Sivu 1/1
Mordheim 2019: 20 Years of Blood
Lähetetty: Pe 01.03.2019 13:33
Kirjoittaja Sergeant
SÄÄNNÖT
Pelataan Empire in Flames ja Mordheim säännöillä. Pääsääntöisesti pelataan Mordheimissa, mutta voidaan tehdä myös hieno maaseutukenttä ja pelata Empire in Flames lisäsääntökirjalla, skenaarioilla ja löydöksillä.
KAMPANJAN TIEDOT
-Kolme peliä pelattava samalla joukkiolla, että voi osallistua finaaliin. Pelejä on pelattava vähintään kahta eri kampanjaan osallistuvaa pelaajaa vastaan. Koska aikataulut ovat hankalia, niin pelejä voi pelailla vapaasti missä vain ja kun aikaa löytyy. Peleistä ilmoitettava pelin järjestäjälle (Sergeant)
-PELIAIKA: 1.4 - Kesäkuu. Kesäkuun lopussa finaali 2-3 parhaan kesken.
-Pelejä saa olla pelattuna vain 5 enemmän, kuin vähiten pelanneella
-Kryptalle pystytetään pelejä varten Mordheim-pöytä
Kampanjassa käytettävät säännöt:
*Mordheim, Orb, (säännöt itse peliin. Sisältää kaikki säännöt mitä peruspelaamiseen tarvitaan)
Sääntökirja osa 1,
Sääntökirja osa 2,
Sääntökirja osa 3
*Mordheim, Orb sisältä löytyvät advanced rulet (Black powder weapons,new critical hits, escaping from combat, shadow lord, mounted rules,
HUOM! BP-aseet -20%)
*Opulent Goods, TC 2 / WD239 (Lisää varusteita perus Orb löytyvään listaan)
Opulent Goods
*Random Happenings, TC 3 /WD240 (Erinomainen lisä pelattavaan scenaarion. Sattuman varaisia tapahtumia jo hulluun kaupunkiin)
Random happenings
*Bringing life to the city of the Damned TC 27
* TC 1-29 + orb scenaariot
*Annual 2002 osittain käytössä.
http://www.hong-crewet.dk/Mordheim/Rule ... al2002.pdf
**Empire in Flames, TC 23-28, Erillien oma sääntökirja myös, (Maaseutua ja vihaisia maajusseja, taistellaan maaseudulla kaupungin sijaan. Lisää varusteija ja joukkoa)
EiF dääntökirja osa1,
EiF Sääntökirja osa 2
MUUT SÄÄNNÖT
*Ei juustoa. Ei edes cheddaria. (Tarkoittaa: puukkotikarihuoraamista tai skavenlinkokivitystä, sekä mahdollisten rikkinäisten sääntöjen kiertelyä ja hyväksikäyttöä)
*Warbandit pitää olla maalattu. (Ei tarvi olla GW:n)
*Sääntötulkinnoissa heitettään nopalla sääntö jomman kumman pelaajan hyväksi ja tarkistetaan säännön oikeellisuus vasta pelin jälkeen, jos sitä ei pystytä nopeasti tarkistamaan.
*Hahmokehitykset ja muut nopan heitot heitetään pelien alussa tai lopussa.
*Pelaajien pitää olla rehellisiä ja ilmoittaa warbandien muokkauksista ja varusteista tarvittaessa. Varsinkin jos jokin varuste ei ole näkyvillä!
*Sääntöjen kiertely lasketaan huijaukseksi
*Mieluusti omat nopat!
Muokkaukset / House Rulet:
-Parrylla voi pakottaa vastustajan uudelleen heittämään nopan. Meikka + bucklerillä voi pakottaa kaksi eri osumaa heitettäväksi uudelleen (Toinen heittotulos pitää, ei voi valita) (TC4)
-Kilpi antaa aina +6 armour saven, vaikka isku olisi mikä. Sekä Kilpi imee itseensä aina ensimmäisen panssareita vähentävän iskun.
-Kahdesta aseesta -1 WS kaikkiin iskuihin taistelussa myös puolustaessa. Jos hahmolla combat skill: Weapons training, niin ei tule -1ws penaltya. Ilmoitettava ennen taistelua.
-Yksinäiset hencmenit voivat käyttää common itemeitä, kuten lantern tai rope&hook. Jos hencmen ryhmässä on enemmän kuin yksi hahmo ei voi hencmenit käyttää common itemeitä. Huom. Ei hired swordit tai DP: ellei säännöt salli. ?
-Panssareiden, kypärien ja pienten varusteiden, jotka voi selkeästi laittaa taskuun ym. ei tarvitse näkyä hahmoilla.
-Kädessä käytettävien varusteiden ja panssareiden pitää näkyä figuurilla, kuten kilpi tai lyhty
-Kuvaavat varusteet: Varusteet voivat tarvittaessa kuvata toisia varusteta sopivalla tavalla, kuten soihtu voi olla lyhty tai jokin remmi esim. linko. Mutta kirves ei voi olla miekka!!!
-"Herot" eli sankarit voivat käyttää ithilmar ja gromril armoreita.
-Posessed Scorpion tail s5 isku ei ole -2 AS isku vaan sitä vastaan saa normaalit panssarit.
-Lucky Charm on kertakäyttöinen
-Pirates warband: Cat o ninte ale. Käyttää sääntöjä Mordheim LRB sääntöjä. Whiprack, cannot be parried. Strenght as user, To enemy +1AS.
KAMPANJA PISTEYTYS
Kampanjan deadlinen jälkeen lasketaan kampanjapisteet yhteen. Kolme eniten pisteitä keränneet warbandit osallistuvat finaalipeliin. Paikan voi aina luovuttaa seuraavalle. Pisteen voi saada vain kerran
KAMPANJAPISTEET MAX: 14 pst
-High Rated: Korkea Rating (3 parasta pelin lopussa). 1 pst
-To know my enemy:Pelattu kolmea muuta kampanjana osallistuvaa vastaan. 1 pst
-Keen for riches: Omistaa vähintään rare 9 tason esineen. Ei aloitus esine. 1pst
-The true Mordheim:Menettää oman alkuperäisen leaderin. 1 pst
-Killer: Tapa vastapuolen Hero-hahmo. Tai aihetua sen kuolema. 1 pst
-The Crypt:Pelaa peli Kryptalla. 1 pst.
-Prevail!:Voita scenaario. 1pst
-What's happening: Käytä Random happeningiä vähintään kahdessa pelissä. 1pst
-Hodor!: Selviä peli loppuun ilman vapaaehtoista luovuttamista ja tekemällä vähintää kaksi rout testiä scenaarion aikana. 1 pst
-Treasure hunters: Saa "neloset" tai isommat (1,1,1,1 / 2,2,2,2, etc.) exploration rollissa. 1 pst
The Damned City: Äänestys. Kolme parhaiten ääniä keränneet saavat kampanjapisteitä. 1+d3 pst.
SECONDARY OBJECTIVES
-scenaarioon osallistuvat heittävät satunnaisen secondary tehtävän. Jos tulee sama luku voi heittäjä valikoida vapaasti toisen tehtävän.
-Kun vähintään kaksi secondary objectivea on suoritettu scenaariossa voi heittää d6 noppaa pelin loppuessa ja katsoa alla olevaa taulukkuoa minkä bonuksen saa.
1: Leader gain +1 xp
2-3: D6 GC
4: +1 to post game rare rolls
5: Wyrdstone
6: +1 xp to any hero of choosing
Scenaarion toissijainen tehtävä:
1
-Last Stand: Pidä hallussa alueen keskimmäistä rakennusta, kun peli loppuu. Ei vihollista lähempänä kuin 4 tuumaa rakennusta.
2
-I want to be like him:Leader ottaa osaa lähitaisteluun ja selviää pelin loppuun. Ei mene OOA.
3
-The truth is out there:Hallitse kolmea rakennusta pelin loppuessa. Ei vihollista rakennuksen sisällä.
4
-Welcome to my place:Ota haltuun alueen korkein rakennus pelin loppuessa. Ei vihollista 6 tuuman päässä rakennuksesta
5
-I can fly:Ota vihollinen OOA leaping chargella.
6
-Holy Sigmar:Hallitse pelin loppuun, jotain uskonnollista maastonpalaa pelien loppueesa. Ei vihollista 6 tuuman päässä siitä.
ÄÄNESTYSOHJE
-Nimeä kolme kampanjaan osallistuvaa. Nämä saavat kaikki yhden äänen. pl. itsesi. Äänet lasketaan yhteen myöhemmin. Äänet voi antaa vasta, kun on saanut tavoitettua finaaliin pääsyn vaatimukset.
-Äänestykseen tulee vaikuttaa: Warbandin kokonaisuus: Monipuolisuus, mielenkiintoisuus, tarinallisuus. Herrasmiesmäisyys sekä pelien luonti mielenkiintoiseksi. Eli kenen kanssa tuli parhaimmat fibat, fiilikset ja kunnon Mordheim pelit.
MORDHEIM 2019: 20 Years of Blood
TARINA
Aaah, Mordheim. Onko siitä jo 20 vuotta, kun kivi osui tähän kaupunkiin... Tarinoita on jo paljon, mutta tämä on meidän tarinamme kirotusta kaupungista.
OSALLISTUJAT / Pelimäärät
4 Sergeant - Reikland Mercenaries
3 Kardinaali - Marienburg Mercenaries
3 ArkkiError - Undead
7 Heeros - Tilean mercenaries
6 Syrja - Sisters of Sigmar
6 Winji - Pirates
6 Ookami_Tez - Witch hunter
1 Thaumiel_Nerub - Skaven
3 Jyri87v - orcs & coblins
2 Spluuga - The restless dead
PELATUT PELIT
Pelaaja 1 vs. Pelaaja 2 /Scenaario / Muuta ( Voittaja alleviivattu
5.4.
Ookmatez - Heeros. / Breaktrough. Krypta, Ei RH:ta.
10.4
Heeros - Syrja - jyri87v / monster hunt. Krypta.
10.4
winji - jyri87v / wyrdstone hunt
12.4
Arkkierror - winji /?
13.4.
Ookami_tez - Arkkierror / Chance encounter
13.4.
Syrja - Sergeant / Street fight / The Spawn
16.4.
syrja -Arkkierror /occupy /
18.4.
Heeros - Thaumiel / defend the find
19.4.
Ookami_tez - Kardinaali /EiF:Lost in the bog
19.4.
Ookami_tez - Kardinaali /EiF: Bounty hunting
20.4.
Heeros - Sergeant/EiF: lost in the bog
23.4.
Syrja - Jyri87v / ?
27.4.
Sergeant - Ookami_Tez / EiF: Caravan
2.5.
heeros - Spluuga / occupy
? .5.
winji - heeros / hidden treasery
?. 5.
ookami_tez - winji / occupy
?. 5.
heeros - syrja / skirmish
21 .5.
spluuga - winji / ambush
22 .5.
Syrja - Winji /?
28 .5.
Sergeant - Kardinaali /Breakthrough
PÄIVITYKSET
31.3. Uudet secondary tehtävät
-Pirates Warband: Cat o nine tales -sääntöjen selkeytys.
-Secondary objectives:
Re: Mordheim 2019: 20 years of blood
Lähetetty: Pe 01.03.2019 13:41
Kirjoittaja Sergeant
Warband: Reikland Mercenaries
Nimi:Ratte's lost Hounds
Gold coins: 45
Treasures / Wyrdstones: 0
Stored equipment: Lance (rare 8, 40 gc)
Campaign points: 4 pst (What's happening, To know my enemy, Prevail!, Killer)
Alkujorina: "Mikä koiralauma tuo on? Ei näytä kovin sotilaalliselta vaikka näyttävätkin sotilailta?" Kysyi maanviljeliä toiselta nähdessään rosoisen joukkion tallustavan tietä pitkin. "He ovat Ratten koirat. Entisiä sotilaita, nykyisiä palkkasotilaita. He auttoivat tuota pientä kylää lännessä viime viikolla. Nuo kaksi nuorta poikaa ovat ainoat eloonjääneet siellä." : Mutisi toinen maajussi toiselle. Joukkion mentyä ohi maanviljeliät jatkoivat puuhiaan, kunnes jylisevä melkein käskevä ääni kaikui "Te kaksi siellä oletteko nähneet vapaana juossutta koiraa hetki sitten?" Pelästyneet maanviljeliät kääntyivät katsomaan ja näkivät joukkion edessään. Etummaisena seisoi melkein koiralta näyttävä pitkä ja lihava sotilas punaisessa viitassaan. Miehen itsevarmuus oli pelottavaa. "Maanviljeliät puristivat päätään. Miehen seuraava kommentti oli. Jäämme teille vieraiksi ja voitte pitää sitä palkkiona, että suojelemme teitä tämän yön. Mordheim ei ole kaukana ja koskaan ei tiedä mitä sieltä voi tänne vaeltaa. " Joukkio asettui taloksi ja he jatkoivat aamulla kohti Mordheimia. Yöllä kaksi sotilasta kuitenkin oli lähetetty etsimään koiraa, kun oli kuulunut etäistä koiran haukuntaa. Koira tuntui olevan erittäin tärkeä tälle joukkion kapteenille.
--------------------------------------------------
Hero total experience: 28+18+14+7+6+7 = 80
Hencmen croups total experience: 6+6 = 12
Members x 5: 8x5 = 40
Large creatures -
Hired swords: (16+6)+(5+5)+ (22+5) = 59
Dramatic personae: 0
Total rating: 191
-----------------------------------------------------
Hero/Captain Edmund "Dogface" Ratte 60gc.
-Weapons / gear: Dagger (free), Sword 10gc, Crossboc 25 gc, Heavy armor 50 gc, Lucky Charm
-Skills: Leader 12', Nimble, +1T
Injuries:
expa: 28
Edmun pelasti koiranpennun kesken taistelun. Kenraali määräsi määräsi koiran tapettavaksi vihollisena. Edmun jätti uransa koiran takia ja lähti palkkasoturiksi koiran kanssa. Koira vain katosi matkalla Mordheimiin juostessaan jäniksen perään. Edmun on valmis maksamaan useita kultakolikoita koiran löytymiseksi.
Edmun on lähettänyt useana päivänä Waltterin ja Henryn hakemaan koiraa. Koiraa ei ole kuitenkaan löytynyt.
Hero/Champion Olaf "Boom" Bergen 35 gc
-Weapons / gear: Dagger (free) Dueling pistol 20 gc, Sword 10 gc, Helmet 10 gc
-Skills: Resilient, Strike to injury, Web of steel
Injuries: Blinded eye, vasen -1 BS, Full Recovery
expa: 18
Olaf Bergen. Nimi tunnetaan yhtenä parhaimpana pistooliampujana Reiklandin tarkka-ampuja rykmentissä. Bergen joutui valitettavasti pakenemaan henkensä edestä, kun Rottenbaumin taistelussa hänen pistoolinsa räjähti ja laukaus tappoi hänen kenraalinsa.
Edmund menetti näkönsä silmästään. Hän ei ole osnut pistoolillaan mihinkään sen jälkeen. Hänen terveessä silmässä on kuitenkin villi palo
Hero/Champion William Foeller 35gc
-Weapons / gear: Dagger (free), Double handed weapon 15 gc,
-Skills: +1S, Strongman
Injuries: Nervous condition -1 I,
expa: 14
Peloton kersantti, joka on tasitellut Edmundin mukana lukuisissa taisteluissa.
Hero/Youngblood Waltter "Fastleg" 15gc
-Weapons / gear: Dagger (free), Spear 10 gc, Buckler 5 gc
-Skills: +1 I, +1 Ld, Acrobat
Injuries: Deep Wound miss 3/3 games
expa: 7
Walter oli toinen nuorista, joka selvisi hiisien hyökkäyksestä kylässään. Edmund kutsuu poikaa nopsajalaksi, kun ei ollut nähnyt kenenkään juoksevan niin lujaa karkuun hiisiä.
Hero/ Youngblood Henry "Lad" 15 gc
-Weapons / gear: Dagger (free), Sword 10 gc
-Skills: Step aside, +1S, +1A
Injuries: Hand injury -1WS, Blinded eye vasen -1 BS
expa: 6
Henry oli piilossa korien ja tynnyreiden takana kylässään. Jostain syystä hänen ympärillään oli monta kuollutta hiittä.
Onni ei ole kohdellut Henryä hyvin. Hänen apeaa naamaa koristaa valkoinen sokea silmä. Hänen kätensä on myös surkeassa kunnossa Sigmareiden vasarasta
Hero, Lad's got talent swordman Brann Hert 35 gc
-Weapons / gear: Dagger (free), Sword 10 gc, Sword 10 gc, Helmet 10 gc, Lantern 10 gc, Toughened leathers 5 gc
-Skills: Expert swordsman, +1S, +1WS, Lightning reflexes
Injuries:
expa: 7
Kulkia, joka kehui miekkailu taidoillaan. Omisti vain tikarin liittyessään joukkoon .
Brann on paras miekkamies kaikista. Hänellä on myös eniten tappoja tilillään. Sigmarin sisko, Tilean varsijousimies, Zealot... Ei hän turhaan kehu. Strenght / Speed
Hencmen 1/5/ Warrior Monk apprentice Dontonius 25 gc
-Weapons / gear: Dagger (free), Spear 10 gc, Shield 5 gc
-Skills: +1WS, +1Ld
Groub expa: 6
Olueen menevä munkki, joka löytyi nukkumasta tyhjän oluttynnyrin päältä matkalla Mordheimiin. Donton liittyi joukkoon oluen toivossa.
