Sivu 1/2
Warhammer fantasy roleplaying game
Lähetetty: Su 15.05.2005 20:59
Kirjoittaja Mazu
Moi kaikki! Kokeiltiin tänään kavereiden kanssa ekaa kertaa tätä warhammer fantasy rooli peliä ja me pidettiin siitä tosi paljon. Pelasimme sääntökirjan ensinmäisen seikkailun ja se kesti noin 4 tuntia.
Lisätietoa:
http://www.greenronin.com/warhammer_fan ... y/wfrp.php
Jos haluatte jakaa kokemuksia tai muuta peliin liityvää niin tänne vaan "juttelemaan"

Lähetetty: Ti 17.05.2005 11:28
Kirjoittaja Aacheron
Hmm, miten sääntöraskas ko. peli on? Tietenkin niitä voi karsia mielensä mukaan omissa sessioissaan, mutta jos niitä on liikaa, kirjaa ei ehkä edes kannata ostaa kuin "pörrön" vuoksi?
Itselläni on henk.koht. kokemusta D&D v3.0:sta ja v3.5:sta, Inquisitorista, sekä originellistä järjestelmästä nimeltä Window (kellään muuten linkkiä tämän pelin sivuille, ihan näin vierestä? YV tai mail olisi jees ellei teillä ole muuta lisättävää). Sitten on myös hitusen havaintoa muista säännöistä, esim. Hárn:sta sekä MechWarriorista.
Millä mekaniikalla, muuten, tämä uusi WHFBRPG pelittää? Niin paljon kuin tekijäinoikeuslain alla on soveliasta kertoa, vain. *virne*
Ai niin, ja missä peli sijoittuu akselilla "D&D"-"realistinen"?
Lähetetty: Ke 18.05.2005 09:58
Kirjoittaja Morhgoz
Millä mekaniikalla, muuten, tämä uusi WHFBRPG pelittää? Niin paljon kuin tekijäinoikeuslain alla on soveliasta kertoa, vain. *virne*
Vanha toimi omalla mekaniikallaan ja nykyinen on muokattu siitä. Inquisitor pohjaa taas tuohon vanhaan jossain määrin... Yhteistä on Ws ja Bs, kun taas muut statit ovat normaalisti väliltä 1-10, paitsi tietenkin nuo willpower, intelligence, cool, fellowship jne. Vanhassa käytetään d10:jä ja d6:sia, mutta nykyisessä pelkästään d10:jä, jos oikein muistan... Kolmos edikan WHFB:ssä käytettiin samoja statteja...
Ai niin, ja missä peli sijoittuu akselilla "D&D"-"realistinen"?
Reaistisempi kuin D&D. Ja paljon parempi...
Lähetetty: Ke 18.05.2005 10:43
Kirjoittaja Grond
Osaisikos joku wanhan wersion weteraani kertoa, mitä muutoksia pelisysteemiin on tehty?
Lähetetty: Ke 18.05.2005 18:34
Kirjoittaja Griefbringer
Itse en ole uuteen versioon tutustunut, mutta aikoinaan pelasin alkuperäistä versiota ja hauskaa oli! Sääntömekanismitkaan eivät olleet erityisen raskaita (yleensä vain heitettiin d100 asianmukaista ominaisuutta vastaan).
Griefbringer
Lähetetty: To 19.05.2005 10:04
Kirjoittaja TietoPredator
Tuolta linkin takaa löytyvästä
artikkelista löytyy aika hyvin kuvausta siitä miten systeemiä on muutettu ja ainakin sen perusteella muutokset tuntuivat varsin hyvältä. Tärkeimpänä tuolta itselleni nousi joidenkin urabonusten pieni neutralointi ja taistelusysteemin parannukset.
