Tyranid huhuja

Warhammer 40.000 -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
Avatar
Morhgoz
Peliporukkavalvoja
Viestit: 3306
Liittynyt: Ma 16.09.2002 14:01
Paikkakunta: Hiidensalmi (Iisalmi)

Tyranid huhuja

Viesti Kirjoittaja Morhgoz »

- Gaunts (all types) have the "Without number" rule from the Tyranid Seeding Swarm list, meaning that they keep coming back after death. The full rules for Without Number can be found in the Seeding Swarm article either in a White Dwarf, or Chapter Approved book.

- Warriors can no longer be instant-killed, meaning that they are finally able to survive a bit of firepower rather than being gunned down in the first turn.

- Zoanthropes also benefit from the above, meaning that they also can no longer be instant-killed. This means that they will not be slaughtered in one shot by a lascannon or lucky missile shot.

- Phil Kelly also mentions a possible 8 Monstrous Creatures in one Tyranid army, meaning that the new codex has in no way killed off the "big bugs" lists that have been so successful in tournaments, regardless of how many people shout "cheese!" at them.
Friend of mine has seen the kit. It is indeed the size of a Rhino/Predator (the whole big as a Land Raider thing was perhaps a bit exaggerated lol), and it comes with 3 different backs. Not sure about the other two, but apparently one featured a back-mounted Spore Mine launcher, like the Biovore.

He took a gander at the beta rules for them as well. Stats are pretty much the same, but with more options now. I heard some folks mentioning the "tail" options for the big guy. This is apparently accurate. He (and the Tyrant I believe) have access to two different tail options - the Spike tail and the Mace tail. The Spike tail gives the tmc an extra 1d6 Strength 5 attacks per round. The Mace tail delivers a single Strength 8 whallop per round.
Apparently any shooting attack done by Tyranids will use a rule called "living ammunition". Tyranid ammo is really caustic, and in many cases, their "bullets" are actually living creatures - beetles and such - that continue to bore into you, even after it hits. Because of this, all Bug shooting attacks will be able to re-roll failed Wound rolls.

So all you Bug players who have like a zillion Termagaunts will actually be able to USE them now in an actual offensive capacity
Tyranid rumours for the new codex are a little scattered at the moment so I've done a little summary, if anybody feels I've missed anything please let me know.
The codex is due out around June/July 2005 with an armybox slightly earlier.

Hive Tyrant – New metal model (Winged Tyrants may become 0-1).


Tyrant Guard – New metal model (Said to look a little like massive biovores but very heavily set) No more shield or lash whips (weapon fit is unknown)
Quote:
The Tyrant Guard is probably the largest departure from the current model i saw. It is very bizzare. Take a carnifex (yes it is that big), and cross it with a Biovore, remove the shark-thingy on its back, and make its head tiny, and give it scything talons, and you have got your Tyrant guard.

Lictors – New metal model. A rough description can be found here.
Another description
Quote:
The Lictor, to put to rest any fears, is absoloutely cool. It combines the best features of both the old and the new. Its body is very similar to the current one, with a larger carapace (all the new bugs have bigger carapaces, extending over their heads, kinda like the old tyrant) but its scything talons are thinner versions of the old lictor claws. This new one has a long prehensile tail too!



Warriors – Remain as current in plastic (Rumours on amended sprues incorporating enough weapon options to fit out the models i.e. more rending claws etc).


Genestealers – New Multipart plastics (will resemble the models from the Battle for Macragge box, each sprue is said to have sixty pieces to create 4 stealers plus various options). Revised rules may include some form of “feel no pain” rule but this is TBC. 4 different heads and poses including the old style ymargl tentacle head


Gaunts – Remain in plastic as current (rumours about split boxes).


Rippers - Pincer mouthed version new model (Unknown if separate or revised on sprue).


Raveners – New models probably metal but plastic has been suggested. Said to resemble a giant Ripper. May gain deepstriking as a option.


Gargoyles – No information currently.


