Sivu 1/21

Huhuja örkkien uudistuksista...

Lähetetty: To 23.02.2006 18:33
Kirjoittaja Morhgoz
Warseer kirjoitti:Fanatics: Fanatics may be released during the compulsory movement phase 2D6" into the front arc. Fanatics may also be released as a charge reaction, again, 2D6" to the front arc. This is treated as a stand and shoot for purposes of when you are allowed to release fanatics.

Finally, any unit that flees with unreleased fanatics, releases them in a random direction. The whole 8" thing was been done away with.

Squig Herds become skirmishers. Squig Hoppers are released like fanatics, and move 2D6" in a direction of your choice. The hopper has 2 wounds, but is still killed on a doubles for bounce. The rider is never thrown anymore. If the unit is broken, the goblin handlers flee and the squigs stay ranked up and have a table to roll on each turn; rather than the old scatter each one of these guys 2D6". (on the turn the goblin handlers flee, the squigs are always "unbreakable". (Frenzy & skirmish and charge the nearest unit friend or foe, is on the list; as is stupidity; causes fear & may not move, squabble, flee) Squig Herds are special choices and require 1 unit of night goblins for each unit squig herd.

Forest Goblins Return: Forest goblins about the same as night gobins, with a few differences. They Hate all elves, and Fear all elves that they do not outnumber by at least 2:1; reroll panic checks while in woods.

Forest Goblins can be upgraded to have spears, 2nd hand weapon or BOWS. One unit per army may scout, one unit per army may be upgraded to have poisoned weapons.

Spider Riders: On a 25mm base, M5, skirmish, forest goblin with poisoned attacks. Webs (enemy is -1 to flee/pursue from/at the spider riders) Upto 1 unit of spider riders per unit of forst goblin rank and file.

Giant Spider: Single model in unit, Spider on a 40mm base. Poison, webs, web shot (short range, enemy must pass Str test to move if hit). Special choice, 0-1 per unit of spider riders.



Other changes:
Orc chariots are 2 for 1 if general is an Orc.
All boar boys can be big uns if the general is an orc.
Goblin warmachines and chariots require 1 unit of goblins per choice.
Goblin chariots and spear chukkas are only 2:1 if a goblin is the general.
Orcs on foot have the option for heavy armor, choppas give +1 strength on the charge, even if used with a shield, or a 2nd choppa.
Slavers (orc warmachine crewmen) may kill a goblin crewmen to avoid taking a panic test.

Black Orcs: Takes a special choice, instead of an extra hero slot. They may buy a black orc retinue (which does not take a special slot); though they may not leave the unit. Black Orcs hate wizards (anyone who has bound spells or spells).

Anomosity looked about the same, with the big difference that Orcs that fail will pick on goblins if goblins are in range. Savage Orcs will attack friendly units on a 1-2 while frenzied, rather than just a "1".

Waaaagh Magic has a 2D6 miscast table, and units that failed anomosity, along with those that are fleeing modify the roll. Spells have changed a bit. Most of the magic is based on the numbers of Orcs and Goblins near the caster. (spells do more hits, or higher strength, or more range). I think every spell had some part of it linked to the number of greenskins in the area.

Stone Trolls are not stupid if the general is a night goblin and within 12"
River Trolls are not stupid if the general is a common goblin and within 12"
Forest Trolls are not stupid if the general is a forest goblin and within 12"
No troll is stupid if the general is an Orc, black orc or savage orc and within 12" of the trolls.

Pump waggon moves D6" the 1st turn, 2D6 the 2nd, 3D6 the third and so on. It keeps speeding up until it rolls a pair (and takes a wound) or hits an enemy unit. It may only turn upto 45 degrees before it moves, and it moves in a strait line. (so it can only charge what it sees).
Saattavat olla täyttä puppua tai vnhan testiversion tavaraa...
Warseer kirjoitti:You know that little squig on the new night goblin big boss model? Its actually an upgrade for night goblin bosses.
It ha an initiative of 3 and 1 strength 5 attack at ws 4. Its meant to be like sword gnoblars or warrior familiars and is designed to help a night goblin big boss last a little bit longer in combat.
Seeing as they have almost no armour and their weapon of choice is more than likely a great weapon the 'pet' squig will hopefully help them stay in the fight.
I like the idea immensely and although your big boss will probably still die just as easily it is a very characterful move.

Lähetetty: To 23.02.2006 19:23
Kirjoittaja Kelf
Ei jumankauta...örkeille skirmaajia ja scoutteja, peikoista ei tyhmiä ja boar charioteille 2 in one sääntö. Muutahan ne eivät kaivanneetaan! Ei juma.

