Sivu 1/1

Lance

Lähetetty: Su 03.08.2003 12:18
Kirjoittaja Luthor
+2 Strenght bonus in first turn of combatWhen Charging... Siis jos Rynnäköit TOISELLA Vuorolla, niin eikö siitä tule strenght bonusta? Hävettää kysyä, mutta haluan varmistuksen... :oops:

Lähetetty: Su 03.08.2003 12:32
Kirjoittaja Murhe
Tarkoittaa, että saat sen bonuksen yhden vuoron ajan, kun ritarisi ryntäävät taisteluun peitset ojossa. Seuraavalla vuorolla on bonus menetetty samoin, jos vihollinen hyökkää.

Lähetetty: Su 03.08.2003 17:54
Kirjoittaja Amazing Slug
Aivan.

Eli siis rynnäköitpä millä vuorolla tahansa (ensimmäinen, toinen, kolmas... jne.), saat +2 strenaan. Yhden taistelukierroksen ajaksi.

Lähetetty: Su 03.08.2003 18:00
Kirjoittaja Luthor
Kiitti avustuksesta!

Lähetetty: Ti 05.08.2003 19:09
Kirjoittaja Sotalammas
tyhmä kysymys tähän väliin mutta onko rynäkölle annettu jotain minimi matkaa joka pitää rynnäköidä ennen ku saa boonuksen ?

? ku tuntuu aika tyhmältä jos paikallaan seisova ritari ryhmä rynnäköi tuuman ja saa saman boonuksen kuin täyden matkan rynnäköinyt ja vauhtia kerännyt ritari ryhmä

Lähetetty: Ti 05.08.2003 19:26
Kirjoittaja Väkipyörä
Tämä on GW:n peli. Jätä logiikka narikkaan.

Rynnäkkömatkalla ei ole tässä merkitystä. Omissa peliporukoissa voi juuri tällaisiin tilanteisiin kehitellä House Ruleja jos siltä tuntuu.

Lähetetty: Ti 05.08.2003 19:39
Kirjoittaja Murhe
Harvoimpa joku ritariuniitti pysähtyy moneksi vuoroksi paikalleen ja sitten tekee sen 1" chargen. Yleensä ne ravaavat vuoron toisensa perään ja tällöin ne olisivat jatkuvasssa liikkeessä riippumatta vuorojaosta. Tällöin ritarit vain päättäisivät aikaisemmalla vuorolla aloitetun rynnäkkönsä oman vuoronsa aikana.

Jotkut asiat pitää vain esittää ja hyväksyä yksinkertaisemmin tälläisessä pelissä.

Lähetetty: Ti 05.08.2003 19:48
Kirjoittaja Agathokles
Yks on kans että ne lancet melko varmaan hajoaa rynnäkön jälkeen, jonka jälkeen ne heitetään menemään ja otetaan miekat käyttöön.
Se ois hyvä sääntö että lancet toimii vain yhden rynnäkön ajan.

Lähetetty: Ti 05.08.2003 19:51
Kirjoittaja Dolmot
Mutta täyttä vauhtia ajanut chariot ei tee yhtään impactia, jos vastustaja sattuu chargaamaan vastapalloon...

Pelin kannalta siis unitit liikkuvat yksi kerrallaan, starttaavat heti täyteen vauhtiin ja tekevät paniikkijarrutuksen heti kun M loppuu kesken. Realismin etsintä on melko turhaa touhua. Tokihan siihen päälle saa säveltää lennosta fluffia, mutta taustalla jyrisee vain ankaran yksinkertaistettu peliengine, jossa realismi ei paljon paina.

Mainitaan nyt vielä pari kätevää poikkeusta, kun tässä ollaan.
- Steam tankin impact riippuu chargematkasta.
- Stand & shoot ei onnistu, jos charge lähtee liian läheltä.
Muuta, mitä? Eiköhän sen sitten huomaa, kun kohdalle sattuu.

Lähetetty: Ti 05.08.2003 19:56
Kirjoittaja Murhe
Niinhän tuo käytännössä menee pelimekaniikan kannalta. Kaikki on yksinkertaista ja helppoa. Mielessä ei tarvitse pitää enempää kuin, että onko chargen ensimmäinen vuoro tai kumpi puoli voitti taistelun viimekierroksella.