Lisäksi "naked dwarf syndrome" herätti nostalgista hilpeyttä. Vanhassa versiossahan oli mm. se ongelma että vähänkin kokeneempaan kääpiöön oli aivan käsittämättömän vaikea saada mitään vahinkoa aikaan. Esim. kaverin knääpä: alku-T 5, Giant Slayer -urasta saatu T+3 ja joku Obesity mental disorder josta sai vielä toughnessiin +1 = T9. Vähenihän tuon obesityn takia liikekin, mutta mitä väliä kun ei tarvinnut juosta karkuun edes greater demoneilta...
Lähetetty: To 19.05.2005 10:51
Kirjoittaja The Captain
TietoPredator kirjoitti:
Lisäksi "naked dwarf syndrome" herätti nostalgista hilpeyttä. Vanhassa versiossahan oli mm. se ongelma että vähänkin kokeneempaan kääpiöön oli aivan käsittämättömän vaikea saada mitään vahinkoa aikaan. Esim. kaverin knääpä: alku-T 5, Giant Slayer -urasta saatu T+3 ja joku Obesity mental disorder josta sai vielä toughnessiin +1 = T9. Vähenihän tuon obesityn takia liikekin, mutta mitä väliä kun ei tarvinnut juosta karkuun edes greater demoneilta...
Haa, minulla oli tuollainen - sitä ammuttiin
tykillä päähän, eikä edes taju mennyt. Sitten myöhemmin skavenit työnsivät sen ison kynttelikön kanssa portaista alas, ja se kuoli siihen (muutama kuutonen heitettynä putkeen... (Kuutonen woundaukseen vissiin oikeasti saattoi tuottaa vain yhden lisänopan, mutta olimme tehneet house rulen, joka salli aina kuutosen tullen uuden heiton - sarjassamme "tapoin manticoren yhdellä iskulla".)
Lähetetty: To 19.05.2005 13:13
Kirjoittaja maxxon
Voi pefletti!
Tarvitsen tosiaan uusia RPG-sääntöjä suunnilleen yhtä paljon kuin toista nenää päähän, mutta tämä kyllä herätti kiinnostukseni...
Lähetetty: To 19.05.2005 14:29
Kirjoittaja jurri
Tuo uusi WHFRP2 herättää ristiriitaisia tunteita allekirjoittaneessa. Itselläni on vielä Enemy within kampanja kesken, kannattaako sääntöjä alkaa tässä vaiheessa vaihtamaan? Varsinkin kun minusta ykkösen säännöt ovat varsinkin pienillä house ruleilla ihan OK:t. WHFRP 2 on kuitenkin tosi kallis tuote.
The Captain kirjoitti:Haa, minulla oli tuollainen - sitä ammuttiin tykillä päähän, eikä edes taju mennyt.
Mistä muuten olivat peräisin tykin statit? Mahtoi olla aika hernepyssy kyseessä. Minusta kenenkään ei pitäisi voida selviytyä hengissä tykinkuulan osumasta päähän vaikka T olisi 20, ellei sitten ole fate pointteja käytössä jolloin se toki menee ohi. Fatet ovat muuten vähän niinkuin faban Ward savet.
Itse olen hoitanut tuon Naked Dwarf syndromen siten että T puolitetaan jos osuma tulee panssaroimattomaan osumakohtaan teräaseella, lisäksi tuliaseet ohittavat panssarin. Ei sekään kyllä paljoa auta jos olisi panssaroitu T9 kääpiö kyseessä mutta onneksi peleissäni ei kääpiöitä tai ylipäätään mitään munchkin-hahmoja esiinny pelaajahahmoina, ainoastaan ihmiset ovat sallittuja. Muuten kaikki tekisivät haltian koska ne ovat niin uber.
Lähetetty: To 19.05.2005 14:58
Kirjoittaja Grond
jurri kirjoitti:onneksi peleissäni ei kääpiöitä tai ylipäätään mitään munchkin-hahmoja esiinny pelaajahahmoina, ainoastaan ihmiset ovat sallittuja. Muuten kaikki tekisivät haltian koska ne ovat niin uber.
