[Inquisitor] lähitulevaisuus-kampanja
Lähetetty: La 02.10.2004 21:02
Jotkut voivat muistaa palkkasotureista kertovan kampanjayritykseni; painotus on sanalla yritys. Jotenkin kiinnostus ei vain pysynyt yllä, ja pelistä tuli liikaa "Tapan Kaikki" (FinnWare-PC-pelin) tapainen, eikä Inquisitorin jalohko tekninen pelimoottori ei ole tarkoitettu D&D:n tapaisiin lihanpilkkouskarkeloihin - joten heitin koko höskän mappiin Ö:hön (lue: toisen koneen slave-kiintolevylle jotain viiden mapin syvyyteen, pitkäaikaissäilytykseen).
Mutta vähän aikaa sitten minuun iski idea tehdä kampanja jossa jalot sankarini eivät ole jaloja eivätkä sankarillisia. Pelaajat ovat täysiä mattimeikäläisiä, ja epärealistisen WH40K-asetelman sijan käytän itsekeksittyä näennäisrealistista lähitulevaisuutta.
"Nörttausporukkaani" kuuluu minun lisäkseni neljä kaveriani, jotka tässä kampanjassa toimivat pelaajina. Hahmoina heillä on (yksi per pelaaja) tavallisia ihmisiä, jotka ovat pienehkön kuljetusaluksen miehistö. Teemana on "avaruuscowboyt", a'la Nostromon miehistö Alien-elokuvassa, tai vähän StarCraft-pelin Terraneja mukaillen. "Thank God for cold fusion, heh heh." Statistiikkana toimii 40+D10, joka on ratkaisu kaikkeen WS:stä Sg:hen. En käytä Special Ability-ominaisuuksia melkein ollenkaan; annan kylläkin koulutukseen perustuvan bonuksen eri taitoaloille, esim. lääkintämies saa +10 lääkinnän kestävyysheittoihin ja niin edelleen. Hahmojen roolit ovat pilotti/lääkintämies, "C3-operaattori" (eli hakkerimainen tietokoneadministraattori), insinööri ("rasva-apina" ja sähköteknikko), sekä vartija/logistiikkavastaava.
Maailman taustana on seuraavanlaiset faktat:
Luna (maapallon kuu) on kolonisoitu hiukan, ja kotoisella Terra Firma:lla kaikki ei ole hyvin. Yhdysvallat ovat menneet hiukan pitkälle fanatismissaan, ja ovat onnistuneet jäädyttämään välit muihin maailman maihin; uutta Kylmää sotaa pelätään. Venäjä on kaatunut kasaan lopullisesti; ruostuneen koneen lailla koko valtava kansakunta hajaantui pieniin rappeutuneisiin maihin, jotka entisen Neuvostoliiton satelliittimaiden tavoin ovat pahassa jamassa taloudellisesti ja yhteiskunnallisesti. Jotkut entiset kehitysmaat ovat päässeet Taiwanin ja Japanin lailla jaloilleen (nämä kaksi Kaukoidän maata olivat ennen halvan muoviroinan tuotosmaita, ja mitä ne, etenkin Japani, ovat nyt?), ja entiset supervallat ovat pudonneet mm. väestönkasvun hyytymisen ja erinäisten sotien takia perseelleen (esim. Saksa, Ranska, Iso-Britannia).
Kloonaus on keksitty, ja jos joku on lukenut Prelude to Dune-kirjoja, House Verniuksen käyttämät suboid-työntekijät kuvaavat jokseekin hyvin kloonien asemaa. Classic Battletech-maniastani en pääse irti, joten Truebirth-konsepti (geneettisesti parannellut ihmiset, joita synnytetään keinotekoisesti "rautakohduista", kansakielellä "Kanistereista") on mukana tässäkin pelissä, joskin rajatuissa määrissä. Yhteiskunnassa syntyperä ja -menetelmä rajaavat ihmisen tietylle tasolle; "kastittomia" ovat kloonit, jotka ovat suboidien lailla tottuneet ikuiseen työntekoon (jos joku on lukenut Orwellin kirjaa "1984", niin siitä ammennan kloonien arkipäivää, mutta ilman uskonnollista fanaattisuutta valtiota kohti), ja alempaa kastia ovat Vapaasyntyiset, Tero Tavalliset. Näiden yläpuolella ovat sitten Puhdassyntyiset, jotka ovat tarkkaan rajattujen geenien summia, ja täten melkein yli-ihmisiä.
