(Toistaiseksi peruttu) Warhammer 6th edition turnaus 6.5. Hämeenlinnassa (9/26)
Lähetetty: Ma 17.04.2023 12:13
Linnan Pelaava Väki (Lipevä) järjestää Warhammer Fantasy Battle 6th edition turnauksen 6.5.2023
---Turnaus on peruttu toistaiseksi tilojen puutteen takia.----
Turnaus pidetään Hämeenlinnassa Nummikeskuksella, osoitteessa Kylätie 24, 13500 Hämeenlinna.
Pelipaikan ovi on normaalisti lukossa, mutta soittamalla numeroon 0405042584 tai 4451132566 joku tulee pian avaamaan.
Turnaus EI OLE osana Tuisko Cuppia.
Ilmoittautua voi vastaamalla tähän threadiin (oma nimi ja armeija jolla pelaa).
- paikkoja 26 pelaajalle.
- Turnaus on maksullinen ja kustantaa Lipevän jäsenille 2€ ja muille 5€.
- Turnauksessa pelataan 3 kierrosta.
- Sääntöinä 6. edition Chronicles 2004:ssä tulleilla erratoilla, FAQilla ja samaisesta kirjasta löytyvillä päivitetyillä loreilla ja kahdella poikkeuksella jotka löytyvät alempaa.
- Sallittuja ovat kaikki armeijakirjat, kaikki GW:n virallisiksi julkaisun yhteydessä ilmoittamat vaihtoehtoiset armeijalistat joita White Dwarfissa tai muissa yhteyksissä julkaistiin joita ei myöhemmin korvattu. Esim. kaikki Storm of Chaos-listat ja delffien City Garrison ovat siis hyväksyttyjä. Skavenien Hell Pit-armeija esimerkiksi taas ei. Ravening Hordes listat ovat sallittuja. Myös kaikki preview-listat ovat kielletty koska ne korvattiin virallisilla armeijakirjoilla. Dogs of War-yksiköt ovat sallittuja. Kääpiöt saavat käyttää kumpaa tahansa kirjaa. Mikäli on epäselvää onko joku lista tai yksikkö sallittu, saa kysyä.
Rhinox Cavalry on sallittu WD 309:n säännöillä.
- Armeijoiden koko 2000 pistettä. Proxyttaa saa järjen rajoissa.
- Deployment on faban tyyliin salainen, eli alussa ei käydä armeijoita läpi / armeijansa saa deployata piilosta. Kun unit laitetaan kentälle, sen näkyvät varusteet kerrotaan.
Muutokset sääntökirjaan nähden:
1) Yksiköstä saa puolet pisteistä mikäli se on tasan puolessa alkuperäisistä woundeistaan pelin lopussa. Kirja vaatii, että pitäisi olla alle puolissa että saisi mitään pisteitä. Yksikkö siis laajimmassa mahdollisessa merkityksessään, sankarit, monsterit, yms. siis myös.
2) Yksiköt joiden unit strength on alle 5 eivät vaikuta mitenkään pöydänneljänneksiin. Näillä ei siis pysty estämäänkään neljänneksen saamista haltuunsa.
AIKATAULU
9:00 ovet auki
9:30 ensimmäinen kierros.
13:00 ruokatauko ja hienoimpien armeijoiden äänestys.
13:45 toinen kierros.
16:45-17:00 tauko
17:00 kolmas kierros.
20:00 lopettelu.
Pisteet lasketaan 6-laitoksen sääntökirjasta löytyvän taulukon mukaan lukuunottamatta skenaarioiden säännöissä lueteltuja poikkeuksia. Pisteet:
Massacre 20
Solid victory 17
Minor victory 13
Draw 10
Minor loss 7
Major loss 3
Massacre loss 0
Lisäksi hienommaksi äänestetyn armeijan pelaaja saa loppupisteytykseen 5 ylimääräistä pistettä.
Pisteiden lasku:
Pelaajat laitetaan järjestykseen joka kierroksen jälkeen seuraavilla kriteereillä, kriteerit tässä järjestyksessä:
1. Saavutetut turnauspisteet peleissä
2. Tasapisteissä olevien pelaajien keskinäisen ottelun tulos, mikäli pelanneet keskenään
3. Enemmän pisteitä kiinni core-yksiköissä
4. Vähemmän pisteitä kiinni charactereissa
Ensimmäisen kierroksen parit arvotaan (vältämme vakipelaajaparien osumista toisiansa vastaan). Tämän jälkeen mennään swissillä kuten yleensä turnauksissa. Samaa pelaajaa vastaan ei pelata kahdesti.
