Sivu 1/1
Erikoisemmat(Mieluusti toimivat) taktiikat Ogreille?
Lähetetty: To 17.02.2005 18:35
Kirjoittaja Lihamestari
Niin itse olen saanut käsityksen että Ogret luottavat aika pitkälti eteenpäin marssimiseen ja vihollisen lähiksessä tappamiseen. Mutta täytyyhän niiden muuhunkin pystyä!! Siis mihin Ogret voivat? Mielestäni ne voiva Flankkailla(Yhetit), Ammuskella edes jonkin verran(Leadbelchers, Scrap Launcher), tulla massalla päälle (Gnoblars) tai käyttää magiaa. Niin, siis miten Ogret saavat taktiikkansa toimimaan`?
Lähetetty: To 17.02.2005 18:53
Kirjoittaja Aleksi Pesonen
Itse en ole ogre armeijalla pelannut mutta luulisin että se perus taktiikka toimii, siis päälle vaan.
Ampuminen voisi toimia nuilla letsbettereillä (Leadbelcher minun kielellä), nehän on aika kovia tykittäjiä.
Gnoblareitahan käytetään vain suojaamaan ogreja.
6 movementilla (Olihan ogrejen movement 6) on hyvä liikkua paikasta toiseen ja ehkä flankkiinkin, tai jopa selustaan.
Ogrejen magiasta en tiedä, mutta luulisin että se on aika heikkoa.
Lähetetty: To 17.02.2005 19:54
Kirjoittaja Amazing Slug
Ogret ovat iso läjä rank & file haltioita huonolla ld:llä ja isommalla movella. Taktiikat sen mukaan. Mitä voi (ja näennäisesti myös kannattaa) tehdä ogreilla:
Taisteluun voi yrittää mennä yhtä aikaa gnoblareilla ja ogreilla, ogret tuovat tapot, gnoblarit rankit. Mutta homma kusee, koska frontage on jaettava gnobojen kanssa. Ratkaisu: Ogrejen sijasta ogre hero, maneater (1-2) tai jättiläinen combattiin. Mutta homma kusee edelleen, koska gnobot ovat hitaita ja epäluotettavia. Eivät ne sinne taisteluun ehdi.
Jäljelle jää sitten se jatkuva fleeaaminen, ja flankkien tavoittelu. Tämäkin käy melko vaikeaksi, jos ogreilla ei ole montaa deployment choicea, sillä vihollisen yksiköt tulevat reunoilta tai muuten vain flankkinsa suojaten.
Yksi keino on lukita vihollinen combattiin gorgereilla tai maneatereillä, ja juosta jollain kovaa lyövällä sitten päälle.
3 ironguttia full commandilla maksaa 194, ja voittaa bull chargessa suurimman osan vihollis blokeista ja monet cavalry-yksiköt, mutta vain chargessa. Sietää muistaa.
Kaikki vihollisen cavalry ja chariotit ajavat lähes jokaisesta ogre yksiköstä läpi helposti. Paha homma. Ogret eivät muutenkaan kestä chargatuksi tulemista, siksi kannattaa opetella juoksemaan. Magialla voi estää cavalryn ja chariottien tuhoja, harmi että magia on kallista eikä silti maailmoja tuhoavaa. Onneksi magia on luotettavampaa kuin monilla muilla roduilla.
Vihollisen kantama hyökkäykset ovat kuin peppuhierontaa baanaanilla ogreille. Magia puolustus on syytä olla kunnossa, taas. Lisäksi paniikkitestit aiheuttavat suuria ongelmia ogreille. Oma fear auttaa jos auttaa, lähinnä näen sen mainiona wolf chariotteja vastaan ja random munkkina silloni tällöin. Exalted champalla on vain ld 8...
Scraplauncher näyttää hyvältä, mutta on pirun kallis. 80 mortarista, 85 chariotista, kaikki pois yhdellä paniikkitestillä tai str 7 iskulla. Leadbelchereissä vähän sama juttu, seaguardinkin ampumisesta saa vähemmän pisteitä.
Mitkä yksiköt näyttävät parhailta: Hunterit, butcherit, irongutit, maneaterit ja gorgerit.