Tästä muuten sivuhuomio; yksi porukan hahmoista (C3-op.) tulee olemaan erikoinen, koska hän on tarkalleen (tarkoitan matemaatisen tarkalleen) oikeiden geenien summa, jotta hänestä kasvaisi ajan mittaan messiaaninen puolijumala a'la Dyynin Kwizats Haderach. Mutta hahmo on Vapaasyntyinen - luonnollinen syntymä. Hän vain on luonnon oikku, jonka todennäköisyys on jotain mallia limes luvulle (1/x) kun x kulkee ääretöntä kohti (ei-matemaattisille: niin lähellä nollaa, että käytännössä se oikeasti on nolla). Tähän sopii hyvin se, että pelaaja heitti Ld:tä lukuunottamatta todella hyvät statit. Pelaaja tai hahmo eivät ole tietoisia tästä, eivätkä muutkaan ole. Yksi pelaajista oikeastaan ehdotti tätä kerran, mutta minäpä kerron hänelle etten käytä sitä, vaikka hyvä idea olikin. Toinen hahmo (vielä varmistamatta) on "infil-traitor"-konsepti (Inquisitor-sääntökirja, sivu 62), joka on lähetetty "eräiden tahojen" toimesta pysäyttämään tämä pelätty Vapaasyntyisten messias, koska "eräät tahot" ovat saaneet vihiä hänestä jotenkin (lisätkää sopivasti salaliittoteoria-fluffia).
Infil-traitor on konsepti WH40Kssa, jossa agentti on aluksi psyykkinen "tyhjä" (ei kuitenkaan Warp-null kuten paaria-geenilliset), jonka alitajuntaan laitetaan järjestelmä joka aktivoi agentin "trigger"in toimesta, eli esim. tietty tilanne, kuva tai sana. Tämän yli vedetään korvattavan ihmisen täysi psyykke, jotta infil-traitor luulee henkeen ja vereen olevansa kyseessäoleva ihminen, eikä minkäänasteinen seulonta paljasta agenttia.
Tämä luo tiettyä antikliimaksia (suosikkitemppuni tarinankerronnassa), kun monien pelien ja hyvän yhteispelin jälkeen (tai noh, toivotaan ainakin!) kerron, miten yksi hahmoista vastaanottaa oudon viestin, jonka jälkeen hänellä sumenee, ja hahmo kuulee yhk'äkkiä ääniä jotka käskevät tappaa, jotka huutavat verta ja janoavat teurastusta! Murrr! Verrrtaaa!! Heh...
Olen piirtämässä rahtialuksen kaaviota paperilla, mutta skanneria ei ole, joten ikävä kyllä en voi luvata mitään. Kyseessä on pieni (pituus/leveys/korkeus 48x16x24 m ei-aivan-suorakaide, jokseekin tyypillinen alusprofiili) rahtialus, joka kiinnittyy kantoaluksen tavoin jumalattomaan (36x24x24 m) "rahtikonttiin" (cargo freight pod), kantaen tätä mukanaan, jopa kuuhun asti. Avaruustaistelua pyrin pitämään kokoaan poissaolevana osapuolena, jos on mahdollista. Jos otan sen mukaan, aion mukailla enemmän fysiikan kirjaa (lukion pakollinen fysiikka luettuna, eikä mitään muuta, mutta tiedätte periaatteen) kuin Freespace kakkosta tai jotain... Gauss-aseiden tapaiset ovat melkeinpä ainoat toimivat aseet (torpeedomaiset ohjukset voivat olla isompia aseita, jos niitä tarvitsen). Laserit ovat vieläkin scifiä. Henkilöaseetkin ovat tämän päivän vastaavia, ehkä hiukan keskitasoa nostaen.
Aluksen tiedot kopioliitoksena:
Chassis & plating: Steelwell "Omnicore" H-SCT, titanium alloy plating
Engines & power: 2x Chrystler AeroForge, 1x Chrystler "Eidolon" cold fusion reactor
Manufacturer: Chrystler StarCraft Inc.
