Sivu 1/1
Thunderers vai crossbow
Lähetetty: Ma 04.08.2003 12:43
Kirjoittaja DwarfLord
Kumpi on parempi kumpia kannataa käyttää?

Re: Thunderers vai crossbow
Lähetetty: Ma 04.08.2003 13:17
Kirjoittaja The Captain
Molempia.
Edut ja haitat:
Crossbow:
+ Halvempi pisteissä ja rahassa (saa muovisina)
+ Pidempi kantomatka
+ Sama Strength (heikosti panssaroituja tai panssaroimattomia vastaan ylimääräisellä save modilla ei tee mitään)
- Eivät saa liikkua ja ampua samalla vuorolla
Handgun (Thunderers)
+ Saa liikkua ja ampua
+ Tarkka lähietäisyydeltä
+ Ylimääräinen -1 save modi
- Lyhyempi kantomatka
- Maksaa paljon
Molemmille yksiköille on kyllä paikkansa kääpiöarmeijassa.
Lähetetty: Ma 04.08.2003 14:16
Kirjoittaja WightKing
kyl ne thundererit mä ainakin valitsen kun ne osuu lyhyellä kantamalla 3+ ja -2 armor save ja vielä voivat liikkua.
Lähetetty: Ma 04.08.2003 14:20
Kirjoittaja swiftwind
Tämä menee vähän IMO:n puolelle, mutta:
Crossbow:
-figu
Handgun
+figu
Kyllä ampuvien joukkojen pitää sohia aseillaan vihollista kohti.
Muuten täysin samaa mieltä Captainin kanssa.
Re: Thunderers vai crossbow
Lähetetty: Ma 04.08.2003 17:51
Kirjoittaja I.C. Wiener
Luota örkki pelaajaan. Molemmat
Lähetetty: Ma 04.08.2003 18:06
Kirjoittaja Nippe
Thunder, lighning crushed the sky....
eli itselläni oli sama tilanne ja päätyin siihen että näitä kumpaakin on hyvä olla. Mutta kun mun vastustajat on yleensä hyvin kestäviä/haarniskoituja niin käytän pyssyjä (crossareissa ei ole mitään vikaa paitsi niissä ei ole sitä haarniskan läpäisyä jota minä tartten)
Vanhan kääpiön sanoin "korjata se mikä ei ole rikki on hullua...."
Lähetetty: Ma 04.08.2003 19:38
Kirjoittaja Mauritz
Melkeimpä molempia kannattaa ottaa armeijaan ihan siitä syystä että crossboweilla pystyy paremmin ampumaan pari ekaa rundia kun taas ilman noita thunderereita voi tulla aika herkästi "koti ikävä" kun vastaan tulee joku armeija jossa on scoutteja tai jotain lentäviä pikku miehiä tai tätejä.
Mutta ehdottomasti noitten thunderereitten paras puoli on se et ne voi liikkua ja vielä ampua vaikka jonkun shade yksikön pois jostain noin 18" päästä.
Lähetetty: Ma 04.08.2003 23:56
Kirjoittaja Nippe
Mauritz"]voi tulla aika herkästi "koti ikävä" kun vastaan tulee joku armeija jossa on scoutteja tai jotain lentäviä pikku miehiä tai tätejä.
Ei muuten tule (yleensä) sillä scouttien aseet eivät yleensä olen mitään tappokoneita ja lentävät ovat aika helpponakki jos Thunderit ampuvat ensin (yks laaki ja 3terradonia kuoli ja crewien päivä oli pelastettu)
Lähetetty: Ti 05.08.2003 06:37
Kirjoittaja Grond
Mauritz kirjoitti:Mutta ehdottomasti noitten thunderereitten paras puoli on se et ne voi liikkua ja vielä ampua vaikka jonkun shade yksikön pois jostain noin 18" päästä.
Joopa joo. Liikkuminen, pitkä matka, BS3, skirmishers. 7+ osumiseen, 3+ woundaamiseen (ja tähän ei ole laskettu edes sitä, että Shadet lymyäisivät suojassa metsässä). Tarvitset 18 Thundereria saadaksesi yhden varman tapon (matemaattisesti siis, tuurillahan voi tapahtua mitä vain). Eli sen normaalin viiden Shaden yksikön pakottaminen ottamaan edes paniikkitesti vaatii 30+ (matemaattisesti siis 36, riippuen tuurista) ukkostajaa osoittelemaan pyssyillään. Eli onkohan tuollainen käyttö nyt varmasti noiden Thunderersien PARAS puoli?
Lähetetty: Ti 05.08.2003 08:46
Kirjoittaja Mauritz
Nyt pääsi paino virhe paholainen iskemään se tuuma mitta oli 10".
Ja niin grond jollet nyt muista niin pelissä heitettän noppaa ja se määrää loppu tuloksen eli kaikki on mahdollista
[quote]lentävät ovat aika helpponakki[/quote]
en sitten tiedä kun vastaan tulee noita kaaoksen letäviä mörköjä pari porukkaa. Kun lähinnä tarkoitin siinä ensimmäisessä viestissä jotain kunnon letäviä yksiköitä ( ja joita nyt ei aivan parkkeerata sun tykistön eteen, kuka muka niin tekis?????????).