Donton seivästi Mordheimissa sekasikiön pelkäämättä.
Hencmen 1/5/ Marksmen Anton Emilson gc
-Weapons / gear: Dagger (free), Crossbow 25 gc
-Skills: +1A, +1BS
Groub expa: 6
Anton on yksi parhaista Reiklanderin varsijousimiehistä. Tai ainakin niin luullaan. Hänen sulkansa hatussa on ainut laatuinen. Huhutaan, että se kuului ennen Tileanin parhaimmalle tarkka-ampujalle.
Hired Sword: Warlock/Court wizard Raknari the old. Hire 30 gc, Upkeep 15 gc
-Weapons / gear: Staff (count as club)
-Skills: Flight of Zimmeran (7), Sword of Rezhebe (8), Luck of Shemtek (6), +1A
Injuries:
expa: 6
Rating: +16
Velho tuntuu lentävän enemmän, kuin kävelee. Velho on Ratten isän vanha tuttu.
Hired Sword: Halfling Scout/Dappy Pekfoot. Hire 15 gc, Upkeep 5 gc
-Weapons / gear: Bow, dagger, Helmet
-Skills: Quick shot, +1S
Injuries:
expa: 5
Rating: +5
Puolituinen oli oppaana. Innostui kuitenkin liittyä joukkoon kohti Mordheimia
Hired Sword: Pit fighter/Maximus. Hire 15 gc, Upkeep 5 gc
-Weapons / gear: Morning star, spiked gauntlet, helmet
-Skills: Pit fighter, +1WS
Injuries:
expa: 5
Rating: +22
My name is Maximus Dacimus Moridius, commander of the Armies of the North, General of the Reikland Legions and loyal servant to the true emperor. Father to a murdered son, husband to a murdered wife. And I will have my vengeance, in this life or the next.
Log book:
14.4.
To Mordheim...
Vihdoinkin Mordheimissa. Ahtaat kadut ovat täyttyneet rojusta ja raunioista. Harmiksemme vastaan tuli omituinen otus, jonka Munkki seivästi keihäällään. Olisitpa nähnyt sen ryntäyksen, miten se tapahtui. Munkki taisi olla niin juovuksissa, ettei edes pelästynyt otusta. Tahiessamme otuksen kanssa meitä alettiin paiskoa kivillä. Nunnat olivat päättäneet ajaa meidät pois. Hyvä niin, ei ollutkaan tarkoitus kuolla vielä. Valitettavasti hiljainen William on vieläkin hiljaisempi. Hänen kypärässään on ikävä lovi noiden naisten vasarasta. Samoin iso lovi tulu Henryn käteen. Poika parka. Hänestä ei tule mitään käsityöläistä enää. Brann osoitti taitonsa miekkamiehenä. Hän on ansainnut miekan. Eiköhän joku kauppias sellaisen myy hänelle.
Laitoin Waltterin ja Olafin hakemaan koiraani, mutta he palasivat tyhjin käsin. Toivottavasti koira löytyy vielä. Onneksi älysimme kerätä kaupungista tätä saasta kiveä. Se käy näköjään hyvin kaupaksi. Lepäämmäe hetken ja palaamme sitten kaupunkiin...
Log book:
20.4.
Day off in woods...
Olimme jo hyvin kerinneet parantua Mordheimissa kohtaamastamme vaarasta. Oli aika lähteä kotiin, kun koirani löytyy. Tutustuimme puolituiseen, joka oli nähnyt koirani juoksevan Mordheimin lähistöllä. Maksoin hänelle kolikoita opastamaan meitä koirani luokse. Valitettavasti suuri sumu alkoi nousta jaosuimme pieneen hylättyyn kylään metsän keskellä. Alueella tuksui vahvasti spagetti, minkä aiheuttaja selvisi sumun laantuessa. Tilealaisia hienohousuja koko kylä täynnä. Heidän pomonsa seisoi kallion päällä ja yksi lakeija latasi hänelle varisjousta hänen vaan myhäillessä. Onneksi saimme heidät yllätettyä, koska heitä oli paljon. Selvisimme hengissä vaikka jouduimme vaihtamaan kulkureittiä. Taisteluun ryntäsi mukaan jostain resuinen gladiaattori. Tuntui vihaavaan spagettia enemmän kuin meitä. Maksoin hänelle kunnolla kultaa. Hän oli sen ansainnut.
Huomasin, että Brenn jonka otimme mukaan ja onnistui jälleen osoittamaan miekkataituruutensa. Näin kun hän miekkaili rauniotalossa ja surmaavan yhden kurjan varsijousimiehen. Hän on kunnon soturi.
Henry on kokenut miestä eniten kovia. Hänellä ei pysy soppalusikka kädessä saati sitten ase. Nyt hänen kurjaa olemustaan varjostaa vielä tuo puuttuva silmä. Bren sentään nostaa pojan mielialaa vitsailemalla omalla silmällään, joka on kokonaan valkoista ja punaista muhrua.
Katsellessani tätä porukkaa. Tajusin, että ainoa mahdollisuutemme on palata takaisin kirottuun kaupunkiin. Meillä ei kulta riitää elättämään meitä. Myimme jo yhden haarniskan ja kypärän selviytyäksemme. Kohta olemme kaikki tien poskessa vain tikareidemme kanssa.
Log book:
27.4.
Road back to Mordheim...
Matkalla takaisin Mordheimiin tapasimme vanhan kauppiaan ritarin puvussa. Hän kaipasi seuraa matkalle kohti seuraavaa kylää. Liityimme hänen joukkoonsa ja tallustimme tietä pitkin kuunnellen hänen jorinoitaan. Jorinat kuitenkin keskeytyi kun puolituisemme kopsahti maahan vasaman iskusta. Onneksi hänellä oli kattila päässään, joka ohjasi nuolen sivuun. Ei aikaakaan kimppuumme iski fanaattisia ihmisiä. Erityisesti velhomme aiheutti heissä närää. Taistelu oli nopeasti ohi. Olin kuitenkin haltioitunut Brannin miekkailusta. Hän on paras miekkamies, jonka olen tavannut. Hän ei turhaan kehunut taitojaan.
Tapasimme myöhemmin partion, joka neuvoi meidät kauppiaalle joka antaisi meille alennusta. Onnemme taisi kääntyä, kun vanhan kauppiaan antama rihkama olikin yllättävän arvokasta. Annoin Brannille ison siivun kultaa. Hyviä miehiä tarvitaan Mordheimissa... Varsinkin, kun he seisovat minun ja vaaran välissä.
Lähetin nuoret pojat etsimään koiraani. He eivät löytäneet sitä vieläkään...
Log book:
28.5.
Old statues...
Eksyimme Mordheimissa omituiselle kaupunkialueelle, emme oikeastaan tienneet mistä pääsisimme edes pois seiltä. Valitettavasti Marienburglainen joukkio päätti estää poistumisemme alueelta. Se oli huono ratkaisu heidän kannaltaan. Puskimme läpi heidän puolustusksestaan... Se kävi heille kalliiksi, koska Brann päätti pistää miekan heidän joukkionsa johtajan läpi niin, että tämä ei varmasti johtaisi muuta matkaa kohti pimeyteen. Minun pitää laittaa kultaa piiloon. Brann on vaarallinen, jos joku hänet palkkaisi kalliimmalla kuin minä maksan. Päätin sopia hänen kanssaan, että ennen kuin hän tappaisi minut niin maksaisin tuplasti hänelle maksetun hinnnan.
Waltteri sai ikävän osuman vasamasta. Hän makaa edelleen tajuttomana. Toivottavasti velhomme saa häneen eloa, tuntuu kuin velhomme nykyään vain lentelisi pilvissä ja mutisee istekseen omituisuuksia.
Lähetin Henryn etsimään koiraani, Piru parka löysikin koiran, mutta tästä pitäisi kuulemma maksaa jollekin maanjussille korvauksia 34 kultakruunua menetetyistä kanoista, aasista, irronneesta kärrynpyörästä sekä ladon ovesta...
Re: Mordheim 2019: 20 years of blood
Lähetetty: Pe 01.03.2019 13:52
Kirjoittaja Kardinaali
Valtakunnan liepeillä suunnistaa värikäs joukko..
Aloitusrosteri:
-----------------------------------
Mercenary Captain 60
Sword 10
Duelling pistol 20
Dagger 0
Champion #1 35
Sword 10
Shield 5
Heavy armour 50
Helmet 10
Dagger 0
Champion #2 35
Duelling pistol 20
Shovel (axe) 5
Heavy armour 50
Shield 5
Helmet 10
Dagger 0
Youngblood #1 15
Spear 10
Bow 10
Dagger 0
Youngblood #2 15
Spear 10
Bow 10
Dagger 0
Warrior #1 lapiomies 25
Shovel (axe) 5
Dagger 0
Marksman #1 ja #2 50
Crossbows 50
daggers 0
Swordsman #1 35
1x sword 10
Dagger 0
Hired Sword
Halfling scout 15
585 kultarahaa.
15 kolikkoa arkussa.
Re: Mordheim 2019: 20 years of blood
Lähetetty: Pe 01.03.2019 15:14
Kirjoittaja ArkkiError
Darkness starts to fall over the lands of Mordheim..something is coming..pale and beautiful, but vile and dangerous..
"Soon..I will claim the powers of Mordheim for him and he shall notice my strenght at last. Beware streets of Mordheim! Elisa von Drakenhoff, Scourge of Reikland is coming and there is nothing that can stop me!"
She shouted, looking at the city with hunger, as her little warband and slaves wait in the shadows for her to give the command to advance towards the city.
"All is almost ready mistress.." said the hooded figure holding a book made of wood and humans skin.
"Good..we shall advance soon." She answered after a minutes of silence.
She grins..
*Lista jne. tiedot tulee myöhemmin. :) *
Mordheim undead warband
Elisa (vampire): 110gc, sword 10gc, Light armor 20gc, dagger *free*, shield 5gc. 145gc
Galgar (necromancer): 35gc, axe 5gc, dagger *free*. 40gc
Rubert (Dreg): 20gc, shield 5gc, helmet 10gc, mace 3gc, dagger *free*, Light armor 20gc. 58gc
Johnny (Dreg): 20gc, Bow 10gc, helmet 10gc, dagger *free*. 40gc
Carl (Dreg): 20gc, Double-handed weapon 15gc, dagger *free*. 35gc
Bernie & Ernie (2x Ghouls): 80gc
Direwolf: 50gc
Direwolf: 50gc
----------------------------------
498gc
Re: Mordheim 2019: 20 years of blood
Lähetetty: Pe 01.03.2019 16:15
Kirjoittaja Heeros
Warband: Tilean Mercenaries (Trantio)
Warband name: Trantio Trading co.
Gold: 1gc
Wyrd Stones:
Stored Equipment:
--------------------------------------------------
Hero total experience: 34+17+18+9+8+8 = 94
Henchmen total experience: 8+11+8+0+0+4 = 31
Members x 5: 12x5 = 60
Large creatures -
Hired swords: 16+5+22+8 = 51
Dramatis personae: 60
Total rating: 296
-----------------------------------------------------
Campaign points: 6
-the Crypt
-To Know My Enemy
-Prevail!
-Keen for Riches (Wardog)
-What´s Happening?
-Killer
Background:
Gregorio de´ Conti is a Tilean merchant and explorer born in Trantio. He is the founder of the Trantio Trading co, the biggest silk importer in all of Tilea. Trantio Trading co had a branch office in Mordheim, but the gold shipments from said branch office have stopped, and no explanation has been given to this business transgression. Gregorio sent numerous letters without a reply, until finally he saw no other option than visit the office personally. Word has reached his ears that there has been some civil unrest in Mordheim lately, so he hired the best bodyguards money can buy, namely the Vespero´s Vendetta.
Being a wealthy merchant, Gregorio is accustomed to a certain lifestyle, and as such he doesn´t go anywhere without his cook Venser. He is also accompanied by his two nephews, Alessio and Bartolo. Their father said to Gregorio that this is a perfect opportunity to mold these two boys into men. This philosophy sounded good to Gregorio, so he decided to try the same approach with his cowardly son Codardo. Gregorio even went so far as to name Codardo his personal squire.
Seeing as how Gregorio´s brother is the famed mercenary general Enzo de’Conti, it was only natural to take along a couple of his fine Tilean soldiers and condottiero Gianluigi Siragusa as their champion. Never having visited Mordheim before, Gregorio decided to ask his old friend Antonio Bonatti to act as his guide. Antonio is an experienced adventurer and a gentleman extraordinare.
HEROES:
Gregorio and Codardo de´Conti (Captain)
Stats: M:4 WS:4 BS:4 S:3 T:3 W:2 I:4 A:3 LD:8
Equipment: Hammer, Dagger, Shield, Crossbow, Wardog, Rabbit´s Foot
Skills/Special rules: Leader, Tactician
Injuries:
Changes:
XP: 34
Bio: Gregorio was a brave explorer in his younger days, always seeking new continents and the riches that could be found therein. His adventures took him to Lustria and The Southlands, but it was Cathay that truly made him the rich man he is today. Gregorio saw the potential in importing the fine Cathayan silks to the Old World, and the lords and ladies agreed, showering him with gold in exchange for the excuisite silk. Years and an abundant lifestyle have made Gregorio fat, lazy and reluctant to get his own hands dirty, but he is still the brave man he ever was at his heart. The same can’t be said about his son Codardo. Codardo is a spoiled rich coward, who just likes to drink with his friends and sleep late in the morning. Gregorio told Codardo that if he doesn’t come along to Mordheim he will lose his inheritance, so Codardo had no other choise than to agree. So far Codardo has proven himself to be the worst squire imaginable and nigh useless in battle.
Vespero Auditore (Champion)
Stats: M:4 WS:5 BS:3 S:3 T:3 W:1 I:4 A:1 LD:7
Equipment: Rapier, Dagger, Shield
Skills: Sprint, Strike to Injure
Injuries: Horrible Scars (Fear)
Changes:
XP: 17
Bio: Vespero is the younger son of a powerful and wealthy merchant in the city-state of Luccini, but due to a quarrel with a rival family over the favors of a noble lady, he was forced into exile in Verezzo where he joined a local mercenary bodyguard company. Unfortunately, Vespero's romantic adventures got him into trouble here as well and his expert skill resulted in the untimely end of so many noble youths in the city that their families all swore vendetta's against him and put a bounty on his head. Hunted through the streets by rival duellists, he barely escaped from the city with his life. From that moment on, Vespero, together with his band of duellists were up for hire to the highest bidder. They soon earned a notorious reputation, not only in street fighting but in various battles, coups, and revolts throughout Tilea and beyond.
Antonio Bonatti (Champion)
Stats: M:4 WS:4 BS:3 S:3 T:3 W:1 I:4 A:1 LD:7
Equipment: Brace of Duelling Pistols, Sword, Shield, Rabbit´s Foot, Dagger
Skills: Pistolier, Eagle Eyes, Leap
Injuries:
Changes:
XP: 18
Bio: Antonio is Gregorio’s business acquaintance and a wealthy man, albeit not as wealthy as Gregorio. Antonio is however still in peak physical condition and actively adventurous, so bringing him as a guide and companion was an easy choice for Gregorio, and Antonio was happy to oblige. Antonio is a daring explorer and an excellent pistolier.
Bartolo de´Conti (Youngblood)
Stats: M:4 WS:3 BS:2 S:3 T:4 W:1 I:4 A:1 LD:6
Equipment: Pike, Dagger, Toughened Leathers
Skills: Step Aside
Injuries:
Changes:
XP: 9
Bio: Bartolo is the son of the famed mercenary general Enzo de’ Conti. Bartolo´s father equipped him with the traditional pikeman equpment from his own army. Bartolo is the younger brother of Alessio, who died in Mordheim during their very first exploration of the city. After Alessio´s death Bartolo has been trying to be the brave man his brother was. It doesn´t come naturally to him, but something in the ruins changed Bartolo for good.
Gembry Gewässer (Youngblood)
Stats: M:4 WS:3 BS:2 S:3 T:3 W:2 I:4 A:1 LD:6
Equipment: Hammer, Buckler, Toughened Leathers
Skills: Step Aside
Injuries: Hadrened (immune to fear)
Changes:
XP: 8
Bio: Gembry was found in a ruined hovel in the city of Mordheim on the faithful day when Alessio was killed. He was by himself with nothing but a blacksmith´s hammer in his hands and a skeleton by his side. He told the Tileans that this was his home and he was the apprentice of a blacksmith... the skeleton now lying on the ground. Gembry asked if he could join the Tileans, for he was a bastard and now that his blacksmith master was dead he had no one else to turn to. Gregorio said Gembry can join them on the condition that he tells them everything he knows about the mysterious wyrdstone found all over Mordheim.
Aidano Baranello (Marksman)
Stats: M:4 WS:3 BS:4 S:4 T:4 W:1 I:4 A:1 LD:8
Equipment: Crossbow, Dagger, Hammer
Skills:
Injuries:
Changes:
XP: 8
Bio: Marksman from the army of Enzo de’ Conti hand picked by Enzo himself. Has been with the retinue from the very beginning, and finally got his chance to prove his quality after Gregorio needed a second in command after Antonio got injured. Time will tell if Aidano will live up to the honor.