Skenaariot
Skenaario 1
Skenaarion tyyppi: Pitched Battle
Erikoissäännöt:
Pelaajien vuorojen alussa toisesta vuorosta lähtien jokaista sankaria ja monsteria (monstereilla ratsastavat sankarit ovat samaa modelia ja vain ratsastajaa testataan) kohden pelaaja, jonka vuoro on heittää leadership testiä tälle sankarille tai monsterille. Jos leadership testi onnistuu, mitään ei tapahdu. Jos leadership testi epäonnistuu tämä sankari tai monsteri pelaaja menettää hallintansa tästä olennosta eli olento ei ole kenenkään hallussa eikä kenenkään puolella. Liikevuoron alussa olento liikkuu 2D6 (tai 3D6 jos olennon Movement value on 7 tai enemmän, lentävät 4D6) Scatter-nopan näyttämään suuntaan. Jos tämä törmää johonkin elävään, lasketaan se charganneeksi (Myös omat joukot).
Taikavuoroilla taikovat olennot tuottavat omat power-noppansa ja yrittävät taikoa jotain. Jokainen langennut taikuri heittää yhden arvotun taian omista taioistaan (ei magic itemeistä tulleita taikoja). Velho käyttää tähän niin monta noppaa kuin vain pystyy. Jos taian kohde ei ole laillinen, arvotaan uusi taika. Pelaaja ei hyöydy olennon taioista jotka antavat pelaajalle etuuksia kuten Second Sign of Amulin rerollit. Tässä tapauksessa rerollit menevät taikurin omaan käyttöön, vaikka ei pysty käyttämään niitä kuitenkaan, koska kukaan ei päätä taikurin teoista.
Jos olennolla on mahdollisuus ampua, tämä ampuu lähintä mahdollista kohdetta.
Lähitaistelussa olento taistelee ketä tahansa vastaan kuka vain on basettain kontaktissa. Lähitaistelussa olento käyttää asekombinaatiota, josta saa itselleen parhaimmat savet, mutta taikaesineitä on käytettävä mundaneiden sijasta.
Olento ottaa leadership testiä vaikka olisi immune to psykology ja olennosta tulee automaattisesti immune to psykology epäonnistuttuaan testin. Testiä ottaessa pitää aina käyttää omaa leadership valueta. Myöskään kenraalin leadershippiä ei saa käyttää tässä tilanteessa. Mikäli onnistuu leadershipissä kun olento on vaikutuksen alaisena, vaikutus loppuu ja olento palaa takaisin omistajansa hallintaan. Olento pysyy silti immune to psykologyn alaisena hallinnan muutosten jälkeen.
Jos olento kuolee, vain sen tappaja saa siitä pisteet.
Pisteet lasketaan muuten normaalisti.
Skenaario 2
Skenaarion tyyppi: Capture
Erikoissäännöt:
Skenariossa pelaajat pyrkivät hallitsemaan pöydän keskellä olevaa objektiiviä (yleensä kukkula). Pelin lopussa pelaaja jonka yksikkö on lähempänä objektiiviä saa 500 ylimääräistä victory pointtia. Yksiköllä pitää olla ainakin unit strength 5 jotta se voi hallita objektiiviä. Mikäli kummallakaan pelaajalla ei pelin lopussa ole yksikköä 6 tuuman sisällä objektiivistä, kumpikaan pelaaja ei saa ylimääräisiä pisteitä hallinnasta. Mikäli kummallakin pelaajalla on yksiköt yhtä lähellä (esim kohteena on kukkula ja molemmilla pelaajilla on yksikkö sen päällä), pelaaja jonka yksikön unit strenght on ainakin tuplasti isompi kuin vastustajalla hallitsee objektiiviä. Mikäli yksiköt ovat suurin piirtein samankokoisia, kumpikaan ei silloin hallitse objektiivia.
Poikkeuksena normaalista capturesta, sankarit ja monsterit voivat hallita objectiivia mikäli niiden unit strenght on 5 tai enemmän.