C3 (command/control/communications): Intel "Lightstorm" chipset
Length: 48 m (excl. pod), 52 m (incl. pod)
Width: 16 m (excl. pod), 24 m (incl. pod)
Height: 24 m (excl. pod), 40 m (incl. pod)
Cargo pod capacity: 20 730 cu. m
Pelaajien Tero Tavallinen-roolia lisää se, että kaikilla on pelkkä puukko (enemmänkin työkalu kuin ase) ja palveluspistooli (kaappareiden pelossa). Aluksella on aseita näiden lisäksi vain haulikko ja laatikollinen scatter-panoksia, sekä kaksi kevlar-liiviä. Vartija omaa avaimet asekaappiin, mutta sensijan lääkintämies omaa lääkekaapin avaimet. Tämä "kaikille oma avain" voi olla kornia ja/tai epärealistista, mutta insinööri omaa varuste- ja työkalukaapin avaimet, ja C3-operaattorilla on tarvikekaapin avaimet (ruoka, juoma, vitamiinipillerit). Jokaisella on ns. kivesote muista, joka joko A) korostaa yhteistyön tarvetta, tai B) muodostaa tavattoman paranoiaverkon... Noh, katsotaan.
Ai niin, ja mukana on Aliens-elokuvan Halcyon power loader-trukkieksopuvun kaltainen kapistus, Phi-luokan "Sony power loader" #7213 / 464-355J, kutsumanimeltään "Suzy". Se on kuitenkin vähän kömpelömpi, ja sen täydelliseen hallintaan tarvitaan kaksi; logistiikkavastaava ohjaa itse trukkipukua, ja C3-op. hoitaa hienomotoriikan ja varusteet joko paikan päältä C3-linkupinsa avulla, tai päätteen ääreltä puvussa olevan kameran lähettämän kuvan (IR tai tavallinen spektri) avulla. Siihen voi _teoriassa_ riggata jotain aseita, mutta se on kiven alla - ja sehän on firman (joku geneerinen Global Transport Corp. tai vastaava) sääntöjen vastaista...
Miksi minä kirjoitan näin paljon hölynpölyä tänne? Kolme syytä; haluan saada rakentavaa krittiikkiä ja ehdotuksia (etenkin fysiikansa ja/tai yhteiskuntaoppinsa lukeneilta ja vastaavilta), haluan antaa teille mahdollista inspiraatiota omiin projekteihinne, ja haluan paistatella "ooh"- ja "wow"-huudahduksissa, heh heh...
Mutta vähän aikaa sitten minuun iski idea tehdä kampanja jossa jalot sankarini eivät ole jaloja eivätkä sankarillisia. Pelaajat ovat täysiä mattimeikäläisiä, ja epärealistisen WH40K-asetelman sijan käytän itsekeksittyä näennäisrealistista lähitulevaisuutta.
"Nörttausporukkaani" kuuluu minun lisäkseni neljä kaveriani, jotka tässä kampanjassa toimivat pelaajina. Hahmoina heillä on (yksi per pelaaja) tavallisia ihmisiä, jotka ovat pienehkön kuljetusaluksen miehistö. Teemana on "avaruuscowboyt", a'la Nostromon miehistö Alien-elokuvassa, tai vähän StarCraft-pelin Terraneja mukaillen. "Thank God for cold fusion, heh heh." Statistiikkana toimii 40+D10, joka on ratkaisu kaikkeen WS:stä Sg:hen. En käytä Special Ability-ominaisuuksia melkein ollenkaan; annan kylläkin koulutukseen perustuvan bonuksen eri taitoaloille, esim. lääkintämies saa +10 lääkinnän kestävyysheittoihin ja niin edelleen. Hahmojen roolit ovat pilotti/lääkintämies, "C3-operaattori" (eli hakkerimainen tietokoneadministraattori), insinööri ("rasva-apina" ja sähköteknikko), sekä vartija/logistiikkavastaava.
