[WHFB 6th ed] Warhammer-turnaus Hämeenlinnassa 12.8.2023. (17/26)
Lähetetty: Ti 01.08.2023 23:38
Linnan pelaava väki ylpeänä esittää:
Tuisko-cup 6: Evakkolaisten tarina
Porin toinen turnaus ei järjestynytkään, joten korvaava turnaus on nyt Hämeenlinnassa.
Hämeenlinnassa järjestetään Warhammer 6. edikan turnaus 12.8.2023. Turnaus on osa valtakunnallista 6-edikan turnaussarjaa Tuisko-cupia. Kaikki turnaukset ovat itsenäisiä tapahtumia ja kaikki ovat tervetulleita osallistumaan, kiinnosti Tuisko-cup tai ei. Lisätietoja cupista löytää täältä: viewtopic.php?t=125110
Pelikoko on 750 pistettä. Kaikki 6-edikan aikaan viralliset armeijalistat ovat sallittuja käyttää. Chronicles 2004:ssa tulleet loitsuerratat ovat käytössä. Kaikki Chronicleissa tms. virallisissa julkaisuissa olevat sääntötulkinnat ovat käytössä. Dogs of warien regiments of renowneja lukuun ottarakenteluunmatta special characterit ei ole sallittu. Osallistuminen maksaa 5€ (maksu käteisellä paikan päällä). Lipevän jäsenille turnaus on hivenen halvempi, 2€.
Tarkempi pelipaikka on Nummikeskus, Kylätie 24, 13500 Hämeenlinna. Sisäänkäynti nummen kirjaston ovesta, joka on lukossa. Ovi tullaan avaamaan klo 9.30, mutta sisään pääsee myös omatoimikortilla, tai soittamalla jollekin sisällä olijalle että tulee aukaisemaan. Soittaa voi Luukas Jaakkolalle 040 504 2584 tai Antte Kaijalle 045 113 2566 mikäli tarvitset oven aukaisua tai tulee jotain muita ongelmia.
Pihassa on runsaasti ilmaista parkkitilaa, vaikka jokaiselle osallistujalle oma parkkiruutu. Matkaa lähimpään kauppaan 300m ja lähimpään pizzeriaan 500m, eli kävellenkin kipaisee tauolla hakemassa täydennyksiä. Turnauksen aikana on perinteisesti ollut mahdollisuus yhteispitsatilaukseen, niin että sapuska on saapunut parahiksi ruokkiksen alkuun.
Vaikka teoriassa pelaamme kirjaston lukusalissa, on se modernin rakennussuunnitelman mukaisesti yhdistetty koulun ruokasalin kanssa. Koulussa opiskelijat liikkuvat ilman ulkokenkiä, ja mekin otamme eteisessä kengät pois tai käytämme kenkäsuojia. Koska kyseessä on ruokala, on siellä tarjottimia yllin kyllin, ei siis välttämättä tarvitse ottaa mukaan omaa tarjotinta yksiköiden siirtelyyn. Tila on avara ja ilmava, joten nörttihien haju ei pahemmin pistä nenään edes näin nörtissä toiminnassa. Isoista ikkunoista sisään tulviva valo lisää pelimukavuutta. Pöytätilaa on runsaasti ylimääräistä ja pyrimme asettelemaan lisäpöytiä pelipöytien läheisyyteen ylimääräisille tavaroille. Myös tuoleja on niin paljon ylimääräisiä että joudumme pinoamaan ylimääräisiä edestä pois joten niitä voi siis ottaa itselleen lisää niin monta kuin kokee tarpeelliseksi.