Carnifex – New multipart plastic model. May gain a form of revised rengerate as a upgrade. Said to be as tall as a dreadnought, as long as a rhino, and looking very very angry. New heads for the ‘fex can be seen here.
Quote:
Friend of mine has seen the kit. It is indeed the size of a Rhino/Predator (the whole big as a Land Raider thing was perhaps a bit exaggerated lol), and it comes with 3 different backs. Not sure about the other two, but apparently one featured a back-mounted Spore Mine launcher, like the Biovore.

He took a gander at the beta rules for them as well. Stats are pretty much the same, but with more options now. I heard some folks mentioning the "tail" options for the big guy. This is apparently accurate. He (and the Tyrant I believe) have access to two different tail options - the Spike tail and the Mace tail. The Spike tail gives the tmc an extra 1d6 Strength 5 attacks per round. The Mace tail delivers a single Strength 8 whallop per round.

Zoanthrope – New metal model
Quote:
The new Zoanthroape is very awesome. It is larger, and its head is MASSIVE, but flattened out a little, with alot more texture. Its brain is very detailed with all kinds of pulsating goodness. The coolest new feature has to be these weird back spines projecting from its carapace. its body is bulkier but more compact, and its long tail is gone. It has a stubby little one and floats over a sculpted peice of tyranid terrain!

Biovore – No information currently.


New unit – Brood Lord.
Quote:
And finally, I have no Idea what or when or why, but they had a genestealer Patriarch model. Basically a massive genestealer, about the size of the current Tyrant guard, rearing up. It had a set of Rending claws like the new stealers and a set of scything talons. lets hope it is a unit upgrade!

Said to come with a brood of Genestealer bodyguard.


New Rules and codex information

Create your own hivefleet section removed and the various upgrades incorporated into the main army list.


Synapse will become even more vital to the viablility of a Tyranid army including the probable elimination of hive nodes


Synapse will be immune to instant kill weapons. (If it’s just synapse creatures or including ones under synapse control is TBC).


Lesser creatures will suffer less from psychology and be harder to kill (possible revision of instinctive behavior chart).


Apparently any shooting attack done by Tyranids will use a rule called "living ammunition". Tyranid ammo is really caustic, and in many cases, their "bullets" are actually living creatures - beetles and such - that continue to bore into you, even after it hits. Because of this, all Bug shooting attacks will be able to re-roll failed Wound rolls. N.B. Brimstones note - Don't expect this to apply to all Nids it will either be a bio-wargear upgrade or apply to certain weapons/creatures only.
There have been other rumours but these were from playtest codicies and subject to much revision so will not be posted here.
Warbands of Wastelands

Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....


I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Avatar
neon
Viestit: 56
Liittynyt: Ke 18.08.2004 23:39

Viesti Kirjoittaja neon »

Jotenkin ei yllätä pätkääkään, että tehoa on tulossa rutkasti lisää, onhan niin tapahtunut jo pidemmänkin aikaa ja muissakin peleissä. Toivottavasti tällä kertaa Geneille, Ravenereille ja Zoanthropeille on oikeastikin käyttöä kuriositeettiarvon lisäksi, eli jos saisivat tasapainon edes Codexin sisälle aikaan.
What can change the nature of a man?
shiwan8
Viestit: 551
Liittynyt: To 21.10.2004 06:18

Viesti Kirjoittaja shiwan8 »

Mistä tämä kaikki on lainattu?
Jos haluat väitellä asiasta, pistä yv. Jos pistän vastakommentin tänne niin aihe suljetaan välittömästi. Such is life.
Avatar
Attila
Viestit: 1015
Liittynyt: La 12.02.2005 17:35
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Attila »

Pakana, juuri kun pääsin yli 'Nidi-innostuksestani ja aloin harkita Mariineihin siirtymistä...
Taktiikka? Minä olen täällä heittämässä noppaa.
Andros
Viestit: 304
Liittynyt: Ti 06.07.2004 21:29
Paikkakunta: Jyväskylä

Viesti Kirjoittaja Andros »

Voisiko joku vähän valaista tuota "without numbers" sääntöä?

