Seraphims...

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
Alberth
Viestit: 431
Liittynyt: Pe 27.02.2004 16:43
Paikkakunta: Turku

Seraphims...

Viesti Kirjoittaja Alberth »

miten kanataa käytää Seraphimeja?
ja miten "Hit And Run":ista saa kohtalokaan vastustajalla (en ole ihan ymärtänyt koko sääntöä...)
hmm... on se.
Avatar
Rosvosektori
Viestit: 154
Liittynyt: Ke 18.06.2003 23:48
Paikkakunta: Oulu

Viesti Kirjoittaja Rosvosektori »

No Seraphimien käyttö tietenkin riippuu armeijasta, ketä vastaan pelaat.
Jalkaväkeä vastaan on todella kova esim. 6 seraphimia, kahdella twin hand flamerit ja veteran superior power weaponilla ja plasmapistoolilla. Mennään niin lähelle vastustajaa että flamerit yltää ja ammutaan täydellä laidalla. Tekee melkoista jälkeä kun osumiset saa rerollia bolt pistooleilla ja sitten vielä superiorin plasma pistooli. Tee vielä ennen hyökkäystä jonkun act of faithin (esim. Spirit of The martyr) ,hyökkäät ja pakenet.
Toinen taktiikka on enemmän tankkeja vastaan: korvaat twin flamerit inferno pistooleilla ja koko squadille meltapommit.
Joku saa jatkaa tästä....
Times are tough, huh, bud!
Avatar
Half-breed
Viestit: 10351
Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Half-breed »

Eli se Hit &run antaa sinulle mahdollisuuden häipyä lähiksestä koska haluat ilman että vihollinen pääsee perääsi. Joten sitä käytetään vihollisen vuorolla lähiksestä pakenemiseen jolloin voi rynnäköidä saman porukan kimppuun uudestaan (mahd. +1 A kera), tai tehdä jotain muuta kiusaa vihollisella. Minulla on toiminut 5 Seraphimin porukka kaksilla käsiliekkarreilla ihan hyvänä jalkaväentappajina, kunhan muistaa heittää Divine Guidancia ennekuin ampuu mitään kovaa. Ja Vet. sis. superiorille kannattaa antaa Eviserator mielummin kuin pwer ase.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Alberth
Viestit: 431
Liittynyt: Pe 27.02.2004 16:43
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Alberth »

mutta siis jos mene klosikseen viholisen kanssa ja sitten kun on itse valmis niin sitten saa häipyä ilman että viholinen saa fight back, onko näin?
hmm... on se.
Avatar
Coridus
Viestit: 1020
Liittynyt: La 05.10.2002 15:36
Paikkakunta: Rovaniemi

Viesti Kirjoittaja Coridus »

Tapellaan yks vuoro, ja sen jälkeen katotaan kumpi voitti. Siten ihan normaalisti. Sitten jos Seraphimit tai viholliset joudu pakenemaan, saa Hit & Runnata.
Mechanized Salamanders
Tau
Ravenwing
Iron Warriors

40k since third edition.
Alberth
Viestit: 431
Liittynyt: Pe 27.02.2004 16:43
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Alberth »

joo öööh....en ihan ymärtänyt mutta ihan sama....
mutta sitten mä ihmetelen että mitä erikoista sitten tällä säänöllä on?
hmm... on se.
daider
Viestit: 4259
Liittynyt: Ma 12.04.2004 16:04
Paikkakunta: forssa
Viesti:

Viesti Kirjoittaja daider »

Captain Coridus kirjoitti:Sitten jos Seraphimit tai viholliset eivät joudu pakenemaan, saa Hit & Runnata.
oli kirjoitusvirhe joka vaikeutti ymmärtämistä, tummennettu osa itse lisäämäni..

Eli Hit and Runilla voi ärsyttää vihollista. Hyökätään lähikseen, tapellaan yksi kierros ja peräännytään pois. Tai jos vihollisen Ubermättö-porukka rynnäköi kimppuun, mutta ei onnistu ensimmäisellä kierroksella saamaan tarpeeksi vahinkoa, voi seraphimit poistua tappelusta jotta isot aseet pääsevät puhumaan.
"Koska tämä on Sotavasara - foorumi, jonka käyttäjillä on niin vähän toivoa saada naista, että pitää yrittää nussia pilkkua. -Da Capitan"
Alberth
Viestit: 431
Liittynyt: Pe 27.02.2004 16:43
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Alberth »

mutta siis tarkotaako se nyt että viholinen ei saa lyödä mua mä lyön ja häivyn vai?
hmm... on se.
daider
Viestit: 4259
Liittynyt: Ma 12.04.2004 16:04
Paikkakunta: forssa
Viesti:

