Pelin mielikuvituksellista muokkausta (eli "brainfart&q
Lähetetty: To 13.05.2004 19:42
Tulin tässä pohtineeksi paria pientä lisäystä peli systeemin. Pidän pelin Strategisesta sisällöstä, mutta jotenkin haluaisin saada esiin yksikköjen taktiikkaa paremmin kuin nykyään. (eli reformit sun muut). Nämä ovat osittain pohdittuja ideoita, reikiä löytyy vielä kuin Suomen laista, mutta pääasiassa tarkoitus on aiheuttaa keskustelua/ideoita.
Yksi olisi erilaisten muodostelmien mahdollisuus.
Esim. nuolenpää muodostelma. Kuva:
s = sotilas
sssss
sssss
sssss
sss
s
Tämän muodostelman tarkoitus on iskeä vihollisen puolustus linjaan aiheuttaen kiilan ja heikentäen yksikköä.
Teknisesti hyökkäys toimisi kahdessa osassa.
1. Kärjen hyökkäys yhtä sotilasta kohti. Etu minkä hyökkääjä saa on str bonus joka tulee täysien rankkien lukumäärästä (kuvan tapaksessa +3). Jos tulee voitto niin koko yksikkö siirtyy yhden "askeleen" eteenpäin, jolloin nuolenkärki on puolustuksen eka rivin tasalla.
2. Kärjen ja "apukärjen" hyökkäys. Kärjen hyökkäys toimii samalla tavalla kuin 1. kohdassa, mutta vastustajan toiseen ränkkiin. "Apukärjen" uloimmat sotilaat toimivat samalla tavalla kuin varsinainen kärki mutta str bonus on vain puolet kärjen saamasta, pyöristäen alaspäin. (kuvan muodostelma +1).
Jos tulee voitto niin muodostelma siirtyy taas "askeleen", mutta hyökkäys vuoro loppuu siihen.
Jos hyökkäyksessä tapahtuu kummassakaan tapauksessa hyökkääjän häviö. niin puolustajalle tulee "ylimääräinen" vuoro, jolloin puolustajat siirtyvät hyökkääjän kylkeen ja saavat lyödä niin että soi.
Tätä en ole kuitenkaan loppuun asti miettinyt, mutta päivittelen myöhemmin juttua. kun keksin lisää
Toinen idea koskee yksiköiden sekoittamista.
Esim. voimme luoda yksikön jossa on pääasiallisesti jälkäväkeä ja yksi jono ratsuväkeä.
esim. kuva:
s = sotilas
r = ratsu
rssss
rssss
rssss
rssss
(!huom! kuvassa on sitten vain 2 ratsua)
Tällöin voisimme hyökätä vastustajan kimppuun niin että vain 3 oikean puoleista jonoa on kosketuksissa vihollisen kanssa. Silloin (jos on liikkumisen puolesta mahdollista) ratsut irtoavat muodostelmasta ja hyökkäävät sivustaan. Ei sentään neliö muotoista hyökkäystä vaan kaarto esim. templeittaja apuna käyttäen.
(3"-templaten liikerata on n. 2,5" ja ratsut siirtyvät 1,5" vihulaisen etukärjen taakse sivuun. 5"-templaten liikerata on 4" ja ne siirtyvät 2,5" vihollisen linjan taakse sivuun.)
Esim. 3"-template on fastcavalryn ja 5" on normaali cavalryn.
Taistelu tapahtuu normaalisti. Mutta taistelun jälkeen ratsut ovat oma yksikkönsä kunnes liittyvät takaisin samaan yksikköön tai muuhub yksikköön.
Jälkipuhe: En tarkalleen ole miettinyt miten nämä ideat sopivat peliin, vai tuleeko ylitsepääsemättömiä ongelmia. Ehdotuksia otetaan vastaan
SSoNS
Yksi olisi erilaisten muodostelmien mahdollisuus.
Esim. nuolenpää muodostelma. Kuva:
s = sotilas
sssss
sssss
sssss
sss
s
Tämän muodostelman tarkoitus on iskeä vihollisen puolustus linjaan aiheuttaen kiilan ja heikentäen yksikköä.
Teknisesti hyökkäys toimisi kahdessa osassa.
1. Kärjen hyökkäys yhtä sotilasta kohti. Etu minkä hyökkääjä saa on str bonus joka tulee täysien rankkien lukumäärästä (kuvan tapaksessa +3). Jos tulee voitto niin koko yksikkö siirtyy yhden "askeleen" eteenpäin, jolloin nuolenkärki on puolustuksen eka rivin tasalla.
2. Kärjen ja "apukärjen" hyökkäys. Kärjen hyökkäys toimii samalla tavalla kuin 1. kohdassa, mutta vastustajan toiseen ränkkiin. "Apukärjen" uloimmat sotilaat toimivat samalla tavalla kuin varsinainen kärki mutta str bonus on vain puolet kärjen saamasta, pyöristäen alaspäin. (kuvan muodostelma +1).
Jos tulee voitto niin muodostelma siirtyy taas "askeleen", mutta hyökkäys vuoro loppuu siihen.
Jos hyökkäyksessä tapahtuu kummassakaan tapauksessa hyökkääjän häviö. niin puolustajalle tulee "ylimääräinen" vuoro, jolloin puolustajat siirtyvät hyökkääjän kylkeen ja saavat lyödä niin että soi.
Tätä en ole kuitenkaan loppuun asti miettinyt, mutta päivittelen myöhemmin juttua. kun keksin lisää
Toinen idea koskee yksiköiden sekoittamista.
Esim. voimme luoda yksikön jossa on pääasiallisesti jälkäväkeä ja yksi jono ratsuväkeä.
esim. kuva:
s = sotilas
r = ratsu
rssss
rssss
rssss
rssss
(!huom! kuvassa on sitten vain 2 ratsua)
Tällöin voisimme hyökätä vastustajan kimppuun niin että vain 3 oikean puoleista jonoa on kosketuksissa vihollisen kanssa. Silloin (jos on liikkumisen puolesta mahdollista) ratsut irtoavat muodostelmasta ja hyökkäävät sivustaan. Ei sentään neliö muotoista hyökkäystä vaan kaarto esim. templeittaja apuna käyttäen.
(3"-templaten liikerata on n. 2,5" ja ratsut siirtyvät 1,5" vihulaisen etukärjen taakse sivuun. 5"-templaten liikerata on 4" ja ne siirtyvät 2,5" vihollisen linjan taakse sivuun.)
Esim. 3"-template on fastcavalryn ja 5" on normaali cavalryn.
Taistelu tapahtuu normaalisti. Mutta taistelun jälkeen ratsut ovat oma yksikkönsä kunnes liittyvät takaisin samaan yksikköön tai muuhub yksikköön.
Jälkipuhe: En tarkalleen ole miettinyt miten nämä ideat sopivat peliin, vai tuleeko ylitsepääsemättömiä ongelmia. Ehdotuksia otetaan vastaan
SSoNS