Sivu 1/2
Megamörköjen tappaminen
Lähetetty: Su 21.11.2004 16:35
Kirjoittaja popo
Miten toimitte, kun vastaan tulee jotain megamörköjä (dragonit, greatter demonit jne)? Entäs pienempiä mörköjä vastaan (giant, hydra jne)?
Omalla brettoniallani pyrin laittamaan yhden lancen megamörön kimppuun. Ja mörköjä vastaan lähetetään joko pegasus knihtejä, peasantteja tai questing knihtejä. Ampujilla en yleensä yritä ampua megamörköjä s3 takia, mutta gianttia ne kyllä satuttaa. Trebuchettia minulla ei ole, mutta jos olisi ampuisin sillä megamörköjä en muita. Virtue of heroismin omaavia paladineja lähetetään itsemurha hyökkäyksiin pegausksen selässä (jos vaikka onnistais).
Helfeiillä olen tämän asian kanssa aika jumissa. Ratkaisuni on ottaa boltterit (jotka eivät yleensä riitä) ja oman dragonin (joka ei sekään välttämättä riitä).
Magiaa en usko, että rupeaisin ampumaan megamörköihin, sillä s4 antaa vain yhdellä nopan sivuista damagen, jonka jälkeen tulee vielä save ja mahdollinen wardi.
Tänne vaan mörön tappo taktiikoita...

Lähetetty: Su 21.11.2004 16:45
Kirjoittaja Chukie
Itse pelaan dark elfeillä ja megamöröt tiputan yleensän bolttiksilla, ainakin niillä saa hyvin heikennettyä niitä. Heikennetty megamörkö/mörkö on suht helppo viimeistellä chariotilla tai hyvän strenghtin omaavalla characterilla. Chargaaminenkaan ei pitäisi olla suuri ongelma. (Lord gauntlet of powerilla delfeillä.)
Lähetetty: Su 21.11.2004 16:50
Kirjoittaja NightBlade
Helfeillä Armour of gods ja Blade of leaping gold. 7 s5 hits. Tai sitten oma mörkö vastaan. Tai sitten vaan yritetään ignoraa
Lähetetty: Su 21.11.2004 17:43
Kirjoittaja Murhe
Haltiaprinssi jätin perään juokemaan? Eipä kuulosta kovin luksusvaihtoehdolta. Itseasiassa tekniikka voittoon vaihtelee vähän monsun mukaan. Bolttereilla ja magialla on hyvä aloittaa pehmittäminen. Kärryjen kamikaze hyökkäyksetkään eivät ole kovin onnettomia, jos on pari re-rollia.
Haltiaprinssi jalan on melko kehno vaihtoehto, kun se ei saa monsuja kiinni. Lohikäärmeen selässä on paljon parempi.
Lähetetty: Su 21.11.2004 17:46
Kirjoittaja Ar-Senator
Ja jalkaprinssistäkin saa paremman armor of godsilla ja Swordmaster honourilla.
Lähetetty: Su 21.11.2004 18:05
Kirjoittaja Peace
Jalkanurglellani olen lähinnä puhtaassa lirissä. Yrittänen temppuilla jotain koirilla, kärryillä ja spawneilla.
Örkeillä käytetään magiaa ja faktaa että loharilla on aika kiirus että se pisteidensä edestä saa tuhottua pelin aikana. Toisaalta jokainen loharin käyttäjä pelkää sisimmässään jättiläistä joka oikeasti on pelottava vastus isolle monsterille.
Kultti jäädyttää möröt magialla (mediumit voidaan koittaa tuhotakin magialla - joskus jos sopivat spellit tulee niin myös loharit, maksimissaan 2xd6 str6 ja 2xd6 str 5 riittää pelottamaan jo lohikäärmettäkin...ja varsinkin jos haltiamalli niin sen ratsastajaa.) ja yrittää parhaansa mukaan vältellä niitä.