Tylsää. Mikään ei ole parempi yhdistelmä kuin fanaattinen trullinlistijä, alkoholisoitunut puolituinen ja snobi haltia samassa jengissä :).
Alastoman kääpiön syndrooma ei IMO mikään ongelma ollut, tuollainen johtuu vain liian hentomielisestä GM:stä. Minun vetämissäni peleissä pelaajahahmojen odotettu elinikä oli n. 2 sessiota, joku taisi jopa saada pidettyä hahmonsa hengissä pidempäänkin. Vanha Maailma on julma paikka.
Lähetetty: To 19.05.2005 14:58
Kirjoittaja Ruutiukko
Naked Dwarf-syndrome on kylla tuttu juttu, oma slayerini hajoitti kaikessa rauhassa isolla vasaralla linnan ovea kuun muureilla istuvat vihaiset kaaoswarrut ampui tyypin neulatyynyksi varsijousilla, ei yhtakaan pistetta vahinkoa ja ovi kappaleiksi
Tuo ykkosversioun magiasysteemin nakisin mielellaan uudistetun, pitanee varmaan tuohon sijoittaa rahaa jossakin vaiheessa, jos vaikka julkaisisivat sen Enemy Within-kampanjan uusiksi.
Lähetetty: Pe 20.05.2005 20:41
Kirjoittaja Gorkiporki
TietoPredator kirjoitti:
Lisäksi "naked dwarf syndrome" herätti nostalgista hilpeyttä. Vanhassa versiossahan oli mm. se ongelma että vähänkin kokeneempaan kääpiöön oli aivan käsittämättömän vaikea saada mitään vahinkoa aikaan. Esim. kaverin knääpä: alku-T 5, Giant Slayer -urasta saatu T+3 ja joku Obesity mental disorder josta sai vielä toughnessiin +1 = T9. Vähenihän tuon obesityn takia liikekin, mutta mitä väliä kun ei tarvinnut juosta karkuun edes greater demoneilta...
Mitenkäs sitten uudessa laitoksessa? Voiko siinäkin tehdä superkääpiöitä? Meidänkin pitäisi itse asiassa huomenna (21.5) tahdä hahmot ja kokeilla vähän tuota peliä kun sain muutkin houkuteltua hommaamaan tuon.
Lähetetty: Pe 20.05.2005 23:43
Kirjoittaja Grond
Ruutiukko kirjoitti:jos vaikka julkaisisivat sen Enemy Within-kampanjan uusiksi.
Mitä siinä pitäisi mielestäsi uusia? Ihan uteliaisuutta, "jonkin verran" ropettanut ja imo tuo on parasta mitä olen nähnyt mitä kampanjoihin tulee.
Lähetetty: La 21.05.2005 11:14
Kirjoittaja Malkuth
Grond kirjoitti:Ruutiukko kirjoitti:jos vaikka julkaisisivat sen Enemy Within-kampanjan uusiksi.
Mitä siinä pitäisi mielestäsi uusia? Ihan uteliaisuutta, "jonkin verran" ropettanut ja imo tuo on parasta mitä olen nähnyt mitä kampanjoihin tulee.
Meinasi vissiin stattien yms. sälän muokkaamista uusittujen sääntöjen mukaisiksi?
Lähetetty: Su 22.05.2005 00:43
Kirjoittaja jurri
Grond kirjoitti:jurri kirjoitti:onneksi peleissäni ei kääpiöitä tai ylipäätään mitään munchkin-hahmoja esiinny pelaajahahmoina, ainoastaan ihmiset ovat sallittuja. Muuten kaikki tekisivät haltian koska ne ovat niin uber.
Tylsää. Mikään ei ole parempi yhdistelmä kuin fanaattinen trullinlistijä, alkoholisoitunut puolituinen ja snobi haltia samassa jengissä

.
