Sivu 1/6

Tyranid huhuja

Lähetetty: Ti 15.02.2005 14:38
Kirjoittaja Morhgoz
- Gaunts (all types) have the "Without number" rule from the Tyranid Seeding Swarm list, meaning that they keep coming back after death. The full rules for Without Number can be found in the Seeding Swarm article either in a White Dwarf, or Chapter Approved book.

- Warriors can no longer be instant-killed, meaning that they are finally able to survive a bit of firepower rather than being gunned down in the first turn.

- Zoanthropes also benefit from the above, meaning that they also can no longer be instant-killed. This means that they will not be slaughtered in one shot by a lascannon or lucky missile shot.

- Phil Kelly also mentions a possible 8 Monstrous Creatures in one Tyranid army, meaning that the new codex has in no way killed off the "big bugs" lists that have been so successful in tournaments, regardless of how many people shout "cheese!" at them.
Friend of mine has seen the kit. It is indeed the size of a Rhino/Predator (the whole big as a Land Raider thing was perhaps a bit exaggerated lol), and it comes with 3 different backs. Not sure about the other two, but apparently one featured a back-mounted Spore Mine launcher, like the Biovore.

He took a gander at the beta rules for them as well. Stats are pretty much the same, but with more options now. I heard some folks mentioning the "tail" options for the big guy. This is apparently accurate. He (and the Tyrant I believe) have access to two different tail options - the Spike tail and the Mace tail. The Spike tail gives the tmc an extra 1d6 Strength 5 attacks per round. The Mace tail delivers a single Strength 8 whallop per round.
Apparently any shooting attack done by Tyranids will use a rule called "living ammunition". Tyranid ammo is really caustic, and in many cases, their "bullets" are actually living creatures - beetles and such - that continue to bore into you, even after it hits. Because of this, all Bug shooting attacks will be able to re-roll failed Wound rolls.

So all you Bug players who have like a zillion Termagaunts will actually be able to USE them now in an actual offensive capacity
Tyranid rumours for the new codex are a little scattered at the moment so I've done a little summary, if anybody feels I've missed anything please let me know.
The codex is due out around June/July 2005 with an armybox slightly earlier.

Hive Tyrant – New metal model (Winged Tyrants may become 0-1).


Tyrant Guard – New metal model (Said to look a little like massive biovores but very heavily set) No more shield or lash whips (weapon fit is unknown)
Quote:
The Tyrant Guard is probably the largest departure from the current model i saw. It is very bizzare. Take a carnifex (yes it is that big), and cross it with a Biovore, remove the shark-thingy on its back, and make its head tiny, and give it scything talons, and you have got your Tyrant guard.

Lictors – New metal model. A rough description can be found here.
Another description
Quote:
The Lictor, to put to rest any fears, is absoloutely cool. It combines the best features of both the old and the new. Its body is very similar to the current one, with a larger carapace (all the new bugs have bigger carapaces, extending over their heads, kinda like the old tyrant) but its scything talons are thinner versions of the old lictor claws. This new one has a long prehensile tail too!



Warriors – Remain as current in plastic (Rumours on amended sprues incorporating enough weapon options to fit out the models i.e. more rending claws etc).


Genestealers – New Multipart plastics (will resemble the models from the Battle for Macragge box, each sprue is said to have sixty pieces to create 4 stealers plus various options). Revised rules may include some form of “feel no pain” rule but this is TBC. 4 different heads and poses including the old style ymargl tentacle head


Gaunts – Remain in plastic as current (rumours about split boxes).


Rippers - Pincer mouthed version new model (Unknown if separate or revised on sprue).


Raveners – New models probably metal but plastic has been suggested. Said to resemble a giant Ripper. May gain deepstriking as a option.


Gargoyles – No information currently.


Carnifex – New multipart plastic model. May gain a form of revised rengerate as a upgrade. Said to be as tall as a dreadnought, as long as a rhino, and looking very very angry. New heads for the ‘fex can be seen here.
Quote:
Friend of mine has seen the kit. It is indeed the size of a Rhino/Predator (the whole big as a Land Raider thing was perhaps a bit exaggerated lol), and it comes with 3 different backs. Not sure about the other two, but apparently one featured a back-mounted Spore Mine launcher, like the Biovore.

He took a gander at the beta rules for them as well. Stats are pretty much the same, but with more options now. I heard some folks mentioning the "tail" options for the big guy. This is apparently accurate. He (and the Tyrant I believe) have access to two different tail options - the Spike tail and the Mace tail. The Spike tail gives the tmc an extra 1d6 Strength 5 attacks per round. The Mace tail delivers a single Strength 8 whallop per round.

