Sivu 1/1

Onko vämpiren lohikäärme niin paha kun huhutaan

Lähetetty: Pe 05.05.2006 20:13
Kirjoittaja Dwarf Hero
kun demostroitiin sitä kaverin kaa se tuhos mun tonnin armeijan
(sain vuundeja sisään voitettuani ylivoimalla)

Lähetetty: Pe 05.05.2006 20:17
Kirjoittaja Stormdaemon
Muistaakseni sen sanotaan olevan sieltä huonommasta päästä, oten odotahan vain, että OIKEA lohikäärme asettuu vastaasi. Ja tällä on vielä perässään Kaaoksen, Delffien, Helffien tai Welffien hirveä mahti (min 2K nimittäin oikeissa peleissä testeistä päästyänne, kuten varmasti jo tiesitkin).

Lähetetty: Pe 05.05.2006 20:30
Kirjoittaja jullevi
Kai olet tietoinen, että zombie dragonia ei saa alle 2000pts armeijaan ja siinäkin siihen palaa kolme charru-slottia (kaksi lordista ja yksi käärmeestä), jättäen magiapuolustuksen aika olemattomaksi?

Kyllä zombidragon varmasti toimii, mutta kuvittelisin että sitä on hieman vaikeampi käyttää kuin jotain muita lohikäärmeitä. Tämä on puhdasta arvailua, itse en ole käärmeitä kutosedikassa juuri käyttänyt eikä noita ole monesti tullut vastaankaan.

Lähetetty: La 06.05.2006 10:28
Kirjoittaja Lighthammer
Kämänen WS takaa suurimman osan kärmeksen iskuista menevän hukkaan jo perusmokujakin pureskellessa, ja jo helffilordiin osumisesta voidaan lähinnä uneksia. Breath attack nyt on sellainen vitsi, etten kehtaa siitä edes mainita. ja mädäntyneiden suomujen antama 5+ save takaa sen, että käytännössä jo onnekas nuoli riittää takaamaan läpimenneen woundin tähän maatuvaan roskaläjään.

//:Eipä näytä voivan. No, saa sinne mestarinekun kuitenkin, jos pelkästään charruslotteja katsotaan.

Lähetetty: La 06.05.2006 13:27
Kirjoittaja Teral
Lighthammer kirjoitti:Ja jos nyt en ihan omiani haastele, niin kyllä se counttikin taitaa sinne matosen selkään istua.
Kyllä nyt vähän omia haastelet, sillä countti pääsee korkeintaan siivekkään painajaisen satulaan. Koska zombie dragonin hankkiminen 2000 pisteen peliin syö 1 lordin ja 2 hero valintaa, ainoastaan yhdelle rullakuskille jää tilaa, mikä vähentää kummasti dragonin käyttökynnystä.

DW

Lähetetty: La 06.05.2006 14:51
Kirjoittaja Remington
Teral kirjoitti:
Lighthammer kirjoitti:Ja jos nyt en ihan omiani haastele, niin kyllä se counttikin taitaa sinne matosen selkään istua.
Kyllä nyt vähän omia haastelet, sillä countti pääsee korkeintaan siivekkään painajaisen satulaan. Koska zombie dragonin hankkiminen 2000 pisteen peliin syö 1 lordin ja 2 hero valintaa, ainoastaan yhdelle rullakuskille jää tilaa, mikä vähentää kummasti dragonin käyttökynnystä.
Tuota.. Kyl se counttikin voi sen selkään istua. Vie lordin ja heron. Vain.

