Sivu 1/1
tyranidit vs imperial guard
Lähetetty: To 10.03.2005 19:51
Kirjoittaja kaaos-soturi
okei, aloitin vasta keräämään tyranidei ja olis tulevaisuudessa tulos pelei imperial guardei vastaan (pelien koot on näin alussa alle 1500p pelejä)
eli mitkä nidejen tyypit olis kaytännöllisii imperial guardei vastaan ja miksi?
ja mitä imperial guardien tyyppejä pitää peleissä (erityisesti) varoa?
Lähetetty: To 10.03.2005 21:43
Kirjoittaja asdasdadasa
panssarivaunut voivat olla ikäviä,joten carnifex olisi asiaa...
Lähetetty: To 10.03.2005 22:31
Kirjoittaja Lassek
Hormagauntit ovat oivia pomppimaan nopeasti kiinni kaartilaisiin ja antamaan niille turpaan. Kaartilaiset ovat niin kakkoja että kaikki muu on overkilliä.

Tankeroisia vastaan tepsivät carnifexit (tupla?)myrkkytykeillä. Siivekäs tyranni silppuaa aivan kaiken minkä käsiinsä saa (lentävä saakin käsiinsä vaikka mitä

) eikä se S10 warp blastikaan ole mikään pieni uhka.
Kaartilaisilla on potentiaalia sylkeä aivan järjetön määrä tulivoimaa. Jumittamalla etummaiset ryhmät hormiksilla säästät joukkojasi. Monsterien huolena ovat lascannonit, tyranni kaatuu vajaaseen kymmeneen laukaukseen joten sellaisia varo. Sitävastoin pitsa-aseet ovat melko arvottomia tyrkkyä vastaan, monsuilla on 2+ save ja gauntteihin eivät saa mainittavaa vahinkoa kun pidät niillä 2" välit.
Sitäkin kannattaa varoa, että yhden joukkueen tuhottuasi taempi ampuu puolet gaunteista. Koeta asetella joukkosi ennen rynnäkköä niin, että vain muutama pääsee lyömään assaultissa, jolloin on syytä toivoa, että kombatti jatkuu vielä vastustajasi kierroksen ja saat taas seuraavalla vuorollasi jatkaa ryntäystä ehjin nahoin.
Kaartilainen maksaa 6 pistettä, sinun halvimpasi 10 ja saat luultavimmin aika lailla tappioita ennen käsikähmää, joten varovaisuus on hyvästä.
Lähetetty: To 10.03.2005 22:39
Kirjoittaja bbckamaja
Carnifex kahdella Venomilla=Leman russ joka ei ainakaan ammu, jos carni on kantamalla. Hormagauntit=isoja ongelmia kaartilaisille jos pääsevät kimppuun ja yleensä pääsevät kiitos nopean liikkeensä, näitä ainakin kaksi yksikköä vähintään 16 modellia vahvoja. Lictoritaiheuttavat kivasti sekaannusta putkahtaessaan keskeltä turvallista lähipuskaa, kaksikin on hyvä hankinta ja näillä voi myös aukaista peltiä. Lentävä hive tyrant on pisteidensä arvoinen, vaikea tappaa ja pärjää ketä vain vastaan. Myös biovoret ovat käteviä, kaksi tai kolme on sopivasti kiusaamaan kaartia, sporet oman maun mukaan, tosin iso blasti toimii parhaiten juuri kaartia vastaan.
Lähetetty: Pe 11.03.2005 16:05
Kirjoittaja kaaos-soturi
kiitos hyvistä vastauksistä (tuli tarpeeseen)
ja näin ohimennen, mitä kaikkee kamaa kannattaa upata hivelle?
Lähetetty: Ma 14.03.2005 10:13
Kirjoittaja Lepoula
Warp Blast, 2x Scythet, siivet, adrenal glandsit, toxin sacsit, Extended carapace, enhanced senses. Implant attack on turha, sitä ei. Kokeilisin psyykkistä huutoa, jolla kaarti juoksee vielä helpommin karkuun. Lictor kunniaan kaartia vastaan.
Lähetetty: Ma 21.03.2005 16:41
Kirjoittaja Sebottendorf
Mikähän sopisi...? En tiedä mikä sopisi, kun en ole hirveästi tyranideihin tutustunut, mutta jotakin nopeaa ja kestävää, koska jos ne tyranidisi ovat hitaita niin kaarti kyllä pommittaa hevy bolttereilla ja auto cannoneilla ne sanonko mihin kuntoon kun ovat lähestymässä..
(Anteeksi nopea ja epäselvä vastaus ^o)
Lähetetty: Ti 22.03.2005 16:28
Kirjoittaja figunarkki
Pahin mitä kaartille voi tulla vastaan, on vihollinen jota ei pääse ampumaan. Eli jos maasto vain suinkin sallisi niin juokse mahdollisimman paljon kukkuloiden yms. takana.