Parempi yhdistelmä Warhammerin maailmassa ainakin Enemy Within-kampanjassa on mahdollisimman tavallisista taunoista koostuva seurue. Nuo vanhat WH-stereotypiat kuuluvat perinteiseen hack'n'slashiin, Enemy Withinissä joudutaan jopa keskustelemaan NPCiden kanssa, ja joskus taisteleminen on, tai sen ainakin pitäisi olla, kohtalokas valinta. WH:n maailma on synkkä ja elämän pitäisi alusta saakka olla epätoivoista. Siksi ei synkkää tunnelmaa kohota jos kaupunkien kurassa selviytymistä yrittävä pelaajaryhmä koostuu jostain kaikkea alaspäin katsovista haltioiden eliittimiekkatanssijoista tai muista ns. automaattisista selviytyjistä. Jotkut tietysti haluavat jopa tässä pelissä pelata pelkästään ogreista munchkin-tasolla ylöspäin olevia hahmoja jolloin sen salliva GM joutuu päättämään onko tämä nyt synkkää fantasiaa vaiko joku infantiili AD&D-powerplay-klooni. Voihan toki WHFRP:täkin pelauttaa perusfantasian tyyliin jos siltä tuntuu, mutta minusta nimenomaan myös pelaajahahmoihin kohdistuva epätoivo ja kurjuus saa pelimaailman tuntumaan autenttisen synkältä ja julmalta.
Grond kirjoitti:Alastoman kääpiön syndrooma ei IMO mikään ongelma ollut, tuollainen johtuu vain liian hentomielisestä GM:stä. Minun vetämissäni peleissä pelaajahahmojen odotettu elinikä oli n. 2 sessiota, joku taisi jopa saada pidettyä hahmonsa hengissä pidempäänkin. Vanha Maailma on julma paikka.
Meillä on muutoin aivan vastaava protokolla, mutta kun kyseessä on näinkin hyvä kampanja kuin Enemy Within, latistaisi tunnelmaa jos kampanjan jatkuvuus pilattaisiin tappamalla hahmoja näin usein. siksi nimenomaan tässä kampanjassa hahmot säilyttävät helpommin henkensä. Kun he sitten väistämättä tuhoutuvat, sen ei tarvitse tapahtua perinteisesti liian isoa lopparia vastaan, vaan esim. hitaasti pelkästään nähtyjen kauhujen aiheuttamalla Insanityllä...*g*
Lähetetty: Su 22.05.2005 11:25
Kirjoittaja Gorkiporki
Nyt kun tuli pelattua jo yksi miniseikkailu, niin täytyy sanoa että monet pelin säännöistä vaikuttavat aika simppeleiltä ja helposti opittavilta. En ole itse ehtinyt lueskelemaan kaikkea, mutta luotan siihen että PJ tajusi säännöt oikein. Ainakin closis sääntöjen oppiminen on aika helppoa, ja hahmon luonti on myös aika kivutonta hommaa huolimatta siitä että hahmolomake on täynnä kaikenlaista tietoa.
Urasysteemiä on jossain paikoissa haukuttu, mutta itse pidän sitä mielenkiintoisena ja hohmoista ei voi heti tehdä mitään supermiehiä, vaan ne kehittyvät pikkuhiljaa. Tosin ovathan ne aika hyviä, kun vahinkoakin tuntuvat kestävät jonkinverran. Se tekee toisaalta perinteisemmistä ampumisaseista aika tehottomia, vähän kuin figupelissäkin, ellei sitten pysty ampumaan ihan sikana nuolia yhden vuoronsa aikana.
Lähetetty: Su 22.05.2005 17:31
Kirjoittaja Mazu
Me ollaan nyt kavereiden kanssa pelattu kaksi seikailua ja olen samaa mieltä että säänöt ovat aika yksinkertaiset, hyvä näin ettei koko ajan tarvi selailla kirjaa. Toisin taistelussa jos ei suojaus onnistu niin saa aika pahasti woundeja. Pelästyin pahan kerran ensinmäisen kerran kun vihollis isku meni läpi. Yhdestätoista woundista meni seitsemän. Tuttu tilanne?