HENCHMEN:
Vespero´s Vendetta (4xDuellists)
Stats: M:4 WS:4 BS:3 S:4 T:3 W:1 I:4 A:2 LD:7
Equipment: Sword, Dagger
Skills/special rules: Cloak & Dagger
Changes:
Group XP: 8
Bio: Vespero's Vendetta are a famous band of Dogs of War mercenaries who have earned a notorious reputation as deadly duelists, reliable bodyguards, and expert saboteurs and assassins. The rivalry between the Merchant princes of Tilea are so violent that everyone of a right mind would hire bodyguards. These bodyguards would protect their master from plotters, assassins, and rebels alike. Inevitably however, bodyguards of rival families or houses would often clash with other families and small street duels are an often common place in the largest of Tilean cities.
Aldo (Wardog)
Stats: M:6 WS:4 BS:0 S:4 T:3 W:1 I:4 A:1 LD:5
Equipment: None
Skills/special rules:
Changes:
Group XP: -
Bio: Enzo´s dog Aldo. Arrived to Mordheim without Enzo and caused Gregorio great worry.
Francesco Pisco (Warrior)
Stats: M:4 WS:4 BS:3 S:3 T:3 W:1 I:3 A:1 LD:7
Equipment: Double-handed weapon
Skills/special rules:
Changes:
Group XP: 4
Bio: Francesco is one of Enzo´s soldiers that traveled with him towards Mordheim after the news of Alessio´s death reached Enzo. Arrived with Aldo and grave news.
HIRED SWORDS:
Gianluigi Siragusa (Tilean marksman)
Stats: M:4 WS:3 BS:4 S:3 T:3 W:1 I:4 A:2 LD:7
Equipment: Crossbow, Dagger, Sword, Light Armour
Skills/special rules: Steady Hands, Dead Eye Shot, Quick Shot
Changes:
XP: 11
Bio: Gianluigi is a condottiero from Enzo´s army. Gianluigi has served many years faithfully, and is trustworthy at least by condottieri standards. Condottieri have a bad reputation of changing their allegiance when a better pay is offered, but de’ Conti is a rich family and that shouldn’t be an issue.
Venser Croop (Halfling scout)
Stats: M:4 WS:2 BS:5 S:2 T:2 W:1 I:4 A:1 LD:8
Equipment: Bow, Dagger, Helmet
Skills/special rules: Cook, Quick Shot
Changes:
XP: 8
Bio: Venser is Gregorio´s personal cook and has served the de’ Conti family for years.
Johann the Knife (Dramatis Person)
Stats: M:4 WS:3 BS:6 S:4 T:3 W:2 I:6 A:1 LD:7
Equipment: Sword, Sword, Throwing Daggers, Black Lotus
Skills/special rules: Dodge, Scale Sheer Surfaces, Quick Shot, Eagle Eyes, Knife Fighter, Knife Fighter Extraordinaire
Changes:
XP: -
Bio: Of the many cutthroats and assassins for hire that infest the settlements around Mordheim, Johann the Knife is the most famous. He encountered the Tilean warband raiding a dragon´s lair, and was persuaded by his "friend" Gembry to join the Tileans. For a handsome part of the dragon´s treasure of course.
Enzo de´Conti (Roadwarden)
Stats: M:4 WS:3 BS:4 S:3 T:3 W:1 I:3 A:1 LD:8
Horse:M:8 WS:0 BS:0 S:3 T:3 W:1 I:3 A:0 LD: 5
Equipment: Crossbow, Horseman´s Hammer, Dagger, Heavy Armour, 3 Torches
Skills/special rules: Lethal Marksman, Stern, Expert Rider
Changes:
XP:
Bio: Enzo is the father of Alessio and Bartolo, and the brother of Gregorio. He has come to Mordheim to avenge the death of his son Alessio.
Bael De Serio (Bard)
Stats: M:4 WS:3 BS:3 S:3 T:3 W:1 I:3 A:1 LD:7
Equipment: Sword, Dagger, Light Armour
Skills/special rules: Songster
Changes:
XP:
Bio: Bael is the herald of Enzo´s army. He sounds his horn to relay Enzo´s orders across the troops.
Dead heroes:
Alessio de´Conti (youngblood): The firstborn son and heir of Enzo de´Conti and the nephew of Gregorio de´Conti. Killed by the Witch Hunter Ella of Averheim.
Bartolo de´Conti (youngblood): The only remaining son and heir of Enzo de´Conti, after Alessio´s death. Killed by the pit fighter Ser Lautrec.
Dead henchmen:
Amico Fisco (duellist): One of Vespero´s finest. Killed by a Witch Hunter.
Bartolo Terrasi (marksman): Killed by Brann Hert
Rodrigo Bertocchi (Duellist): Killed by a Grave Guard
Game reports:
5.4. vs Witch Hunters (Ookami_Tez): Scenario breakthrough, Tileans lost, Alessio and Amico died. Bartolo broke through and gained a level. Found a ruined hovel during the exploration phase.
10.4. vs Orc Mob (Jyri87v) & Sisters of Sigmar (syrja): Scenario Monster Hunt (Dragon), Tileans won, Gianluigi killed the dragon, Antonio wounded it (x2). Found a smithy during the exploration phase. Johann the Knife was found and recruited to the Tilean warband. Tileans completed two secondary objectives (Last stand & Welcome to my place). Rolled 6 as a reward.
18.4. vs Skaven (Thaumiel_Nerub): Scenario defend the find, Tileans won, Gianluigi put enemy leader out of action and Johann caused an enemy hero to fall off a tall building and the hero went ooa as a result. Skaven routed out on turn 2. Random happenings used, but nothing happened. Found a smithy during the exploration phase.
21.4. vs. Reikland Mercenaries (Sergeant): Empire in Flames scenario lost in the bog, Tileans won. The marksman Bartolo Terrasi died, Vespero was horribly scarred and Antonio suffered deep wounds. Random happenings gave Reikland mervenaries a pit fighter.
2.5. vs. Restless Dead (Spluuga): Scenario occupy, Tileans won. The duellist Rodrigo Bertocchi died, Gembry was robbed. Random happenings used and a spawn appeared. It was killed by Gianluigi before it did anything special. Tileans completed two secondary objectives (Last stand & The truth is out there). Rolled 6 as a reward.
9.5. vs. Pirates (Winji): Scenario hidden treasure, Pirates won. Random happenings used and forbidden fruit appeared near the Tileans on turn 2. 3 Tileans ate a fruit and went OOA. Pirates found treasure chest on turn 2 and got the chest to their end. Tileans completed two secondary objectives (The truth is out there & Holy Sigmar). Rolled 5 as a reward.
14.5. vs. Sisters of Sigmar (syrja): Scenario skirmish, Tileans won. Random happening used and a dog pack appeared near the Tileans on turn 2. All the dogs were killed by the Tileans.
5.6. vs. Pirates (Winji): Scenario surprise attack, Tileans won. Random happening used and three flagellants appeared near the Pirates on turn 1.
27.6. FINAL vs. Sisters of Sigmar (syrja) & Witch Hunters (Ookami_Tez): Scenario hidden treasure, Tileans won.
Gregorio´s journal:
Marktag 27. Jahrdrung
Everything is finally ready for departure towards Mordheim. Antonio is still trying to convince me not to go, for he says Mordheim is too dangerous and the office has probably gone up in smoke. He told me he has heard tales from sailors that a comet struck Mordheim and there is nothing but ash an death to be found there. This is by no means news to me, and truth be told this trip was never about the money. I have grown bored with my life, and this trip to Mordheim is just an attempt to feel young and alive again before I die. I shall keep this journal to record the events, for I do not expect to return to Tilea alive. If the dangers in Mordheim don´t kill me, it is this damned disease. I only hope I can make my son a man before I perish, so that my fortune and name goes to someone worthy. I hope Antonio will one day understand, even he doesn´t know about my condition.
Angestag 30. Pflugzeit
It took over a month, but now we have reached the outskirts of Mordheim. We took one of my ships to Marienburg and continued from there up the river Stir on a barge. We decided to resupply in Krugenheim and continue from there by foot and cart towards Mordheim, but that was a mistake. We were ambushed on our way in the Dead Wood by some goblins. The goblins themselves were not that menacing, and we held our own against them with ease. It was when the trolls arrived that we had to abandon our position and flee. Some of our men stayed behind to cover our retreat, and we haven´t seen them since. Brave men, each and every one of then. I have some trained birds with me so I can send messages home to Enzo as per his request, so I figured this would be an event worth reporting. His sons fared well and held their own, but the same cannot be said of Codardo. He hid under the cart the entire encounter shivering like a baby. I don´t know what to do with him.
For now, we will gather our strength for a couple of days in Sigmarhaven and wait if the soldiers we left behind should return.
Bezahltag 5. Sigmarzeit
He is dead. Alessio is dead. How can I explain this to his father. We were ambushed by some crazed fanatics and they killed him. I was right there, I saw it happen. This did not start well. We found these glowing green objects and we were so excited, Alessio even ran to me with a smile on his face when he found a large smooth piece and gave it to me. I felt something emitting from that piece and for a moment it felt like the disease that had plagued me for so long was leaving my body and I felt stronger than I had felt in years. That´s when they came... I lost the large piece amidst the battle and felt the familiar weakness returning to my body. I must find that piece again, that might be the solution to everything. This boy we found, Gembry, he knows more than he lets us know, there is something he is not telling us. I must interrogate him further. But first, I need to send a message to Enzo about his son.
Konistag 6. Sigmarzeit
Alessio´s funeral was today. Gembry said that the dead do not stay dead in Mordheim, so we had to burn his body. We placed two gold coins on his eyes to pay for his trip to the afterlife and then I set the funeral pyre on fire. Antonio recited the ceremonial prayer and then we just watched as the fire consumed him. Bartolo demanded that Alessio should be dressed in his uniform with his pike in his hand, so that´s what we did despite our current lack of resources. It is the least Alessio deserved. I hurt my leg badly in the encounter yesterday, but I have kept it to myself, my injury is nothing compared to the loss Bartolo suffered. Vespero hasn´t said anything, but I have sensed that he is disgruntled that we didn´t recover Amico´s body. The decision was mine, it was dangerous enough that we dragged Alessio´s body out of there while being chased by those fanatics, another one would´ve slowed us down too much and they could´ve ended what they started. The soldiers left behind in Dead Wood are still nowhere to be seen, it seems likely they have also perished. Antonio said that we should return home, and that this trip has already cost us more than that office was ever worth. I had no choice but to tell him the truth, including the rejuvenating effect I experienced while holding the wyrdstone piece Alessio found. After recovering from the initial shock my news brought him he said that he would recover that stone for me, or die trying. Antonio has always been like that, fire in his heart. Maybe that is why I love him so.
Marktag 10. Sigmarzeit
Morning
Gembry said that he has heard rumors that a dragon of some sort has established a new home in the ruins of Mordheim, and there is supposedly a large treasure the beast is guarding. I find this whole dragon thing hard to believe, but Antonio is insisting that they go take a look. He no doubt is still obsessing about my condition and the relief a large wyrdstone piece could bring. Gembry has by no means been helpful, because he said, that it is nigh certain, that a wydstone pendulum can be found in the dragon´s hoard, and that he can go steal it while the others distract the beast. Gembry claims that the large piece Alessio found must have been a broken wyrdstone pendulum, because they are known to have magical healing properties. I myself cannot go because of this damned leg, I would slow down the other too much. Codardo said he will stay behind as well to take care of me. That´s no doubt just an excuse, he´s just too scared to go.
Evening
I cannot believe it! They returned from the trip with the entire hoard of treasure the dragon had amassed and some new warband members as well! Alas there was no wyrdstone pendulum in the treasure trove for me, but Antonio was nevertheless as excited as a child, when he explained me how he shot the eye of the dragon and Gianluigi finished it with a bolt from his crossbow straight to the creature´s brain from the blasted eye socket. Apparently there were others after the dragon´s treasure as well, and this worked perfectly in our favor. There were religious female warriors, orcs, goblins and even a troll, and they focused on fighting one another and the dragon, while Antonio told his men to hold and observe the situation. After the dragon had decimated the other warbands and tired itself out, it was simply a matter of killing the few remaining stragglers and the injured dragon. It might have been a Wyvern, not a true dragon, but that matters little. When they were looting the dragon´s den, they noticed there was a shady looking man eyeing their newfound treasure. Gembry recognized the man to be Johann the Knife, an infamous assassin and a thief. Apparently he has had his greedy eyes on that treasure as well. Gembry started talking to Johann like he knows him somehow, and persuaded Antonio to share some of the treasure with him. In exchange he would help us locate a wyrdstone pendulum. Gembry convinced Antonio, that if anyone can find such an object, it is Johann. The fallen troll left behind a sack that was moving, so carefully they opened it to see what was inside. There was one of our own men stuffed in the sack! A duellist by the name of Rodrigo Bertocchi, who was left behind in the Dead Wood to cover our escape from the trolls that attacked us. This troll must have been a part of that clan. Rodrigo was starved and a bit traumatized, but he was fit enough to join Vespero´s gang once more. He also told that some of the men left behind survived, but he couldn´t say where they are and why they haven´t rejoined us yet.
Backertag 18. Sigmarzeit
We went to the city in search of more treasures today, even I, for my leg is feeling fine already. Johann knew a ruined fortress rumored to have a large deposit of wyrdstone, so that´s where we went. Unfortunately the fortress was filled with vile rat-men, but thanks to our superior firepower we were able to drive them from the find. In the end they cowered away quite easily and we were able to collect the wyrdstone. No pendulum was found, but Gembry located a smithy and went searching there with Johann. One of the injured rat-men was found therein, and Johann said he could return it to it´s kind for a ransom. I found the whole deal distasteful, and had my mind on killing the thing, but Gembry insisted we let Johann deal with the trade. There is something about these two, I don´t trust them completely... Their dealings are shady, and they clearly aren´t telling me something. I will have to keep my eye on them.
Upon our return to Sigmarhaven we were in for a surprise of our lives, and not a pleasant one at that. For Francesco Pisco, a soldier from Enzo´s army was there to greet us. He looked more ragged than usual for Enzo´s men, and what´s more he was accompanied by Aldo, Enzo´s dog and favorite pet. Francesco reported to us, that after Enzo received word of Alessio´s fate he set sail immediately towards Mordheim with a small contingent of his troops. Unfortunately they got hit by a storm, and their ship sank just outside of Marienburg. Francesco found no sign of Enzo and the others after being cast ashore, and saw it his duty to report this grievance to us. Aldo followed Francesco when they traveled to us in Sigmarhaven with the help of some traveling merchants. These news trouble me greatly, but somehow I have a feeling that this isn´t the end for Enzo de´Conti. After all, it takes more than a mere storm to snuff out the flame burning in Enzo, especially after what happened to Alessio. If I know Enzo, even Sigmar himself couldn´t keep him from getting revenge for the death of his firstborn son.
Konistag 20. Sigmarzeit
We went searching for Enzo outside of Mordheim, near the river. Francesco was too exhausted from his arduous arrival to Mordheim, so he had to stay behind in Sigmarhaven to recuperate. We spread out far and wide during our search efforts and we paid dearly for that. I didn´t assume any danger while outside of the city, but how wrong was I. We were waylaid by some human mercenaries from Reikland when we were most vulnerable spread out like that. What they wanted, I do not know, but they talked about a dog, and for a moment it seemed like they wanted our dog Aldo. Maybe they mistook it for some other dog. Nevertheless we were able to push them back, but not without a cost. One of our marksmen, Bartolo Terrasi, was killed, and Antonio suffered a heinous blow to the head from a pit fighter. Antonio sent a couple of our enemies to an early grave with his pistols and rapier before that, but now I´m afraid he won´t be fighting again anytime soon. His absence will be a huge loss for our upcoming endeavors, but I will not risk his life by letting him partake in our adventures in that condition. Vespero also suffered some injuries, and his face is now horribly scarred. His mask was somehow damaged, and apparently cannot be used any more, but to be honest, his face in it´s current condition is far more terrifying than his mask ever was.
Bezahltag 2. Sommerzeit
Our first trip inside the city without Antonio went better than I expected. We decided to stay close to Sigmarhaven (and Antonio), so we only went a little ways inside the walls of Mordheim thinking it would be safer. How wrong were we, as there was a liche performing some unholy ritual there! It was surrounded by all sorts of unholy monstrosities and as soon as they saw us they started to advance on us. We were able to beat the initial wave of zombies, but they still pushed on with the assault. We fortified some building close by to secure our position and tried to hold on, but then a horrific spawn appeared and joined the attack against us. I can only assume it was summoned by the liche. Gianluigi was able to kill the spawn, but the true hero of this tale is Johann, who sneaked behind enemy lines and hurled six of his throwing daggers at the liche. This was enough to interrupt it´s incantation, and as a result the undead left the scene. We lost Rodrigo Bertocchi and Gembry was knocked unconscious and somehow lost all his equipment, but otherwise we survived the incident. It was a costly venture, and I realized that with the absence of Antonio I need to appoint a sergeant to help coordinate our endeavors in the city. Gianluigi would be the ideal choice, because he has proven himself time and time again, but alas I cannot give a condotta such a position, no matter how valiant he is. Aidano Baranello, one of Enzo´s marksmen will do fine. He has been reliable enough, and now he can show his quality.
Backertag 9. Sommerzeit
What a weird day it was. We went looking for a small treasure in the city in hopes to find something useful there, but then everything went strange. We encountered a tree, and it had some fruits hanging from it. The fruits looked so delicious that we all but forgot everything we were supposed to do and started going towards that tree. Gembry was the first to eat a fruit from the tree and immediately fell to the ground holding his stomach in agony. I also tried to get to the tree irregardless of what I just witnessed, but luckily Johann was there to hold me from getting to the tree. Unfortunately Francesco and Averardo were not as lucky, and they both went to eat these tainted fruits. They too fell immediately to the ground in agony. It was an enormous task to get away from the lure of the tree, but eventually we did it and left the city. Oh, and I´m sure at some point we saw a pirate or two somewhere shouting something about a treasure, but I cannot tell for certain.