Pelipöydät ovat pieneen pistekokoon nähden sopivamman kokoiset, tarkemmin sanottuna 48 x 48 tuuman kokoiset vihreällä pelimatolla päällystetyt pöydät. Maastoa pöydillä on yleensä seuraavanlaisesti: muutama kukkula,pari vaikeaa maastoa (metsää, lampia, louhikkoa, tms), ja kenties joku talo, ruin, impossible terrain, tms. Joillekin pöydille osuu defended obstacleja, joillekin ei. Turnausta varten tehdään myös uutta maastoa, katsotaan mitkä kaikki valmistuvat ajoissa. Joka tapauksessa alastomilla pöydillä ei kenenkään tarvitse pelata, mutta sen verran jätetään pöydille tilaa että mahtuu kunnolla liikkumaan.
Aikataulu:
9:30 ovet auki
10:00 - 12:15 ensimmäinen peli
12:15 - 13:15 ruokatauko
13:15 - 15:15 toinen peli
15:30 - 17:30 kolmas peli
17:30 lopettelu
Skenaariot:
Skenaario 1: Breakthrough
Molemmat pelaajat yrittävät läpimurtoa eli päästä vastustajan deployment-alueelle. Yksiköt antavat läpimurtopisteitä oman alkuperäisen pistemääränsä mukaan mutta jos yksikkö on puolessa tai alle puolessa alkuperäisestä wound-määrästään, pisteitä tulee puolet. Sankarit ja monsterit eivät tuota läpimurtopisteitä. Yksiköt jotka pelin lopussa fleeaavat eivät myöskään tuota läpimurtopisteitä, olivat kohteessa tai eivät. Jalkaväkiyksiköt tuottavat tuplapisteet, poislukien skirmisherit joiden läpimurtopisteet eivät tuplaannu. Pöydän laidoista 8 tuumaa on kiellettyä deployata. Pöydänneljänneksistä ei saa pisteitä, tapoista ja lipuista saa normaalisti.
Skenaario 2: Capture
Skenariossa pelaajat pyrkivät hallitsemaan pöydän keskellä olevaa objektiiviä. Pelin lopussa pelaaja jonka yksikkö on lähempänä objektiiviä saa 300 ylimääräistä victory pointtia. Yksiköllä pitää olla ainakin unit strength 5 jotta se voi hallita objektiiviä. Mikäli kummallakaan pelaajalla ei pelin lopussa ole yksikköä 6 tuuman sisällä objektiivistä, kumpikaan pelaaja ei saa ylimääräisiä pisteitä hallinnasta. Mikäli kummallakin pelaajalla on yksiköt yhtä lähellä (esim kohteena on kukkula ja molemmilla pelaajilla on yksikkö sen päällä), pelaaja jonka yksikön unit strenght on ainakin tuplasti isompi kuin vastustajalla hallitsee objektiiviä. Mikäli yksiköt ovat suurin piirtein samankokoisia, kumpikaan ei silloin hallitse objektiivia. Kentänneljänneksistä ei saa pisteitä, mutta tapoista, lipuista, jne saa pisteitä normaalisti. Armeijoiden välissä aloituksessa on 18 tuumaa kuten normaalisti. Tasoittavan neljännen ja viidennen vuoron päätteeksi heitetään noppaa. Neljännen vuoron lopussa nopan tuloksella 2 tai enemmän pelataan viides vuoro ja viidennen vuoron lopussa nopan tuloksella 3 tai enemmän pelataan kuudes vuoro. Peli loppuu automaattisesti kuudennen vuoron jälkeen.
Skenaario 3: Pitched battle
Muutokset sääntökirjaan nähden:
1) Yksiköstä saa puolet pisteistä mikäli se on tasan puolessa alkuperäisistä woundeistaan pelin lopussa. Kirja vaatii, että pitäisi olla alle puolissa että saisi mitään pisteitä. Yksikkö siis laajimmassa mahdollisessa merkityksessään, sankarit, monsterit, yms. siis myös.
2) Yksiköt joiden unit strength on alle 5 eivät vaikuta mitenkään pöydänneljänneksiin. Näillä ei siis pysty estämäänkään neljänneksen saamista haltuunsa.