Re: DW

Lähetetty: La 06.05.2006 15:06
Kirjoittaja Hän itse
Remington kirjoitti:
Teral kirjoitti:
Lighthammer kirjoitti:Ja jos nyt en ihan omiani haastele, niin kyllä se counttikin taitaa sinne matosen selkään istua.
Kyllä nyt vähän omia haastelet, sillä countti pääsee korkeintaan siivekkään painajaisen satulaan. Koska zombie dragonin hankkiminen 2000 pisteen peliin syö 1 lordin ja 2 hero valintaa, ainoastaan yhdelle rullakuskille jää tilaa, mikä vähentää kummasti dragonin käyttökynnystä.
Tuota.. Kyl se counttikin voi sen selkään istua. Vie lordin ja heron. Vain.
Eikä saa. :x

Lähetetty: La 06.05.2006 21:09
Kirjoittaja dead flesh penalty
Master necro taitaa kyllä päästä selkään, mikä vie vain lordin ja heron. Sitten taas voidaan kysyä, kuinka paljon kombo pääsee näin hyödyntämään magiaansa/iskutehoaan.

Lähetetty: La 06.05.2006 23:36
Kirjoittaja Lord Mikke
dead flesh penalty kirjoitti:Master necro taitaa kyllä päästä selkään, mikä vie vain lordin ja heron. Sitten taas voidaan kysyä, kuinka paljon kombo pääsee näin hyödyntämään magiaansa/iskutehoaan.
Master Necro voi kenties päästä loharin selkään, mutta fiksumpaa olisi kyllä buustata lähishirmut ja magiahirmut sitten erikseen.

Lähetetty: Su 07.05.2006 19:40
Kirjoittaja Nitrone
Eipä se mielestäni kovin tehokas ole, mutta kyllä se aika usein (leu: aina) on mukana. Jos ei mitään muuta niin antaa se -1 to hit rolleihin kun sitä tai ratsastajaa lyödään.

Lähetetty: Ma 08.05.2006 09:53
Kirjoittaja Mikki N
Dragonille saa vissiin palautella woundeja nehekillä, mutta summonointiinhan nekin vähät käytetään. Paras kombo dragonin kanssa taitaa olla ratsastajan cursed book, joka antaa viholliselle vielä toisen -1 to hittiin. Ja ratsastajaksi Blood Dragon Vampire Lord.

Lähetetty: Ma 08.05.2006 15:01
Kirjoittaja Lord Mikke
Eridanus kirjoitti: Breath attack nyt on sellainen vitsi, etten kehtaa siitä edes mainita.[/i]
Puhuthan nyt Zombie Dragonista, etkä Chaos Dragonista?

Lähetetty: Ma 08.05.2006 15:55
Kirjoittaja Deetwo
Lord Mikke kirjoitti:
Eridanus kirjoitti: Breath attack nyt on sellainen vitsi, etten kehtaa siitä edes mainita.[/i]
Puhuthan nyt Zombie Dragonista, etkä Chaos Dragonista?
Savemiinus kiva, mutta ei se törkeän huonon strenan kanssa paljoa lämmitä.
Kaaosloharillahan on toisella päällä sama rupinen breathi.. Sillä on tosin bonarina vielä ihan kunnollinenkin.

Re: DW

Lähetetty: Ma 08.05.2006 21:19
Kirjoittaja Heretic
Hän itse kirjoitti:
Remington kirjoitti:
Teral kirjoitti:
Lighthammer kirjoitti:Ja jos nyt en ihan omiani haastele, niin kyllä se counttikin taitaa sinne matosen selkään istua.
Kyllä nyt vähän omia haastelet, sillä countti pääsee korkeintaan siivekkään painajaisen satulaan. Koska zombie dragonin hankkiminen 2000 pisteen peliin syö 1 lordin ja 2 hero valintaa, ainoastaan yhdelle rullakuskille jää tilaa, mikä vähentää kummasti dragonin käyttökynnystä.
Tuota.. Kyl se counttikin voi sen selkään istua. Vie lordin ja heron. Vain.
Eikä saa. :x
kyllä Hän itse on oikeassa, countti ei istu dragonin selkään,

Lähetetty: Ma 08.05.2006 22:15
Kirjoittaja Mayhemia
Kerran olen nähnyt mokoman kentällä, Hellblasteria myöhemmin sitä ei enään ollut... perhanan tykit missasivat... ...ei se varmaan ole paha. :D