Maailman taustana on seuraavanlaiset faktat:
Luna (maapallon kuu) on kolonisoitu hiukan, ja kotoisella Terra Firma:lla kaikki ei ole hyvin. Yhdysvallat ovat menneet hiukan pitkälle fanatismissaan, ja ovat onnistuneet jäädyttämään välit muihin maailman maihin; uutta Kylmää sotaa pelätään. Venäjä on kaatunut kasaan lopullisesti; ruostuneen koneen lailla koko valtava kansakunta hajaantui pieniin rappeutuneisiin maihin, jotka entisen Neuvostoliiton satelliittimaiden tavoin ovat pahassa jamassa taloudellisesti ja yhteiskunnallisesti. Jotkut entiset kehitysmaat ovat päässeet Taiwanin ja Japanin lailla jaloilleen (nämä kaksi Kaukoidän maata olivat ennen halvan muoviroinan tuotosmaita, ja mitä ne, etenkin Japani, ovat nyt?), ja entiset supervallat ovat pudonneet mm. väestönkasvun hyytymisen ja erinäisten sotien takia perseelleen (esim. Saksa, Ranska, Iso-Britannia).
Kloonaus on keksitty, ja jos joku on lukenut Prelude to Dune-kirjoja, House Verniuksen käyttämät suboid-työntekijät kuvaavat jokseekin hyvin kloonien asemaa. Classic Battletech-maniastani en pääse irti, joten Truebirth-konsepti (geneettisesti parannellut ihmiset, joita synnytetään keinotekoisesti "rautakohduista", kansakielellä "Kanistereista") on mukana tässäkin pelissä, joskin rajatuissa määrissä. Yhteiskunnassa syntyperä ja -menetelmä rajaavat ihmisen tietylle tasolle; "kastittomia" ovat kloonit, jotka ovat suboidien lailla tottuneet ikuiseen työntekoon (jos joku on lukenut Orwellin kirjaa "1984", niin siitä ammennan kloonien arkipäivää, mutta ilman uskonnollista fanaattisuutta valtiota kohti), ja alempaa kastia ovat Vapaasyntyiset, Tero Tavalliset. Näiden yläpuolella ovat sitten Puhdassyntyiset, jotka ovat tarkkaan rajattujen geenien summia, ja täten melkein yli-ihmisiä.
Tästä muuten sivuhuomio; yksi porukan hahmoista (C3-op.) tulee olemaan erikoinen, koska hän on tarkalleen (tarkoitan matemaatisen tarkalleen) oikeiden geenien summa, jotta hänestä kasvaisi ajan mittaan messiaaninen puolijumala a'la Dyynin Kwizats Haderach. Mutta hahmo on Vapaasyntyinen - luonnollinen syntymä. Hän vain on luonnon oikku, jonka todennäköisyys on jotain mallia limes luvulle (1/x) kun x kulkee ääretöntä kohti (ei-matemaattisille: niin lähellä nollaa, että käytännössä se oikeasti on nolla). Tähän sopii hyvin se, että pelaaja heitti Ld:tä lukuunottamatta todella hyvät statit. Pelaaja tai hahmo eivät ole tietoisia tästä, eivätkä muutkaan ole. Yksi pelaajista oikeastaan ehdotti tätä kerran, mutta minäpä kerron hänelle etten käytä sitä, vaikka hyvä idea olikin. Toinen hahmo (vielä varmistamatta) on "infil-traitor"-konsepti (Inquisitor-sääntökirja, sivu 62), joka on lähetetty "eräiden tahojen" toimesta pysäyttämään tämä pelätty Vapaasyntyisten messias, koska "eräät tahot" ovat saaneet vihiä hänestä jotenkin (lisätkää sopivasti salaliittoteoria-fluffia).
Infil-traitor on konsepti WH40Kssa, jossa agentti on aluksi psyykkinen "tyhjä" (ei kuitenkaan Warp-null kuten paaria-geenilliset), jonka alitajuntaan laitetaan järjestelmä joka aktivoi agentin "trigger"in toimesta, eli esim. tietty tilanne, kuva tai sana. Tämän yli vedetään korvattavan ihmisen täysi psyykke, jotta infil-traitor luulee henkeen ja vereen olevansa kyseessäoleva ihminen, eikä minkäänasteinen seulonta paljasta agenttia.
