tneva82 kirjoitti:Garoth kirjoitti:Kuten todettu, kääpiöden ongelma on se, että power-noppia ei tule tarpeeksi, jotta vihollisen taikapuolustuksesta päästään läpi. En tiedä, onko tuo "ei voi dispellata" oikea ratkaisu, armeijoiden, jotka ovat käyttäneet paljon pinnoja taikapuolustukseen tulisi saada vastinetta pinnoilleen.
Jaa? Kuten ne saavat kun pelaavat anvillitonta kääpiötä vastaan?-) Haltiani manailevat aina kun kohtaavat kääpiöt. 150/300 pistettä suoraan hukkaan kun rullakuskit ovatkin hyödyttömiä.
Mutta juuri sen on minun pointtini on se, että armeijan joka on käyttänyt paljon pinnoja taikapuolustukseen, sen pitäsi olla suojattu loitusilta. Jos jonkin armeijan taikominen sinällään perustuu IR-loitsuihin, ei mielestäni olla oikeilla jäljillä.
Muutaitakin armeijoita vastaan pelatessasi voit huoma taikapuolustukseen sijoitettujen pinnojen olevan turhia. Esim minun DE-armeijani harvoin sisältävät minkäänlaista offensiivista taikomispotentiaalia. Joten myös minua vastaan on taikapuolustus hukkaan heitetty. Se heitetty hukkaan jotaista armeijaa vastaan, joka ei taio, ei vain kääpiöitä.
Koska haluan, että taikapuolustukseen käytetyt pinnat menevat hukkaan vain, jos vastustaja ei taio, eikä myös silloin, kuin kääpiöt taikovat, en halua mitään IR-systeemiä kääpiölle.
Ainoa vaihtoehto todellinen toimiva vaihtoehto mielestäni on, että Anvilin pitää tuottaa niin paljon power noppia, että sillä voidaan murtaa kohtalainen taikapuolustus. Tämä johtaisi taas hirveään on/off kääpiötaikaan, eli ei anvilia = ei taiota ja anvil = taiotaan helkutisti.
Tuota ongemaa voisi ajatella hoidettavan kahdella tavalla:
A: useita anvileita, jollain taian tehoa voisi säädellä niiden määrällä
tai
B: on vain yksi anvil per armeija, mutta sen ostaa eri tehoilla.
B on huomattavasti fluffikaampaa. Nykyfluffinkin mukaan anvilit ovat sitä tehokkaampia, mitä parempia riimuja niissä on. Tehokkaimmat anvilit ovat jo miltein kadonneet maailmasta, mutta kuka sanoo, että niitä ei voisi olla vielä muutama jäljellä. Tarkoitan nyt siis samanlaista kuin slannien generaatiot.
Toiden idea mikä voisi toimia, on risteyttää slanni-idea erään toisen armeijan sääntöjen kanssa. Mikä toinen armeija tässä pelissä generoi yhtä vähän power-noppia kuin kääpiöt?
Tomb Kingit. Ja silti niiden taiat ovat yksiä pelin tehokkaimmista. Tämä voisi juuri sen takia toimia kääpiöllä, kun siellä ei anvilin lisäksi mikään tuota power noppia.
Itse tekisin siis seuraavaa:
Antaisin anvilille 4 loitsua, edelleen perusten elementtehin. Jokaisen taian teho pitäsi vasta casting value 5-7+ taikaa, ja niiden pitäsi olla tasavertaisi keskenään, mutta silti erilaisia.
Anvil voi tehdä 3 loitsua vuorossa, myös saman useamman kertaa peräkkäin. Jokainen taika onnistuisi automaattisesti ilman miscastin tai IR:n mahdollisuutta, ihan niin kuin TK:llakin. Anvilin leveleita olisi kolme. Kaikki 1 levelin anvil takisi kaikki taiat 1D6:lla, 2 levelin 2D6:lla ja kolmoslevelin 3D6:lla (Thorek-spessu voisi olla 4-levelin anvil, joka olisi jo äärimmäisen possu keksintö). Jo ei riitä, nostetaan loitsujen määrä 4:ään per vuoro.
Kaikesta pitäsi sitten maksaa niin pinnoja kuin slottejakin. 3-tason anvil vastaa jo useamman maagin tasoa, joten se pitäis näkyä myös hero-slottien määrässä. Taikovalta armeijalta pitäisi tasapainon vuoksi viedä myös muita slotteja (Special/Rare), jotta taikomiseen erikoistunut armeija menettää joustavuutta.
Eli tässä olisi se konsepti, jota minä esitän avilille:
Anvil of Doom
Se on optio Runelordille. (+XXXpts)
Jokaisessa anvilissa on 4 elementteihin perustuvaa taikaa, jotka teholtaa vastaavat power-level 6-7+ taikoja.
Jokainen anvil voi tehdä vuorossa 3 (tai ehkä 4) taikaa (myös samoja uudestaan), joiden nimellen casting value vaihtelee, mutta ne onnistuvat aina ilman mahdollisuutta miscastiin tai IR:ään.
1-tason anvil (vakio)
Tuottaa 1 Dispel-nopan.
Tekee kaikki taiat 1D6 tasolla.
Vie seuraavat slotit: Special
2-tason anvil (+XXXpts)
Tuottaa 2 Dispel-noppaa.
Tekee kaikki taiat 2D6 tasolla.
Vie seuraavat slotit: Hero, Special
3-tason anvil (+XXXpts)
Tuottaa 3 Dispel-noppaa.
Tekee kaikki taiat 3D6 tasolla.
Vie seuraavat slotit: 2xHero, Special, Rare