Lähetetty: To 23.02.2006 19:27
Kirjoittaja Morhgoz
Muista etteivät ole varmoja huhuja...

Lähetetty: To 23.02.2006 20:13
Kirjoittaja Henri Ketonen
Onpas siistiä. Varsinkin muutos Fanaticceihin miellyttää, tällä hetkellä niitä vastaan pelaaminen ottaa suunnattomasti nuppiin riippumatta siitä, mitä ne saavat aikaan. Se 8 tuuman äkkipysähdys oli idioottimainen sääntö.

Lähetetty: To 23.02.2006 20:25
Kirjoittaja GobbladasSquig
Jaa-a. Onpas tuossa kaikenlaista.
Other changes:
Orc chariots are 2 for 1 if general is an Orc.
All boar boys can be big uns if the general is an orc.
Goblin warmachines and chariots require 1 unit of goblins per choice.
Goblin chariots and spear chukkas are only 2:1 if a goblin is the general.
Orcs on foot have the option for heavy armor, choppas give +1 strength on the charge, even if used with a shield, or a 2nd choppa.
Slavers (orc warmachine crewmen) may kill a goblin crewmen to avoid taking a panic test.
Aika hc:a. Gobbo sotakoneet ja vankkurit vaativat gobeliiniyksiköitä? Ja ovat 2:1 vain jos kenraali on gobbo? Todella, todella yllättävän kova veto. Hieman epäilen. Boyzeille heavy armour? Ei. Ei siihen ole mitään syytä. Noh, tuo ad hw + choppan boostaus on kyllä ihan kohdallaan. Ja bully-sääntö on aivan loistava!
Black Orcs: Takes a special choice, instead of an extra hero slot. They may buy a black orc retinue (which does not take a special slot); though they may not leave the unit. Black Orcs hate wizards (anyone who has bound spells or spells).
En tykkää. Ei kuulosta yhtään hyvältä. Minkähän takia ne nyt yhtäkkiä inhoaa magiaa?
Stone Trolls are not stupid if the general is a night goblin and within 12"
River Trolls are not stupid if the general is a common goblin and within 12"
Forest Trolls are not stupid if the general is a forest goblin and within 12"
No troll is stupid if the general is an Orc, black orc or savage orc and within 12" of the trolls.

Pump waggon moves D6" the 1st turn, 2D6 the 2nd, 3D6 the third and so on. It keeps speeding up until it rolls a pair (and takes a wound) or hits an enemy unit. It may only turn upto 45 degrees before it moves, and it moves in a strait line. (so it can only charge what it sees).
Ja lisää hc:a. Röllisääntö ei oikein miellytä. Mieluummin nostaisivat niiden ld:tä sillai vaikka seiskaan, ja lyhentäisivät tuon stupidityn poiston kantamaa. Pump wagonista taitaa tulla aika peli. :) 21 tuumaa viimeisellä vuorolla? :D

Jaa-a. Toivoisinpa melkein että suurin osa tuosta olisi täyttä soopaa. Ei nimittäin näytä oikein erityisen hyvältä.

Lähetetty: To 23.02.2006 20:30
Kirjoittaja Mayhemia
Hmm. jos shaamaania ei saa kenraaliksi niin tuo kuulostaa ihan tasapainoiselta. Kuulostaa paljon kivemmalta jo nyt kuin perus SS&Gestapo setti.

Lähetetty: To 23.02.2006 20:49
Kirjoittaja VVirtanen
Minkähän takia ne nyt yhtäkkiä inhoaa magiaa?
Tämähän olisi oiva veto. Kaaoskääpiö velhothan loivat/jalostivat magian avulla mustatörkit. Maagit taas muistuttavat mustiaörkejä orjuudesta ja alimmuudesta kaaöskääpiöitä kohtaan.

(Tämä on sitten vain minun höpinöitä, jotka perustuvat kaaoskääpiöiden vanhaan armeijakirjaan, joten voi olla että veikkaukseni ei osunut edes lähelle.)

Lähetetty: To 23.02.2006 20:57
Kirjoittaja flagu
Mutta käytännössä hyödytön, sillä harvemmin nämä pääsevät minkään maagin kanssa häsyyn. Ellei sitten se sitten sisältäisi kaikki maagin johtamia armejoita, magiaan jotenkin vaikuttavat yksiköt (MoT) ja jos yksikössä on maagi, niin nämä vihaisivat koko yksikköä.

Ovela veto. Onko mainintaa siitä, saako bläkkiksen johtamassa armeijassa olla maageja. Jos ei, niin sitten magiapuolustus taitaa kusta kohtuullisesti.

