Sivu 1/1
Lizardit vs. Chaokset
Lähetetty: Pe 06.12.2002 13:46
Kirjoittaja SkinkfireHero
Mulla on Chaoksien kanssa ongelmia,autakaa mua!Omistan +1850 p.armeijan,mutta yhen kerran ne ajo mun slannin pakoon ja hävisin! :oops:
Lähetetty: Pe 06.12.2002 14:12
Kirjoittaja jullevi
Et kai luota slanniisi liikaa ? (osta slanni ja voitto on varma ? )
Liskot on harvinaisen hyviä kaaoksenkaatajia. Salamanterit tienaavat pisteensä takaisin jo tiputtamalla 2 chosen knightiä. Roskakorit toimii ainakin teoriassa, käytännössä ei oo mulla toiminu (no mutta se ei ole roskakorien, vaan mun vika). Saurus hero great weaponilla, stegadon hatulla ja mark of chotecilla on must hankinta myös, joko johtamaan saurus spearmänejä tai cavalryä. Skinkit tiputtaa spawnit ja marauder horsmänit. Terradonit jalliittaa Khornen Knightejä/warrioreja ihme paikkoihin, ja tiputtavat marauder horsmänejä.
Jos haluaa tuhlata pisteensä munakoriin, niin sitten ottaa slannille templeguard bodyguardia, joille vaikka Jaguar Standard. Niin ja slannille aina BSB, oli uniitissa tai ei.
Lähetetty: Su 08.12.2002 18:12
Kirjoittaja waaagh
bsb=?
Lähetetty: Su 08.12.2002 18:24
Kirjoittaja Cacodemoni
waaagh kirjoitti:bsb=?
Battle Standard Bearer
Re: Lizardit vs. Chaokset
Lähetetty: Ti 24.12.2002 13:45
Kirjoittaja Hegesippus
SkinkfireHero kirjoitti:Mulla on Chaoksien kanssa ongelmia,autakaa mua!Omistan +1850 p.armeijan,mutta yhen kerran ne ajo mun slannin pakoon ja hävisin! :oops:
Käytössäsi ovat pelin kovimmat perusäijät, saurukset. Kun otat niitä PALJON, niin häviäminen on vaikeaa. Sauruksia ei nimittäin mikään kaaos pysäytä, koska siihen (nimimerkillä kokemusta on) tarvitaan vähintäänkin salohaltiajouset.
Toisaalta saurukset ovat (yleensä) voimattomia suurten ököjen hyökätessä, joten kannattaa pitää esim. kroxigorit valmiina tekemään vastaisku. Ne kaatavat...
Lähetetty: Ke 25.12.2002 15:27
Kirjoittaja Rokottaja
Sauruksille spierut, ne on ihan ehdoton valinta.
Sitten vaan spesial zoissit täyteen roskakoreja ja salamanneja.
Lähetetty: Ke 25.12.2002 16:24
Kirjoittaja Grond
Kylmä totuus on kuitenkin se, että Annual-lista vastaan armeijakirja jää jo lähdössä alakynteen. Eli tässä vaiheessa on turha hyökätä ainakaan tekemään uusia hankintoja, tietämättä mitkä ostokset tulevat olemaan turhia kun liskokirja ilmestyy alkuvuodesta.
Mutta kuten aiemmin tuolla on mainittu, saurukset keihäillä ovat vahvoja. Salamanterit ok, vaikka niistä kaikki hupi onkin mennyt (ei enää syötyjä skinkkejä misfirellä kuten muinoin). Jos haluaa konvertoida, niin saurusratsastajat cold oneilla ovat ok.
Eikä missään nimessä kannata unohtaa skinkkien myrkkynuolia... tarpeeksi monta osumaa esimerkiksi ritareihin niin kyllä se vastustaja heittää siihen saveen sen ykkösen.
Lähetetty: Ke 25.12.2002 19:34
Kirjoittaja Kalakukko
Salamanterit ovat kyllä aika juustoisia kalliita eliitti armeijoita vastaan, ainakin jos niitä on enemmän kuin vain yksi tai kaksi...
Lähetetty: Ke 25.12.2002 19:39
Kirjoittaja Grond
*olankohautus* Ovatko? Opettavat tekemään jotain muuta kuin pelkkiä eliittijoukkoarmeijoita. Jos jotakin joukkotyyppiä on sallittu määrä ja alkaa itkeä että se on munchkinia, kannattaa tutkia omaa armeijalistaa. Kukaan ei pakota ottamaan sellaista armeijaa jota vastaan pari sallya olisi muka juustoa. Jos ottaa, niin oma häpeä.
Lähetetty: To 26.12.2002 10:51
Kirjoittaja Kalakukko
No, tarkoitin tällä lähinnä kaaosta, ja bretonniaa. undeadeilla eivät ole olleet ongelma kiitos spirithostien ja zombien. Mutta oletko koskaan pelannut 8 salamanteria vastaan? Aivan sama onko eliittiä tai goblinia vastassa, kaatuvat nopeasti joka tapauksessa. Sitten on vielä second sign of amull, vai mikä olikaan, jolla saa melko helposti uusittavia riittävästi osumisen varmistamiseen. Eivät salamanterit mahdottomia ole, mutta yhsistettynä sauruksiin ne luovat kyllä omaa jännitystään peliin.
Noh noh
Lähetetty: La 04.01.2003 00:39
Kirjoittaja Peltimarsu
A) ota Salamantereita... niin paljo ko on niillä saat mitkä tahansa mörmöt alas! muista, että niil on bs4 nyt eli tarvit vaan 4+ osuakses kauas!
B) Sauruksia suojaamaan sivui! ja roskakorit flänkkii sit jos jotain kriitillisempää tapahtuu ... siinä se
C) tolla taktiikalla voitin kaaoksen massacrella ... tosin 4 salamanteria tais olla niiden 10 knightin ryhmälle jossa loordi hiukan liikaa...
*Painuu pyhälle taivaalliselle kutulammelle skinkkien kanssa syömään pitsaa*
Lähetetty: Pe 17.01.2003 21:23
Kirjoittaja ais
osta vielä army book niin ois ehkä helpompi pelata sullakin (varsinkin sitten kun se uusi tulee)! tätähän mäki oon sulle tolkkutanu :x ! mutta sauruksia lisää kuten on jo sanottu ne on niin pirun ärsyttävii!
Lähetetty: Pe 17.01.2003 21:41
Kirjoittaja Puolijohdediodi
hei, kaikki hävii joskus...
ei se välttämättä armystä kiinni ole.. joskus vaan mikään ei onnistu..