Zoanthrope – New metal model
Quote:
The new Zoanthroape is very awesome. It is larger, and its head is MASSIVE, but flattened out a little, with alot more texture. Its brain is very detailed with all kinds of pulsating goodness. The coolest new feature has to be these weird back spines projecting from its carapace. its body is bulkier but more compact, and its long tail is gone. It has a stubby little one and floats over a sculpted peice of tyranid terrain!

Biovore – No information currently.


New unit – Brood Lord.
Quote:
And finally, I have no Idea what or when or why, but they had a genestealer Patriarch model. Basically a massive genestealer, about the size of the current Tyrant guard, rearing up. It had a set of Rending claws like the new stealers and a set of scything talons. lets hope it is a unit upgrade!

Said to come with a brood of Genestealer bodyguard.


New Rules and codex information

Create your own hivefleet section removed and the various upgrades incorporated into the main army list.


Synapse will become even more vital to the viablility of a Tyranid army including the probable elimination of hive nodes


Synapse will be immune to instant kill weapons. (If it’s just synapse creatures or including ones under synapse control is TBC).


Lesser creatures will suffer less from psychology and be harder to kill (possible revision of instinctive behavior chart).


Apparently any shooting attack done by Tyranids will use a rule called "living ammunition". Tyranid ammo is really caustic, and in many cases, their "bullets" are actually living creatures - beetles and such - that continue to bore into you, even after it hits. Because of this, all Bug shooting attacks will be able to re-roll failed Wound rolls. N.B. Brimstones note - Don't expect this to apply to all Nids it will either be a bio-wargear upgrade or apply to certain weapons/creatures only.
There have been other rumours but these were from playtest codicies and subject to much revision so will not be posted here.

Lähetetty: Ti 15.02.2005 17:22
Kirjoittaja neon
Jotenkin ei yllätä pätkääkään, että tehoa on tulossa rutkasti lisää, onhan niin tapahtunut jo pidemmänkin aikaa ja muissakin peleissä. Toivottavasti tällä kertaa Geneille, Ravenereille ja Zoanthropeille on oikeastikin käyttöä kuriositeettiarvon lisäksi, eli jos saisivat tasapainon edes Codexin sisälle aikaan.

Lähetetty: Ti 15.02.2005 17:23
Kirjoittaja shiwan8
Mistä tämä kaikki on lainattu?

Lähetetty: Ti 15.02.2005 17:30
Kirjoittaja Attila
Pakana, juuri kun pääsin yli 'Nidi-innostuksestani ja aloin harkita Mariineihin siirtymistä...

Lähetetty: Ti 15.02.2005 17:39
Kirjoittaja Andros
Voisiko joku vähän valaista tuota "without numbers" sääntöä?

Aika kivalta näyttää, vähän ehkä ylitehokkaalta.

Lähetetty: Ti 15.02.2005 18:23
Kirjoittaja camoflame
without number tarkoittaa sitä että yksikkö voi syntyä uudestaan tietyssä tilanteessa.

Lähetetty: Ti 15.02.2005 20:40
Kirjoittaja Spore miina
"Tyrant Guard – New metal model (Said to look a little like massive biovores but very heavily set) No more shield or lash whips (weapon fit is unknown)

Äsken liimasin just ruoskan ja kilven. =P Perkele!

Lähetetty: Ke 16.02.2005 10:45
Kirjoittaja Ghost
Toivottavasti toi lentävä Tyrantti ei tule 0-1 vaihtoehdoksi.. Meinaan vaan et kusee kyllä monelta ku on jo kaks liitelevää tyranttia figuina.

Lähetetty: Ke 16.02.2005 14:01
Kirjoittaja The Captain
Ghost kirjoitti:Toivottavasti toi lentävä Tyrantti ei tule 0-1 vaihtoehdoksi.. Meinaan vaan et kusee kyllä monelta ku on jo kaks liitelevää tyranttia figuina.
Mitä sitten? Monellakohan marine-pelaajalla oli kasa Rhinoja ennen sääntöuudistusta? Uudistukset virtsaavat aina jotakuta okulaariin. Sitä paitsi jos noista uudistuksista puoletkaan toteutuu, armeijasta tulee siinä määrin paha, että siinä ei yksi siivekäs tyranni paljon paina.

Lähetetty: Ke 16.02.2005 15:15
Kirjoittaja Half-breed
Yörgh. Nyt siis ne gauntit tekee tälläista:
Duracelpupu kirjoitti:And it just keeps on going and going, nothing can't stop it from going and going and going.......
Muutenkin en usko että kaikki nuo huhut tulevat toteutumaan, sillä muuten tilanne olisi juuri se minkä The Captain sanoi.

