Örkki Inquisitorissa
Lähetetty: To 21.11.2002 15:56
Onko kukaan suunnitellut hyviä (ja toimivia) sääntöjä örkille inquisitoriin?
Jos on niin voisko pistää sääntöjä tänne?
Jos on niin voisko pistää sääntöjä tänne?
Mukana Suomen miniatyyripeliskenessä jo vuodesta 2002
https://www.sotavasara.net/keskustelu/
Mitä jos itse tekisitArmageddon kirjoitti:Onko kukaan suunnitellut hyviä (ja toimivia) sääntöjä örkille inquisitoriin?
Tekisi mieli tehdä, mutta kun en ole edes pelannut k.o. peliä, niin no can do.Armageddon kirjoitti:Onko kukaan suunnitellut hyviä (ja toimivia) sääntöjä örkille inquisitoriin?
Jos on niin voisko pistää sääntöjä tänne?
Tuo olla minun. ÄÄRIMMÄISEN vanha ja surkea yritelmä. Tein sen about 12 tuntia siitä kun olin lukenu kirjan läpi ;-) Parempi yritelmä olis S joku 80:n nurkilla ja toughness jokin 150:n nurkilla perusmokulla. Warbossin strenghti olisi itse asiassa joku 250+.Lagitus kirjoitti:Tuossa on jonkinlainen örkki. En muista mistä löysin.
Itse asiassa olen melko varma että olen lukenu jostain GW:n kirjasta örkkien uskomattomasta regeneraatiosta ja että ainut tapa olla varma että örkki on kuollu on polttaa se. Voin olla väärässäkin tosin. Pitänee luke codex:orks. Kuten sanottua tämä oli hyvin varhainen sääntöyritelmäni.Ari kirjoitti:Ja regeneraatio pois, vaikka ne onkin kovia niin ei ne sentään sekunneissa kasvata uutta raajaa. Sen sijaan ne ottaa uuden lähimmältä toverilta ja kiinnittää itseensä, ja mahdollisimman suurilla tikeillä tietenkin![]()
.
Totta puhut. Niillä on uskomaton kivunsietokyky. Ei paljoa haittaa vaikka käsi lähtis. Sen takia örkit myös harrastaa toistensa leikkelyä. Helppoa vaihtaa metallinen luuranko jollekkin, ku se paranee siitä päivässä.tneva82 kirjoitti:Itse asiassa olen melko varma että olen lukenu jostain GW:n kirjasta örkkien uskomattomasta regeneraatiosta ja että ainut tapa olla varma että örkki on kuollu on polttaa se. Voin olla väärässäkin tosin. Pitänee luke codex:orks. Kuten sanottua tämä oli hyvin varhainen sääntöyritelmäni.
Tuo nyt ei pahemmin Inquisitoriin sovi ainakaan varsinaiseen peliin(liian lyhyt aika) mutta helppo syy siihen miten yhtäkkiä planeetta on täynnä örkkejä ;-)bonesripper kirjoitti:Örkit myös levittää elämänsä aikana niitä itiöitä, joista kasvaa sitten uusia örkkejä.
joo ja sitten ne ottais damagee Anti-Plant granadestabonesripper kirjoitti:Örkit myös levittää elämänsä aikana niitä itiöitä, joista kasvaa sitten uusia örkkejä.
Koittakaahan noita soveltaa
Hmmm...Enpä muista mikä G kantama oli mutta full(hetkinen...Full _30_??????) auto tarkoittaa että ei sitä paljon käytetä. Ehkä turhan iso full arvo ja reload ;-) Ehkä "hiukan" extreme. Damage on asiallinen ottaen huomioon et shootan on tarkoituskin olla melkein yhtä paha kuin bolter(40k S4 AP6). Lisäksi joku sääntö hajoamiseen(örkki aseethan ei ole tunnettuja luotettavuudesta...) ja hyvä tulee.Ari kirjoitti:Shoota: Type:Basic Range:G Mode:Single, Semi (2/4), Full (30) Acc: -5 Dam:2D10 Shots:30 Rld:6 Wt:40 (Shootanhan päätarkoitus on aiheuttaa kovaa melua eikä osua viholliseen)
Hmmmmm...Lähtisin IMHO sille linjalle et vähemmän noppia mutta isohko vakio arvo(esim 2d6+4) koska chopanhan katsotaan olevan erinomainen menee panssarin läpi ja ainakin itse kuvaan kyseistä osaa aseesta laittamalla ison vakio arvon jolloin ei tarttee luottaa noppiin panssarin läpi menemiseen.Choppa: Reach:2 Damage:3D6 Parry penalty:-25%
Vuorolla jolla rynnäköi vahinko on 5D6 (ne aseethan painaa pirusti). Lisäksi muille roduille kuin örkeille aseella on samat lisäsäännöt kuin Great axella ja Great hammerilla.
Ari kirjoitti:OK! Uusi yritys.
Ok. Näyttää suht ok:lta. Ehkä turhan iso hajoamismahdollisuus(25%?) mutta muuten näyttää suht mukavalta ;-)Shoota: Type:Basic Range:G Mode:Single, Semi (3/5), Full (15) Acc: -5 Dam:2D10 Shots:30 Rld:4 Wt:40
Unreliable: Jos aseella ammutaan Full Autolla on 50% että piippu menee tukkoon/lipas putoaa tai ase jumiutuu jollain muulla tavalla, jumiutuneen aseen avaus maksaa 3 actionia, jos ase jumiutuu sillä on 10% mahdollisuus hajota pysyvästi.
Hyvältä näyttää, hyvältä näyttää.Choppa: Reach:2 Damage:3D6+2 Parry penalty:-25%
Vuorolla jolla hahmo rynnäköi, ase läpäisee ensimmäiset D6 pistettä panssaria automaattisesti (ne aseethan painaa pirusti). Lisäksi muut rodut kuin örkit joutuvat puolittamaan Strenghtinsä ja heitetyn vahingon, hahmo jolla on S alle 75 ei voi käyttää Choppaa ollenkaan!
Hyvä idea! Itse unohdin kokonaan risky actionit.Lagitus kirjoitti:Tuo shoota menee jumiin aivan liian helposti. Se vois ennemmin olla vaikka risky actioni jos sillä ampuu. Eli heität enemmän ykkösiä kuin kutosia niin ase jumittuu.
Hyvä idea! Itse unohdin kokonaan risky actionit.Lagitus kirjoitti:Tuo shoota menee jumiin aivan liian helposti. Se vois ennemmin olla vaikka risky actioni jos sillä ampuu. Eli heität enemmän ykkösiä kuin kutosia niin ase jumittuu.