Skenaario 3
Skenaarion tyyppi: Pitched Battle
Erikoissäännöt: Pöytä jaetaan kahteen samankokoiseen puolikkaaseen keskeltä. Oikea ja vasen puolikas.
Tässä skenaariossa pelataan kaksi minipeliä Warhammeria.
Ennen deploymentteja pelaajat heittävät noppaa. Voittanut saa valita kummalla puolikkaalla hyökkää ja kummalla puolustaa.
Puolustaja deployaa koko armeijansa ensin ja aloittaa pelit.
Molemmille pöydän puolikkaille on pakko laittaa vähintään 500 pisteen edestä joukkoja. Molemmilla pöydän puolikkailla on oltava sankari ja molemmilla pöydän puolikkailla on oltava yksi core unitti. Mikäli sankareita ei ole kahta niin sitten ei ole.
Pöydän puolikkaat erottavat kentät täysin. Mm. taikanopat generoidaan erikseen eri puolille (2+levelit ja muut). Rajan yli ei pääse kulkemaan, taikomaan, ampumaan jne. Puolikkaiden armeijoiden kenraalit ovat jokin niistä sankareista mitä puolikkailla on. Tässä tapauksessa myös mm. bsb:it ja Daemonic Legionan Daemonic Heralditkin voivat olla kenraaleja vaikka eivät muuten voisi olla.
Molemmat pelit pelataan yhtäaikaisesti ja pelien päätyttyä ja pisteiden laskujen jälkeen
turnauspisteet lasketaan kaavalla puolikkaan 1 tulos jaettuna 2 + puolikkaan 2 tulos jaettuna 2
Esim. toisella puolella peli päättyi solid voittoon ja toisella minor häviöön.
Siis 17/2 + 7/2 = 12.
Turnaukseen mahtuu mukaan 26 pelaajaa. Ilmoittautuminen tähän ketjuun pistämällä nimi ja armeija.
1. Luukas Jaakkola - Chaos - TO
2. Antte Kaija - Dark Elves
3. Marja Uppa - ????
4. Saku Uppa - Chaos
5. Lilja Höijer - Vampire Counts
6. Merja Uschanov - Wood Elves tai Dark Elves
7. Vesa Uschanov - Lizardmen
8. Sami Uschavov - Wood Elves
9. Akseli Rantakari - Lizardmen
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
---Turnaus on peruttu toistaiseksi tilojen puutteen takia.----
Turnaus pidetään Hämeenlinnassa Nummikeskuksella, osoitteessa Kylätie 24, 13500 Hämeenlinna.
Pelipaikan ovi on normaalisti lukossa, mutta soittamalla numeroon 0405042584 tai 4451132566 joku tulee pian avaamaan.
Turnaus EI OLE osana Tuisko Cuppia.
Ilmoittautua voi vastaamalla tähän threadiin (oma nimi ja armeija jolla pelaa).
- paikkoja 26 pelaajalle.
- Turnaus on maksullinen ja kustantaa Lipevän jäsenille 2€ ja muille 5€.
- Turnauksessa pelataan 3 kierrosta.
- Sääntöinä 6. edition Chronicles 2004:ssä tulleilla erratoilla, FAQilla ja samaisesta kirjasta löytyvillä päivitetyillä loreilla ja kahdella poikkeuksella jotka löytyvät alempaa.
- Sallittuja ovat kaikki armeijakirjat, kaikki GW:n virallisiksi julkaisun yhteydessä ilmoittamat vaihtoehtoiset armeijalistat joita White Dwarfissa tai muissa yhteyksissä julkaistiin joita ei myöhemmin korvattu. Esim. kaikki Storm of Chaos-listat ja delffien City Garrison ovat siis hyväksyttyjä. Skavenien Hell Pit-armeija esimerkiksi taas ei. Ravening Hordes listat ovat sallittuja. Myös kaikki preview-listat ovat kielletty koska ne korvattiin virallisilla armeijakirjoilla. Dogs of War-yksiköt ovat sallittuja. Kääpiöt saavat käyttää kumpaa tahansa kirjaa. Mikäli on epäselvää onko joku lista tai yksikkö sallittu, saa kysyä.
Rhinox Cavalry on sallittu WD 309:n säännöillä.
- Armeijoiden koko 2000 pistettä. Proxyttaa saa järjen rajoissa.