Lähetetty: Ma 20.01.2003 19:52
Kirjoittaja dacker
Jaa onhan Saurukset hyvii core-uniteiks mut niitten WS on sielta ja syvalta...
Lähetetty: Ma 20.01.2003 20:07
Kirjoittaja The Captain
fiz kirjoitti:Jaa onhan Saurukset hyvii core-uniteiks mut niitten WS on sielta ja syvalta...
Eli sama tai parempi kuin puolella armeijoista. Vain kääpiöillä, haltioilla ja kaaoksella on paremmat WS:t core uniteillaan. 3 tai 4, osuu kuitenkin 4+:lla lähes mihin vain, ja S4 antaa jo edun noihin muihin WS4 porukoihin nähden (paitsi kaaokseen, mutta se nyt onkin kaaos).
Lähetetty: Ti 21.01.2003 16:03
Kirjoittaja Hegesippus
fiz kirjoitti:Jaa onhan Saurukset hyvii core-uniteiks mut niitten WS on sielta ja syvalta...
Aivan, aivan. Mutta kun sitä osumistakin saa yrittää peräti kahdella nopalla per saurus (mikä ei ole kovinkaan tavanomaista core-yksiköille).
Re: Noh noh
Lähetetty: To 01.05.2003 08:18
Kirjoittaja Krakai
Peltimarsu kirjoitti:A) ota Salamantereita... niin paljo ko on niillä saat mitkä tahansa mörmöt alas! muista, että niil on bs4 nyt eli tarvit vaan 4+ osuakses kauas!
Miten kauas Salikset ampuu?
Lähetetty: To 01.05.2003 19:45
Kirjoittaja Peltimarsu
no ennen 24"
UUSISSA ja IHMEELLISISSÄ wonder säännöissä 15" ja saa liikkua ja ampua eli lisää suoraan 21"

Lähetetty: To 01.05.2003 20:36
Kirjoittaja jullevi
Peltimarsu kirjoitti:no ennen 24"
UUSISSA ja IHMEELLISISSÄ wonder säännöissä 15" ja saa liikkua ja ampua eli lisää suoraan 21"

No sai ennenkin liikkua ja ampua, vaikeutti tosin osumista hieman.
Lähetetty: To 01.05.2003 23:10
Kirjoittaja Peltimarsu
No niin no...
