Sivu 1/1

Armeijoiden liitoutumis kiista.

Lähetetty: To 07.04.2005 18:44
Kirjoittaja Rinkeli
Peli käytiin neljän(4) pelaajan kesken eli 2 vs. 2. Toisella puolella oli Lizut ja Bretit ja toisella Dwarffit ja helffit. Helf-mage oli liittynyt Thunderers -rykmenttiin. Onko tälläinen mahdollista? Minulla ei ole The kirjaa, koska olemme pärjänneet tähän asti kaverin kirjalla.

Lähetetty: To 07.04.2005 19:21
Kirjoittaja Half-breed
No The Kirjassa ei ole pahemmin moninpeleihin sääntöjä, vaan ne on jätetty enemmän tai vähemmän pelaajien itse miettimiseksi.

Lähetetty: To 07.04.2005 19:44
Kirjoittaja Eetu5
Eli saattee tehdä niin, jos päätätte niin.

Kääpiöt ja haltijat yhdessä... ;)

Lähetetty: Pe 08.04.2005 08:23
Kirjoittaja elector
Löytyvät The General's Compendium-kirjasta. Muistaakseni sivu 109. HE-hero ei voi liittyä Dwarf yksikköön, koska kärsii Enmitystä.

Lähetetty: Pe 08.04.2005 08:27
Kirjoittaja Ropetus
Ainakin meillä on moninpelejä pelattu siten, että armeijat ovat erilliset, mutta toimivat kuitenkin yhdessä, eli sankarit eivät saa liittyä toisen armeijan yksiköihin, armeijat eivät hyödy liittolaistensa kenraaleista tai BSB:stä, mutta aiheuttavat toisilleen paniikkia ja käyttävät yhteisiä power- ja dispelnoppia.

Lähetetty: Pe 08.04.2005 08:38
Kirjoittaja mEnths
Runefang kirjoitti:Ainakin meillä on moninpelejä pelattu siten, että armeijat ovat erilliset, mutta toimivat kuitenkin yhdessä, eli sankarit eivät saa liittyä toisen armeijan yksiköihin, armeijat eivät hyödy liittolaistensa kenraaleista tai BSB:stä, mutta aiheuttavat toisilleen paniikkia ja käyttävät yhteisiä power- ja dispelnoppia.
Näin meilläkin, mutta armeijat käyttävät itse regenoituja power- ja dispelnoppiansa.

Lähetetty: Pe 08.04.2005 09:23
Kirjoittaja Valhalla
Runefang kirjoitti: käyttävät yhteisiä power- ja dispelnoppia.
Sitten kun kolme heavy magic-armeijaa liittoutuu yhteen, saatte kantaa power-ja dispelnopat saunakiulussa pelipöydälle :) Tämän takia yleensä pelaamme megabattlet niin, että kaikilla on omat dispel-ja powernopat. Se, jonka unittiin taika heitetään dispellaa sen jos haluaa. Jos taika vaikuttaa useampaan pelaajaan tai kaikkiin (cascet of souls yms) pelaajat päättävät, kuka dispellaa.

Lähetetty: Pe 08.04.2005 09:29
Kirjoittaja Murhe
Oikeastaan dispel ja power noppien määrä on vähäisempi, kun on yhteiset nopat. Jää armeijakohtaiset 2 noppaa kertaantumatta moneen kertaan ja lisäksi dispellaus toimii paremmin kuin kolme armeijaa ei pääse poraamaan yhden onnettoman puolustuksen lävitse vaan joutuu taistelemaan rehdisti koko vihollisarmeijan maagista puolustusta vastaan (ei me kääpiöt dispellata noita kaaoksen loitsuja, kun ne sataa meidän liittolaisten niskaan. Tuhotkoon ne ja sitten meidät..). Magiaa tulee mielestäni hahmottaa suurena kokonaisuutena, jossa kahden tai useamman puolen pelissä useampi puoli taivuttaa taikuuden tuulia oman valtansa alle.

Lähetetty: Pe 08.04.2005 19:04
Kirjoittaja Jauza
No voi... toisaalta ei siitä ollu mitään hyötyä. Mutta kun ei tuommoista "The General's Compendium"- kirjaa löydy niin menee vaikeaksi. Tämä voidaan selitää sillä että se oli historiallinen battle eikä vielä silloin ollu kääpiöillä vihamielisyyksiä haltiota vastaan.

Lähetetty: Pe 08.04.2005 23:20
Kirjoittaja Cacodemoni
Sipuliapina kirjoitti:No voi... toisaalta ei siitä ollu mitään hyötyä. Mutta kun ei tuommoista "The General's Compendium"- kirjaa löydy niin menee vaikeaksi. Tämä voidaan selitää sillä että se oli historiallinen battle eikä vielä silloin ollu kääpiöillä vihamielisyyksiä haltiota vastaan.
Jos se tosiaan olisi ollut historiaa seuraava matsi, ei kääpiöillä olisi ollut mitään Thunderereja. Ruudista ei oltu edes unelmoitu siihen aikaan kun kääpiöt ja haltiat olivat väleissä.