Viesti Kirjoittaja daider »

ei, vaan taistelette ensin normaalin taistelukierroksen. Sen jälkeen, jos kumpikaan ei joudo perääntymään, niin seraphimit voivat vapaaehtoisesti perääntyä, mutta regrouppaavat automaattisesti ja vihollinen voi vain consolditoida 3".
"Koska tämä on Sotavasara - foorumi, jonka käyttäjillä on niin vähän toivoa saada naista, että pitää yrittää nussia pilkkua. -Da Capitan"
Dr.Pepper
Viestit: 98
Liittynyt: Ma 30.06.2003 19:57
Paikkakunta: Vantaa

Viesti Kirjoittaja Dr.Pepper »

Eli voit siis ensiksi käyttää flamereita ja muita mukavia aseita kuten plasma pistoolia, chargata ja saada +1 A, tapella yksi vuoro ja mikäli taistelu on vielä sen jälkeen käynnissä voit perääntyä ja halutessasi toistaa saman. Tästä on myös se etu että jos vastassa on sellainen yksikkö jolle tietää aivan varmasti häviävänsä close combatissa ovat mahdollisuudet selvitä hengissä vielä melko hyvät. Näin ollen saattaa jopa uskaltaa chargata jonkun super cc yksikön päälle koska on vielä mahikset selviytyä, ilman hit n runia charge kun olisi taas varma kuolema yksikölle. Jetpackit ja hit n run antavat myös todella hyvät mahdollisuudet viivyttää yksiköitä sitomalla ne esimerkiksi muutamaksi vuoroksi taisteluun ja hoitaaa muita uhkia heavy aseille. Kun nämä uhat on poistettu voi perääntyä lähiksestä hit n runilla ja ampua koko heavy ase arsenaalilla yksikön niskaan, muiden kohteiden ollessa jo tuhottuja.
"Now is the Time. This is the Place. Dr Pepper, This is the Taste."
Alberth
Viestit: 431
Liittynyt: Pe 27.02.2004 16:43
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Alberth »

ooke...nå nyt valkeni :) täytyy koitaa....
Dr.Pepper kirjoitti:Tästä on myös se etu että jos vastassa on sellainen yksikkö jolle tietää aivan varmasti häviävänsä close combatissa ovat mahdollisuudet selvitä hengissä vielä melko hyvät. Näin ollen saattaa jopa uskaltaa chargata jonkun super cc yksikön päälle koska on vielä mahikset selviytyä, ilman hit n runia charge kun olisi taas varma kuolema yksikölle
mutta tota mä ei oikein ymärtänyt että mitenkä ne voi pärjäta hyperäijälle?
hmm... on se.
Dr.Pepper
Viestit: 98
Liittynyt: Ma 30.06.2003 19:57
Paikkakunta: Vantaa

Viesti Kirjoittaja Dr.Pepper »

Ei niiden tarvitse pärjätäkkään kun sen yhden vuoron, tai oikeastaan niiden tarvitsee ainoastaan pitää pintansa, mikä saattaa viivästyyttää tätä cc porukkaa paljonkin mikä taas antaa aikaa esim. suunnata lisää aseita niitä kohti. Sen jälkeen kun on paettu voit iskeä taas tarvittaessa uudestaan kiinni flamerit ja plasma aseet laulaen ja siis viivyttelen voi hoitaa välttämättä tappattamatta koko omaa squadia. Tosin osa näistä super cc yksiköistä pystyy pistämään koko squadisi sileäksi yhdessäkin vuorossa mutta eivät sentään kaikki ja joka kerta.
Äh tätä nyt en osaa oikein paremmin selittää, mutta se mitä tarkoitan on vain yksi monista tavoista käyttää niitä.
"Now is the Time. This is the Place. Dr Pepper, This is the Taste."
Avatar
Half-breed
Viestit: 10351
Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Half-breed »

Täytyy muistaa kuitenkin että closiksesta on parasta irtautua vasta vastustajan vuorolla, tällöin saa liikuttaa omia closiksesta irtautuneita joukkojaan heti. Jos taas irtaudut vihollisen vuorolla, voivat nämä joukot joutua vihollisen rynnäköimäksi ja/tai ampumaksi.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Jep. Senpä takia en oikein kannatakaan mitään itsemurharynnäköitä vihollsien parhaiden mättökoneiden kimppuun. Serafit ovat sen verran kalliita, että niiden käyttäminen syöttinä on vähintäänkin arveluttavaa.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Avatar
Luna
Viestit: 219
Liittynyt: To 23.09.2004 20:10

Viesti Kirjoittaja Luna »

Dr.Pepper kirjoitti:Ei niiden tarvitse pärjätäkkään kun sen yhden vuoron, tai oikeastaan niiden tarvitsee ainoastaan pitää pintansa.
mainittakoon vielä, että jos niitä käyttää tuohon tarkoitukseen niin se ihme joka teki unitista fearlessin niin on oiva vaihtoehto, silloin voi mennä todella ylivoimaisia vastustajiakin vastaan... kunhan ne ei vaan tapa kaikkia :D
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijat ja yksiköt”