Aika kivalta näyttää, vähän ehkä ylitehokkaalta.
Vile kirjoitti:ANDROS KALAMIESTEN AATELIA, KAIKKIEN TAUKENRAALIEN ISÄ, KESKI-MAAN SANKARI
Avatar
camoflame
Viestit: 384
Liittynyt: Ma 29.09.2003 20:21
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja camoflame »

without number tarkoittaa sitä että yksikkö voi syntyä uudestaan tietyssä tilanteessa.
It's not whether you win or lose, it's how you play the game, right?
Spore miina
Viestit: 59
Liittynyt: Ti 11.01.2005 09:39
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja Spore miina »

"Tyrant Guard – New metal model (Said to look a little like massive biovores but very heavily set) No more shield or lash whips (weapon fit is unknown)

Äsken liimasin just ruoskan ja kilven. =P Perkele!
Ghost
Viestit: 17
Liittynyt: Pe 24.10.2003 10:04
Paikkakunta: Oulu

Viesti Kirjoittaja Ghost »

Toivottavasti toi lentävä Tyrantti ei tule 0-1 vaihtoehdoksi.. Meinaan vaan et kusee kyllä monelta ku on jo kaks liitelevää tyranttia figuina.
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Ghost kirjoitti:Toivottavasti toi lentävä Tyrantti ei tule 0-1 vaihtoehdoksi.. Meinaan vaan et kusee kyllä monelta ku on jo kaks liitelevää tyranttia figuina.
Mitä sitten? Monellakohan marine-pelaajalla oli kasa Rhinoja ennen sääntöuudistusta? Uudistukset virtsaavat aina jotakuta okulaariin. Sitä paitsi jos noista uudistuksista puoletkaan toteutuu, armeijasta tulee siinä määrin paha, että siinä ei yksi siivekäs tyranni paljon paina.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Avatar
Half-breed
Viestit: 10351
Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Half-breed »

Yörgh. Nyt siis ne gauntit tekee tälläista:
Duracelpupu kirjoitti:And it just keeps on going and going, nothing can't stop it from going and going and going.......
Muutenkin en usko että kaikki nuo huhut tulevat toteutumaan, sillä muuten tilanne olisi juuri se minkä The Captain sanoi.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Avatar
Amazing Slug
Viestit: 4112
Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja Amazing Slug »

Hinta fiksaa kaiken. Tulkoot vaikka sireeni psychic power kaikille gaunteille, kunhan se maksaa sen 70 pojoa per gauntti.

Eikä tuo sustained assault ole edes paha, paitsi tietysti imperial guardia vastaan, kun nyt on pakko päästää vikat gauntit closikseen ja vain kaartia vastaan ne riittävät. Kuten sanoin, uusi tilanne ei ole automaattisesti paha, paitsi kaartille.

Vanhassa edikassa ei saanut jättää lyömättä, mutta saakohan uudessa? Kaikki kilpaa sääntökirjalle.
Scythas
Viestit: 879
Liittynyt: Ke 22.10.2003 15:19
Paikkakunta: Kuopio

Viesti Kirjoittaja Scythas »

Voin todistaa ainakin osan noista huhuista käyviksi, sillä uudessa White Dwarf lehdessä (nro. 303) joka juuri tipahti postiluukusta, on sivullinen juttua noista uusista nideistä:

-Gaunteilla on without number sääntö
-Carnifexejä saa elite choiseksi, eli mahdollisuus 8 ison mörön armeijoihin
-Keskikokoiset möröt ovat immuuneja insta killille
-Yli puolet olemassa olevasta figuvalikoimasta uudistetaan
-Paljon muovifiguja (esim. Carnifex ja genestealerit)
-Himona biomorpheja sprueissa mukana

Lopuksi lainaus: "Our goal with the new Codex was to provide variety and balance and I'm pleased to say after a lot of play testing, the most effective list is a combined force."
Jussi Nurro
Kuopion Figupelaajat KuoFi ry
KuoFi.net
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

Scott kirjoitti:Lopuksi lainaus: "Our goal with the new Codex was to provide variety and balance and I'm pleased to say after a lot of play testing, the most effective list is a combined force."
MWAHAHA!

