Sivu 1/1
Örkkien ja mennikäisten kaukotaisto.
Lähetetty: Ti 03.01.2006 19:04
Kirjoittaja Vladimir 2
Elikkä kannattaakkoo örkeille yleensäkkään ottaa jousimiehiä tai kivenheittimiä tai vastaavia?
Lähetetty: Ti 03.01.2006 19:06
Kirjoittaja Skrixqueek
chukkia ja ehkä lobberi.
doomipeikko sukeltajakin on hyvä re-rollattavine skattereineen.
arrer boyzit on error boyzeja.
Lähetetty: Ti 03.01.2006 19:07
Kirjoittaja Wizzbang
No niitä sotakoneita kannattaa toki ottaa. (Lobba, shukka, Doom diver)
ja sitten jos otat gobbo chariotteja niin kannattaa ampuu niillä. tapoin kerran sellaisella lohari loordin.
Lähetetty: Ke 04.01.2006 00:23
Kirjoittaja flagu
Wizzbang kirjoitti:No niitä sotakoneita kannattaa toki ottaa. (Lobba, shukka, Doom diver)
ja sitten jos otat gobbo chariotteja niin kannattaa ampuu niillä. tapoin kerran sellaisella lohari loordin.
Aika hyvä munkki
Eli, jos ampumista haetaan, sen ainakin örkeillä ja goboilla tarkoittaa sotakoneita. Error boyzit ovat selvä ei. norm goboille ei missään nimessä, ellei sitten susiratsastajalla haluta vähän sooloilla. Night goboille voisi olla hyvä juttu, sillä jos vastustaja tulee hakemaan niitä palloja, on nuolisade ihan kiva yllätys. Tosin, jos vastustaja on siinä lähellä, niin kyllä ne kai sitten voi rynnäkölläkin hoidella.
Eli tiivistetty vastaus: Tässä edikassa norm ampujat eivät ole se ykkös vaihtoehto örkeillä ja goboilla. Ampumiseen käytetään sotakoneita, jotka sitten osaavat hoidella sen hyvin.
Sukan bs3, on meillä siinä hyvä ampuminen, mutta jos niitä saa parhaimmillaan 8 kentälle (joka ei ole suositeltavaa, kärryjä mukaan ; ) ) niin kyllä AINAKIN 1 osuu
Lähetetty: To 05.01.2006 18:01
Kirjoittaja Pikku-Oskari
Skrixqueek kirjoitti:chukkia ja ehkä lobberi.
doomipeikko sukeltajakin on hyvä re-rollattavine skattereineen.
arrer boyzit on error boyzeja.
Väärin. Lobbia, ehkä sukkia, jos haluaa ottaa jotain roskaa...
Jos osaa arvata yhtään, niin lobba tekee ihan kaiken paljon paremmin kuin sukka.
Lähetetty: To 05.01.2006 18:15
Kirjoittaja Stormdaemon
Mutta scatteroi. Kyllähän niitäkin ainakin 1 on harvinaisen hyvä, mutta kyllä sukat ovat parmpia, koska niitä saa enemmän, ovat "tarkempia", eivätkä misfiretä. Oma lobbani on aina ollut HYVIN hyödytön, vaikka olen (itsekehu haise) varsin hyvä arvioija. Yleensä aivan eteen tai keskelle yksikköä, kun on toiminut (röyhistää rintaa).
Lähetetty: To 05.01.2006 18:18
Kirjoittaja guardian of wood
Pikku-Oskari kirjoitti:
Väärin. Lobbia, ehkä sukkia, jos haluaa ottaa jotain roskaa...
Sukat ovat örkkien varmimpia sotakoneita ja pisteidensä arvoisia.
Lähetetty: Pe 06.01.2006 02:35
Kirjoittaja tirehtööri
1. Sukat ovat halpoja, eli uhrattavia paikan tullen.
2. Niitä saa kahdeksan 2000pts-pelissä.
3. Hyviä ja halpoja pelottimia.
Lähetetty: Ti 10.01.2006 10:22
Kirjoittaja Morhgoz
Itse käytän arrereita aika paljon, enkä ymmärrä miksi nämä ovat melkein kaikkien mielestä niin perskuti rallan kurakamaa... Kyllä ne itsensä maksavat, jos niitä osaa käyttää... Suurin osa kait pelkää panikoivansa epäonnistuneitten waaagh!-testien takia omia yksiköitä, joka nyt on aika turha pelko oikean laisella asettelulla yms.