Lähetetty: To 23.02.2006 21:09
Kirjoittaja El Capitan
Jos nuo ovat kaikki totta niin voi jumankekka kun saa sika-armeijan. Skirmaajia joilla on poison ja muuta kivaa, scoutteja (ihme kun örkit tietävät edes sanan)? Boar chariotteja 2 yhdellä valinnalla!? Ihan hulllua!

Kuitenkin sotakoneet kärsivät kivasti kun pitää käytää goblinejakin mukana, mutta slave sääntö on kyllä kiva.

Aika jännä myös on tuo forest goblineiden hate/fear sääntö.

Lähetetty: To 23.02.2006 21:23
Kirjoittaja Mayhemia
Forest gobbot varmaan niitä scoutteja kuitenkin ovat. Intiaani tyylisinä kelpaavat scouteiksi enemmän kuin paremmin.

Lähetetty: To 23.02.2006 21:35
Kirjoittaja Pannukakku
Ihan mukavalta näyttää, forest gobbot tekevät paluun! :) Tosin tuo fear elves if not outnumbered by at least 2:1 kuulostaa oudolta. Gobbothan pelkäävät haltioita koska nämä haisevat hassuilta, miten lukumäärällä on tähän mitään vaikutusta? Vai sekoittuuko halitioiden haju gobbohajun sekaan tarpeeksi isossa gobbolaumassa?

Lähetetty: To 23.02.2006 22:03
Kirjoittaja flagu
Tämä fear sydeemi on muuten sama ihan normi goboilla, joten en näe siinä mitään outoa

Lähetetty: To 23.02.2006 22:38
Kirjoittaja Rotten sound
Pannukakku kirjoitti:Ihan mukavalta näyttää, forest gobbot tekevät paluun! :) Tosin tuo fear elves if not outnumbered by at least 2:1 kuulostaa oudolta. Gobbothan pelkäävät haltioita koska nämä haisevat hassuilta, miten lukumäärällä on tähän mitään vaikutusta? Vai sekoittuuko halitioiden haju gobbohajun sekaan tarpeeksi isossa gobbolaumassa?
et sinäkään pelkää pari hassua örkkiä jos juokset rykmentissä päälle.

Lähetetty: Pe 24.02.2006 00:05
Kirjoittaja Rune
Itseasiassa minusta tuo näyttää aika yllättävänkin positiiviselta. Örkit kaipasivat ehkä pientä tuuletusta, ja tuo tuulettaa aika iloisestikin.

Örkkiarmeijat pistävät nyt aika kovasti vastaan, jos noista ideoista saatetaan jotain päivänvaloon. Ensimmäisenä näyttää hyvältä idealta rajoittaa spear chuckien ja vastaavien käyttöä gobboyksiköillä. Tähän en näe mitään valittamista. Hyvä, looginen ja järkevä veto. Yksi mahdollisuus olisi tietty ollut, että tämän säännön voi kiertää jos kenraalina on örkki ja vermeisiin ottaa bullyn. Tästä pääsemmekin bully sääntöön, joka on yksi ratkiriemukkaimmista vähään aikaan. ;) Mahtava idea.

Fanaticitkin näyttävät nyt yllättäen aika paljon iloisemmilta kojeilta. Tämä systeemi on paljon loogisempi ja toimivampi sääntöteknisesti. Paremmalta siis näyttää, sanalla sanoen. Jotain pikkuvikaahan noistakin löytää, ja tuskin todellakaan näistä puoliakaan päästetään tuollaisinaan kirjaan, mutta aika näyttää ja ainakin näillä näkymin uudet tuulet örkkiarmeijassa näyttävät varsin piristäviltä.

Lähetetty: Pe 24.02.2006 08:18
Kirjoittaja Antrax
Kaikki näyttää minusta todellä hyvältä, vaikka en örkeillä pelaakkaan. Varsinkin tuo fanitic sääntö muutos miellyttää. Ainoa mikä epäilyttää on örkeille heavy armourit.

Lähetetty: Pe 24.02.2006 08:28
Kirjoittaja Teonanacatl
Hurrah! Skirmareita! Metsägobboja ja kaikkea muutakin kivaa. Tätä on odotettu.

Ensin vaikutti, että kaikkia olisi parannettu, mutta on sieltä onneksi niitä juttuja rajoittettukin. Hyvä myös, että fanaatikkojen sääntöjä yksinkertaistetaan. Ja squigitkin vaikuttavat paljon mukavimmilta.