Lähetetty: Su 22.05.2005 18:32
Kirjoittaja Ropetus
Tulihan tuo peli minunkin hommattua, kun bongasin sen fantsun hyllyssä. Pari sessiota on kokeiltu ja vaikuttaa oikein mukavalta peliltä. D100 systeemiä olin ennen epäillyt, mutta tuossa se toimii loistavasti.
Paras asia pelissä on mielestäni juuri tämä, että hahmoista ei saa mitään yberjyrätankkeja, jotka teurastavat armeijoita kerrallaan, kuten jossakin D&D:ssä vaan hahmot ovat pulassa jo pientäkin ylivoimaa vastaan johtuen hahmojen paperisesta kestosta. Tämä saa aikaan sen, että pelaajat ihan tosissaan pyrkivät keksimään muitakin rtkaisuja ongelmiin, kuin sen ainaisen "hakkaa päälle!"-taktiikan.
Mazu kirjoitti:Toisin taistelussa jos ei suojaus onnistu niin saa aika pahasti woundeja. Pelästyin pahan kerran ensinmäisen kerran kun vihollis isku meni läpi. Yhdestätoista woundista meni seitsemän. Tuttu tilanne?
Joo, ensimmäinen peluuttamani pelisessio, ensimmäinen taistelu, ensimmäinen vihollisen hyökkäys, veljen pelihahmo ottaa 10-asteen kritikaalisen. Ilman Fate Pointtia hahmo olisi jo lennellyt taivaaseen. Tuon taistelun jälkeen kyseisellä hahmolla oli yksi haava ja kaikki Fate Pointit menneet...
Lähetetty: Su 22.05.2005 20:50
Kirjoittaja Gorkiporki
Runefang kirjoitti:
Paras asia pelissä on mielestäni juuri tämä, että hahmoista ei saa mitään yberjyrätankkeja, jotka teurastavat armeijoita kerrallaan, kuten jossakin D&D:ssä vaan hahmot ovat pulassa jo pientäkin ylivoimaa vastaan johtuen hahmojen paperisesta kestosta. Tämä saa aikaan sen, että pelaajat ihan tosissaan pyrkivät keksimään muitakin rtkaisuja ongelmiin, kuin sen ainaisen "hakkaa päälle!"-taktiikan.
Jaa, meidän pelissä ne ukot tuntui kestävän kuitenkin aika hyvin verrattuna esim. Rune Questiin. Oma hahmonikin otti aika paljon rankaisua ennen kriittistä osumaa ja senkin seurauksena se "vain" pyörtyi. Tosin jos kylää ei olisi ollut lähellä niin olisihan se ollut paska bisnes. Meidän hahmot tosin tappeli vain gobboja ja ihmisroistoja vastaan. Petomiehiä ja demoneita mä ainakin ajattelin lähinnä juosta karkuun.
Ogrilloja!!!!:
http://www.blackindustries.com/pdf/wfrp ... logres.pdf
Tosin vissiin ihan fanimatskua, mutta voihan noita kokeilla kun virallisia ogre sääntöjä ei ole.
Lähetetty: Ma 23.05.2005 12:47
Kirjoittaja behemoth
Jaaha jaaha ...
Selkeä linjanmuutos Sotussa. Aikaisemmin (lue: tähän saakka) rope- ja korttipelijutut on armotta tapettu, mutta nyt tätä threadiä on jo jatkettu jonkun aikaa.
Hyvä näin, sillä kyllä tänne mahtuu tarinaa vähän muustakin kuin pelkistä pikku-ukoista.
Toivottavasti vain ei kaksinaismoralistisesti suosita GW:hen liitoksissa olevaa systeemiä vaan sallitaan keskustelu roolipeleistä myös yleisemmällä tasolla.