3) Pöydänneljännekset, liput ja kenraalin tappo ovat 50 pisteen arvoisia 100 pisteen sijaan.
Pisteiden lasku:
Pisteet lasketaan 6-laitoksen sääntökirjasta löytyvän taulukon mukaan lukuunottamatta skenaarioiden säännöissä lueteltuja poikkeuksia. Pisteet:
Massacre 20
Solid victory 17
Minor victory 13
Draw 10
Minor loss 7
Major loss 3
Massacre loss 0
Pelaajat laitetaan järjestykseen joka kierroksen jälkeen seuraavilla kriteereillä, kriteerit tässä järjestyksessä:
1. saavutetut pisteet peleissä
2. vähemmän pisteitä kiinni charactereissa
3. enemmän pisteitä kiinni core-yksiköissä
Ensimmäisen kierroksen parit arvotaan. Tämän jälkeen mennään Sveitsiläisellä systeemillä kuten yleensä turnauksissa. Samaa pelaajaa ei kohdata kahdesti.
Toimin itse TO:na ja jokeripelaajana armeijana luultavasti Orcs and Goblins.
Turnaukseen mahtuu mukaan 26 pelaajaa. Ilmoittautuminen tähän ketjuun pistämällä nimi ja armeija.
1. Jussi Tuurinkoski - Wood Elves
2. Antte Kaija - Ogre Kindoms
3. Vesa Kauhajärvi - High Elves
4. Saku Uppa - Orcs and Goblins
5. Marja Uppa - Vampire Counts
6. Juha Vanhatupa - Orcs and Goblins
7. Ari Huotari - High Elves
8. Pauli Taimi - Vampire Counts
9. Vesa Uschanov - Lizardmen
10. Sami Uschanov - Lizardmen
11. Iida Uschanov - Dark Elves
12. Merja Uschanov - Wood Elves
13. Siri Uppa - Chaos
14. Sami Sipiläinen - Skaven
15. Joona Kröger - Dogs of War
16. Akseli Rantakari - Lizardmen
17. Jaakko Vilska - Dogs of War
Tuisko-cup 6: Evakkolaisten tarina
Porin toinen turnaus ei järjestynytkään, joten korvaava turnaus on nyt Hämeenlinnassa.
Hämeenlinnassa järjestetään Warhammer 6. edikan turnaus 12.8.2023. Turnaus on osa valtakunnallista 6-edikan turnaussarjaa Tuisko-cupia. Kaikki turnaukset ovat itsenäisiä tapahtumia ja kaikki ovat tervetulleita osallistumaan, kiinnosti Tuisko-cup tai ei. Lisätietoja cupista löytää täältä: viewtopic.php?t=125110
Pelikoko on 750 pistettä. Kaikki 6-edikan aikaan viralliset armeijalistat ovat sallittuja käyttää. Chronicles 2004:ssa tulleet loitsuerratat ovat käytössä. Kaikki Chronicleissa tms. virallisissa julkaisuissa olevat sääntötulkinnat ovat käytössä. Dogs of warien regiments of renowneja lukuun ottarakenteluunmatta special characterit ei ole sallittu. Osallistuminen maksaa 5€ (maksu käteisellä paikan päällä). Lipevän jäsenille turnaus on hivenen halvempi, 2€.
Tarkempi pelipaikka on Nummikeskus, Kylätie 24, 13500 Hämeenlinna. Sisäänkäynti nummen kirjaston ovesta, joka on lukossa. Ovi tullaan avaamaan klo 9.30, mutta sisään pääsee myös omatoimikortilla, tai soittamalla jollekin sisällä olijalle että tulee aukaisemaan. Soittaa voi Luukas Jaakkolalle 040 504 2584 tai Antte Kaijalle 045 113 2566 mikäli tarvitset oven aukaisua tai tulee jotain muita ongelmia.