Lähetetty: To 17.02.2005 21:55
Kirjoittaja kaaos-soturi
kyllä musta osa ogrejen magic itemeistä on ihan käyttö kelposii, esim cannibal totem on kuolettava guts:eilla, jne........
ogrejen liikkuvuus 6 on suhteellisen hyvä, kun se on koko armeijalla (paitsi gnoblareilla 4).
kerron myöhemmin lisää kun jaksan.........................
Lähetetty: Pe 18.02.2005 17:49
Kirjoittaja Henri Ketonen
Jetit voivat olla käyttökelpoisia pelottelemaan vastustajaa muuten maaston suojaamilta reiteiltä, tai jotain sellaista kivaa. Odottelevat vain oikeaa hetkeä sopivan maastokappaleen takana, tosin ovat ehkä kalliinpuoleisia odottelemaan yhtään mitään.
Hunter näyttää kovalta, kannettava bolttis ja pari halpaa kattia käymään skirmaajien ja nopean ratsuväen kimppuun.
Lähetetty: Pe 18.02.2005 17:54
Kirjoittaja Lihamestari
Eli toimisiko se jos otetaan Ogre Hunter ja Gnoblar Trappereita hoitamaan skirmis-missioita? Myöskin joku 1-2 Maneateria pidättelemään vihollisblokkia, johon ne Irongutit rynnivät(Chargevat) niiden tueksi? Ja kuinka hyödyllisenä näette Slave Giantin?
Lähetetty: Pe 18.02.2005 18:01
Kirjoittaja Aleksi Pesonen
Slave giantillahan on samat säännöt kuin tavan jätillä, joten se on oikein mainio. Minun örkki armiejassani on auttanut monet pelit minun voitokseni.
Mutta miten iso kaveri toimisi ogre armeijassa, sitä en valitettavasti tietä.
Lähetetty: Pe 18.02.2005 18:05
Kirjoittaja Lihamestari
Väärin. Slave Giant ei aiheuta Terroria(Muistaakseni)
Edit:// SHIT! Se oli väärin. Kyllä se Terroria aiheuttaa muttei ole Stubborn. Dammit. Anteeksi mokani.
Lähetetty: Pe 18.02.2005 18:59
Kirjoittaja Väkipyörä
Jätti ilman stubbornia on turha neulatyyny. Stubbornin kera mahtava linjamies.
Amazing Slug kirjoitti:Oma fear auttaa jos auttaa, lähinnä näen sen mainiona wolf chariotteja vastaan ja random munkkina silloni tällöin. Exalted champalla on vain ld 8...
Ellei sitten Ex-Champ aiheuta itse fearia, ole frenzyssä, immuuni psykologialle tai rerollaa em. testejä. Jaa niin, jäähän sitä Tzeentchin sankarit jäljelle.
Lihamestarin alkuperäinen luulo eteenpäin marssimisesta ja lähistelystä taitaa olla se ogrejen juttu sittenkin. "Harmi" että lähes kaikki muut armeijat osaavat tehdä suunnilleen saman, mutta tulipahan pikkupojille riittävän isoja figuja maalattavaksi.
Lähetetty: Pe 18.02.2005 20:16
Kirjoittaja pamp-pu
Väkipyörä kirjoitti:Jätti ilman stubbornia on turha neulatyyny. Stubbornin kera mahtava linjamies.
Lisäksi mokoman hyökkäystaulukko on hieman erilainen (ketjuhyökkäyksiä). Harmi, että Gut Magicin boostailuloitsut toimivat vain Ogreihin.
Lähetetty: Pe 18.02.2005 21:11
Kirjoittaja IVIaster
Jaa toimivatko? Eikö niillä voikkaa buustailla gnobboja? Ajattelinkin että se on hiukan fluffilisesti outoa.
Lähetetty: La 19.02.2005 07:41
Kirjoittaja pamp-pu
IVIaster kirjoitti:Jaa toimivatko? Eikö niillä voikkaa buustailla gnobboja? Ajattelinkin että se on hiukan fluffilisesti outoa.
Ogre Kingdoms, s. 60, Gut Magic, Casting Gut Magic, toinen kappale kirjoitti:Gut magic spells cannot augment any unit that is not listed as an Ogre unit (see page 16 - this also includes Hunters, but Sabretusks will remain unaffected).
Siinähän se todetaan harvinaisen selvällä englannin kielellä.