Wellentag 14. Sommerzeit
Mordheim has some magical lure to it. No matter how much we try to resist going back to the city and focusing on the search for Enzo and his me we always end up back in the city. We haven´t even come close to finding a wyrdstone pendulum for me and every time we go to the city we risk our lives. Granted, every time I set foot on the tiles of that cursed city I feel better, but I wonder if it is just some twisted part of the city´s curse. Be that as it may, today we went there again and again we didn´t have much to justify our visit after the fact. We met some group of female warriors and fought them off, but other than that the trip this time was pretty uneventful. We did however find a jewel encrusted sword and -dagger, but on closer inspection they were just regular weapons with some gems on the guard and pommel. We sold them to pay for our expenses, which have started to add up. I don´t know how much longer we can keep this up, but we must at least until Antonio is well enough to travel.
Aubentag 5. Vorgeheim
WE FOUND HIM!!! We found my brother! We went back into the city and lo, there he was, captured by some vile pirates. Apparently when Enzo´s ship had sunk, a group of pirates was nearby to collect all the loot and take hostages amidst the chaos. The pirates dragged Enzo and the rest of his surviving retinue all the way to Mordheim planning to sell them to the fighting pits. Luckily we met them first, and gave those pirates what they deserved. Enzo was weary and dressed in rags, but otherwise well. We managed to recover his weapons and armour from the pirate´s loot after the battle, and even found the warhorse he took with him. Maybe the pirates were planning to sell the horse as well.
Enzo´s reunion with Bartolo was a bit rigid even under such circumstances. Enzo had always favored Alessio over Bartolo, and now Alessio is no more. Bartolo has proven himself to me time and time again, but it seems he yet has to prove his worth to his father. He may yet have the chance though, because Johann and Gembry have tracked down the Witch Hunters that were responsible for Alessio´s death. They even saw Ella of Averheim, the very person who killed Alessio. What´s more, they even spotted a wyrdstone pendulum on one of Ella´s companions. We will never get a better opportunity for revenge than this. Enzo arrived just in time to avenge his son.
Konistag 27. Vorgeheim
I cannot believe it... Bartolo is dead. Enzo didn´t get his revenge, quite the opposite actually. He lost his last remaining son to Mordheim. I´m afraid the realization of losing both his son´s on this quest has all but driven my brother insane. He claims that the chest we found had a mysterious scroll inside it written by His Dark Majesty of Mordheim. The name was too difficult for me to understand or write down here. The insane part would be, that when anyone else looks upon the scroll it is blank. There is nothing on it. But Enzo claims there are haunting writings on it. Be that as it may, it would seem we are all cursed. For we cannot leave Mordheim even if we wanted to. I cannot survive anymore without wyrdstone, and despite our efforts we were unable to procure a wyrdstone pendulum for me. I suppose we have to keep searching. Enzo on the other hand it utterly consumed by the mysterious scroll and the death of both of his sons. He is convinced he could bring them back with the help of this Dark Majesty of Mordheim, but I do not share his views. We burned Alessio´s body after all, there is no coming back from that. I feel sorry for Enzo, I truely do, but I´m afraid he´s beyond my help. Johann said it is time for him to depart back to the streets of Mordheim, but he promised he would keep an eye on Enzo, who intends to go find this dark majesty. Me and Antonio though... well I suppose we have to keep searchig for that pendulum if we ever intend to leave this cursed city. We should never have come here, that much is certain by now...
Re: Mordheim 2019: 20 years of blood
Lähetetty: Su 03.03.2019 13:05
Kirjoittaja syrja
Warband: Sisters of Sigmar
Warbandin nimi: Pikkaisen Kappelin Pyhien Tyttärien Yhteisö
Members: 15
Gold Crowns: 13gc
Wyrd Stones:
Varasto varusteet:
Hero total experience: 99
Hencmen croups total experience: 34
Members 15 ×5 = 75
Large creatures -
Hired swords:
Dramatic personae: -
Total rating: 208
Kampanja pisteet: 6, the crypt, prevail, the know my enemy, whats happening, keen for riches (ithilmar sigmarite warhammer), treasure hunter (4×3, townhouse)
Kuvaus:
Abbedissa Teresa Orlowskin johtama Pikkaisen Kappelin Pyhien Tyttärien Yhteisö. Oli jo vuosia sinnitellyt kappelinsa raunioissa. Tarjoten aina suojaa sitä tarvitseville ja samalla puolustaneet itseään ja yhteisöään armottomasti tarpeen niin vaatiessa.
Oli kulunut jo vuosia siitä, kun Trina Rosemaryn johtama joukko lähti kappelista. Trinan tarkoituksena oli selvittää kadonneen sotavasaran kohtalo. Tuo retki toikin paljon rikkauksia kappelille. Mutta sitten viestit ja raportit vain loppuivat. Tuntui kuin maa olisi niellyt Trinan joukkoineen. Abbedissa Orlowski kääntyi nuoren matriakka Ursulan puoleen. Sisar Ursula saisi kerätä joukon ja lähteä selvittämään, että minne Trina joukkoineen on kadonnut.
HEROT:
Sisar Ursula
Matriarch: (4 4 4 3 3 1 4 2 8) 70 gc
- Dagger 0 gc
- Steel whip 10 gc
- Sling 2 gc
Lisävarustelut: shield 5gc, rabbits foot 10gc, ithilmar sigmarite warhammer 45gc, holy relic 15gc, blessed water 10gc
Kokemus: 37
Skills: Leader, Prayers of sigmar: hammer of sigmar, utter determination, sprint
Muutokset: WS +1, A+1, WS-1
Sisar Liselotte
Superior: ( 4 4 3 3 3 1 3 1 7) 35gc
- Dagger 0 gc
- 2x sigmarite hammer 30 gc
- Shield 5 gc
Lisävarustelut:
Kokemus: 8
Skills:
Muutokset:
Sisar Ada
Superior: ( 4 4 3 3 3 1 3 1 7) 35gc
- Dagger 0 gc
- Flail 15 gc
- Sling 2 gc
Lisävarustelut:
Kokemus: 8
Skills:
Muutokset:
Sisar Roswitha
Superior: ( 3 5 3 3 4 1 2 1 7) 35gc
- Dagger 0 gc
- Sigmarite hammer 15 gc
- Steel whip 10 gc
- Shield 5gc
Lisävarustelut: rabbits foot 10gc
Kokemus: 20
Skills: sprint, resilient
Muutokset: -1 initiative, -1 move, WS+1, T+1
Sisar Zelinda
Augur: ( 4 2 4 3 3 1 3 1 7) 25gc
- Dagger 0 gc
- Dagger 2 gc
- Sling 2 gc
Lisävarustelut: rabbits foot 10gc, blessed water 10gc
Kokemus: 9
Skills: Blessed sight, scale sheer surfaces, sprint
Muutokset: BS+2
Sisar Dorielia
Sister hero: ( 4 4 3 3 4 1 3 2 7 ) 25gc
- Sling 2gc
- 2 hand hammer 15gc
- dagger 0gc
Lisävarustelut: rabbits foot 10gc
Kokemus: 17
Skills (strenght, speed): Strongwomen, sprint, scale sheer surface, resilient
Muutokset: A+1, hardened (immune fear), T+1, WS+1,
HENCHWOMEN:
" Ambassadors of Iron"
Sisters (2): (4 4 4 3 3 1 3 2 7) 50 gc
- 2 x Hammer 6 gc
- 2 x Shield 10 gc
- 2 x Sling 4 gc
- 2 x Dagger 0 gc
Kokemus: 9
Muutokset: A+1, WS+1, BS+1
" The Wise Silver Princess"
Sisters (2): (4 4 3 4 3 1 3 2 7) 50 gc
- 2 x Hammer 6 gc
- 2 x Steel whip 20 gc
- 2 x Sling 4 gc
- 2 x Dagger 0 gc
Kokemus: 9
Muutokset: WS+1, S+1, A+1
The Iron princess
Sisters (2): (4 3 4 3 3 1 3 2 7) 50 gc
- 2x flail 30 gc
- 2x Sling 4 gc
- 2x Dagger 0 gc
Kokemus: 7
Muutokset: BS+1, A+1
"Dress of iron"
Novice (1): (4 3 2 3 3 1 4 1 7) 15gc
- Hammer 3 gc
- Steel whip 10gc
- Dagger 0 gc
Kokemus: 8
Muutokset: I+1, WS+1
"The princess of beauty"
Novice (2): (4 2 2 3 3 1 3 1 7) 30gc
- 2× hammer 6 gc
- Dagger 0 gc
Kokemus: 1
Muutokset:
PALKATUT (Hired Sword):
gc
-
Kokemus:
Muutokset:
Kuolleet herot:
- Sisar Angelica (superior): Dagger 0 gc, 2x sigmarite hammer 30 gc, Shield 5 gc, rabbits foot 10gc,
Kokemus: 20, Skills: Sprint, scale sheer surface, resilient, scars (causes fear), WS +1
- Sisar Katharina (Superior): Dagger 0 gc, Flail 15 gc, Sling 2 gc, rabbits foot 10gc, blessed water 10gc
Kokemus: 18. Skills: resilient, sprint, T+1
Kuolleet Henchwomenit:
- 2 chime of beauty novicea (kuolivat street fightissa Reiklandeja vastaan)
Poispotkitut:
- Tilean marksman Luigi (ei osunut 3 pelissä edes ladon seinään)
Pyhän mission päiväkirjaa:
10.4 (monster hunt, Jyri ja Eero)
Matka Mordheimin uumeniin ei alkanut lupaavasti. Saimme vihjettä hylätystä aarteesta ja lähdimme etsimään sitä. Vihjeen antaja ei kylläkään kertonut, että aarretta vartioi nuori lohikäärme. Paikalle oli eksynyt myös pieni örkki jengi. Sekä oudolle öljylle tuoksuvia nuolimiehiä. Hyökäsimme (tyhmän)rohkeasti lohikäärmeen kimppuun. Mutta hyökäys epäonnistui pahasti. Nopeasti peto ja muut oli lyönyt meistä 3 alas. Ja kun myös minä (Ursula) kaaduin pedon iskuihin. Niin ryhmämme päätti vetäytyä. Päästyämme suojaan, aloin tulla tajuihini. Angelican kasvot oli saanut pedon kynsistä hirvittävät haavat. Mutta muuten hän vaikutti olevan kunnossa. Itselläni oli myös lieviä vammoja. Ainoastaan ylpeys oli saanut isoimman kolauksen. Muutkin näyttivät olevan kunnossa. Paitsi Roswithaa ei näkynyt missään.
Olimme juuri lähdössä etsimään Roswithaa, kun varjoista kuului huuto. "Älkää ampuko, tuon haavoittunutta sisartanne".
Nurkan takaa ilmestyi lipevän oloinen ja oudolle öljylle tuoksuva mies. Kantaen Roswithaa mukanaan. Seuranaan hänellä oli myös outo noviisi sisar. Mies esittäytyi Tileanin marksman Luigiksi. Hän oli aiemmin auttanut mukanaan olleen noviisi sisaren turvaan. Ja he etsivät nyt yhdessä paikkaa/yhteisöä johon mennä. Ennen taistelua he olivat seuranneet Tileanilaisjoukkoa. Suunnitelmissaan liittyä heihin. Mutta meidän rohkea hyökkäys ja italiaanojen piilossa kökkiminen sai heidän mielensä muuttumaan. Ja nyt he olivat valmiit tarjoamaan palveluksiaan meille. Tai siis Luigi oli. Noviisi liittyi omien joukkoon luonnollisesti.
Ryhmämme päätti levätä kunnolla. Ja jatkamme sitten matkaa Luigin kanssa. Mutta ensin hän sai pestä päästään tuon ällöttävän oliiviölyn. Jonka haju oli hirveä
13.4 (street fight, Matti)
Rosemaryn joukkiosta ei vielä mitään havaintoa. Olimme kulkeutuneet kaupungin laitamille. Raunioiden ja sortuneen muurin vieressä avautui metsää. Se oli monelle sisarelle uusikokemus. Osa on viettänyt koko elämänsä kaupungin kivimuurien ja seinien suojissa. Eivätkä ole siis ikinä poistuneet kaupungista. Saati tienneet miltä sen ulkopuolelta näyttää. Aloimme pohtimaan, että lähtisimmekö tutkimaan tuota jänittävältä näyttävää metsää. Kesken neuvonpidon kuului kauempaa, isoman kadun varrelta, kaameaa ääntä. Jokin kaamea sekasikiö karjui keskelle katua ja lähti rynnäköimään kauempana näkyviö miehiä kohti.
Joukkoomme liittynyt Luigi tunnisti olion Spawinksi ja epäili miesten olevan Reiklandilainen palkkasoturien joukko. Nuolia alkoi lentää kohti. Ja hämärän oloinen mieshahmo lensi kuin lintu, rakennuksesta toiseen. Hieman jäi epäselväksi, että oliko nuolet tarkoitettu spawnia vai meitä varten. Mutta sitä emme jääneet miettimään saati alkaneet kyselemään. Jakauduimme kahteen ryhmään ja juoksimme kohti oliota ja miehiä. Tileanilaisen jäädessä taakse. Ja yrittäen ampua miehiä.... Ilmeisesti tuo taka-alalla passailu ja piilosta ammuskelu kuuluu heidän luonteeseen... Reiklandilaiset saivat kuitenkin olion tapettua ja ottivat meidät kohteekseen. Seurasi kova lähitaistelu. Miehiä ja siskoja alkoi kaatua keskelle katua. Ylivoimamme kuitenkin auttoi ja vähälukuisempi miesjoukko päätti perääntyä. Ensimmäinen voitto oli saavutettu. Voittoa ei kuitenkaan juhlittu, koska hinta oli hirveä. Molemmat "Chime of beauty" noviisit makasivat kuolleina kadulla. Edellisessä taistelussa kangistunut Roswitha oli myös saanut pahan vamman jalkaansa. Tuolla jalalla ei enää juosta tai liikuta kunnolla. Minun pitää jatkossa miettiä tarkkaan, että alkaako Roswitha uhata joukkomme turvallisuutta.
Alempaan kastiin kuuluva sisar Dorielia, oli osoittanut omaavan suuret voimat. Sekä toiminut muutenkin esimerkillisesti. Päätin antaa hänelle palkkioksi suuren sotavasaran ja kutsuin hänet ylimystön jäseneksi. Muutenkin koko ryhmämme alkaa saada hiljalleen kehitystä taitoihinsa. Saimme myös vahvistusta ryhmäämme. The wise silver prinsesseihin kuuluva yksinäinen sisar löysi meidät. Ja halusi liittyä joukkoomme.
16.4 (Occupy, Pekka)
Pysyttelemme edelleen kaupungin laitamilla. Rosemarysta ei mitään havaintoa. Pitäisiköhän käydä kaupungin ulkopuolella. Vai pitäisikös suunnistaa syvemmälle? Nyt tuntuu kuin kulkisimme vailla päämäärää.
Pohdinta sai taas jäädä, kun havaitsimme lähistöllä liikettä. Ilkeän näköinen vampyyri, oli joukkoineen tulossa kovaa vauhtia kimppuumme. Pelottavista epäkuolleista huolimatta. Saimme pidettyä hermot hyvin kurissa. Ja pakotimme epäkuolleet nopeasti perääntymään. En ole tiennyt, että vampyyrikin voi nilkuttaa karkuun. Tileanin "sankari" pysytteli taas koko tapahtuman taaempana. Eikä taaskaan saanut mitään aikaan. Taidamme maksaa hänelle tyhjästä. Saakoon vielä hetken todistaa tarpeellisuuttaan.
Eräästä epäkuolleiden piiritämästä talosta löytyi linnottautunut flailia kantava sisar. Hän kiitti pelastamisestaan ja antoi lahjaksi metsästämänsä kolmikäpäläisen jäniksen. Siitä saadaan soppaan hieman makua. Olin kuullut, että jäniksen käpälät tuovat onnea. Vaikka hiukan uskonihmistä tuollaiset puheet huvitavatkin. Toisaalta, eipä siinä mitään menetä jos kokeilee. Myös tuota kaikkien himoitsemaan ruttokiveä löytyi talosta paljon
23.4 (suprise attack, Jyri)
Vihdoin jotain vihjettä Trinan joukosta. Eräs kauppias kertoi, että monta kuukautta sitten. Eräs sisko joukko oli ollut mukana isossa kahakassa. Tuo taistelu oli ollut verinen ja siinä oli kuollut monia. Kuvaukset sisarista sopivat hyvin Rosemaryn joukkoon. Siskot olivat voittaneet taistelun ja vetäytyneet löytämänsä erikoisen patsaan kanssa pois. Myöhemmin oli kuulunut uudelleen taistelun ääniä. Ja siskoja ei sen jälkeen enää näkynyt. Lähdimme tutkimaan aluetta, josta kauppias meille kertoi.