- Deployment on faban tyyliin salainen, eli alussa ei käydä armeijoita läpi / armeijansa saa deployata piilosta. Kun unit laitetaan kentälle, sen näkyvät varusteet kerrotaan.
Muutokset sääntökirjaan nähden:
1) Yksiköstä saa puolet pisteistä mikäli se on tasan puolessa alkuperäisistä woundeistaan pelin lopussa. Kirja vaatii, että pitäisi olla alle puolissa että saisi mitään pisteitä. Yksikkö siis laajimmassa mahdollisessa merkityksessään, sankarit, monsterit, yms. siis myös.
2) Yksiköt joiden unit strength on alle 5 eivät vaikuta mitenkään pöydänneljänneksiin. Näillä ei siis pysty estämäänkään neljänneksen saamista haltuunsa.
AIKATAULU
9:00 ovet auki
9:30 ensimmäinen kierros.
13:00 ruokatauko ja hienoimpien armeijoiden äänestys.
13:45 toinen kierros.
16:45-17:00 tauko
17:00 kolmas kierros.
20:00 lopettelu.
Pisteet lasketaan 6-laitoksen sääntökirjasta löytyvän taulukon mukaan lukuunottamatta skenaarioiden säännöissä lueteltuja poikkeuksia. Pisteet:
Massacre 20
Solid victory 17
Minor victory 13
Draw 10
Minor loss 7
Major loss 3
Massacre loss 0
Lisäksi hienommaksi äänestetyn armeijan pelaaja saa loppupisteytykseen 5 ylimääräistä pistettä.
Pisteiden lasku:
Pelaajat laitetaan järjestykseen joka kierroksen jälkeen seuraavilla kriteereillä, kriteerit tässä järjestyksessä:
1. Saavutetut turnauspisteet peleissä
2. Tasapisteissä olevien pelaajien keskinäisen ottelun tulos, mikäli pelanneet keskenään
3. Enemmän pisteitä kiinni core-yksiköissä
4. Vähemmän pisteitä kiinni charactereissa
Ensimmäisen kierroksen parit arvotaan (vältämme vakipelaajaparien osumista toisiansa vastaan). Tämän jälkeen mennään swissillä kuten yleensä turnauksissa. Samaa pelaajaa vastaan ei pelata kahdesti.
Skenaariot
Skenaario 1
Skenaarion tyyppi: Pitched Battle
Erikoissäännöt:
Pelaajien vuorojen alussa toisesta vuorosta lähtien jokaista sankaria ja monsteria (monstereilla ratsastavat sankarit ovat samaa modelia ja vain ratsastajaa testataan) kohden pelaaja, jonka vuoro on heittää leadership testiä tälle sankarille tai monsterille. Jos leadership testi onnistuu, mitään ei tapahdu. Jos leadership testi epäonnistuu tämä sankari tai monsteri pelaaja menettää hallintansa tästä olennosta eli olento ei ole kenenkään hallussa eikä kenenkään puolella. Liikevuoron alussa olento liikkuu 2D6 (tai 3D6 jos olennon Movement value on 7 tai enemmän, lentävät 4D6) Scatter-nopan näyttämään suuntaan. Jos tämä törmää johonkin elävään, lasketaan se charganneeksi (Myös omat joukot).
Taikavuoroilla taikovat olennot tuottavat omat power-noppansa ja yrittävät taikoa jotain. Jokainen langennut taikuri heittää yhden arvotun taian omista taioistaan (ei magic itemeistä tulleita taikoja). Velho käyttää tähän niin monta noppaa kuin vain pystyy. Jos taian kohde ei ole laillinen, arvotaan uusi taika. Pelaaja ei hyöydy olennon taioista jotka antavat pelaajalle etuuksia kuten Second Sign of Amulin rerollit. Tässä tapauksessa rerollit menevät taikurin omaan käyttöön, vaikka ei pysty käyttämään niitä kuitenkaan, koska kukaan ei päätä taikurin teoista.
Jos olennolla on mahdollisuus ampua, tämä ampuu lähintä mahdollista kohdetta.
Lähitaistelussa olento taistelee ketä tahansa vastaan kuka vain on basettain kontaktissa. Lähitaistelussa olento käyttää asekombinaatiota, josta saa itselleen parhaimmat savet, mutta taikaesineitä on käytettävä mundaneiden sijasta.
