Ropeconin figuohjelma 2019
Lähetetty: Ti 05.03.2019 19:56
Hei,
tuossa alempana etsittiin figuvastaavaa tämän vuoden coniin ja minustahan se sitten tuli. Nyt onkin vuorossa seuraava vaihe, eli ohjelman järjestäminen. Vaatimaton tavoitteeni on tehdä tämän vuoden Ropeconin figuohjelmasta paras tähänastisista. Pari ohjelmapalaa olenkin jo alustavasti sopinut, mutta niistä lisää myöhemmin, kun asiat tarkentuu. Tarkoituksenani olisi, että figupuolella olisi enemmän myös puheohjelmaa tänä vuonna ja työpajoja olisi myös mukava järjestää enemmän. Turnauksille on tulossa oma koordinaattori avuksi, joten niistä lisää myöhemmin. Innokkaimmat on kuitenkin jo erinäisiä reittejä ilmoitelleet minulle järjestämishaluistaan. Muistutetaan nyt kuitenkin tässä vielä siitä, että Ropeconilla ei ole turnauksille tarjota ns. talon puolesta kuin pöydät, lopun tarpeiston joutuu järjestämään paikalle. Toki mahdollisuuksien mukaan apujakin on varmaan saatavilla.
Tässä pari ohjelmapalaa jotka on jo selvillä, ja jota silmälläpitäen voi alkaa suunnittelemaan askarteluaan:
Armeijanäyttely
Tänä vuonna uusi ohjelmanumero. Armies on Parade tyyppinen armeijanäyttely. Kukin osallistuja saa tuoda armeijansa esille max. 2'x2' alustalla paraatimuodostelmassa. Pelisysteemillä ei väliä. Yleisöäänestyksen perusteella näistä valitaan myös vuoden armeija, mutta pääpaino komeiden figu- ja maastokokonaisuuksien pöydällenostelussa. (Laustava) ajankohta on lauantaina niin, että armeijat saa tuoda paikalle klo 12 mennessä ja äänestys on klo 18 asti. Tämä tulee varmuudella menemään osan turnauksista kanssa päällekäin, mutta tämän ensisijainen tarkoitus onkin palvella niitä harrastajia, jotka haluaisivat esitellä armeijoitaan, mutta syystä tahi toisesta eivät ole kiinnostuneita osallistumaan turnauksiin. Tällaiselle on ollut suhteellisen paljon kysyntää.
Demopöytien Best of Show
Ulkomaan figutapahtumista lainattu konsepti. Eli tänä vuonna paras esittelypöytä tullaan palkitsemaan ja pöydän kulmalle saa siitä kertovan plakaatin. Esittelypöydissä neuvon miettimään konseptia jo vähän etukäteen ja viestimään siitä yleisölle, jotta potentiaalisesti kiinnostuneet voivat varautua oikealla tavalla. Haluaako ensisijaisesti peluuttaa kokonaisia skenaarioita, ison pelin osakokonaisuutta, ehkä vain pitää asetelman esillä ja jutella siitä sen erityisemmin pelaamatta jne. Tehdään näistä sitten ennakkoon jaettavaksi (digi)esite, jossa on pääspeksit ja vähän taustaa kerrattuna. Toki ymmärrän, että joskus se kokonaisuus hahmottuu vasta siinä tehdessä. Ei kannata liikaa stressata. Pääpaino siinä, että saadaan hienoja kokonaisuuksia esille.
Mordheim XX
Ns. ison volyymin peleistä suomalaisin, eli Mordheim, täyttää tänä vuonna juuri Ropeconin aikoihin 20 vuotta. Tämä tullaan erityishuomioimaan. Kokonaisuus vielä hahmottuu, mutta sen voin jo luvata, että ainakin maalauskisassa tulee olemaan teemaluokkana tänä vuonna Mordheim. Sitä silmällä pitäen siis voi alkaa miettimään projekteja kesäksi.
Toki myös aiemmin mainittua ohjelmaa on haussa. Haussa on etenkin luennoitsija 3D-printtaamisen ja CAD-avusteisen laserleikkaamisen hyödyntämisestä figupeleissä. Toinen minulla pitkään mielessä ollut aihe, josta kiinnostaisi kuulla, on roolipelien ja figupelien yhdistäminen. Jos jommasta kummasta on ns. kovaa substanssi-osaamista ja esiintyminen kanssaharrastajien edessä ei pelota (eikä sitä todellakaan kannata pelätä), niin pistäkää viestiä joko täällä yv:llä, tai [email protected].