Lähetetty: Su 21.11.2004 18:17
Kirjoittaja Empire rulez
Ammutaan ne great cannoneilla,toimii yleensä aika hyvin....varsinkin kun on vielä heittänyt second sign of amulin...giantit ja hydrat voi melko hyvin jyrätä yleensä steamtankilla
Lähetetty: Su 21.11.2004 18:39
Kirjoittaja Ropetus
Empire/Middenheim/Cult of Ulric: kaksi tykkiä ampuu monsua jos vain amhdollista. Lisäksi varaudun joskus tankilla lohharia vastaan. Maksaa n. puolet siitä mitä lohariloordi ja rajoittaa mukavasti sen mahdollisia laskeutumispaikkoja. Kultilla taasen Wolf-Kinit (kaksi ryhmää) asetetaan taktisesti juuri niiden paikkojen viereen, joihin se monsu luultavasti haluaisi tulla. Jos se laskeutuu viereen, niin ei muuta kuin rynnäkkö päälle, S6 iskut sattuvat lohariinkin. Jos se taas tulee päälle, niin stubbornina kyllä kestävät ihan hyvin, kunhan eivät mokaa Terror-testiä. Middenheim soveltaa molempia.
Demonilegioonalla ei ninkään ongelmaa, kun itseltä niitä lentäviä löytyy astetta enemmän. Näillä sitä monsua ei päästetä rynnäköimään tärkeiden yksiköiden kimppuun koko pelin aikana. Horrorit se saa kiinni aika helposti, mutta kolmen combat result-etu, sekä demonien Instability säännöt takaavat sen, että se monsu ainakin jumittuu hetkeksi sinne taisteluun. Ja voihan siinä sitten vetää dispel noppia vastustajalta heittelemällä Horroreiden mutaatio-loitsua lordiin.
Lähetetty: Su 21.11.2004 19:17
Kirjoittaja Zymeth Salkir Dkhan
Tzeentchin magic missilet, jostain syystä se strena 6 tai 7 tulee aina tarvittaessa.
Lähetetty: Su 21.11.2004 19:31
Kirjoittaja Ropetus
Zymeth kirjoitti:Tzeentchin magic missilet, jostain syystä se strena 6 tai 7 tulee aina tarvittaessa.
Ainiin, unohdin mainita. Tietysti sitä monsua tykitetään niillä taioilla, sekä Flamereilla, 20 paukusta tulee väkisinkin muutama kutonen. Sitten kun mörrmöykky on henkihieverissä, niin Herra Iso T käy pilkkomassa örmelön kilon paloiksi.
Largo da Skulkrusha kirjoitti:Hyvin toimii myös se, että pannaan jokin heiveröinen ja pisteissä suuri yksikkö pyörimään aukealle syötiksi. Esimerkiksi tumppujen hierofantti. Kun Iso T tulee innoissaan lähelle käristämään sitä loitsuillaan, poltetaan rullat. Sitten omalla vuorolla otetaan hautakaarti ja tempaistaan liikeloitsun saattelemana kylkeen.

Oli näköjään pakko muistuttaa tuostakin tapauksesta...
Lähetetty: Su 21.11.2004 19:40
Kirjoittaja Lassek
Hyvin toimii myös se, että pannaan jokin heiveröinen ja pisteissä suuri yksikkö pyörimään aukealle syötiksi. Esimerkiksi tumppujen hierofantti. Kun Iso T tulee innoissaan lähelle käristämään sitä loitsuillaan, poltetaan rullat. Sitten omalla vuorolla otetaan hautakaarti ja tempaistaan liikeloitsun saattelemana kylkeen.
Täydet ränkit, lippu, ylivoima ja sivusta saavat isonkin pedon pelkäämään. Mikään iso örvelö ei halua tulla nokittelemaan kohtalaisenkin tehokkaan ja kookkaan rykmentin kanssa - monsuissa on aina niin paljon pisteitä kiinni ja vastustajalla on valmiina se 5 CR:ää.