Mutta maku kysymys toinen tykkää tytöstä ja toinen äidistä.
Lähetetty: Ti 05.08.2003 14:53
Kirjoittaja Amazing Slug
Mauritz kirjoitti:
Ja niin grond jollet nyt muista niin pelissä heitettän noppaa ja se määrää loppu tuloksen eli kaikki on mahdollista
Kaikki on mahdollista. Mutta kaikkeen ei pidä luottaa. En koskaan oleta, että 15 orjaa ajaisi elector countin ja 20 hilparia pakoon, tai että slann maagi tappaa kahden wardin grey seerini lähitaistelussa. En siis ottaisi thunderereja mukaan sillä oletuksella, että ne ampuisivat shadeja tai terradoneja (no, kikkailemalla ne voisivat ampua näitä) kuoliaaksi. Muista syistä kumminkin.
-J
Lähetetty: Ti 05.08.2003 15:32
Kirjoittaja Mauritz
No joo ei nyt ihan kaikessa pidä luottaa pelkästään tuuriin. Ja kyllähän sitä joskus ihan noudattaa tervettä itsesuojelu vaistoa jnee.
Mut muistanks nyt ihan kauhealla tavalla väärin mutta eiks yhdellä sankarilla (myös sillä grey seerillä ) saa olla vain ainoastaan yks wardi save vai onks noilla rotilla joku sääntö juttu tähän???
Mutta kyllä molemmilla yksiköillä on paikkansa kääpiö armeijassa. (Tai no mielipide kyssäri...)
Lähetetty: Ti 05.08.2003 17:08
Kirjoittaja UDoWs
Yleisesti crossbowit ovat mielestäni parempi koska ovat halpoja, mutta niillä ei kuitenkaa haarniskoituja vastaan mitään tee. (nimimerkillä: kolme valittua kaaosnihtiä matalaksi vuorossa 8 x-bowilla) Haarniskoihin purevuus ja tarkkuus houkuttaa taas thunderereissa eli olen samaa mielipiteeni yhtenee monien muiden kanssa; kummallakin on paikkansa toimivassa kääpiöarmeijassa.
Ja edelliseen; ellen nyt väärin muista niin wardeja voi olla teoriassa vaikka kymmenen (käytännossä mahdotonta), mutta parasta "täytyy" käyttää. Esimerkkinä Tzeentchin levykkeellä voi olla tavan omaisen demonisen wardinsa lisäksi myös kultaisen silmän tuoma wardi pitkän ranged hyökkäyksiä vastaan. Koska silmäm suoja on parempi kuin demonin oma wardi tätä tulee käyttää aina ranged hyökkäyksiä torjuttaessa.
Lähetetty: Ti 05.08.2003 17:37
Kirjoittaja Amazing Slug
Mauritz kirjoitti:
Mut muistanks nyt ihan kauhealla tavalla väärin mutta eiks yhdellä sankarilla (myös sillä grey seerillä ) saa olla vain ainoastaan yks wardi save vai onks noilla rotilla joku sääntö juttu tähän???
Minulla oli kaksi wardia, regeneraatio ja warpstone amulet nimittäin. Tämä oli tietysti laiton yhdistelmä, koska sankarilla ei saa olla kahta talismaania. Twisted crown antaa regeneraation ja on talismaani, warpstone amulet antaa 4+ wardin ja on talismaani. Kukaan ei huomannut turnauksessa.
Näistä ei tietysti ollut mitään apua, koska sen slannin skinkki apina-apuri hakkasi sen vikan woundin pois strena kolmosellaan. Ei voi mitään. Nopat tunnistivat huijaukseni, ja kostivat. Se siitä aiheesta.
Itse en osaa sanoa juuta enkä jaata xboweista tai hand guneista. Mielestäni ne ovat melko tasavertaisia. Näinhän sen pitääkin olla.
-J
Lähetetty: Ti 05.08.2003 17:45
Kirjoittaja UDoWs
Juu regeneration ei le wardi vaan se on ihan vaan regeneraatio.
Lähetetty: Ti 05.08.2003 17:56
Kirjoittaja I.C. Wiener
Amazing Slug kirjoitti:
Minulla oli kaksi wardia, regeneraatio ja warpstone amulet nimittäin. Tämä oli tietysti laiton yhdistelmä, koska sankarilla ei saa olla kahta talismaania. Twisted crown antaa regeneraation ja on talismaani, warpstone amulet antaa 4+ wardin ja on talismaani. Kukaan ei huomannut turnauksessa.
Huijata saa jos kukaan ei huomaa sitä?

Lähetetty: Pe 08.08.2003 22:28
Kirjoittaja sharks
RutGut GobSmakka kirjoitti:Huijata saa jos kukaan ei huomaa sitä?
Lahden MM-hiihdot?