Tutkiessamme aluetta, kuin huomaamatta, levittäydyimme hieman liikaa. Ja osa meistä oli hyvinkin etäällä. Joko tästä syystä tai vain sattumalta. Kävi örkkien sotajoukko yllättäen kimppuumme. Onneksi heidän metelöinti ja oudosti käyttäytyvä peikko. Paljasti örkit ajoissa. Ehdimme siis hieman kerääntyä ja valmistautua taisteluun. Peikko rynnisti örkkien edellä hurjana kohti. Meidän onneksi tuo iso rumilus kuitenkin yllättäen pysähtyi. Ja jäi tutkimaan jotain varpaidensa välissä olevaa kiveä. Tämän ansiosta saimme iskettyä muun örkkilauman kimppuun. Etäämmälläkin oleet siskot saapuivat vähitellen taisteluun mukaan. Taistelu oli kääntymässä hyvin meidän eduksi, kunnes yksin jäänyt peikko yllättäen havahtui. Olio lopetti kuolaamisen ja hyökkäsi raivolla kimppuun. Taistelu alkoi kääntyä hyökkääjien eduksi. Onneksi Angelica sai iskettyä örkkien johtajan alas. Tämä riitti örkeille ja he pötkivät pakoon. Taistelun loputtua myös Luigi tuli esiin jostain kolosta. Sopersi jotain selityksiä ja yritti peitellä housujensa märkää etumusta. Tämä riitti minulle ja muillekin sisarille. Teimme selväksi, että emme enää tarvitse hänen "apuaan". Ja hän voisi lähteä minne haluaa. Mutta parempi jos tekee sen heti. Kalpea Luigi katosikin nopeasti raunioiden varjoihin.
Joukkoomme liittyi yksinäinen iron prinsess sisar. Ja jatkoimme alueen tutkimista. Alueelta löytyikin merkkejä, että sisko joukko on siellä oleillut. Mutta täyttä varmuutta emme vielä saaneet siitä, että oliko Trinan joukko ollut siellä. Aivan sattumalta, eräästä raunion piilosta löytyi erikoinen patsas. Samalla muistin myös kauppiaan kertomuksen jostain patsaasta. Patsaan vaikutti ontolta. Ja sitä oli yritetty rikkoa. Sen sisällä on varmasti jotain. Pitkään nuijimme lumotulta vaikuttavaa patsasta. Viimein se antoi periksi. Ja patsas hajosi mennen kokonaan pölyksi. Pölyn keskeltä paljastui upea sigmarin sotavasara. Vasara kimalsi erikoisesti ja suuresta koostaan huolimatta. Se oli lähes höyhenen kevyt käsitellä. Kadoksissa ollut pyhä sotavasara oli löytynyt. Mutta mitä Trina Rosemarylle oli tapahtunut?
14.5 (skirmish, Eero)
Puolet tehtävästä on suoritettu. Pyhä vasara on löytynyt. Ja se pitää saada nyt Pikkaisen Kappelin suojiin. Trinan kohtalo on edelleen epäselvä. Mutta vahvasti näyttää, että koko joukko on siirtynyt iäisyyteen. Päätimme yhdessä tuumin aloittaa paluumatkaa kotiin. Matkalla voimme vielä yrittää selvittää kadonneiden sisarien kohtaloa. Mutta se on todennäkoisesti turhaa.
Jonkin aikaa kuljettuamme. Toi tuulenvire tutun mutta kamalan hajun neniimme. Rasvaiset tileanilaiset olivat taas tiellämme. Nuolien ja tikarien lentäessä yritimme syöksyä kohti. Rynnäkköämme häiritsi myös paikalle tullut lauma villikoiria. Onneksi koirat olivat enemmän tileanialaisen hajun perään. Mutta pahasti tulivat meidän väliin. Taistelu oli nopeasti ohi. Tarkka tulitus vei hyökkäykseltämme terän. Ja sisaria kaatui liikaa. Katsoimme parhaaksi perääntyä, kun kaikki olivat vielä hengissä. Jälleen kerran nuo rasvaiset italiaanot olivat parempia. Mutta vielä tulee aika, että vasarat halkaisevat rasvalettien jakauksen. Ketään ei siis loukannut pahemmin itseään. Ja lähimaastokin oli melkoisen tyhjäksi kaluttu.
22.5 (breakthrough, Opa)
Viivästyksiä kotimatkaan. Jäimme tutkimaan erästä aluetta. Josta löytyi viitteitä kadonneista sisarista. Nuo viitteet olivat lähinnä vaatteiden riekaleita ja vastaavaa. Rosemaryn joukon tuhoutuminen alkaa olla vain todennäkoisempää. Vielä kun saisimme tietää, että mikä heidät tuhosi.
Kesken tutkimusten alkoi voimistua silakanhaju. Joukko rampautettuja piraatteja oli sattunut paikalle. Piraatit yrittivät selkeasti vain rynniä meidän ohi. Ehkä heillä oli kiire nuolemaan haavojaan. Lyhyen taistelun seurauksena kaksi piraattia jäi kuoleena maahan. Ja muut juoksivat karkuun, kadoten nopeasti varjoihin. Taistelupaikka vaikutti muutenkin mielenkiintoiselta. Siellä täällä oli rakennettu ansoja. Joihin emme onneksi osuneet. Ilmeisesti ansojen tarkoitus on ollut suojata kaupungintaloa. Joka löytyi raunioiden keskeltä. Kaupungintalosta ei kuitenkaan löytynyt kuin kourallinen kultarahoja ja kolme pullollista siunattua vettä.
Leiriydyttyämme kaupungintalon suojiin. Saapui paikalle myös kaksi noviisi sisarta. Noviisit olivat lähteneet pyhiinvaellukselle. Määränpäänään mahtava the Rock. Ja he päättivät jatkaa vaellustaan meidän kanssa.
6.6 (Occupy, Tero)
Saavuimme kiinnostavalle alueelle. Jossa useampi talo vaikutti tutkimisen arvoiselta. Valitettavasti saman oli huomannut myös joukko noitien metsästäjiä. Jostain syystä nuo samat sigmarin palvojat eivät hyväksy sisaria. Joten ystävällismielinen tapaaminen ei tullut kuuloon. Ainoaksi vaihtoehdoksi jäi heidän pois häätäminen. Nopeasti olimmekin lähitaistelussa. Ja alun kompastelun jälkeen pääsimme niskanpäälle. Ylivoiman ansiosta olikin sitten helppo kukistaa nuo vihaiset miehet. Kuollut koira ja joku onneton metsästäjä jäi maahan, kun noitien metsästäjät pakenivat.
Voitolla oli kuitenkin hirveä hinta....Superiorit Angelica ja Katharina olivat poissa. Molemmat taistelivat urhoollisesti ja pelottomasti. Mutta heidän polkunsa tuli päätökseen. Alueen talotkin osoittautuivat arvottomiksi. Joten kuolemat tuntuivat entistä turhemmilta.
Olimme saaneet sisaret haudattua ja pystyttäneet leirin. Niin varjoista tuli esiin kaksi tuttua hahmoa. Superiorit Ada ja Liselotte olivat lähteneet Pikkaisesta Kappelista etsimään meitä. Heillä oli viesti Abbedissa Orlowskilta. Palatkaa takaisin, kappelia uhkaa suuri vaara. Sisaret kertoivat, että lähtömme jälkeen. Hyökkäykset kappelia vastaan oli lisääntyneet. Rosvojoukkoja oli liittoutunut ja heitä kiinnosti kappelin aarteet. Toistaiseksi muurit ovat suojanneet sisaria. Mutta niiden murtuminen on vain ajan kysymys. Matka kotiin on pitkä, mutta se päätettiin kulkea mahdollisimman nopeasti. Ja matkaan lähdetään aikasin aamulla...
Re: Mordheim 2019: 20 years of blood
Lähetetty: Ma 04.03.2019 00:53
Kirjoittaja Winji
Warband: Pirates
Nimi: The Crew of the Red Queen
Crowns: 3
Wyrdstones: 0
Ruuma:
--------------------------------------------------
Hero EXP: 36
Henchmen EXP: 0
Members: 8
Total Rating: 76
--------------------------------------------------
10.4 Örkit (Jyri) VS. Piraatit (Opa)
Wyrdstone Hunt
Piraatit voitti. Örkit lähti karkuun omasta tahdostaan.
Hero/ Captain Katherine "The Red Reaper" Blackwood 60gc
-Weapons/Gear: Dagger (Free), Cutlass (Sword) 10gc, Dueling Pistol 24gc, Toughened Leather 5gc
EXP: 20
Hero/ (First) Mate Aurora Blackwood 35gc
-Weapons/Gear: Dagger (Free), Cutlass (Sword) 10gc, Brace of Pistols 24gc, Toughened Leather 5gc
EXP:
Hero/ (Second) Mate Milton "The Hero" Driscoll 35gc
-Weapons/Gear: Dagger (Free), Cutlass (Sword) 10gc, Brace of Pistols 24gc, Toughened Leather 5gc
EXP:
Hero/ Cabin Boy Tillman "The Kraken" Orfeo 15gc
-Weapons/Gear: Dagger (Free), Cat O' Nine Tails 8gc, Hook Hand 4gc, Toughened Leather 5gc
EXP:
Hero/ Cabin Boy Aldwin "Grimace" Sharman 15gc
-Weapons/Gear: Dagger (Free), Cutlass (Sword) 10gc, Pistol 12gc, Toughened Leather 5gc
EXP:
--------------------------------------------------
Henchman/ Gunner Elbert "No Knees" Rumlar 25gc
-Weapons/Gear Dagger (Free), Cutlass (Sword) 10gc, Blunderbuss 24gc, Toughened Leather 5gc
EXP:
Henchman/ Gunner Blanford "Devil's Grin" Torp
-Weapons/Gear: Dagger (Free), Handgun 28gc, Toughened Leather 5gc
EXP:
Henchman/ Boatswain Morland "Black Eye" Peyton
Weapons/Gear: Dagger (Free), Axe 5gc, Pistol 12gc, Hook & Rope (Free), Toughened Leather 5gc
EXP:
Re: Mordheim 2019: 20 Years of Blood
Lähetetty: To 14.03.2019 22:14
Kirjoittaja Ookami_Tez
Warband: Witch Hunters
Nimi: The Unyielding Flame
Gold coins: 0gc
Treasures / Wyrdstones: 0
Stored equipment: Double Handed Sword, Light Armor, Axe
Campaing points: 11/14
-Killer
-The Crypt
-Prevail!
-Keen for Riches!
-To know my enemy
-What's happening?
-Tresure hunters
-Highly Rated
-The Damned City
Manfredin Päiväkirja:
1. Retki kaupunkiin
Seurasimme tänään Mogin perässä kaupunkiin. Hän oli hyödyllinen hän tiesi paikan jossa oli normaalia enemmän noita komeetasta tulleita kiviä harmillisesti ilmeisesti Tileasta kotoisin olevan porukka halajasi myös samaa paikkaa. Asetuimme katkaisemaan heidän reittinsä odottaen suojissa että he tulisivat lähemmäs ja välttäisimme heidän varsijousi tulituksen.
Auguste, Erik ja Mog olivat odottamassa vasemmalla Siegfriedin tähtäillen yhden talon katolta edemmäs. Minä, Herbert ja Pip pidimme keskustaa valmistautuen siirtymään kummalle vain sivulle, mutta oletus oli että se olisi oikealle auttamaan siellä olevaa Ellaa koiransa kanssa. Tileanilaiset lähtivät etenemään aaltona joka suunnasta. Ellan koira pinkaisi heti kahden miekkailijan ja yhden nuoren pojan kimppuun. Vaikka koira sinnitteli yllättävän kauan ei se saanut oikein muuta kuin ehkä hieman väsytettyä heitä ennen kuin se saatiin kolkatuksi. Ella näytti hermostuvan kun hänen koiransa jäi sinne. Siegfried alkoi käymään varsijousella osuma kilpaa yhden Tileanilaisen kanssa. Minä ja Herbert aloimme siirtyä tukemaan Ellaa.
Vasemmalla sivustalla mitä kuulin myöhemmin Mog piteli pintansa hienost kun kaksi miekkailijaa syöksyivät tämän kimppuun ja auttoi sitten Erikiä ja Augustea kaatamaan nämä taistelussa. Herbert meni rohkeasti johtamaan miekkailijoiden johtajan välittämättä että hänellä oli tukenaan yksi pojan nulikka pitkän seipään kanssa. Pip lähti myös avustamaan tilanteessa ja tästä alkoi ison osan taistelua kestävä taistelu. Itse liikuin hieman hillitymmin eteenpäin pysyen piilossa kaukaisella katolla olevalta varsijousimieheltä.
Ella liittyi myös mukaan Herbertin ja Pipin avuksi, tai noh oikeastaan Herbertin, koska Pip oli kaatunut kun seiväs osui tämän rintaan painaen tämän maahan. Myös Tileanien johtaja oli liittynyt taisteluun tosin lihava rikas idiootti tuskin osasi mitään, koska vaikka heillä oli parhaimmillaan kolmen hengen ylivoima Herberttiä vastaan tuo hullu munkki piteli nämä kiireisinä. Itse siirryin haastamaan heidän johtajansa vaikka harmillisesti se oli Herbert joka tämän sai kaadettua maahan. Ella ja Herbert pitelivät tilannetta hyvin kasassa, joten lähdin meidän oikealle sivustalle, kun huomasin että kolme Tileania olivat juosseet meistä ohi sinne, varmaan hakemaan niitä kiviä. Yksi heistä irtaantui hidastamaan minua, mutta väistin hänen lyöntinsä taitavasti ja toin miekkani voiman hänen päälleen murskaten miekan joka yritti pysäyttää iskua ja kaataen tämän maihin. Samaan aikaan Herbert ja Ella saivat alas miekkailijoiden johtajan ja tässä kohtaa viimeiset jäljellä olevat Tileanit lähtivät perääntymään. Herbert nosti Pipin mukaan ja Ella kävi huolestuneena katsomassa koiransa kuntoa, mutta ilmeisesti molemmat olivat hengissä. Komensin meidät vetäytymään aarteiden suuntaan.
Pysähdyimme kaatuneiden hevoskärryjen viereen hoitamaan haavoittuneita. Erik oli melko verissäpäin. Hän oli ilmeisesti saanut vihollisen kaukoaseista osansa. Ainakin päätellen nuolesta ja vasamasta tämän kilvessä. Mog oli ilmeisesti haastanut heidän pistooli taistelijansa selvinnyt tämän ammuksista, mutta sitten mies oli upottanut puukon syvälle kylkien väliin ja tämä oli hoidettava. Pipillä oli myös ikävä haava seipäästä. Koira näytti olevan melko hyvässä kunnossa. Miekka oli tainnut osua sitä pään syrjään lappealla ja tainnuttanut tämän vain. Kaikki päät olivat paikalla, joten se oli hyvä. Ella ja Auguste jäivät hoivaamaan muita, joten minä ja Siegfried lähdimme etsimään kiviä ja varmistamaan ympäristöä. Mogin tieto oli yllättävän hyvä saimme neljä melko hyvä kokoista kiveä löydettyä. Kun palasimme Ella sanoi että hän löysi jonkun kartan näköisen kärryjen luota. Siegfried tutki oppineimpana sitä ja totesi että jos se ei olisi kärsinyt aikaa näin paljon se olisi varmasti hyvä kartta tästä lähialueelta. Se ei kartottanut koko Mordheimiä, mutta merkittävän palasen. Siegfriedin mukaan hän tiesi missä se oli. Karttaan oli piirretty yksi torni maamerkiksi ja Siegfreid oli varma että hän näki sen kun hän oli rakennuksen yläkerroksissa.
Totesin että meidän tulisi palata kaupungin ulkopuolelle ja lähettää nämä kivet takaisin Altdorffiin ja varustaa itseämme paremmin. Ensi kerralla meillä voi olla huonompaa onnea.
2. Retki kaupunkiin
Olimme varustautuneet kaupungin ulkopuolella ja lähdimme kaupungin kaduille uudestaan Siegfriedin toimien kartturina. Meillä kävi tuuri löysimme sen avulla melko hyvän alueen, jossa oli paljon näitä arvokkaita kiviä. Keräsimme ne mukaan, kun Ellan koira alkoi murisemaan. Meidät oli ajanut kulmaukseen Vampyyrin johtama joukko epäkuolleita. Onneksi rakki oli haistanut mätänevät ruumiit ajoissa, joten ehdeimme edes hakemaan vähän paremmat paikat.
Siegfried ja minä olimme yhdessä rakennuksessa muiden oikealla puolella suurin osa olivat maan tasolla ja Ella oli toisella puolella tovereitamme etsimässä tornin jäänteistä jotain mielenkiintoista. Yksi mätänevistä koirista syöksyi heti Mogin kimppuun, joka sai pysäytettyä onneksi koiran tunkemalla puukalikkansa sen suuhun. Muu joukko eteni uhkaavasti. Sitten lisä ongelmaksi kuulimme koirien haukkumista vasemmalta, pari nälkäistä rakkia oli haistanut myös mädän ja tullut etsimään ruokaa. Herbert, Auguste ja Rakki syöksyivät Mogin avuksi vaikka mätänevä ja liikkuva ruumis tuntui olevan hyvinkin uusi kokemus kaikille. Itse siirryin edemmäs ja yritin viimeistellä vampyyrin heti pistoolillani, mutta se yllätti minut nopeudellaan. Ella sai varsijousi pistoolillaan toisen koirista alas, kun se oli lähdössä rynnäköimään meidän kimppuumme. Koiran kanssa käyty taistelu ei oikein tuottanut tulosta koira oli vikkelämpi kuin olettaa ja se sai revittyä Augusten maihin kaikessa kaaoksessa. Sitten minulle tuli kiire kun Vampyyri loikkasi hirviömäisesti parilla askelaalla tikkaita pitkin luokseni ja lähti lyömään minua miekallaan. Onneksi olin jo ehtinyt vaihtaa miekkaani. Sain haavoitettua vampyyrin, mutta se ei näyttänyt olevan moksiskaan siitä että viilsin tämän rintaa pitkin valtavalla miekallani. Tämän takia tarkemmat tapahtumat selkäni takana jäivät mysteeriksi. Toinen vampyyrin koirista kaadettiin ja ilmeisesti Siegfried kaatoi yhden Vampyyrin elävistä kätyreistä ja tällöin vampyyri päätti perääntyä huomattuaan että en antanut hänen saada miekkaansa minuun asti.
