Sivu 1/1

Screaming Bell

Lähetetty: Ma 20.10.2003 21:57
Kirjoittaja Kauppias
Eli aatellin mennä turnaukseen ja mietin kanataako tällanen vempele ottaa mukaan.

Lähetetty: Ti 21.10.2003 08:58
Kirjoittaja Grond
Pääsääntöisesti ei, MUTTA...

Yleensä kukaan ei odota tuollaista vastaan saavansa turnausympäristössä, joten saattaa puolustaa paikkaansa. Ja kuten skaveneilla yleensäkin, voit tehdä "varman" listan, joka toimii kohtuullisen varmasti ja tasaisesti, tai voit mennä ääripäähän ja ottaa enemmän skryre-listan, joka joko annihiloi vastustajan tai itsensä :).

Jos päädyt tuon ottamaan, kannattaa samalla maksimoida tulivoimaa - eli seerin lisäksi täydet warlockit, storm daemon, kasa warppirullia, lisäksi ratling guneja niin että heikompaa hirvittää. Pidä huolta myös siitä että kello pysyy liikkeellä, eli niin paljon työntäjiä että yksikkö ei tipahda alle 10 figun parin vuoron ampumisella.

Vasta-argumentti kellolle on yleensä se, että se ammutaan helposti rikki. Kannattaa muistaa, että turnauksessa et saa vastaasi pelkkiä kääpiö- ja Empire-armeijoita, joten ei sitä välttämättä joka pelissä ampumalla tiputeta - ei minulla ainakaan koskaan ole kukaan tuota saanut alas ammuttua. Ja tarkemmin muistellen en ole tainnut menettää sitä koskaan - hmmm, ovatkohan rottani aina voittaneet kun kello on ollut mukana (tosin olen käyttänyt sitä vain noin puolen tusinaa kertaa 6th editionin aikoihin).

Lähetetty: Ti 21.10.2003 10:39
Kirjoittaja Amazing Slug
Krhm. Kello veteraani puhuu. (Ei ainuttakaan turnauspeliä ilman kelloa)

Grond on syönyt vääriä sieniä. Kelloa ei tuhota ampumisella. Asia on täysin päinvastoin. Jos pelaat kelloa, saat automassacren empireä, kääpiöitä ja örkkejä vastaan. Tämä on syynä siihen, että ylipäätään olen voittanut turnauksissa ketään (80% voitoistani turnauksissa on ollut näitä vastaan :D ). Kelloa ei yksinkertaisesti kannata ampua.

Mutta: Ainakin minun armeijani gutter runnereineen päivineen pärjää mainiosti empireä, kääpiöitä ja örkkejä vastaan. Muut armeijat, kuten VC, lizardmen, bretonnia ja kaikki suuria hirviöitä pelaavat armeijat tuottavat suuria vaikeuksia.

Näitä armeijoita vastaan olen jäänyt kaipaamaan parempaa liikkumiskykyä grey seerilleni. Pestilent breath olisi hieno taika, mutta se on kuollut taika seerillä joka ratsastaa kellolla. Entäpä kun lähitaisteluun tulee automaattisesti voittava vastustaja? Skitterleapilla turvaan. Mutta ei kellon selästä.

Edellinen turnaukseni meni täysin penkin alle, koska vastaan tuli vain yksi kääpiö ja yksi örkkiarmeija (nämä massacroin, tietysti). 2 puumiestä welffeiltä, stegadon ja kirottu magiavoima liskoilta, sekä nopeat lähitaistelijat bretonnialta (+ lady's blessing...) pieksivät minut pahasti.

Seuraavaan turnaukseen en ota kelloani. Katotaan miten menee.

Ja jos vastustajasi miettii, haluaako ampua kelloa, kerropa hänelle (melkein) legendaarinen tarina empire-armeijasta, joka tuhottiin kolmessa vuorossa (2 empiren vuoroa, 1 skaven), juuri sen takia, että empire pelaaja halusi ampua tykeillään kelloa.

-J

Lähetetty: Ti 21.10.2003 11:13
Kirjoittaja Grond
Amazing Slug kirjoitti:Grond on syönyt vääriä sieniä. Kelloa ei tuhota ampumisella. Asia on täysin päinvastoin.
AS on ottanut väärät silmälasit :). Juurihan minä sanoin, että kelloa ei juuri tuhota ampumisella. Sanoin vain, että usein vasta-argumentti kellon otolle on se, että se tuhoutuu helposti ampumisella (chariot -> saveamaton S7+ woundi ja se siitä).