Lähetetty: Ke 10.05.2006 22:25
Kirjoittaja Murhe
Sama kuin kaikki muutkin lentävät monsut - sitä ei saa kiinni millään riittävän voimakkaalla yksiköllä jättäen laskuista muut lentävät monsut lordeineen. Käytännössä tavan yksiköillä ei ole mahdollisuutta manööveröidä pois sen chargen ulottuvilta ja isona kohteena tuo voi uhata jopa puolta armeijaa. Lähitaistelupotentiaalia vampyyri lordin kanssa on tehdä selvää useimmista yksiköistä.

Heikkoudet on edellä mainitut kämäiset statit, kallis paketti, paljon charru slotteja sekä kykenemättömyys paeta ja sulaminen.

Jokatapauksessa riittävän paha tekemään selvää useimmista armeijoista. Tuota vastaan taisteleva armeija tarvitsee riittävästi ampumista, nopeita iskukykyisiä yksiköitä ja mielellään hirviöratsulla lentävän lordin. Tietysti magiakin kelpaa.

Lähetetty: To 11.05.2006 13:00
Kirjoittaja Eltharrion
Murhe kirjoitti:Sama kuin kaikki muutkin lentävät monsut - sitä ei saa kiinni millään riittävän voimakkaalla yksiköllä jättäen laskuista muut lentävät monsut lordeineen. Käytännössä tavan yksiköillä ei ole mahdollisuutta manööveröidä pois sen chargen ulottuvilta ja isona kohteena tuo voi uhata jopa puolta armeijaa. Lähitaistelupotentiaalia vampyyri lordin kanssa on tehdä selvää useimmista yksiköistä.

Heikkoudet on edellä mainitut kämäiset statit, kallis paketti, paljon charru slotteja sekä kykenemättömyys paeta ja sulaminen.

Jokatapauksessa riittävän paha tekemään selvää useimmista armeijoista. Tuota vastaan taisteleva armeija tarvitsee riittävästi ampumista, nopeita iskukykyisiä yksiköitä ja mielellään hirviöratsulla lentävän lordin. Tietysti magiakin kelpaa.
Kaikki totta, lohiksen saa alas vain ampumisella, koska tappeluun se tulee AINA takaa tai kyljestä. Tietysti voimme laskea sen "kaveri heittää nopat 1:siksi" varaan, mutta on aika typerää.

Lähetetty: To 11.05.2006 18:03
Kirjoittaja Murhe
Hyvällä asettelulla voi lohikäärmeen saada kiinni myös vaunuilla tai ratsuväellä. Tietysti overrun voi joutua tuon kohtaloksi, jos joku suojaava yksikkö sulaa välistä ensimmäisellä kierroksella. Todennäköisesti tälläinenkään ei lohikäärmeestä selvää tee.

Ampuminen yksistään on lähes kokonaan riittämätöntä, koska vaikka niitä sotakoneita olisi runsaasti niin varovainen pelaaja joko hoitaisi ne päiviltä lentävillä yksiköillä (mukaan lukien käärmes ja lordi) tai liikkuisi varovaisesti suojasta hyökäten sen jälkeen lähitaistelun suojaan, josta voi overrunnata seuraavan yksikön kylkeen. Tietysti hyvä laukaus stonarista tai great cannonista voi olla joko lordin tai käärmeen kohtalo.

Käytännössä käärmeen alas saaminen tarvitsee ampumisen ja magian yhteistyötä sekä taisteluyksiköiden asettelua siinä määrin, että käärme saa kaarrella saalista etsimässä ja kärsiä päälle satavasta tulesta.

Nyrkkisääntönä yleensä on siis, ettei käärmettä saada pois pöydältä. Tietysti epäkuolleita haittaa juuri tuo pakenemisen mahdottomuus ja sulaminen. Toisaalta pahoin haavottunut käärme saadaan paikattu.