Lähetetty: Pe 08.04.2005 23:49
Kirjoittaja Jauza
Cacodemoni kirjoitti:
Sipuliapina kirjoitti:No voi... toisaalta ei siitä ollu mitään hyötyä. Mutta kun ei tuommoista "The General's Compendium"- kirjaa löydy niin menee vaikeaksi. Tämä voidaan selitää sillä että se oli historiallinen battle eikä vielä silloin ollu kääpiöillä vihamielisyyksiä haltiota vastaan.
Jos se tosiaan olisi ollut historiaa seuraava matsi, ei kääpiöillä olisi ollut mitään Thunderereja. Ruudista ei oltu edes unelmoitu siihen aikaan kun kääpiöt ja haltiat olivat väleissä.
Tuo oli aika ilkeää. Juuri kun luulin että annoin järkevän selityksen.
Aina löytyy jotain mikä ei täsmää sen ja sen kanssa.

Lähetetty: Su 10.04.2005 17:57
Kirjoittaja Rinkeli
Cacodemoni kirjoitti:
Sipuliapina kirjoitti:No voi... toisaalta ei siitä ollu mitään hyötyä. Mutta kun ei tuommoista "The General's Compendium"- kirjaa löydy niin menee vaikeaksi. Tämä voidaan selitää sillä että se oli historiallinen battle eikä vielä silloin ollu kääpiöillä vihamielisyyksiä haltiota vastaan.
Jos se tosiaan olisi ollut historiaa seuraava matsi, ei kääpiöillä olisi ollut mitään Thunderereja. Ruudista ei oltu edes unelmoitu siihen aikaan kun kääpiöt ja haltiat olivat väleissä.
Stereotypia! Miksi pitää ajatella että kääpiöt ja haltiat ovat aina napit vastakkain? Eikö poikkeuksia sallita?

Lähetetty: Su 10.04.2005 18:04
Kirjoittaja Pörrö
Murhe kirjoitti:Oikeastaan dispel ja power noppien määrä on vähäisempi, kun on yhteiset nopat.
Mutta jos on kaksi armeijaa joista toinen saa paljon noppia ja toinen +1 to dispel niin vastustajilla ei ole kivaa oli kuinka monta noppaa käytössä tahansa. Ja koska poolit ovat yhteiset voidaan sanoa, että HElffimaagi koittaa dispellata käpsiin vaikuttavaa taikaa.

Lähetetty: Su 10.04.2005 18:13
Kirjoittaja Ropetus
Pörrö kirjoitti:
Murhe kirjoitti:Oikeastaan dispel ja power noppien määrä on vähäisempi, kun on yhteiset nopat.
Mutta jos on kaksi armeijaa joista toinen saa paljon noppia ja toinen +1 to dispel niin vastustajilla ei ole kivaa oli kuinka monta noppaa käytössä tahansa. Ja koska poolit ovat yhteiset voidaan sanoa, että HElffimaagi koittaa dispellata käpsiin vaikuttavaa taikaa.
Tällaiset ainakin meillä on ratkaistu siten, että tuo +1 dispelliin toimii vain siihen armeijaan vaikuttaviin, sekä yleisiin loitsuihin, kuten liikeloitsut tai invocation.

Lähetetty: Su 10.04.2005 18:36
Kirjoittaja Murhe
+1 bonusten vaikutus on kuitenkin melkoisen kosmeettista ja tietysti pitää muistaa, että peliä todellakaan ei ole tehty liittoutumista silmällä pitäen. Joitain tiettyjä asioita pitää vain suvaita tai sitten räätälöidä. Onhan se mielenkiintoista, kun saataisiin +2 bonus ottamalla yhteen albionin truth sayer ja haltiat. Kaiketi tuota voisi vielä parantaa. Lisäksi yhdistämällä haltioiden ja kääpiöiden -1 power noppa +1 dispel noppa esineet... Mutta yhteistyö on yhteistyötä...

Lähetetty: Ma 11.04.2005 13:00
Kirjoittaja I-pex
Bonusten vaikutus on meilläkin ollut vähän ongelmallinen. Idea siitä, että boonukset toimivat vain silloin, kun loitsu vaikuttaa bonusitemin omistavan armeijan yksikköön, toimii. Dilemmana onkin ollut SOC -vampyyrilistasta löytyvä bloodline, joka antaa -1 kaikkiin vastapuolen loitsunheittoihin. 50 pistettä maksava bloodline rupeaa tuntumaan yllättävän halvalta, jos kuvitellaan vaikka 6000+ pisteen liittoutumia.