Taistelu oli ollut räjähtävä, mutta onneksi nopea. Koirat olivat vielä paikalla, mutta Ellan koira pysäytti ne haastaen urosta ja kun Ella ampui vasaman sen nahkaan se lähti lipettiin ajatellen hakevansa ruuan muualta. Naaras koira jäi pyörimään vielä paikalleen. Tässä kohtaa Auguste nousi kaadetun suden alta yltä päältä visvaa ja verta. Muutama sana jota hän sanoi ei taida olla järin Sigmarin mieleen, mutta ymmärrän hänen olleen vihainen kun Mog oli ilmeisesti päästänyt koiran suoraan Augusten kimpuun ja jäänyt tuijottamaan seinää. Erik onneksi sai hyvän idean ja leikkasi kirveellä kuolleen koiran jalan irti ja heitti sen toiselle koiralle, joka tyytyväisenä pureutui jo mätänevään jalkaan kiinni. Erik sanoi että se olisi helppo pitää kesynä. Se oli vain nälkäinen. Jätin sen Erikin huoleksi. Keräännyimme kasaan vain Auguste oli kaatunut ja hänkin oli tainnut kärsiä enemmänkin kolhauksen ylpeyteensä kuin mitään muuta.
Nyt uusi rakki mukanamme lähdimme takaisin päin tutkien paikat matkan varrelta ja keräten taas hyvän saaliin kiviä tulevaa varten. Matkalla takaisin Mog selitti että oli tuijottanut seinällä olevaa näkyä, jossa oli lähialueiden kartta hän selitti kovaa että tiesi mihin meidän pitäisi mennä. En ole yllättänyt että Mog olisi ensimmäinen joka näkee näkyjä täällä, mutta sitten taas. Tämä oli kirottu kaupunki miksei seinillä olisi jotain näkyjä. Ehkä Mog osaisi opastaa meidät jonkun luopio velhon perään.
Kaupungin ulkopuolella leirissä Auguste tuli puhumaan minulle. Hänen mielestään Pip oli osoittanut taitonsa ei vaan uskaliaana taistelijana, mutta karismaattisena henkilönä porukan sisällä. Kaikki tykkäsivät Pipistä ja vaikka hän oli vähän sairalloinen niin se ei haitannut hänen tarmoaan. Keskustelun jälkeen totesimme että hän ansaitsi palkkion hyvistä teoistaan. Tosin myöhemmin kun Pip toi sen saamarin kokkikirjan olin ehkä vähän katuva päätökseeni. Noh ainakin ruoka on parantunut, jos ei mitään muuta. Siegfried sai myös yhden testinsä valmiiksi. Hän oli kehittänyt miten sai tehtyä tästä kivestä eräänlaisen kompassin. Sen tulkkaaminen tuntui olevan vähän vaikeaa, mutta hän oli varma että oikein käsiteltynä sillä pystyisi suunnistamaan lisäkivien luokse. Erik oli ottanut osakseen kouluttaa rakkin jonka löysimme. Sitä miettiessä pitää varmaan alkaa kutsumaan Ellan koiraa nimellä, että ne oppivat erottamaan käskyjä.
Retki kaupungin ulkopuolella
Olimme valmistautuneet seuraamaan Mogia taas aarteiden perään, mutta yllätyin kun hän lähti viemään meitä kaupungin ulkopuolelle. Löysimme hylätyn vartiotornin ja oletimme sen olevan paikka johon Mog oli meitä johdattanut. Harmillisesti sen sisällä ei ollut mitään, mutta Siegfried oli varma että täällä oli kiviä, koska hänen amulettinsa reagoitsi asiaan. Yövyimme tornissa ja aamulla soinen alue tornin ympärillä oli sumun peittämä. Hajaannuimme etsimään paikkoja Siegfriedin antaen käskyjä kaikille mistä etsiä.
Sumun alkaessa hälvetä Siegfried huusi kaikille että joukko ihmisiä oli asettunut meitä vastaan. Vaatteista päätellen varmaankin Marienburgista. Kaksi näistä rynnäköi ennen kuin saimme itsemme kasaan Rakkin kimpuun ja tainnuttivat koiran. Heillä oli yksi puolituinen ja kaksi varsijousimiestä aidan takana tulittamassa meidän niskaamme samalla kun muu porukka heistä lähestyi meitä. Keräsimme rivistömme ja siirryimme kohtaamaan asiaa. Itse en ehtinyt taisteluun ennen kuin pakotimme heidät pakosalle, mutta taistelu meni todella hyvin. Herbert kaatui taistelun aikana, mutta saimme pidettyä pintamme. Pip näytti taas osaamisensa pidätellen yksinään hienosti joukon johtajaa sillä välin kun ajoimme muut heistä pakoon.
Kun häiriö oli hoidettu hoisimme haavoittuneet kuntoon ja jatkoimme etsintää ja löysimmekin hyvän määrän kiviä tornin ympäriltä, ehkä nämä Marienburgilaiset olivat piilottaneet ne? Kuka tietää lähdimme sitten matkaamaan takaisin kohti kaupunkia, mutta matkalla törmäsimme joukkoon metsästäjiä. Hetken keskustelun jälkeen meille selvisi että täällä olisi muutakin arvokasta kerättävää. Metsästäjät tiesivät joukosta varkaita, joilla oli päämaja tässä lähellä. He eivät olleet uskaltaneet kohdata näitä, mutta olivat valmiita näyttämään meille missä se sijaitsi.
Sinne matkatessa törmäsimme pieneen kauppias karavaaniin ostimme Ellalle toisen varsijousipistoolin ja sitten kävin keskusteluun yhden miehen kanssa. ”Ser” Lautrec niminen gladiaattori, joka oli ollut kauppiaiden palkkaamana vartiana. Hänen mukaansa hän oli kotoisin Brettonniasta, mutta hänen toverinsa kuolivat kaupungissa ja hän yksin selvisi ja elättääkseen itsensä alkoi taistella areenoilla. Ostin hänen sopimuksensa kauppiailta luvaten että he eivät tarvisi vartiointia enää, koska olimme menossa hoitelemaan paikallisen ryöväriporukan. Lautrec oli myös kiinnostunut asiasta.
Saavuimme taas yhden hylätyn vartiotornin luokse, joka ilmeisesti toimi roistojen päämajana, ja hyvästelimme siinä samassa metsästäjät. Lähdimme lähestymään sitä eripuolilta aikeina rynnätä ovelle ja nopeasti vangita nämä roistot, mutta homma taas muuttui vaikeaksi. Ne viime kertaiset Marienburgit olivat ilmeisesti samojen rahojen perässä. Ei ollut mitään muuta vaihtoehtoa kuin lähteä vain täysillä näiden kimppuun emme voisi käydä tornissa olevien roistojen kimppuun jos Marienburgit hyökkäisivät perseeseemme. He olivat taas hyvin kasautuneina, joten heillä oli hetken ylivoima. Onneksi me olimme vain parempia. Mog ja Pip kaatuivat Marienburggeja vastaan, vaikka urheasti taistelivatkin, mutta harmiksemme roistot saivat varsijousillaan kaadettua molemmat Augusten ja Siegfriedin. Komensin joukkoja painamaan päälle sillä tiesin että Marienburgit eivät kestäisi menetyksiään pitkään.
Saimme ajettua Marienburgit karkuun ja sitten rynnistimme täysillä Tornin luo mursimme oven Erikin kirveellä ja syöksyimme sisään vorot olivat jo valmiita luovuttamaan tässä vaiheessa he olivat toivoneet saavansa vähennettyä meitä tarpeeksi, mutta heillä ei ollut mahdollisuuksia puolustautua meitä vastaan ilman tornin antamaa suojaa. Sidoimme heidät yhteen ja käytimme tornia suojana parantamaan haavat. Kun lähdimme hakemaan omia kaatuneitamme Ella löysi yhden Marienburgeista tajuttomana paikalta. Otimme hänet myös talteen.
Auguste taas tuntui ottavan vahingoittumisen vain vihalla vastaan, mutta olen vähän huolissani Siegfriedistä. Hän on yleensä fiksuin joukossamme, mutta kun vasama osui hänen päähänsä hän on tuntunut olevan hajamielinen. Hän välillä vaeltelee ympäriinsä tai tuijottaa tyhjyyteen. Sanoin Pipille että vahtii vähän ettei hän satuta itseään. Toivottavasti se menee ohi.
Keräsimme itsemme ja lähdimme 9 vankimme kanssa jälleen kohti kaupunkia. Kaupungin reunamilla palautimme vorot vankilaan ja saimme hyvän määrän kruunuja palkkioksi heidän nappaamisesta. Otin selvää viimeiseltä vangiltamme mikä Marienburgien suunnitelma oli ja hän totesi heidän olleen matkalla Mordheimiin, joten jäimme odottamaan heidän palaamista. Lupasin hänelle että hän saisi palata joukkonsa mukaan kunhan heidän kapteeninsa olisi valmis maksamaan vaivasta.
Tapasimme Marienburgit kun he saapuivat kaupunkiin. Kävimme puhumaan hieman kireissä väleissä. He maksoivat mitä kruunuja heillä oli saadakseen miehensä takaisin, joten suostuin ajatellen että taistelut näiden kanssa olivat vähän vain huonoja sattumia. Varoitin heidän kapteeniaan että kaupungissa olisi paljon verisempää. Luultavasti jos kohtaamme uudestaan emme ole vieläkään hyvissä väleissä, mutta minulla ei ole mitään pahaa heistä sanottavaksi. He tuntuivat olevan rehtejä miehiä, joten en ala kantamaan kaunaa. Toivottavasti hekin ovat anteeksi antavia, koska olisimme saaneet paljon paremmat rahat vain myymällä vangin hienot pistoolit, mutta ehkä on turhaa luoda lisää vihollisia täällä kirotussa kaupungissa.
Ilmeisesti meidän maineemme on alkanut leviämään kaksi miestä lähestyi meitä levätessämme leirissä he olivat halukkaita liittymään mukaamme. Meillä oli kyllä rahaa ruokkia isompaakin porukkaa, joten otimme heidät ainakin tällä hetkellä mukaan.
Meillä on nyt melko paljon säästöjä, mutta pidän ehkä pesämunan olen kuullut aika paljon kamalia asioita mitä pahimmillaan kaupungissa voi käydä. Hyvänä esimerkkinä mitä Lautrecin tovereille kävi vuosia sitten.
Retki kaupungin laitamilla
Olimme valmistautumassa lähtemään jo kaupunkiin kun yksi kyläläinen tuli puhumaan meille. Hän kertoi että yksi velho oli nähty Reiklandiläisten kanssa matkalla yhteen lähikylään. Vihdoin mahdollisuus napata kiinni yksi velho ja polttaa tuo roviolla. Keräsimme tavaramme ja lähdimme nopeasti metsän läpi oikaisten yrittäen ehtiä kylään ennen heitä. Onneksi he olivat lähteneet saattamaan jotain aatelista, jonka takia he eivät liikkuneet niin nopeasti. Asetuimme väijytykseen. Olin varma että saisimme hoidettua heidät pakosalle kunhan saisimme velhon kiinni matkalla. Siegfried aloitti väijytyksemme, kunhan sain tämän taas ymmärtämään missä tämä oli. Hän ampui oivan osuman Reiklandin mukana olevan puolituisen kypärään, mutta kypärä taisi pelastaa mokoman hengen. Lähdimme joka puolelta taistelemaan heidän kanssaa. Harmillisesti Pipin ja Ellan selustasta paikalle sattui joku hullu akka. Varmaan yksi niistä kaupungin kerettiläisistä. Näytti tosin siltä että kun juoksutin joukkomme nopeasti metsän läpi kaikki olivat väsyneempiä kuin oletimme ja taistelut kääntyivät nopeasti häviöksemme. Erik sai kuitenkin lopulta kaadettua velhon, mutta jouduimme pakenemaan paikalta kantaen useita haavoittuneita mukanamme pois alueelta.
Kun peräännyimme kylän reunamilla olevaan poltettuun latoon suojaan aloimme hoitaa haavoja, mutta harmillisesti Boris oli kuollut. Ilmeisesti yksi Reiklanderien miekkamies oli lävistänyt tämän sydämmen pistolla. Mog myönsi että se oli osittain hänen vikansa he eivät kahdestaan saaneet edes yllätyksen turvin kaadettua miekkamiestä ennen kuin tämä kerkesi vastahyökkäykseen. Tämä oli ensimmäinen epäonnistuminen täällä. Otin syyt niskoilleni. Pidin pienen puheen samalla kuin hautasimme Boriksen ladon maahan. Tosin kaivamisen aikana löydetty piilotettu säästö kirstu mahtoi olla isompi ilo joukoilleni kuin puheeni. Lähdimme takaisin kaupunkia kohti meillä olisi vielä kohdattavaa. Kostamme tämän vielä niille Reiklandereille.
Matkalla törmäsimme yhteen kauppiaaseen ja Auguste löysi tämän tavaroist jotain arvokasta. Sigmarin pyhän kirjoituksen. Auguste kertoi että se auttaisi häntä rukouksissaan ja antaisi meille voimaa tulevaa varten. Se maksoi järkyttävän paljon, mutta Auguste oli sitä mieltä että se olisi pakko pelastaa täältä. Tyhmemmät polttaisivat kirjan lämpimikseen yleensä. Meidät velhon perään lähettänyt mies palasi luoksemme myös kun olimme menossa kaupunkiin. Hän kysyi voisiko hän liittyä joukkoomme. Hän oli yhtä tärähtänyt kuin Mog, mutta tosin se tuntui olevan hyödyllistä täällä päin. Otimme hänet mukaan ja annoimme hänelle Boriksen tavarat ehkä hän onnistuu paremmin niiden kanssa.
3. Retki kaupunkiin
Pääsimme taas takaisin kaupunkiin. Olimme päässeet hyvin eteenpäin kun totesimme että voisimme valmistella yöpymispaikan ja edessä päin näkyi hyvä aukea, jonka ympärillä hyviä rakennuksia joita käyttää hyväksi. Harmillisesti kun lähestyimme toinen joukkio mietti samaa asiaa. Hajusta ja puhetyylistä päätellen jotain merimiehiä. Varmaan tulleet jonkun laivan mukana jokea pitkin tänne. Me olimme hieman hajantuneena minä johdin toista porukkaa ja Erik toista porukkaa meidän oikealla puolella. Lähdimme kaartamaan aukion molemmille puolille kohtaamaan nämä merimiehet. En tiedä mitä toisella laidalla tarkempaan tapahtui, mutta meidän puolellamme saimme aukion toiselta puolelta musketti ja nuoli ammuntaa niskaamme, mutta onneksi liikkuen suojasta suojaan vältimme sen aiheuttamat vaarat. Taistelu siirtyi erääseen taloon Auguste johti sitä ja hänen perässään tulivat Sven ja Mog.
Itse johdatin Siegfriedin yhteen taloon ampuma paikalle, mutta tuntui että tämä ei ollut hänen para päivänsä vaikka huusin hänelle pariinkin otteeseen hän oli jämähtänyt talossa olevan pöydän viereen tuijottamaan tyhjyyteen. Lopulta totesin että hän selväisi siellä omin nokkineen ja lähdin avustamaan Augustea. Sven ja Mog hävisivät vuoron perään samalle merimiehelle. Auguste oli vasarallaan ruhjonut talon sisätilat ajaen toisen merimiehen nurkkaan ja lopulta kolauttaen tämän tajuttomaksi huoneen nurkkaan. Sitten siirryimme kahdestaan kostamaan Svenin ja Mogin kaatumisen. Tämä taistelu tosin jäi lyhyeksi kun merimiehet ilmeisesti tekivät perääntymis käskyn ja kaikki heistä lähtivät livokkaan.
Erik kertoi että toinen puoli oli mennyt paljon paremmin he olivat massalla vyöryttäneet vihollisen joukot. Yksi nainen heidän joukossaan oli ollut ainoa joka kykeni hyvinkin taitavasti pidättelemään tilanteensa. Kun keräännyimme hieman taaemmas ensin laskemaan menetyksemme saimme mukavan yllätyksen kun Harold toi yhden merimiehistä eteeni. Kuulustelin häntä hetken ja hän lupasi että heidän kapteeninsa olisi valmis maksamaan hänestä lunnaat joka olisi hyvä meille. Emme olleet menettäneet ketään joten en nähnyt syytä kantaa kaunaa. Lähetin Erikin ja Herbertin lähettämään viestin tälle kapteenille että keskustelisimme miehen vapauttamisesta lunnaita vastaan.