Lähetetty: Su 21.11.2004 21:42
Kirjoittaja Cannonball
Hmmm... Empirellä kenties Great cannon? Pistetään koko patteri

Haltiakäärmeen kylkeen tankilla, siinä meni sekä lordi että kärmes ^^
(tietysti oltiin ensin ajettu ison taistelun läpi, jyräten vajaalla 800pts Helf-joukkoja(Swordhamsterit, spearneidit ja hiljaiset hemmot)
TK... en tiedä, en tiedä... Jos lentää ollaan pulassa, jos jalkaisin, niin... Ushabteilla? Tai sitten katapultilla kalloon ja paniikkia.
Lissut. Oldbloodin 9:llä S5 Atackilla ja carnosauruksella(joka tekee large targetteihin D3 woundia) on pakko saada jotain aikaan

Tai sitten pommitetaan sitä Slannin koko loitsuarsenaalilla.
Lähetetty: Su 21.11.2004 21:55
Kirjoittaja Lassek
Runefang kirjoitti:Largo da Skulkrusha kirjoitti:Hyvin toimii myös se, että pannaan jokin heiveröinen ja pisteissä suuri yksikkö pyörimään aukealle syötiksi. Esimerkiksi tumppujen hierofantti. Kun Iso T tulee innoissaan lähelle käristämään sitä loitsuillaan, poltetaan rullat. Sitten omalla vuorolla otetaan hautakaarti ja tempaistaan liikeloitsun saattelemana kylkeen.

Oli näköjään pakko muistuttaa tuostakin tapauksesta...
No aiheesta puheen ollen.
Ei ole varmaan ihan helppoa hahmottaa, että rykmentti pystyy rynnäköimään 12" ravunjuoksua... kyllä tumputkin saa niitä lentoörvinkäisiä kiinni, Cannonball.
Lähetetty: Su 21.11.2004 22:36
Kirjoittaja The Boss
Peace kirjoitti:...ja varsinkin jos haltiamalli
No Haltia Prinssille saa kyllä 2+ saven ja 4+ wardin aika helposti, tai 3+ re-rollattavan saven ja 4+ ward saven. Ja haltia mallina lisko onkin yleensä paras, aina on ratkaisuna tykki mutta jos se epäonnistuu vuorolla yksi, niin say good bye to the cannon crews... myönnän ei silloin kyllä heti saa pisteitään takaisin mutta kun tykistö on vaiennettu niin on aika vaientaa yksiköt, yhteis rynnäköillä.
Lähetetty: Ma 22.11.2004 07:28
Kirjoittaja Viljanderi
Cannonball kirjoitti:
Lissut. Oldbloodin 9:llä S5 Atackilla ja carnosauruksella(joka tekee large targetteihin D3 woundia) on pakko saada jotain aikaan

Tai sitten pommitetaan sitä Slannin koko loitsuarsenaalilla.
Paitsi että tämä ei saa louhikärmestä kiinni, eikä muitakaan lentäviä mörkömöhkäleitä. Blowpipe skinkit ovat varsin käteviä isoja möhköjä vastaan, ja voihan ne möhköt yrittää tiputtaa thunderbolteilla ja lightiningeillä.
Lähetetty: Ma 22.11.2004 09:11
Kirjoittaja Zymeth Salkir Dkhan
Runefang kirjoitti:Zymeth kirjoitti:
Ainiin, unohdin mainita. Tietysti sitä monsua tykitetään niillä taioilla, sekä Flamereilla, 20 paukusta tulee väkisinkin muutama kutonen. Sitten kun mörrmöykky on henkihieverissä, niin Herra Iso T käy pilkkomassa örmelön kilon paloiksi.
Tulikin mieleen 9 flamerin stand&shoot treemaniä vastaan, onneksi sain 3 woundia liekkihyökkäyksillä läpi.