Kuinkakohan monta kertaa ne on sanonut tuon(mm. 4th ed) ja joka kerta pieleen.

Voi kun uusi Jervis saapuisi GW:lle ja ottaisi 40k:n hoitoonsa.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Lord of Darkness
Viestit: 65
Liittynyt: Pe 04.04.2003 13:41

Viesti Kirjoittaja Lord of Darkness »

Näiden huhujen myötä olen aivan myyty Tyrkyille.

Uusi uljas Swarmi on näkevä uuden Codeksin myötä päivän valon ja on se syrjäyttävä muut kapealta kunnian tieltä... tai sitten ei.

On paljonkin todennäköistä, kuten Amazing Slug jo mainitsikin, että uudistuksien varteenotettavuus laskee kuin lehmänhäntä heti kun pistehinnat ihanuuksille varmistuvat.

Amen.
NEVER fear to use the biggest gun. At liberum
IVIaster
Viestit: 170
Liittynyt: La 13.09.2003 10:43

Viesti Kirjoittaja IVIaster »

Voi pelskele. Huononnustahan nämä nidit tarvitsevat. Viimeisetkin voitonmahdollisuudet kaikkosivat.

Ihan mälsää kun ne tekee gaunteista stabiileipeja. Tykkää ideasta että Tyrantti ohjaa gaunteja ja jos se kuolee gauntit kaikkoaa.
Stenvall

Viesti Kirjoittaja Stenvall »

Scott kirjoitti:Lopuksi lainaus: "Our goal with the new Codex was to provide variety and balance and I'm pleased to say after a lot of play testing, the most effective list is a combined force."
Ja niin oli Daemonhunters ja mitä saatiin? Aika tehoton ja vaikeasti pelattava armeija.

Tällä kertaa taitaa vaan olla kysymys, tuleeko ylitehoja. Toivottavasti löytyy tarpeeksi pisteitäkin. Nyt sitten vain raidia odottelemaan! Kyllä se Ordo Xenos vielä tulee.
sippa
Viestit: 100
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:57
Paikkakunta: Oulu

Viesti Kirjoittaja sippa »

OMFG! Ihan niinkuin 'nidit eivät olisi jo tarpeeksi kovia. GW:n perusongelma tuntuu vain kasvavan eksponentiaalisesti. Virheitä ei viitsitä myöntää ja jo julkaistuja armeijalistoja huonontaa. Tätä yritetään kompensoida sitten tekemällä tulevista armeijoista vielä kovempia, jolloin lopputuloksena on kierre jossa viimeksi julkaistu codexi on se kovin sana.
GW:tä jo vuodesta '94
hyytelöperuna

Viesti Kirjoittaja hyytelöperuna »

sippa kirjoitti:OMFG! Ihan niinkuin 'nidit eivät olisi jo tarpeeksi kovia. GW:n perusongelma tuntuu vain kasvavan eksponentiaalisesti. Virheitä ei viitsitä myöntää ja jo julkaistuja armeijalistoja huonontaa. Tätä yritetään kompensoida sitten tekemällä tulevista armeijoista vielä kovempia, jolloin lopputuloksena on kierre jossa viimeksi julkaistu codexi on se kovin sana.
Muista, että nämä ovat vain huhuja.

Tälläinen samanlainen itkuvirsi kuullaan aina näissä huhutopiceissa. Mutta kuinkas kävikään kun itse codexi tuli?