Kapteeni suostui ja tapasimme taistelu alueella. Molemmilla oli taustalla joukkoja jos homma menisi väkivaltaiseksi. Minulla oli Erik ja Auguste rinnallani ja Kapteenilla oli pari luottohenkilöään. Olin yllättynyt kun vastassani oli nainen, mutta kai tämä kaupunki osaa aina yllättää. Kapteeni tarjosi löytämäänsä Sigmarin vasaraa ja yhtä raskasta panssaria vaihdoksi miehistön jäsenestään. Olin jo kieltäytymästä, kun Erik pyysi kokeilla vasaraa. Se näytti minusta liian lyhyt vartiselta käytettäväksi kahdessa kädessä, mutta liian painavalta käytettäväksi yhdellä kädellä, mutta Erik otti sen ja pyöräytti sitä muutaman kerran yhdellä kädellä ja nyökkäsi minulle. Suostuimme vaihtokauppaan sillä ehdolla että he perääntyisivät alueelta ja jättäisivät sen meille. Kapteeni suostui pitkin hampain, mutta ehkä oli parempi että molemmat säästyimme ylimääräiseltä veren vuodatukselta.
Leiriydyimme samaiselle alueelle ja pidimme tuplasti enemmän ihmisiä aina vahtivuoroissa siltä varalta että tämän naiskapteenin sanaan ei voinut luottaa, mutta ilmeisesti hänkin oli valmis säästymään lisä taistelemiselta. Erik heilutti jo vasaraa kuin se olisi tuttu sanoen että se olisi mahtava lisä hänen arsenaaliinsa. Auguste oli myös sitä mieltä että se olisi siunattu. Tiedä sitten kuka sen oli siunannut, mutta eipä se pahitteeksi olisi. Aamulla tai noh tiedä sitä täällä mihin aikaan se oli lähdimme varmistamaan ympäristöämme. Hetken etsimisen jälkeen löysimme ilmeisesti entisen aatelisentalon. Talo oli hädin tuskin enää yhtenäinen, mutta sisältä löysimme jotain arvokkaampaa kuin mikään aarre. Yksityinen pyhättö pystytettynä Sigmarin mahdille. Sovimme Augusten kanssa että veisimme siellä olevat relikit kaupungin ulkopuolelle pystytettyyn kirkkoon talteen, mutta viettäisimme yön täällä. Auguste käytti kokoajan siellä rukoillen Sigmarille alttarin luona. Aamulla kun olimme lähdössä Ella kysyi Augustelta että näyttikö tämän vasara erikoiselta. Harvinainen virne naamallaan Auguste sanoi että Sigmar oli siunannut sen ja heidän pyhän retkensä. En tiedä halusiko Auguste vain nostaa Ellan mieltä, mutta myönnän itsekkin. Tuntuu kuin vasara huokuisi voimaa.
Päästessämme takaisin kaupungin ulkopuolelle veimme löytämämme reliikit ja kivet kirkolle. Täytimme ruokavarantomme ja olimme valmiina lähtemään kun yksi papistosta tuli pysäyttämään meidät. Hänellä oli pari apulaista mukana jotka kantoivat jotain isoa käärittynä lakanaan. Hän sanoi että he halusivat antaa sen minulle uskoen että tehtäväni täällä oli pyhä. Se oli kahdenkäden miekka. Tehty haltioiden käyttämästä Ithilmar-metallista. Se oli ilmeisesti jäänne yhdeltä vanhalta noidan metsästäjältä joka toimi täällä kaksikymmentä vuotta sitten, silloin kun komeetta oli vasta iskenyt kaupunkiin. Otin sen kunnialla vastaan ja lupasin että toisin sille yhtä paljon kunniaa kun edellinen kantajansa. Ja niin lähdimme taas kohti kaupunkia.
4. Retki kaupunkiin
Lähdimme uudelle retkelle kaupunkiin hajaannuimme hieman etsimään hyvän näköistä osaa kaupungista. Kuulimme Augusten huudon kauempaa, ilmeisesti heidän kimpuunsa käytiin. Ehdimme paikalle liian myöhään joukko vihernahkoja peikon kanssa oli päässyt yllättämään Augusten mukana olleen porukan. Tarkastin tilanteen kun saavuin paikalle isomman osan porukan kanssa. Komensin pakenemis käskyn ja autoimme loukkaantuneet pois paikalta. Kun kyselin lisää Auguste sanoi että hän ei ole ihan varma mitä tapahtui, sen jälkeen kun Peikko oli rynninyt hänen kimpuunsa, mutta ne olivat selvästi kärkkyneet tilaisuutta pidempään.
Onneksi selvisimme ilman isompia vahinkoja. Keräsimme löytämämme kivet ja lähdimme viemään niitä takaisin Sigmarin kirkon huollettavaksi. Joukkomme oli tosin valmis lähtemään jo takaisin, joten emme jääneet pitkäksi aikaa kaupungin ulkopuolelle.
5. Retki kaupunkiin
Palasimme kaupunkiin nopeasti. Löysimme torin ympäristöstä hyviä rakennuksia joita tutkia, mutta ilmeisesti joukko naissotureita näytti olevan asialla. Auguste sanoi että nämä olivat niitä huhuttuja "Sigmarin siskoja" jonkinlaisia vääräuskoisia. Varustauduimme taisteluun. Lähdimme isolla porukalla vasemmalle kohtaamaan nämä naiset taistelussa. Ella johti toisella puolella toria toista porukkaa. Taistelu näytti alkuun suotuisalta meille kun Siegfried sai kaadettua ampumisellaan kaksi näistä soturinaisista, mutta lähitaistelu ei edennyt oikein. Yksi rynnäköijä tuli Siunatun Augusten kimpuun ja pidellen kaulassaan olevaa jäniksen käpälää ja työnsi itsensä läpi Augusten pelottavasta olemuksesta ja sai tämän kaadettua moukarillaan. Koko tilanne levisi epämääräiseksi. Tuntui että nopeasti jäimme ala kynteen lopulta itsekkin sain yhdestä kahden käden vasarasta ohimolleni ja menetin tajuntani. Taistelun jälkeen Erik selvensi tilannetta. Olimme perääntyneet tilanteesta. Päätäni särkee vieläkin iskusta tuntuu ettei se lopu vaikka tapauksesta on jo päiviä. Pip oli menettänyt vasemman silmänsä ja Ellan hovikoira oli kuollut. Näin että hän pidätteli itseään itkemästä, mutta punertavat silmät kertoivat totuuden. Sven oli myös kuollut siskojen käsissä.
Palasimme vähäisten kivien kanssa takaisin kaupungin ulkopuolelle. Hautasimme Prinsessan, jonka Ella oli kantanut mukanaan pois taistelukentältä. Hautauksen luona laskin käteni Ellan olkapäälle ja lupasin että etsisimme nämä kerettiläisnaiset ja tuhoaisimme heidät. Ella katsoi minua silmiin ja näin jälleen sen liekin jonka näin palavan sinä päivänä Averheimissä. Jouduimme vielä jäämään päiväksi kaupungin ulkopuolelle. Pääni ei antanut rauhaa. Augusten ja Siegfriedin mukaan se voisi jäädä vaivaamaan koko loppu elämäksi. Totesin että sillä ei olisi väliä. Päätimme käyttää jäljellä ovat varat siihen että saisimme lisä joukkoja hoitaaksemme ne siskot päiviltään. Palkkasimme erään jätin palveluksiimme. Jon ilmeisesti yrittää täällä kerätä rahoja, jotta hän saisi lähdettyä merille, mutta mitä ymmärsin ilmeisesti hän ei ole edes koskaan opetellut uimaan. Noh riippumatta jätin voima tulisi hyvään käyttöön. Puhuimme majatalossa siitä miten aikoisimme löytää nämä siskot kun pöytämme ääreen käveli haltia. Hän kertoi että oli nähnyt nämä siskot matkalla kohti heidän kotiaan kaupungin syöverissä. Hän oli valmis opastamaan meidät sinne palkkiota vastaan. Lupasin tuplata sen rahan jos hän tulisi auttamaan meitä hoitelemaan heidät. Hän liittyi siis mukaamme. Jouduimme Pipin murheeksi myymään sen kokki kirjan jonka hän oli aikanaan hankkinut. Kosto olisi tärkeämpää. Pip menettäneen silmänsä kanssa ymmärsi kyllä asian.
Nyt askelluksemme menee kohti kerettiläisnaisten linnaketta. Toivottavasti saavutamme heidät aikasempaa. Toivottavasti en jää taistelusta paitsi pääni takia. Kosto olisi meidän kaikesta riippumatta.
--------------------------------------------------
Hero total experience: 36+23+19+17+21+10=125
Hencmen croups total experience: 8+8+4+5+0+0=25
Members x 5: 10x5 = 50
Large creatures 0
Hired swords: 22+25+12
Dramatic personae: 0
Total rating: 259
-----------------------------------------------------
Hero - Witch Hunter Captain Manfred of Eilhart
-Weapons / gear: Dagger (free), Ithilmar Double Handed Sword (Rare 9), Pistol (12gc), Heavy Armour (50gc), Holy Relic (Rare 6)
-Skills: Leader, Burn the Witch!, +1W, +1I, +1S, Strongman
Injuries: Old Battle Wound
XP: 36
Manfred Schill oli kauppias Marienburgin kaupungissa. Schill Karavaanin ylläpitämä kauppa oli yksi kolmesta suvun omistuksessa. Manfred sai tosin tietää suvun salaisuuden epäpyhien ikonien salakuljetuksesta. Kauhistuneena hän otti yhteyttä Sigmarin papistoon. Viikko myöhemmin roviot paloivat ja niitä katsoessaan Manfred Schill kuoli ja Manfred of Eilhart jatkoi eteenpäin silmissään rovioiden palo ja korvissaan perheensä tuskan huudot.
Hero - Warrior-Priest Isä Auguste
-Weapons / gear: Dagger (free), Blessed Double Handed Hammer (2+ to wound vs. Undead and possessed) (15gc), Heavy Armour (50gc), Holy Tome (Rare 8)
-Skills: Prayer, Armour of Righteousness, +1A, +1 I, +1Ld
Injuries: Hardened (Immune to Fear)
XP: 23
Auguste tapasi ensimmäisen kerran Manfredin Altdorfissa sijaitsevassa varastossa. Manfred istui laatikolla piiritettynä vartioston keihäillä. Manfredin edessä oli toinen laatikko, jonka kansi oli avattu. Laatikossa oli iso määrä erillaisia kaaottisten jumalien amuletteja. Manfred selitti kenelle nämä kuuluivat ja että heidät pitää tuhota täällä ja nyt. Auguste ja Manfred johtivat osastollisen kaupungin vartiostoa Schill Karavaanin viimeiselle kaupalle. Se oli teurastus. Tapahtuman jälkeen Sigmarin kirkko palkkasi Manfredin tehtävälle. Ikonit olivat peräisin Mordheimin kirotusta kaupungista. Manfred, Augusten ohjauksella, keräisi joukon ja lähtisi Mordheimiin puhdistamaan kaupungin Sigmarin nimeen.
Hero - Witch Hunter Erik of Middenheim
-Weapons / gear: Dagger (free), Sigmar Warhammer (15gc), Shield (5gc), Heavy Armour (50gc)
-Skills: Burn the Witch!, +1WS, Combat Master, Weapon Master
Injuries:
XP: 19
Middenlandin armeijan sotilas Erik oli palvellut kunniakkaasti maataan, mutta erimielisyydet paikallisen vaikutusvaltaisen kauppiaan kanssa olivat johtaneet hänen erottamiseen armeijan riveistä. Erik oli katkeroitunut ja kun eteläinen mies kysyi olisiko hän valmis kaatamaan Schill Karavaanin hän oli heti mukana. Tietenkin auttoi että syytöksissä oli mukana sekaantuminen kaaottisiin kultteihin. Yhteisen tutkimuksen jälkeen he saivat todistusaineiston jonka avulla he saivat paikallist johtajat Schillien kimppuun. Harmillisesti osa Schilleistä pääsivät pakenemaan kohti suvun viimeistä kotia Altdorfissa. Erikillä ei silti ollut paluuta armeijaan joten hän liittyi Manfredin mukaan.
Hero - Witch Hunter Siegfried of Nuln
-Weapons / gear: Dagger (free), Crossbow (25gc), Wyrdstone Pendelum (Rare 9)
-Skills: Burn the Witch!, +1BS, Quick Shot, +1S
Injuries: Stupidity
XP: 17
Siegfried oli nerokas alkemisti joka ei pitänyt velhoista. Manfredille oli tärkeämpää tosin että Siegfried oli työskennellyt Mordheimin aarteiden kanssa. Siegfried oli keksinyt tavan tehdä tästä kivestä magian tunnistavan amultein. Manfred oli epäileväinen Siegfriedin motiiveihin, mutta tapaaminen Nulnissa lievensi nämä epäilykset. Siegfried vihasi velhoja ajatellen että he leikkivät tulella. He löysivät yhteisymmärryksen ja Siegfried liittyi joukkoon.
Hero - Witch Hunter Ella of Averheim
-Weapons / gear: Dagger (free), Double Handed Sword (15gc), Hand Crossbow (35gc), Toughened Leathers (5gc), Hand Crossbow (Rare 9)
-Skills: Burn the Witch!, Eagle Eyes, Pistolier, Trick Shooter, Leap
Injuries:
XP:21
Ella von Reuss oli vain 15 vuotias kun Manfred saapui Averheimiin. Ella oli pienikokoisen aatelis suvun neljäs lapsi ja nuorimmainen häneltä ei paljoa koskaan vaadittu tosin tällä hetkellä hänen kihlauttamisesta oli kiivaita keskusteluita viikottain kun hänen isänsä yritti saada mahdollisimman hyvän avioliiton aikaan suvulle. Hänen ensimmäinen kohtaaminen tulevan isähahmonsa kanssa oli eräänä yönä. Hän kuuli meteliä kotinsa eteisaulasta. Kun Ella meni katsomaan paikkaa hovikoiransa kanssa eteisessä oli kamala näky heidän hovimestarinsa makasi portaiden ala päässä kun joku vihainen Middenlandiläinen irrotti kirvestään tämän päästä. Aulassa oli 8 täysin tuntematonta henkilöä. 4 näyttivät olevan kaupungin vartiostoa, mutta muut olivat selvästi matkalaisia. Hänen isänsä oli portaiden yläpäässä mumisten jotain tunnistamatonta. Kuului johtavan miehen huudahdus ja takana oleva vaalea hiuksinen mies laukaisi vasaman varsijousestaan suoraan Ellan isän rintaan. Ella ei muista enää illan tapahtumista paljon vain viimeiset tapahtumat mitä tapahtui sen jälkeen. Hänen koko perheensä oli sidottuna torilla rovioihin. Hänelle oli selitetty heidän olevan kerettiläisiä, jotka harrastivat syntejä kaaoksen nimessä. Viiksekäs mies, joka oli johtanut heidän kotiinsa tapahtunutta hyökkäystä antoi Ellalle soihdun käteen. "Polta menneet lapsi." Ne olivat sanat jotka jäisivät Ellalle mieleen ikuisiksi ajoiksi. Ella heitti soihdun rovioon ja hän tuijotti haltioituneena liekkeihin. Manfred selvästi otti huomion asiasta ja tarjosi Ellalle paikkaa joukossaan. Se vaatisi että hän riisuisi nimensä jättäisi kaiken taakseen. Ella suostui heti ja liittyi Manfredin kasvavaan joukkoon.
Hero - Zealot Sairaloinen Pip
-Weapons / gear: Dagger (free), Sword (10gc), Shield (5gc), Light Armour (20gc)
-Skills: Lad's Got Talent (Combat, Speed), Step Aside, Dodge, Lightning Reflexes, +1WS
Injuries: Hand Injury (-1WS), Blinded in Left Eye (-1BS)
XP:10
Wurtbadissä ollessaan Manfredin seurue tapasi innokkaan nuoren miehen. Hänellä oli halu päästä mukaan romantisoiden varmasti paljon millainen matka Mordheimin raunioihin olisi. Harmillisesi hän oli myös hyvin sairalloinen, jos ei olisi syntynyt varakkaan puoleiseen kauppias perheeseen hän olisi varmasti kuollut lapsena. Manfredia ei haitannut mies oli halukas ja hän pystyi varustamaan itsensä, joten hän oli vapaa tulemaan mukaan. Vaikka hänen isänsä yrittikin asiaa estellä.
Hencmen 1/5 - Flagellant: Munkki Herbert
-Weapons / gear: Flail (15gc), Lantern (10gc)
Level Ups: +1WS, +1BS
Groub XP: 8
Krugenheimissa pysähtyessään keräämään viimeiset tavarat ennen viimeistä lautta matkaa Mordheimin rajoille he saivat kuulla oudosta munkista. Julma Herbert oli nimi jota hänestä käytettiin. Hurahtanut Sigmarin oppeihin mies käveli usein alueella ilman paitaa ruoskien itseään ja toitottaen että kaikkien tulisi puhdistaa itsensä verellä. Manfred lähestyi miestä ja munkki tuntui melko normaalilta mieheltä. Harras ja hyvä tapainen mies, mutta kun Manfred mainitse että he olivat lähdössä Mordheimiin Herbert nousi täyteen mittaansa jättäen Manfredin ihmettelemään miehen suurta kokoa. Herbert käveli huoneensa sängyn luo veti kuritusruoskansa laukkuun ja heittäen laukun selkäänsä. Manfred ei paljoa pelännyt elämässä, mutta ne silmät mitkä Herbertillä olivat vieläkin vaivaavat häntä unissaan. Herbert oli valmis kohtaamaan pahimmatkin kauhut jota kirottu kaupunki heittäisi heitä vastaan.