Lähetetty: Ke 16.02.2005 15:27
Kirjoittaja Amazing Slug
Hinta fiksaa kaiken. Tulkoot vaikka sireeni psychic power kaikille gaunteille, kunhan se maksaa sen 70 pojoa per gauntti.

Eikä tuo sustained assault ole edes paha, paitsi tietysti imperial guardia vastaan, kun nyt on pakko päästää vikat gauntit closikseen ja vain kaartia vastaan ne riittävät. Kuten sanoin, uusi tilanne ei ole automaattisesti paha, paitsi kaartille.

Vanhassa edikassa ei saanut jättää lyömättä, mutta saakohan uudessa? Kaikki kilpaa sääntökirjalle.

Lähetetty: Ke 16.02.2005 15:36
Kirjoittaja Scythas
Voin todistaa ainakin osan noista huhuista käyviksi, sillä uudessa White Dwarf lehdessä (nro. 303) joka juuri tipahti postiluukusta, on sivullinen juttua noista uusista nideistä:

-Gaunteilla on without number sääntö
-Carnifexejä saa elite choiseksi, eli mahdollisuus 8 ison mörön armeijoihin
-Keskikokoiset möröt ovat immuuneja insta killille
-Yli puolet olemassa olevasta figuvalikoimasta uudistetaan
-Paljon muovifiguja (esim. Carnifex ja genestealerit)
-Himona biomorpheja sprueissa mukana

Lopuksi lainaus: "Our goal with the new Codex was to provide variety and balance and I'm pleased to say after a lot of play testing, the most effective list is a combined force."

Lähetetty: Ke 16.02.2005 16:09
Kirjoittaja tneva82
Scott kirjoitti:Lopuksi lainaus: "Our goal with the new Codex was to provide variety and balance and I'm pleased to say after a lot of play testing, the most effective list is a combined force."
MWAHAHA!

Kuinkakohan monta kertaa ne on sanonut tuon(mm. 4th ed) ja joka kerta pieleen.

Voi kun uusi Jervis saapuisi GW:lle ja ottaisi 40k:n hoitoonsa.

Lähetetty: Ke 16.02.2005 18:56
Kirjoittaja Lord of Darkness
Näiden huhujen myötä olen aivan myyty Tyrkyille.

Uusi uljas Swarmi on näkevä uuden Codeksin myötä päivän valon ja on se syrjäyttävä muut kapealta kunnian tieltä... tai sitten ei.

On paljonkin todennäköistä, kuten Amazing Slug jo mainitsikin, että uudistuksien varteenotettavuus laskee kuin lehmänhäntä heti kun pistehinnat ihanuuksille varmistuvat.

Amen.

Lähetetty: Pe 18.02.2005 21:52
Kirjoittaja IVIaster
Voi pelskele. Huononnustahan nämä nidit tarvitsevat. Viimeisetkin voitonmahdollisuudet kaikkosivat.

Ihan mälsää kun ne tekee gaunteista stabiileipeja. Tykkää ideasta että Tyrantti ohjaa gaunteja ja jos se kuolee gauntit kaikkoaa.

Lähetetty: Pe 18.02.2005 22:00
Kirjoittaja Stenvall
Scott kirjoitti:Lopuksi lainaus: "Our goal with the new Codex was to provide variety and balance and I'm pleased to say after a lot of play testing, the most effective list is a combined force."
Ja niin oli Daemonhunters ja mitä saatiin? Aika tehoton ja vaikeasti pelattava armeija.

Tällä kertaa taitaa vaan olla kysymys, tuleeko ylitehoja. Toivottavasti löytyy tarpeeksi pisteitäkin. Nyt sitten vain raidia odottelemaan! Kyllä se Ordo Xenos vielä tulee.

Lähetetty: Ma 21.02.2005 02:18
Kirjoittaja sippa
OMFG! Ihan niinkuin 'nidit eivät olisi jo tarpeeksi kovia. GW:n perusongelma tuntuu vain kasvavan eksponentiaalisesti. Virheitä ei viitsitä myöntää ja jo julkaistuja armeijalistoja huonontaa. Tätä yritetään kompensoida sitten tekemällä tulevista armeijoista vielä kovempia, jolloin lopputuloksena on kierre jossa viimeksi julkaistu codexi on se kovin sana.

Lähetetty: Ma 21.02.2005 08:11
Kirjoittaja hyytelöperuna
sippa kirjoitti:OMFG! Ihan niinkuin 'nidit eivät olisi jo tarpeeksi kovia. GW:n perusongelma tuntuu vain kasvavan eksponentiaalisesti. Virheitä ei viitsitä myöntää ja jo julkaistuja armeijalistoja huonontaa. Tätä yritetään kompensoida sitten tekemällä tulevista armeijoista vielä kovempia, jolloin lopputuloksena on kierre jossa viimeksi julkaistu codexi on se kovin sana.
Muista, että nämä ovat vain huhuja.