Lähetetty: La 19.02.2005 17:58
Kirjoittaja Amazing Slug
Väkipyörä kirjoitti:Jätti ilman stubbornia on turha neulatyyny. Stubbornin kera mahtava linjamies.
Totta. Tekijätiimi on aivan käsittämättömän nerokkaasti ja tarkasti nerffannut slave giantin. Tavallisella jättiläisellä on kaksi asiaa, jotka tekevät siitä erinomaisen: Stubborn, joka antaa jättiläisen taistella perus blokkeja vastaan, sekä thump with club, joka antaa jättiläisen pistää pas2 kaiken maailman lohikäärmeet ja puupäät.
Slave giantilla ei ole kumpaakaan! Thump with club on korvattu jollain typerällä "throttle with chain"-tuloksella (millä hirmulla on t 3? Millä large targetilla on t 4?). Slave giant ei ole lähelläkään örkkien ja kaaoksen jättiläisen tehoja.
Slave giant on tietty hyvä, jos sen saa yhtä aikaa taisteluun jonkun muun tappelijan kanssa (ogret, herot, scraplauncha). Mutta sepä ei olekaan noin yksinkertaista...
Väkipyörä kirjoitti:Ellei sitten Ex-Champ aiheuta itse fearia, ole frenzyssä, immuuni psykologialle tai rerollaa em. testejä. Jaa niin, jäähän sitä Tzeentchin sankarit jäljelle.
Aivan, eli suurin osa.
Lähetetty: Ti 22.02.2005 20:17
Kirjoittaja Lihamestari
Eli Slave Giant on turhat 170 pistettä männikköön. Otetaan sitten Maneatereitä. Gnoblarit ovat ihailtavan halpoja, mutta tarvitaan Ogre Bulleja niiden saamiseksi. Tosin näitä ottamalla jokin 4 Blokki ja hiukan Boostailemalla ne hakkaavaatkin jo aikas mukavasti. Irongutit puolestaan vetelevät korville muutenkin niin että tuntuu. Yhetien taikahyökkäykset, miinuksettomat liikkumiset ja -1 niihin osumiseen tekee niistä mukavia yksittäisten öhkömönkiäisten ja velhojen metsästäjiä, miksei Flankkaajiakin. Leadbelcherit voivat lähinnä olla pelotteena, ettei vihollinen heti tule liian lähelle Flankkeja. Butcherin ei nyt tarvitse pelätä, että jokin sorsanmetsästysyksikkö (Huh, onpas pitkä sana) sitä tulee hutkimaan. Butcheri nääs iskee takaisin. Ja lujaa.
Lähetetty: Ti 22.02.2005 21:31
Kirjoittaja Sutenööri
Ei se slavegiantti nyt niin hyödytön ole, yleensä kaaoksen ja örkkien giantit keräävät hyvin tulta, ja kuolevat melkeinpä ennenkuin pääsevät lähistelyyn. Jos slavegianttia pidetä sellaisena uhkana, niin se voi päästä jopa lähistelyyn. Isoja mörköjä vastaan tätä ei ehkä kannata laittaa, juuri noitten ketjuhyökkäysten huonoudun takia, mutta kyllä se hyvin tappaa tavan ukkoja. about 3 tappoa riittää jo pitämään giantin taistelussa, ettei se juokse karkuun vaikkei stubborn olekaan.
Itse ainakin ajattelin ottaa ainakin yhden, ellen peräti 2 slavegianttia armeijaani, ihan vain figun hienouden takia ja toivottavasti niistä jotakin hyötyä on.
Lähetetty: La 26.02.2005 19:20
Kirjoittaja Lihamestari
Slavegiant ei varmaan toimi VC:tä vastaan.............
Lähetetty: La 26.02.2005 19:37
Kirjoittaja Sutenööri
Eli jos joku yksikkö ei toimi jotain armeijaa vastaan se on ihan turha? Ai ai poikaa jos tuolla asenteella pelaat =)
Ja lisättäköön tähän vielä se, että jos etsimällä etsit niin aina joku yksikkö on tehokas jotain tiettyä yksikköä vastaan, joten tuolla tavalla pelin joka yksikkö voidaan voittaa toisella, joten et varmaan pelaa tätä peliä sitten enää?
Lähetetty: La 26.02.2005 20:24
Kirjoittaja Lihamestari
Siinä vaan päätteni että kun vastustajani on VC, ei se Slave Giant kyytiini pääse.