attacks to 15.
Siren [1] - This unit now has the Inspiring special rule.
Trident King [1] - This unit now has the Nimble special rule.
Twilight Kin
Darkscythe Chariots - Speed increased to 8 and Nerve values increased to the following:
• Regiment: 13/15
• Horde: 16/18
Undead
Pharaoh – This unit has a Defence of 5+, not 6+.
Vampire – This unit has a Defence of 5+, not 6+
Varangur
Gift of Korgaan – Guise of the Deceiver now only grants the Fury special rule.
Fallen – This unit no longer has the Pathfinder special rule.
Herja of the Fallen [1] - Herja of the Fallen has been replaced with the new Magnilde of the Fallen unit, and is no longer available to be used in game play.
League of Rhordia
Honour Guard - Nerve values reduced to the following:
• Regiment: 12/14
• Horde: 15/17
Halfling Iron Beast – This unit now has Breath Attack (12) and Strider special rules.
Forces of Basilea
Sisterhood Panther Chariots - Nerve values changed to the following:
• Regiment: 14/16
• Horde: 17/19
Abbess on Panther Chariot - This unit now has the Nimble special rule.
Turnauksen oma fluffi:
Basilean Coup
Basilea has been bastion for peace and security for centuries, even though conflict between Ophilea has been long and brutal. But now trouble has strirred on the shores of Eastern Inner Sea. Basilea has two emperors, instead of one! This makes Basilea fragile and enemies are looking opportunities for easy war. Of course, there are also few robber barons and orcish warlords, they just want to loot lands.
Emperor Basiliscus is the true herald of Basilea, he is oldest son of the late emperor Anastasius. Basiliscus has more supporters among paladins and priesthood. He has based his forces near Golden Horn. But there is usurper, Justin II. Justin is sweet tongued high noble. He has used his wealth and fame to call mercenaries from other lands.
Justin´s rise to power is unnatural one. Maybe dark powers have given him indirect support. Maybe Justin doesn´t even notice that powers of Abyss are behind his ascension and false rights to throne.
But Abyss may not have it´s day. There are many forces willing to aid Basiliscus. Rumours of elves and dwarves near Golden Horn have widespread among citizens of Golden Empire.