Tämä luo tiettyä antikliimaksia (suosikkitemppuni tarinankerronnassa), kun monien pelien ja hyvän yhteispelin jälkeen (tai noh, toivotaan ainakin!) kerron, miten yksi hahmoista vastaanottaa oudon viestin, jonka jälkeen hänellä sumenee, ja hahmo kuulee yhk'äkkiä ääniä jotka käskevät tappaa, jotka huutavat verta ja janoavat teurastusta! Murrr! Verrrtaaa!! Heh...
Olen piirtämässä rahtialuksen kaaviota paperilla, mutta skanneria ei ole, joten ikävä kyllä en voi luvata mitään. Kyseessä on pieni (pituus/leveys/korkeus 48x16x24 m ei-aivan-suorakaide, jokseekin tyypillinen alusprofiili) rahtialus, joka kiinnittyy kantoaluksen tavoin jumalattomaan (36x24x24 m) "rahtikonttiin" (cargo freight pod), kantaen tätä mukanaan, jopa kuuhun asti. Avaruustaistelua pyrin pitämään kokoaan poissaolevana osapuolena, jos on mahdollista. Jos otan sen mukaan, aion mukailla enemmän fysiikan kirjaa (lukion pakollinen fysiikka luettuna, eikä mitään muuta, mutta tiedätte periaatteen) kuin Freespace kakkosta tai jotain... Gauss-aseiden tapaiset ovat melkeinpä ainoat toimivat aseet (torpeedomaiset ohjukset voivat olla isompia aseita, jos niitä tarvitsen). Laserit ovat vieläkin scifiä. Henkilöaseetkin ovat tämän päivän vastaavia, ehkä hiukan keskitasoa nostaen.
Aluksen tiedot kopioliitoksena:
Chassis & plating: Steelwell "Omnicore" H-SCT, titanium alloy plating
Engines & power: 2x Chrystler AeroForge, 1x Chrystler "Eidolon" cold fusion reactor
Manufacturer: Chrystler StarCraft Inc.
C3 (command/control/communications): Intel "Lightstorm" chipset
Length: 48 m (excl. pod), 52 m (incl. pod)
Width: 16 m (excl. pod), 24 m (incl. pod)
Height: 24 m (excl. pod), 40 m (incl. pod)
Cargo pod capacity: 20 730 cu. m
Pelaajien Tero Tavallinen-roolia lisää se, että kaikilla on pelkkä puukko (enemmänkin työkalu kuin ase) ja palveluspistooli (kaappareiden pelossa). Aluksella on aseita näiden lisäksi vain haulikko ja laatikollinen scatter-panoksia, sekä kaksi kevlar-liiviä. Vartija omaa avaimet asekaappiin, mutta sensijan lääkintämies omaa lääkekaapin avaimet. Tämä "kaikille oma avain" voi olla kornia ja/tai epärealistista, mutta insinööri omaa varuste- ja työkalukaapin avaimet, ja C3-operaattorilla on tarvikekaapin avaimet (ruoka, juoma, vitamiinipillerit). Jokaisella on ns. kivesote muista, joka joko A) korostaa yhteistyön tarvetta, tai B) muodostaa tavattoman paranoiaverkon... Noh, katsotaan.
Ai niin, ja mukana on Aliens-elokuvan Halcyon power loader-trukkieksopuvun kaltainen kapistus, Phi-luokan "Sony power loader" #7213 / 464-355J, kutsumanimeltään "Suzy". Se on kuitenkin vähän kömpelömpi, ja sen täydelliseen hallintaan tarvitaan kaksi; logistiikkavastaava ohjaa itse trukkipukua, ja C3-op. hoitaa hienomotoriikan ja varusteet joko paikan päältä C3-linkupinsa avulla, tai päätteen ääreltä puvussa olevan kameran lähettämän kuvan (IR tai tavallinen spektri) avulla. Siihen voi _teoriassa_ riggata jotain aseita, mutta se on kiven alla - ja sehän on firman (joku geneerinen Global Transport Corp. tai vastaava) sääntöjen vastaista...
Miksi minä kirjoitan näin paljon hölynpölyä tänne? Kolme syytä; haluan saada rakentavaa krittiikkiä ja ehdotuksia (etenkin fysiikansa ja/tai yhteiskuntaoppinsa lukeneilta ja vastaavilta), haluan antaa teille mahdollista inspiraatiota omiin projekteihinne, ja haluan paistatella "ooh"- ja "wow"-huudahduksissa, heh heh...