Tälläinen samanlainen itkuvirsi kuullaan aina näissä huhutopiceissa. Mutta kuinkas kävikään kun itse codexi tuli?

Uskon kyllä GW:n osaavan hommansa. Tuskinpa he tekisivät aina uusimmasta codexista sen mahtavimman.

Lähetetty: Ma 21.02.2005 12:05
Kirjoittaja neo
Chosen kirjoitti:
Scott kirjoitti:Lopuksi lainaus: "Our goal with the new Codex was to provide variety and balance and I'm pleased to say after a lot of play testing, the most effective list is a combined force."
Ja niin oli Daemonhunters ja mitä saatiin? Aika tehoton ja vaikeasti pelattava armeija.
Ja minkäköhän takia tuo daemonhunters on niin "vaikea" pelata? Monipuolisuuden takia luultavasti. Kun voiton avain ei olekkaan "osta niin paljon starcannoneita kun saa". Ja kyllä esim. grey knighteille löytyisi hommia jos niitä muiden listojen keski-kastin yksiköitä näkyisi. Haluaisin nimittäin nähdä pelin jossa pure GK army ottaisi matsia word bearers legioonaa vastaan missionissa joka ei palkitsisi victory pointeista.
sippa kirjoitti:OMFG! Ihan niinkuin 'nidit eivät olisi jo tarpeeksi kovia. GW:n perusongelma tuntuu vain kasvavan eksponentiaalisesti. Virheitä ei viitsitä myöntää ja jo julkaistuja armeijalistoja huonontaa. Tätä yritetään kompensoida sitten tekemällä tulevista armeijoista vielä kovempia, jolloin lopputuloksena on kierre jossa viimeksi julkaistu codexi on se kovin sana.
Eivät nidit ole vielä kovia. Miten itse hoitaisit codexien "huonontamisen" PDF:ää PDF:n perään? Ja kyllä minun mielestäni jokaisesta armeijasta saa kilpailukykyisen. Tai ainakin tarpeeksi kilpailukykyisen. Loppu riippuu lähinnä pelaajien asenteesta: huono maasto, väärät yksiköt väärässä skenaariossa.

Sen verran vielä tosta "kovuudesta". Kovuus riippuu omasta näkökulmasta. Jollekkin turnausjyrälle 6 venerable dreadnoughtia alkaa olemaan siinä "kovan" rajoilla. Suurin osa nyypistä pyörtyisi kun näkisi nuo kerralla tippuvan omalle deployment zonelleen jossa heiluu yksi fisti ja combi-melta aspa.

Esimerkkejä oikeasti kovista/tylsistä listoista:
6x vellu drop pod fear of the darkness hulabaloo
Sireeni prinssi
Alaitoc
IW 4x pizza hulabaloo
Montako "uuden" codexin hirviötä näet täällä? Marinet eli 25% pahasta on uusimmasta codexista. Se minkä takia uudet codexit pelottavat ovat juuri nämä huhu topicit mihin armeijoiden fanit ovat keränneet "tietoa" armeijasta ja huutavat "Yeah baby infinte leaping gaunts here we come!!" Vaikka asia tuskin tulee olemaan näin.. Tai jos on niin se on voi voi ja nostetaan pöydälle 3x vindicator.

Lähetetty: Ma 21.02.2005 14:46
Kirjoittaja jamovoima
neo kirjoitti:
Ja minkäköhän takia tuo daemonhunters on niin "vaikea" pelata? Monipuolisuuden takia luultavasti. Kun voiton avain ei olekkaan "osta niin paljon starcannoneita kun saa". Ja kyllä esim. grey knighteille löytyisi hommia jos niitä muiden listojen keski-kastin yksiköitä näkyisi. Haluaisin nimittäin nähdä pelin jossa pure GK army ottaisi matsia word bearers legioonaa vastaan missionissa joka ei palkitsisi victory pointeista.
Hassua sinänsä, demonhuntterit eivät ole oikeasti hyviä demoneita vastaan, blood letterit ja daemoneitit tykkää kalliista power armour miehistä. Asiaa ei (etenkään victory pointittomassa pelissä) auta yhtään seikka, että demoneilla on sustained assault.

Ja kyllä daemonhunttereistakin saa ihan kohtuullisen armeijan, joko radikaaleilla marine allyjen kera, tai induktoidulla ig.llä muutaman grey knight porukan kera (suunnilleen ratiolla 2/3 ig:tä 1/3 knihtejä)