Lähetetty: Ti 21.10.2003 14:39
Kirjoittaja Kauppias
Mulla on suunilleen samanlainen armeja kun Grond Kerto, mutta nyt kysyisin toista asiaa. 1 Ratling Gun +20 Claanirottaa 160 (ei ole Maalattuja) vai 2 yksikköä Guttereita ja PW Globadiereitä.

Lähetetty: Ti 21.10.2003 16:51
Kirjoittaja Amazing Slug
Grond kirjoitti: AS on ottanut väärät silmälasit :). Juurihan minä sanoin, että kelloa ei juuri tuhota ampumisella. Sanoin vain, että usein vasta-argumentti kellon otolle on se, että se tuhoutuu helposti ampumisella (chariot -> saveamaton S7+ woundi ja se siitä).
Hups, pitääkin hankkia ne uudet lasit pikapuoliin... :roll:

Niin, juu, pointtini on kuitenkin se, että kello+seer council on ihan broken ja juustoa ja mauton kääpiöitä, empireä ja örkkejä vastaan.

-J

Lähetetty: To 23.10.2003 14:51
Kirjoittaja karhu
Siis miten niin kelloa ei voi tuhota ampumisella? S10 ykski woundi ja kello on hajalla. :roll:

Lähetetty: To 23.10.2003 15:25
Kirjoittaja Grond
Esko Rae kirjoitti:Siis miten niin kelloa ei voi tuhota ampumisella? S10 ykski woundi ja kello on hajalla. :roll:
Kuka sen ampuu? Tottakai se tuhoutuu ampumalla, mutta moniko armeija kantaa mukanaan S10 tykkejä? Kääpiöt, Empire, DoW. Ja näitäkin vastaan on olemassa se 3+ ward. Nuo kyseiset armeijat ovat turnauksissa kohtuullisen vähemmistöinä. Voivat tulla vastaan, todennäköisesti ei.

Lähetetty: To 23.10.2003 18:26
Kirjoittaja Iso_Arska
Ja onhan vielä olemassa misfire ja skatteri, ja kaikki ne muut 200 rottaa, joita kannattaisi ennemmin ampua. Mitä hyötyä tuhota kello, kun voi aiheuttaa 2 tai jopa kolmen yksilön paniikin.

Lähetetty: La 25.10.2003 21:23
Kirjoittaja LedByReaper
kyllä se 3+ wardinkin onnistun ryssinmään,
kuten edellisessä turnauksessa multa ammuttiin kello melkeen jokapelissä! :(

Lähetetty: Su 26.10.2003 11:10
Kirjoittaja Tasoittaja
Grond kirjoitti:
Esko Rae kirjoitti:Siis miten niin kelloa ei voi tuhota ampumisella? S10 ykski woundi ja kello on hajalla. :roll:
Kuka sen ampuu? Tottakai se tuhoutuu ampumalla, mutta moniko armeija kantaa mukanaan S10 tykkejä? Kääpiöt, Empire, DoW. Ja näitäkin vastaan on olemassa se 3+ ward. Nuo kyseiset armeijat ovat turnauksissa kohtuullisen vähemmistöinä. Voivat tulla vastaan, todennäköisesti ei.
niin ja kyllähän stone throweritkin riittää
ja niitä taas löytyy aika monelta jengiltä

Lähetetty: Su 26.10.2003 11:14
Kirjoittaja Warrior
mutta stone thrower on aika epävarma. Pitää osua keskelle kelloa. ja silloinki se kello saa vielä 3+ wardin

Lähetetty: Su 26.10.2003 11:53
Kirjoittaja bluebluesky
Ja tuon 3+ wardin hinnalla kello kilahtaa joka kerta. Ampukaa, ampukaa, niin saavat sotakoneet d3 woundia tai koko vihuarmeija paniikkitestin...(toivottavasti...)

Lähetetty: Su 26.10.2003 12:03
Kirjoittaja Vega
Joo meni se kello yhdellä tykillä, toki se on tsäkää mutta ihmeen helposti se rikki meni. Että kyllä sitä ammutaankin, mutta sekin riippuu ihan mitä tulee vastaan ei sitä mitkään skinkit ammu.

Lähetetty: Su 26.10.2003 14:48
Kirjoittaja `Oni
Melkein itse pelkäisin ennemminkin tappiota lähimaistelussa kuin kellon ampumista. Breakatessaan kellon uniitti nimittäin hylkää vempeleen ja jos siitä vielä juostaan uniitti kiinni niin naps, meniköhän.. 600p? 700p? Sayanora jo yksinomaan Grey Seerin takia. Lähis pitää kestää, jos joku uskaltaa kelloa ampua niin ampukoot.