Olento ottaa leadership testiä vaikka olisi immune to psykology ja olennosta tulee automaattisesti immune to psykology epäonnistuttuaan testin. Testiä ottaessa pitää aina käyttää omaa leadership valueta. Myöskään kenraalin leadershippiä ei saa käyttää tässä tilanteessa. Mikäli onnistuu leadershipissä kun olento on vaikutuksen alaisena, vaikutus loppuu ja olento palaa takaisin omistajansa hallintaan. Olento pysyy silti immune to psykologyn alaisena hallinnan muutosten jälkeen.
Jos olento kuolee, vain sen tappaja saa siitä pisteet.
Pisteet lasketaan muuten normaalisti.
Skenaario 2
Skenaarion tyyppi: Capture
Erikoissäännöt:
Skenariossa pelaajat pyrkivät hallitsemaan pöydän keskellä olevaa objektiiviä (yleensä kukkula). Pelin lopussa pelaaja jonka yksikkö on lähempänä objektiiviä saa 500 ylimääräistä victory pointtia. Yksiköllä pitää olla ainakin unit strength 5 jotta se voi hallita objektiiviä. Mikäli kummallakaan pelaajalla ei pelin lopussa ole yksikköä 6 tuuman sisällä objektiivistä, kumpikaan pelaaja ei saa ylimääräisiä pisteitä hallinnasta. Mikäli kummallakin pelaajalla on yksiköt yhtä lähellä (esim kohteena on kukkula ja molemmilla pelaajilla on yksikkö sen päällä), pelaaja jonka yksikön unit strenght on ainakin tuplasti isompi kuin vastustajalla hallitsee objektiiviä. Mikäli yksiköt ovat suurin piirtein samankokoisia, kumpikaan ei silloin hallitse objektiivia.
Poikkeuksena normaalista capturesta, sankarit ja monsterit voivat hallita objectiivia mikäli niiden unit strenght on 5 tai enemmän.
Skenaario 3
Skenaarion tyyppi: Pitched Battle
Erikoissäännöt: Pöytä jaetaan kahteen samankokoiseen puolikkaaseen keskeltä. Oikea ja vasen puolikas.
Tässä skenaariossa pelataan kaksi minipeliä Warhammeria.
Ennen deploymentteja pelaajat heittävät noppaa. Voittanut saa valita kummalla puolikkaalla hyökkää ja kummalla puolustaa.
Puolustaja deployaa koko armeijansa ensin ja aloittaa pelit.
Molemmille pöydän puolikkaille on pakko laittaa vähintään 500 pisteen edestä joukkoja. Molemmilla pöydän puolikkailla on oltava sankari ja molemmilla pöydän puolikkailla on oltava yksi core unitti. Mikäli sankareita ei ole kahta niin sitten ei ole.
Pöydän puolikkaat erottavat kentät täysin. Mm. taikanopat generoidaan erikseen eri puolille (2+levelit ja muut). Rajan yli ei pääse kulkemaan, taikomaan, ampumaan jne. Puolikkaiden armeijoiden kenraalit ovat jokin niistä sankareista mitä puolikkailla on. Tässä tapauksessa myös mm. bsb:it ja Daemonic Legionan Daemonic Heralditkin voivat olla kenraaleja vaikka eivät muuten voisi olla.
Molemmat pelit pelataan yhtäaikaisesti ja pelien päätyttyä ja pisteiden laskujen jälkeen
turnauspisteet lasketaan kaavalla puolikkaan 1 tulos jaettuna 2 + puolikkaan 2 tulos jaettuna 2
Esim. toisella puolella peli päättyi solid voittoon ja toisella minor häviöön.
Siis 17/2 + 7/2 = 12.
Turnaukseen mahtuu mukaan 26 pelaajaa. Ilmoittautuminen tähän ketjuun pistämällä nimi ja armeija.
1. Luukas Jaakkola - Chaos - TO
2. Antte Kaija - Dark Elves
3. Marja Uppa - ????
4. Saku Uppa - Chaos
5. Lilja Höijer - Vampire Counts
6. Merja Uschanov - Wood Elves tai Dark Elves
7. Vesa Uschanov - Lizardmen
8. Sami Uschavov - Wood Elves
9. Akseli Rantakari - Lizardmen
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.