Pihassa on runsaasti ilmaista parkkitilaa, vaikka jokaiselle osallistujalle oma parkkiruutu. Matkaa lähimpään kauppaan 300m ja lähimpään pizzeriaan 500m, eli kävellenkin kipaisee tauolla hakemassa täydennyksiä. Turnauksen aikana on perinteisesti ollut mahdollisuus yhteispitsatilaukseen, niin että sapuska on saapunut parahiksi ruokkiksen alkuun.
Vaikka teoriassa pelaamme kirjaston lukusalissa, on se modernin rakennussuunnitelman mukaisesti yhdistetty koulun ruokasalin kanssa. Koulussa opiskelijat liikkuvat ilman ulkokenkiä, ja mekin otamme eteisessä kengät pois tai käytämme kenkäsuojia. Koska kyseessä on ruokala, on siellä tarjottimia yllin kyllin, ei siis välttämättä tarvitse ottaa mukaan omaa tarjotinta yksiköiden siirtelyyn. Tila on avara ja ilmava, joten nörttihien haju ei pahemmin pistä nenään edes näin nörtissä toiminnassa. Isoista ikkunoista sisään tulviva valo lisää pelimukavuutta. Pöytätilaa on runsaasti ylimääräistä ja pyrimme asettelemaan lisäpöytiä pelipöytien läheisyyteen ylimääräisille tavaroille. Myös tuoleja on niin paljon ylimääräisiä että joudumme pinoamaan ylimääräisiä edestä pois joten niitä voi siis ottaa itselleen lisää niin monta kuin kokee tarpeelliseksi.
Pelipöydät ovat pieneen pistekokoon nähden sopivamman kokoiset, tarkemmin sanottuna 48 x 48 tuuman kokoiset vihreällä pelimatolla päällystetyt pöydät. Maastoa pöydillä on yleensä seuraavanlaisesti: muutama kukkula,pari vaikeaa maastoa (metsää, lampia, louhikkoa, tms), ja kenties joku talo, ruin, impossible terrain, tms. Joillekin pöydille osuu defended obstacleja, joillekin ei. Turnausta varten tehdään myös uutta maastoa, katsotaan mitkä kaikki valmistuvat ajoissa. Joka tapauksessa alastomilla pöydillä ei kenenkään tarvitse pelata, mutta sen verran jätetään pöydille tilaa että mahtuu kunnolla liikkumaan.
Aikataulu:
9:30 ovet auki
10:00 - 12:15 ensimmäinen peli
12:15 - 13:15 ruokatauko
13:15 - 15:15 toinen peli
15:30 - 17:30 kolmas peli
17:30 lopettelu
Skenaariot:
Skenaario 1: Breakthrough
Molemmat pelaajat yrittävät läpimurtoa eli päästä vastustajan deployment-alueelle. Yksiköt antavat läpimurtopisteitä oman alkuperäisen pistemääränsä mukaan mutta jos yksikkö on puolessa tai alle puolessa alkuperäisestä wound-määrästään, pisteitä tulee puolet. Sankarit ja monsterit eivät tuota läpimurtopisteitä. Yksiköt jotka pelin lopussa fleeaavat eivät myöskään tuota läpimurtopisteitä, olivat kohteessa tai eivät. Jalkaväkiyksiköt tuottavat tuplapisteet, poislukien skirmisherit joiden läpimurtopisteet eivät tuplaannu. Pöydän laidoista 8 tuumaa on kiellettyä deployata. Pöydänneljänneksistä ei saa pisteitä, tapoista ja lipuista saa normaalisti.