Myös workshoppien vetäjille on kysyntää. Varmasti paljon mielenkiintoa olisi etenkin kynäruiskuttelun perusteille. Samaan osoitteeseen saa laittaa näistäkin ehdotuksia.
tuossa alempana etsittiin figuvastaavaa tämän vuoden coniin ja minustahan se sitten tuli. Nyt onkin vuorossa seuraava vaihe, eli ohjelman järjestäminen. Vaatimaton tavoitteeni on tehdä tämän vuoden Ropeconin figuohjelmasta paras tähänastisista. Pari ohjelmapalaa olenkin jo alustavasti sopinut, mutta niistä lisää myöhemmin, kun asiat tarkentuu. Tarkoituksenani olisi, että figupuolella olisi enemmän myös puheohjelmaa tänä vuonna ja työpajoja olisi myös mukava järjestää enemmän. Turnauksille on tulossa oma koordinaattori avuksi, joten niistä lisää myöhemmin. Innokkaimmat on kuitenkin jo erinäisiä reittejä ilmoitelleet minulle järjestämishaluistaan. Muistutetaan nyt kuitenkin tässä vielä siitä, että Ropeconilla ei ole turnauksille tarjota ns. talon puolesta kuin pöydät, lopun tarpeiston joutuu järjestämään paikalle. Toki mahdollisuuksien mukaan apujakin on varmaan saatavilla.
Tässä pari ohjelmapalaa jotka on jo selvillä, ja jota silmälläpitäen voi alkaa suunnittelemaan askarteluaan:
Armeijanäyttely
Tänä vuonna uusi ohjelmanumero. Armies on Parade tyyppinen armeijanäyttely. Kukin osallistuja saa tuoda armeijansa esille max. 2'x2' alustalla paraatimuodostelmassa. Pelisysteemillä ei väliä. Yleisöäänestyksen perusteella näistä valitaan myös vuoden armeija, mutta pääpaino komeiden figu- ja maastokokonaisuuksien pöydällenostelussa. (Laustava) ajankohta on lauantaina niin, että armeijat saa tuoda paikalle klo 12 mennessä ja äänestys on klo 18 asti. Tämä tulee varmuudella menemään osan turnauksista kanssa päällekäin, mutta tämän ensisijainen tarkoitus onkin palvella niitä harrastajia, jotka haluaisivat esitellä armeijoitaan, mutta syystä tahi toisesta eivät ole kiinnostuneita osallistumaan turnauksiin. Tällaiselle on ollut suhteellisen paljon kysyntää.
Demopöytien Best of Show
Ulkomaan figutapahtumista lainattu konsepti. Eli tänä vuonna paras esittelypöytä tullaan palkitsemaan ja pöydän kulmalle saa siitä kertovan plakaatin. Esittelypöydissä neuvon miettimään konseptia jo vähän etukäteen ja viestimään siitä yleisölle, jotta potentiaalisesti kiinnostuneet voivat varautua oikealla tavalla. Haluaako ensisijaisesti peluuttaa kokonaisia skenaarioita, ison pelin osakokonaisuutta, ehkä vain pitää asetelman esillä ja jutella siitä sen erityisemmin pelaamatta jne. Tehdään näistä sitten ennakkoon jaettavaksi (digi)esite, jossa on pääspeksit ja vähän taustaa kerrattuna. Toki ymmärrän, että joskus se kokonaisuus hahmottuu vasta siinä tehdessä. Ei kannata liikaa stressata. Pääpaino siinä, että saadaan hienoja kokonaisuuksia esille.
Mordheim XX
Ns. ison volyymin peleistä suomalaisin, eli Mordheim, täyttää tänä vuonna juuri Ropeconin aikoihin 20 vuotta. Tämä tullaan erityishuomioimaan. Kokonaisuus vielä hahmottuu, mutta sen voin jo luvata, että ainakin maalauskisassa tulee olemaan teemaluokkana tänä vuonna Mordheim. Sitä silmällä pitäen siis voi alkaa miettimään projekteja kesäksi.
Toki myös aiemmin mainittua ohjelmaa on haussa. Haussa on etenkin luennoitsija 3D-printtaamisen ja CAD-avusteisen laserleikkaamisen hyödyntämisestä figupeleissä. Toinen minulla pitkään mielessä ollut aihe, josta kiinnostaisi kuulla, on roolipelien ja figupelien yhdistäminen. Jos jommasta kummasta on ns. kovaa substanssi-osaamista ja esiintyminen kanssaharrastajien edessä ei pelota (eikä sitä todellakaan kannata pelätä), niin pistäkää viestiä joko täällä yv:llä, tai [email protected].
Myös workshoppien vetäjille on kysyntää. Varmasti paljon mielenkiintoa olisi etenkin kynäruiskuttelun perusteille. Samaan osoitteeseen saa laittaa näistäkin ehdotuksia.