Lähetetty: Ti 10.01.2006 18:21
Kirjoittaja GobbladasSquig
Minäkin käytin vanhassa ´Ardboyz-listassani kahta arrer boyz -ryhmää. Kyllä ne aina 70 pisteen edestä kiinnittivät huomiota/tienasivat quarter-bonusta/tappoivat omia/säikähtivät lohikäärmeitä. Mutta ihan näppäriä ne olit. Ei aina kannata olla kyyninen paha ja olla ottamatta kaikkea minkä tehoa ei heti näe. Hyvä kenraali keksii oivallista käyttöä mille tahansa yksikölle. Siitäs saitte.
Lähetetty: Ti 10.01.2006 20:17
Kirjoittaja El Capitan
Miksi kaikki (tai pitäisikö sanoa melkein kaikki) vihaa arrereita, mutta pitää lurkeista juosilla? Nehän ovat melkein saman tehoisia ja kummatkin voivat yhtä hyvin puollustaa sotakoneita. Arrerit tuleekin sitten rynnäkössä s4:lla chopan ansiosta ja onhan se mukava flankki yksikkö.
Lähetetty: Ti 10.01.2006 20:42
Kirjoittaja flagu
Sillä TK ampuu aina 5+. Örkit ampuu kyllä 4+, mutta sitten pitkä kantama (5+) liikuitko? (lisää miinusta). Hintaa en satu tietämään.
Ja flänkkäämään arrereilla? miski ei samaa kyytuä rivi örkeillä. Halvmepia ja omaavat saman taistelu tehon (tai paremman riippuen aseista)
Lähetetty: Ke 11.01.2006 10:19
Kirjoittaja Morhgoz
flagu kirjoitti:Sillä TK ampuu aina 5+. Örkit ampuu kyllä 4+, mutta sitten pitkä kantama (5+) liikuitko? (lisää miinusta). Hintaa en satu tietämään.
Örkkiampuja on muistakseni halvempi ja on parempi lähitaistelussa. Toivottavasti uudessa versiossa saavat kilvet takaisin, jolloin parantuvat vielä paremmiksi.
Lähetetty: Ke 11.01.2006 10:34
Kirjoittaja The Captain
Morhgoz kirjoitti:flagu kirjoitti:Sillä TK ampuu aina 5+. Örkit ampuu kyllä 4+, mutta sitten pitkä kantama (5+) liikuitko? (lisää miinusta). Hintaa en satu tietämään.
Örkkiampuja on muistakseni halvempi ja on parempi lähitaistelussa. Toivottavasti uudessa versiossa saavat kilvet takaisin, jolloin parantuvat vielä paremmiksi.
Lisäksi örkkiampujalla on T4, joten ihan tuhnuilla magic missileillä tai jousiammunnalla näitä ei heti tapeta sukupuuttoon.
Lähetetty: To 12.01.2006 18:55
Kirjoittaja El Capitan
The Captain kirjoitti:Morhgoz kirjoitti:flagu kirjoitti:Sillä TK ampuu aina 5+. Örkit ampuu kyllä 4+, mutta sitten pitkä kantama (5+) liikuitko? (lisää miinusta). Hintaa en satu tietämään.
Örkkiampuja on muistakseni halvempi ja on parempi lähitaistelussa. Toivottavasti uudessa versiossa saavat kilvet takaisin, jolloin parantuvat vielä paremmiksi.
Lisäksi örkkiampujalla on T4, joten ihan tuhnuilla magic missileillä tai jousiammunnalla näitä ei heti tapeta sukupuuttoon.
Mutta näitä ei pysty herättämään henkiin. Kun vähän aikaa mietti niin ei nämä arrerit ole mitään turhia.
Lähetetty: Pe 13.01.2006 12:21
Kirjoittaja Morhgoz
El Capitan kirjoitti: Kun vähän aikaa mietti niin ei nämä arrerit ole mitään turhia.
No myöntääpä edes joku lopultakin tuon...

Olenkin vasta puhunut arreitten puolesta vasta reilun kolme vuotta täällä Sotussa, lopultakin muutosta, ehkä, on tulossa...