Uskon kyllä GW:n osaavan hommansa. Tuskinpa he tekisivät aina uusimmasta codexista sen mahtavimman.
neo
Viestit: 251
Liittynyt: Pe 18.04.2003 01:01

Viesti Kirjoittaja neo »

Chosen kirjoitti:
Scott kirjoitti:Lopuksi lainaus: "Our goal with the new Codex was to provide variety and balance and I'm pleased to say after a lot of play testing, the most effective list is a combined force."
Ja niin oli Daemonhunters ja mitä saatiin? Aika tehoton ja vaikeasti pelattava armeija.
Ja minkäköhän takia tuo daemonhunters on niin "vaikea" pelata? Monipuolisuuden takia luultavasti. Kun voiton avain ei olekkaan "osta niin paljon starcannoneita kun saa". Ja kyllä esim. grey knighteille löytyisi hommia jos niitä muiden listojen keski-kastin yksiköitä näkyisi. Haluaisin nimittäin nähdä pelin jossa pure GK army ottaisi matsia word bearers legioonaa vastaan missionissa joka ei palkitsisi victory pointeista.
sippa kirjoitti:OMFG! Ihan niinkuin 'nidit eivät olisi jo tarpeeksi kovia. GW:n perusongelma tuntuu vain kasvavan eksponentiaalisesti. Virheitä ei viitsitä myöntää ja jo julkaistuja armeijalistoja huonontaa. Tätä yritetään kompensoida sitten tekemällä tulevista armeijoista vielä kovempia, jolloin lopputuloksena on kierre jossa viimeksi julkaistu codexi on se kovin sana.
Eivät nidit ole vielä kovia. Miten itse hoitaisit codexien "huonontamisen" PDF:ää PDF:n perään? Ja kyllä minun mielestäni jokaisesta armeijasta saa kilpailukykyisen. Tai ainakin tarpeeksi kilpailukykyisen. Loppu riippuu lähinnä pelaajien asenteesta: huono maasto, väärät yksiköt väärässä skenaariossa.

Sen verran vielä tosta "kovuudesta". Kovuus riippuu omasta näkökulmasta. Jollekkin turnausjyrälle 6 venerable dreadnoughtia alkaa olemaan siinä "kovan" rajoilla. Suurin osa nyypistä pyörtyisi kun näkisi nuo kerralla tippuvan omalle deployment zonelleen jossa heiluu yksi fisti ja combi-melta aspa.

Esimerkkejä oikeasti kovista/tylsistä listoista:
6x vellu drop pod fear of the darkness hulabaloo
Sireeni prinssi
Alaitoc
IW 4x pizza hulabaloo
Montako "uuden" codexin hirviötä näet täällä? Marinet eli 25% pahasta on uusimmasta codexista. Se minkä takia uudet codexit pelottavat ovat juuri nämä huhu topicit mihin armeijoiden fanit ovat keränneet "tietoa" armeijasta ja huutavat "Yeah baby infinte leaping gaunts here we come!!" Vaikka asia tuskin tulee olemaan näin.. Tai jos on niin se on voi voi ja nostetaan pöydälle 3x vindicator.
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

neo kirjoitti:
Ja minkäköhän takia tuo daemonhunters on niin "vaikea" pelata? Monipuolisuuden takia luultavasti. Kun voiton avain ei olekkaan "osta niin paljon starcannoneita kun saa". Ja kyllä esim. grey knighteille löytyisi hommia jos niitä muiden listojen keski-kastin yksiköitä näkyisi. Haluaisin nimittäin nähdä pelin jossa pure GK army ottaisi matsia word bearers legioonaa vastaan missionissa joka ei palkitsisi victory pointeista.
Hassua sinänsä, demonhuntterit eivät ole oikeasti hyviä demoneita vastaan, blood letterit ja daemoneitit tykkää kalliista power armour miehistä. Asiaa ei (etenkään victory pointittomassa pelissä) auta yhtään seikka, että demoneilla on sustained assault.

Ja kyllä daemonhunttereistakin saa ihan kohtuullisen armeijan, joko radikaaleilla marine allyjen kera, tai induktoidulla ig.llä muutaman grey knight porukan kera (suunnilleen ratiolla 2/3 ig:tä 1/3 knihtejä)
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Yleiset keskustelut”