Lähetetty: Ma 22.11.2004 13:56
Kirjoittaja I-pex
Kannattaa muistaa, että demonit ja epäkuolleet huutaa hunajaa combat resosta. Jos niitä on vastassa, yrität vain voittaa taistelun. Esim. issue a challenge with a hero, joka on vaikea tappaa ja buustaa yksikön combat resoa.
Haltiat dragonin selässä ei jostain syystä ole myöskään oikein toiminut vastustajillani. Jotenki se toughness 3 lord on yllättävän helposti tuhoutunut käärmeen selästä ja yksinäinen lohikäärme on vain hidaste.
Giantit on ollu tähän asti kaikki ikävimpiä, mutta ne taas tuntuu ottavan osumaa kiitettävän hyvin jalkajousista ja loitsuista sekä muusta st4+ ampumisesta.
Yleisesti ottaen kannattanee suunnitella pelin alussa jokin keino, millä tappaa megamörkö ja jos homma ei toimi, yrittää välttää mörön tekevä merkittävä tuho.
Lähetetty: Ma 22.11.2004 16:21
Kirjoittaja Black scars
Miten toimitte, kun vastaan tulee jotain megamörköjä (dragonit, greatter demonit jne)? Entäs pienempiä mörköjä vastaan (giant, hydra jne)?
Riippuu siitä miten ja missä iso olio ilmenee, eli vastustajan muut joukot, skenaario ja maasto.
Jos isoa mörköä lähtee tappamaan, niin kaikki kehiin mitä irtoaa, keihäät, miekat, oksat ja tiiliskivet, hätätapauksessa kävytkin kelpaa. Yleensä vastustaja välttelee niitä yksikköjä jotka ovat ilmeinen uhka hänen isolle mörölleen, joten liiallinen "metsästäjiin" turvautuminen menee hukkaan. Jos vastustaja päästää metsästäjän iholle kiinni, niin se tarkoittaa, että osat tulevat vaihtumaan jollain jipolla. Jos vastus taas ei halua kontaktia, niin varsinkaan lentäjiä ei saa koskaan kiinni (paitsi liikutusmagialla).
-E-
Lähetetty: Ti 23.11.2004 13:34
Kirjoittaja popo
Kehitin tässä hieman kyseenalaisen taktiikan bloodthirsteriä vastaan. Otetaan maagi jolla on light lore ja sitten heitetään loitsu nimeltään pha's illumination (mitkään maagiset aseet eivät tehoa ja riippumatta omista statseista saat 3 s5 attackia). Tämän jälkeen maagilla tuon mörön kimppuun hyvää noppa tuuria toivoen.
Teoriassa toimiva taktiikka, mutta käytäntö voi hyvinkin olla eri. (:
Kyseenalaista on myös se, että onko axe of khorne (deamonic gift) maaginen ase... (;
Lähetetty: Ti 23.11.2004 13:53
Kirjoittaja Janson
popo kirjoitti:Kehitin tässä hieman kyseenalaisen taktiikan bloodthirsteriä vastaan. Otetaan maagi jolla on light lore ja sitten heitetään loitsu nimeltään pha's illumination (mitkään maagiset aseet eivät tehoa ja riippumatta omista statseista saat 3 s5 attackia). Tämän jälkeen maagilla tuon mörön kimppuun hyvää noppa tuuria toivoen.
Teoriassa toimiva taktiikka, mutta käytäntö voi hyvinkin olla eri. (:
Kyseenalaista on myös se, että onko axe of khorne (deamonic gift) maaginen ase... (;
Ei thirsteriä kolmella s5 hyökkäyksellä tiputeta (no ehkä jos erittäin haavoittunut). Ja kun tulee kaaoksen vuoro, se voi käyttää power dicejään illuminationin dispellaamiseen, jolloin viimeistään silloin velhosi on entinen.