Hencmen 1/5 - Zealot: Hullu Mog
-Weapons / gear: Dagger (free), Club (3gc)
Level Ups: +1WS, +1A
Groub XP: 8
Hullu Mog oli tunnettu näky Mordheimin ympärillä olevissa asutuksissa. Usein horisten enteitä uudesta komeetasta ja Sigmarin puhdistavasta liekistä. Kun Manfred saapui paikoille Mog tarjoitui heidän oppaakseen kirottuun kaupunkiin. Manfred totesi että parhaimmassa tapauksessa he saivat etevän oppaan, pahimmassa tapauksessa heidät ohjattaisiin väijytykseen. Ja sehän oli vain hyvä asia.
Hencmen 1/5 - Zealot: Juoppo Harold
-Weapons / gear: Dagger (free), Hammer (3gc), Axe (5gc)
Level Ups: +1WS
Groub XP: 4
Harold on syntynyt kaupunkiin kasvanut sen paskassa ja ainoa asia joka on pitänyt hänet menemästä hulluksi on ollut alkoholi. Hän lähestyi Mogin kautta Manfredia todeten että hän olisi valmis auttamaan heitä jos he vain pitäisivät hänet juopuneena. Jää nähtäväksi onko hän alkoholinsa arvoinen lisä Manfredin kasvavassa joukossa.
Hencmen 1/5 - Warhound: Rakki
-Weapons / gear: Tooth & Claw
Groub XP: 0
Narttu joka lähestyi nälkäisenä Manfredin joukkoa heidän taistellessaan jotain vampyyriä vastaan. Erik sai sen vihamieliset ajatukset pois syöttämällä sitä ja nopeasti koira hyväksyi Erikin omaksi omistajakseen.
Hired Sword - Pit Fighter: Ser Lautrec
-Weapons / gear: Morning Star, Spiked Gauntlet, Helmet
-Skills: +1W, +Ld
Injuries:
XP: 5
Rating: 22
Omien sanojensa mukaan Lautrec oli Brettonnialainen aseenkantaja, joka tuli kaupunkiin vuosia sitten. Heidän koko joukkionsa tapettiin häntä lukuun ottamatta kaaos kultin toimesta hän yksin selvisi, koska tippui olennon lyönnistä jokeen ja ei jäänyt kultin käsiin uhrattavaksi. Rutiköyhänä ja nälkäisenä hän oli sitten mennyt areenoille taistelemaan ruuasta. Hän osottautui hyväksi taistelijaksi ja on selvinnyt siellä nyt jo vuosia taistellen areenoilla välillä ja välillä palkaten itseään eri joukkioille jotka halusivat lähteä tutkimaan kaupunkia.
Hired Sword - Ogre Mercenary: Jon Hopea
-Weapons / gear: Light Armour, Sword, Club
-Skills:
Injuries:
XP: 0
Rating: 25
Tarinan perässä kulkeva jätti joka toivoo keräävänsä rahat omaan laivaan ja lähtevänsä merille. Manfred palkkasi tämän lisävoimiksi kun he lähtivät näiden "Sigmarin" siskojen perään.
Hired Sword - Elf Ranger: Adro Puoliverinen
-Weapons / gear: Elf Bow, Sword, Elf Cloak
-Skills:
Injuries:
XP: 0
Rating: 12
Adro on pitkään Mordheimissä toiminut palkkasoturi ja opas. Hän on äpärä lapsi metsä haltia isänsä ja korkea haltia äitinsä välillä. Hänen äitinsä joutui hankkiutumaan lapsestaan eroon säilyttääkseen kunniansa, joten hänen isänsä kasvatti tämän yksinään, mutta Adro ei tuntenut itseään koskaan kodissa isänsä luona ja lähti aikuiseksi kasvettuaan matkaamaan maailmalle ja nyt hän on pysähtynyt muutamaksi vuodeksi kirotun kaupungin tuntumaan.
Sammuneet liekit
Zealot Boris
Boris on alunperin Middenlandistä kotoisin oleva soturi joka tuli tänne palkkasoturina, mutta kun heidän kapteeninsa sai tarpeekseen Mordheimin kauhuista Boris jäi tuntien että jotain kaupungille pitäisi tehdä. Sitten hän kuuli Manfredista ja tämän tekemisistä, joten hän lähestyi heidän leiriään valmiina liittymään näiden joukkoon.
Boris kohtasi loppunsa Reiklandiläisten pelkurien toimesta Mordheimin lähistöllä.
Warhound Prinsessa
Ellan hovikoira alkaa olemaan jo hieman ikääntynyt rakki. Prinsessa on ainoa muisto menneestä elämästä joka Ellalla on vielä mukanaan. Nimestä riippumatta Prinsessa on uros.
Zealot Hullu Sven
Svenin alkuperästä ei ole tietoa, mies ei itse edes muista miksi on tullut kirottuun kaupunkiin. Mutta hän oli valmis avustamaan Manfredia velhon metsästyksessä ja lisä kädet eivät ole pahitteeksi.
Re: Mordheim 2019: 20 Years of Blood
Lähetetty: Pe 15.03.2019 17:48
Kirjoittaja Pelikrypta - Ikamaa
Warband: Skaven
Nimi: Wyrd Assault Stab Posse
Gold coins: 500
Treasures / Wyrdstones: 0
Stored equipment:
Campaing points:
Alkujorina:
Kiiltävää vihreää kiveä. Kiiltävää vihreää kiveä! Tarvitsee enemmän. Tarvitsee lisää. Tarvitsee kaiken! Kiiltävää vihreää kiveä! Puukota-puukota ne jotka sitä havittelevat, tapa-tapa muut ryömijät, kirkujat, juoksijat, lihasäkit ja luukasat. Kaikki kiiltävä vihreä kivi minulle!
--------------------------------------------------
Hero total experience:
Hencmen total experience:
Members: 7
Large creatures: 1
Hired swords:
Dramatic personae: 0
Total rating:
-----------------------------------------------------
Hero/Captain: Assassin Adept - Widowmaker
-Weapons / gear: Dagger (free), Sling 2gc, Sword 10gc
-Skills: Leader, Perfect Killer
Injuries:
expa: 20
Hero: Eshin Sorcerer - Hellion
-Weapons / gear: Dagger (free), Sword 10gc
-Skills: Wizard (Eye Of The Warp)
Injuries:
expa: 8
Hero: Night Runner - Skreek
-Weapons / gear: Dagger (free), sling 3gc
-Skills:
Injuries:
expa:
Hero: Night Runner - Snitch
-Weapons / gear: Dagger (free), Sword 10gc
-Skills:
Injuries:
expa:
Hero: Black Skaven - Dee
-Weapons / gear: Dagger (free), Spear 10gc, Shield 5gc
-Skills:
Injuries:
expa: 8
Hero: Black Skaven - Blackie Lawless
-Weapons / gear: Dagger (free), Spear 10gc, Shield 5gc
-Skills:
Injuries:
expa: 8
Hencmen: Rat Ogre - Betty
-Weapons / gear:
-Skills: Fear, Stupidity
Groub expa:
Hencmen/
-Weapons / gear: Dagger (free),
-Skills:
Groub expa:
Re: Mordheim 2019: 20 Years of Blood
Lähetetty: Su 24.03.2019 15:08
Kirjoittaja Sergeant
.
Re: Mordheim 2019: 20 Years of Blood
Lähetetty: Su 31.03.2019 00:46
Kirjoittaja Spluuga
Warband: The Restless Dead
Nimi: Rise of Nagrathmun
Gold coins: 5
Treasures / Wyrdstones: 1
Stored equipment:
Campaing points: 4 (Killer, The Crypt, Prevail!, What's happening)
--------------------------------------------------
Hero total experience: 26+14+14+13+5 = 72
Hencmen croups total experience: 5+1 = 6
Members x 5: 12x5 = 60
Large creatures -
Hired swords: 0
Dramatic personae: 0
Total rating: 138
-----------------------------------------------------
Nagrathmun
Hero/Liche 125g
-Weapons / gear: Light Armor 20g
-Skills: +1W, +1w, Deathspeaker
-Spells: Spell of Doom, Call of Vanhel
Injuries:
Exp: 26
Karl Stansson
Hero/Apprentice Necromancer 40g
-Weapons / gear: Dagger (free)
-Skills: +1W, Corpse bomb
-Spells: Spell of Doom
Injuries:
Exp: 14
Hero/Grave Guard 35g
-Weapons / gear: Dagger (free), Sword 10g, Shield 5g, Heavy Armor 50g
-Skills: +1A, +1I, Step aside
Injuries:
Exp: 14
Hero/Grave Guard 35g
-Weapons / gear: Dagger (free), Sword 10g, Shield 5g
-Skills: +1W, Step aside
Injuries:
Exp: 13
Hero/Wight (Grave Guard) 30g
-Weapons / gear: dagger (free), sword 10g, shield 5g
-Skills: +1WS, +1A
Exp: 5
Henchmen 1/3 Wights 30g
-Weapons / gear: dagger (free), Sword 10g, Shield 5g
-Skills: +1A, +1S
Group exp: 5
Henchmen 1/3 Wights 30g
-Weapons / gear: dagger (free), sword 10g, Shield 5g
-Skills:
Group exp: 1
Henchmen 1/2 Scarecrow 65g
-Weapons / gear: N/A
-Skills: N/A
Group exp: N/A
Henchmen 4/N Zombies 60g
-Weapons / gear: N/A
-Skills: N/A
Group exp: N/A
Re: Mordheim 2019: 20 Years of Blood
Lähetetty: Su 31.03.2019 23:15
Kirjoittaja jyri87v
Warband: Ork mob
Nimi: Manmeat delicatesse
Gold coins: 1
Treasures / Wyrdstones: 0
Stored equipment:
Campaing points:
Alkujorina:
Örkkiyhteisö on lähtenyt nälkäisenä Mordheimia kohti. Kontujen pienet ja heiveröiset maajussit ovat vain alkupaloja näiden lihanhimoisten örkkien suussa. Örkkiperhe on pieni koska trolli kuluttaa enemmän kuin hankkii. Ennen oli goblineita monia satoja mutta tyytymätön lihamylly imaisee vihreän lihapussin päivässä. Trollin alkuperää ei tiedetä ja sitä miksi örkkipomo pitää häntä niin tärkeänä että koko yhteisö on kulutettu hänen ruokkimiseen.
+ Heroes +
Big Un [43pts]
. Equipment: Club,Mace, Hammer, Free Dagger
Big Un [43pts]
. Equipment: Club,Mace, Hammer, Free Dagger
Mob Boss [100pts]
. Equipment: Bow, Free Dagger, Sword
Shaman [53pts]
. Equipment: Bow, Club,Mace, Hammer, Free Dagger
. Magic: 1 Led’z go
+ Henchmen +
Goblin Warriors [20pts]
. Equipment: Free Dagger, Short Bow
Goblin Warriors [20pts]
. Equipment: Free Dagger, Short Bow
Goblin Warriors [20pts]
. Equipment: Free Dagger, Short Bow
Troll [200pts]
++ Total: [499pts] ++
Created with BattleScribe (
https://battlescribe.net)
Re: Mordheim 2019: 20 Years of Blood
Lähetetty: To 27.06.2019 20:27
Kirjoittaja Ookami_Tez
Jees kiitokset kampaniasta kaikille pelaajille ja tietty järjestäjälle itselleen. Finaali oli rankka ja tunteita nostattava.
Mutta sitten palautteeseen.
Formaatista minulla ei oikein ole valitettavaa, ehkä vielä enemmän pisteytettäviä juttuja, mutta toimi ihan hyvin enemmän minulla on sääntöihin sekaantumista.
Parry.
Tämä muutos ei vain ollut oikein minun makuuni. Myönnettäköön että itsellä ei ollut paljon näitä niin ehkä se näkyi vielä isompana. Mutta tein hieman laskeskelmia.
Osuma todennäköisyys vanhan parryn kanssa meni näin:
3+ Osuminen: 50% sauma osua
4+ Osuminen: 42% sauma osua
5+ Osuminen: 30% sauma osua
Nyt muokatulla parryllä:
3+ Osuminen: 43% sauma osua
4+ Osuminen: 25% sauma osua
5+ Osuminen: 10% sauma osua
Jos nämä prosentit eivät jo osoita hieman ongelmaa niin en tiedä mitä sanoa. Tämä uusi iterraatio parrystä oli vain liian vahva. Toinen verrokki voisi olla bucklerin ja shieldin vertaaminen buffienkin kanssa. Shield antaa 6+ saven kaikkeen ja hieman apua lisää jos on muita haarniskoja. Parry pahimmassakin tapauksessa antoi yhden 5+ saven melee taistelussa (3+ osumisen re-roll missaa samalla todennäköisyydellä kuin 5+ heittäminen). Ja varsinkin kun tupla-aseiden käyttämistä yritettiin vähentää tämä tehostui entisestään. Varsinkin itseni kohdalla kun lopullisessakin rosterissa minulla oli 5/13 modelia jotka hyökkäsivät lähitaistelussa enemmän kuin kerran, joten se näkyi erittäin hyvin se voima.
Miten siis korjata. Re-roll oli hyvä ja nopea ratkaisu, mutta itse ehdottaisin 5+ savea yhteen osumaan. Se olisi aina sama todennäköisyys ja tämän lisäksi jos omaa kaksi eri parry lähdettä (esim. miekka ja buckler) saisit valita joko vuoron aikana kaksi 5+ parryä tai yhden 4+ parryn. Tämä olisi mielestäni täysin toimiva, myöskin nopea ratkaisu ja parrystä olisi aina hyötyä (jos ei laske korkeaa voimaa)
Kahdenkäden aseet
Nämä eivät olleet muutettuina, mutta kun parryt oli parannettu ja kilvet kahden käden aseet olivat paljon tehokkaampia. Minä käytin kolmea listassa ja yksikään ei päässyt kentälle Strongmanin kanssa niin huomioin tämän vahvasti ja se varmasti värittää näkemystäni. Minulla oli myös yksi Flail käytössä joka joutui samoihin ongelmiin. Isoin ongelma on että miksi käyttäisin mitään kahden käden aseita kun Buckler ja Shield ovat niin hyviä. Strena auttaa woundaamisessa toki, mutta jos et pääse parryn läpi niin se ei auta. Toki kahden käden ase on omiaan läpäisemään parryn. Kunhan sinulla on S4 itselläsi ja vastustajalla ei. Tämän takia suosittelisin että parry sääntöä muokattaisiin niin että sitä ei saa kaksi pistettä korkeampaa voimaa vastaan, jolloin Flail ja Double Handed Weapon menisivät suoraan parryistä läpi jos käyttäjien voimat ovat samat. Samoin myös Halberd ja Monring Star kykenisivät poistamaan parryn jos olet vahvempi kuin vastustaja. En tiedä olisiko tämä liian vahva lisä kahdenkäden aseille, mutta minusta ihan toimiva ratkaisu. Tämä tekisi niistä vertailtavan aseen.
Kahden aseen käyttäminen.
Tämä on kaivannut nerffi vasaraa aina ja minusta tämä ei ollut oikea ratkaisu. WS:n tiirailu on vaivalloista ja tuo lisää peliaikaa. Siksi yksinkertaistaisin tämän vain -1 osumiseksi. Eli normaali WS vertailu ja osut yhden huonommin. Puolustus on yhä yhtä eheä koska kaksi asetta ovat hyvät puolustamaan, mutta tällöin vaikutus hyökkäyksessä näkyy aina. Esimerkkinä on että jos hahmolla on WS3 niin kahden aseen käyttö on aina hyödyllisä ellei vastustajalla ole jo WS5:ttä, jolloin se on ehkä harkinnan alla, luultavasti silti kannattavaa. Mutta nyt jopa saman WS:n tilanteessa se tiputtaisi osumisesi 4+:sta 5+ joka on aika ikävä miinus, mutta vastustaja osuisi 4+ eikä 3+:lla. Yksinkertaisempi sääntö ja mielestäni fluffikkaampi myös.
Armorit ja shield
Shield buffi oli mielestäni tosi toimiva ei se niistä hyviä vieläkään tee, mutta ainakin käyttö kelpoisia, tosin tekisin pienen muutoksen, joka voimistaisi pääasiassa raskaita haarniskoja.
Otetaan Shieldistä sen ominaisuus antaa 6+ save aina ja annetaan se raskaalle haarniskalle. Kilvessä säilyisi yhä hyvä taito vähentää save miinusta, mutta että saat molemmat hyödyt sinun täytyisi lähteä liike miinuksen antavaan linjaan, tai sitten tarvitset Ithilmar tai Gromrill haarniskan. En tiedä heikentäiskö tämä shieldin kokonaan pois bucklerin tieltä, mutta jos Parryä heikennetään niin luulen että se riittää. Tämä myös tekisi kirveestä varteen otettavamman vaihtoehdon, koska yleisin puolustus väline (kilpi) ei poistaisi kokonaan sinun taitoasi. (Eli esim. S4 kirves riittäisi läpäisemään pelkän kilven)
Tässä muutamia kehitys ehdotuksia. Sanokaa toki mielipiteenne ja keskustellaan asiasta minulla voi olla hyvin värittynyt näkemys oman warbandin takia.
TL;DR
Parry liian hyvä. Muuttaminen 5+saveksi osumisen kohdalla, kaksi 5+ savea tai yksi 4+ save jos on kaksi parry lähdettä.
Kahdenkäden aseille lisää hyötyä. Parryn menettäminen kahden voiman erolla (esim. S5 vastaan S3)
Kahden aseen käyttäminen ei WS muutoksia vaan suora -1 osumiseen (esim. 4+ osuminen muuttuu 5+ksi)
Armorien buffiminen. Siirretään kilven 6+ save aina Heavy Armoriin (ja sitä kautta Ithilmar ja Gromrill armoreihin)