Lähetetty: Pe 24.02.2006 12:34
Kirjoittaja Viiksivallu
Toivottavasti ovat pelkkiä perättömiä huhuja, koska tuntemani örkkipelaajan nykyinen armeija noilla muutoksilla sattuu. Kääpiöni ja Slaaneshini ovat arkoja magialle ja fanoille

Lähetetty: Pe 24.02.2006 13:18
Kirjoittaja saimon
Ei tuo nyt ihan niin hirveältä kuulosta. Jotain vanhaa pois, jotain uutta tilalle. Ainoa, mikä itseäni haittaa on se, että tarvittaisiin niitä common goblineita saadakseen sotakoneita, varsinkin jos tarvitaan yksi ryhmä per kone. Tällä hetkellä se tarkoittaisi kymmentä gobbo ryhmää miun armeijaan :S. Toivottavasti menee niin, että yksi gobbo ryhmä saa ottaa useamman eri slotin, eli vaikka 2 chukkaa ja doom diverin, niin säilyisi jonkinlainen järki koko hommassa. Muuten pitänee harkita sitä gobbo-helvettiä :P.

Peikot kuulostaa viimeinkin mielenkiintoisilta. Jos tuo gobbosääntö menee oikeasti noin paskaksi, pitänee etsiä jotain täyttämään noita aikasempia valintoja, ja röllit vaikuttaisi ehkäpä jopa kannattavalta vaihtoehdolta.

Mutta mutta. Pelkkiä huhujahan nämä vielä on, eipä hirveästi kannatta ruveta miettimään, mitä ja miten muuttaa.

Lähetetty: Pe 24.02.2006 14:39
Kirjoittaja Rotten sound
saimon kirjoitti:Ei tuo nyt ihan niin hirveältä kuulosta. Jotain vanhaa pois, jotain uutta tilalle. Ainoa, mikä itseäni haittaa on se, että tarvittaisiin niitä common goblineita saadakseen sotakoneita, varsinkin jos tarvitaan yksi ryhmä per kone. Tällä hetkellä se tarkoittaisi kymmentä gobbo ryhmää miun armeijaan :S. Toivottavasti menee niin, että yksi gobbo ryhmä saa ottaa useamman eri slotin, eli vaikka 2 chukkaa ja doom diverin, niin säilyisi jonkinlainen järki koko hommassa. Muuten pitänee harkita sitä gobbo-helvettiä :P.

Peikot kuulostaa viimeinkin mielenkiintoisilta. Jos tuo gobbosääntö menee oikeasti noin paskaksi, pitänee etsiä jotain täyttämään noita aikasempia valintoja, ja röllit vaikuttaisi ehkäpä jopa kannattavalta vaihtoehdolta.

Mutta mutta. Pelkkiä huhujahan nämä vielä on, eipä hirveästi kannatta ruveta miettimään, mitä ja miten muuttaa.
Mihin niitä sotakoneita tarvitaan kun laitetaan 8 boar chariotia niiten tilalle ja rareen spiderit :=)

Lähetetty: Pe 24.02.2006 14:54
Kirjoittaja saimon
Rotten sound kirjoitti:
saimon kirjoitti:Ei tuo nyt ihan niin hirveältä kuulosta. Jotain vanhaa pois, jotain uutta tilalle. Ainoa, mikä itseäni haittaa on se, että tarvittaisiin niitä common goblineita saadakseen sotakoneita, varsinkin jos tarvitaan yksi ryhmä per kone. Tällä hetkellä se tarkoittaisi kymmentä gobbo ryhmää miun armeijaan :S. Toivottavasti menee niin, että yksi gobbo ryhmä saa ottaa useamman eri slotin, eli vaikka 2 chukkaa ja doom diverin, niin säilyisi jonkinlainen järki koko hommassa. Muuten pitänee harkita sitä gobbo-helvettiä :P.

Peikot kuulostaa viimeinkin mielenkiintoisilta. Jos tuo gobbosääntö menee oikeasti noin paskaksi, pitänee etsiä jotain täyttämään noita aikasempia valintoja, ja röllit vaikuttaisi ehkäpä jopa kannattavalta vaihtoehdolta.

Mutta mutta. Pelkkiä huhujahan nämä vielä on, eipä hirveästi kannatta ruveta miettimään, mitä ja miten muuttaa.
Mihin niitä sotakoneita tarvitaan kun laitetaan 8 boar chariotia niiten tilalle ja rareen spiderit :=)
Ainakin miun mielestä vaikuttais noi Spiderit olevan ihan Specialia ;). Mut joo, menee kyllä hieman mauttomaksi/tylsäksi/jne., jos kahdeksan kärryä tunkee samaan listaan. Ampuminen yleensäkkin, varsinkin örkkien, on aika tehokasta ja jotakin, millä saadaan large targetit, monsterit, ratsuväki jne. alas olis hyvä olla. Ja figut löytyy, eikä hirveästi löydy innostusta uusia puolta armeijaa ;).