Skenaario 2: Capture
Skenariossa pelaajat pyrkivät hallitsemaan pöydän keskellä olevaa objektiiviä. Pelin lopussa pelaaja jonka yksikkö on lähempänä objektiiviä saa 300 ylimääräistä victory pointtia. Yksiköllä pitää olla ainakin unit strength 5 jotta se voi hallita objektiiviä. Mikäli kummallakaan pelaajalla ei pelin lopussa ole yksikköä 6 tuuman sisällä objektiivistä, kumpikaan pelaaja ei saa ylimääräisiä pisteitä hallinnasta. Mikäli kummallakin pelaajalla on yksiköt yhtä lähellä (esim kohteena on kukkula ja molemmilla pelaajilla on yksikkö sen päällä), pelaaja jonka yksikön unit strenght on ainakin tuplasti isompi kuin vastustajalla hallitsee objektiiviä. Mikäli yksiköt ovat suurin piirtein samankokoisia, kumpikaan ei silloin hallitse objektiivia. Kentänneljänneksistä ei saa pisteitä, mutta tapoista, lipuista, jne saa pisteitä normaalisti. Armeijoiden välissä aloituksessa on 18 tuumaa kuten normaalisti. Tasoittavan neljännen ja viidennen vuoron päätteeksi heitetään noppaa. Neljännen vuoron lopussa nopan tuloksella 2 tai enemmän pelataan viides vuoro ja viidennen vuoron lopussa nopan tuloksella 3 tai enemmän pelataan kuudes vuoro. Peli loppuu automaattisesti kuudennen vuoron jälkeen.
Skenaario 3: Pitched battle
Muutokset sääntökirjaan nähden:
1) Yksiköstä saa puolet pisteistä mikäli se on tasan puolessa alkuperäisistä woundeistaan pelin lopussa. Kirja vaatii, että pitäisi olla alle puolissa että saisi mitään pisteitä. Yksikkö siis laajimmassa mahdollisessa merkityksessään, sankarit, monsterit, yms. siis myös.
2) Yksiköt joiden unit strength on alle 5 eivät vaikuta mitenkään pöydänneljänneksiin. Näillä ei siis pysty estämäänkään neljänneksen saamista haltuunsa.
3) Pöydänneljännekset, liput ja kenraalin tappo ovat 50 pisteen arvoisia 100 pisteen sijaan.
Pisteiden lasku:
Pisteet lasketaan 6-laitoksen sääntökirjasta löytyvän taulukon mukaan lukuunottamatta skenaarioiden säännöissä lueteltuja poikkeuksia. Pisteet:
Massacre 20
Solid victory 17
Minor victory 13
Draw 10
Minor loss 7
Major loss 3
Massacre loss 0
Pelaajat laitetaan järjestykseen joka kierroksen jälkeen seuraavilla kriteereillä, kriteerit tässä järjestyksessä:
1. saavutetut pisteet peleissä
2. vähemmän pisteitä kiinni charactereissa
3. enemmän pisteitä kiinni core-yksiköissä
Ensimmäisen kierroksen parit arvotaan. Tämän jälkeen mennään Sveitsiläisellä systeemillä kuten yleensä turnauksissa. Samaa pelaajaa ei kohdata kahdesti.
Toimin itse TO:na ja jokeripelaajana armeijana luultavasti Orcs and Goblins.
Turnaukseen mahtuu mukaan 26 pelaajaa. Ilmoittautuminen tähän ketjuun pistämällä nimi ja armeija.
1. Jussi Tuurinkoski - Wood Elves
2. Antte Kaija - Ogre Kindoms
3. Vesa Kauhajärvi - High Elves
4. Saku Uppa - Orcs and Goblins
5. Marja Uppa - Vampire Counts
6. Juha Vanhatupa - Orcs and Goblins
7. Ari Huotari - High Elves
8. Pauli Taimi - Vampire Counts
9. Vesa Uschanov - Lizardmen
10. Sami Uschanov - Lizardmen
11. Iida Uschanov - Dark Elves
12. Merja Uschanov - Wood Elves
13. Siri Uppa - Chaos
14. Sami Sipiläinen - Skaven
15. Joona Kröger - Dogs of War
16. Akseli Rantakari - Lizardmen
17. Jaakko Vilska - Dogs of War