Sivu 1/1
Dwarfs & war machines
Lähetetty: Ma 08.05.2006 15:17
Kirjoittaja [Vlad]
tuli tässä mieleen kun oon kääpiöitä aloittelemassa että kuinka paljon ja mitä sotakoneita käytätte? itselläni on valmiina pari bolttista, stonari ja cannon..
Lähetetty: Ma 08.05.2006 15:25
Kirjoittaja Pannukakku
Itse käytän melko paljon, 2k peleissä yleensä 2-4 sotakonetta special slotteihin ja 1-2 rareen. Jalkaväen puutetta pyrin sitten paikkaamaan ottamalla coreen pelkästään tavallisia warruja sekä longbeardeja. Olen muuten huomannut itselläni sotakoneiden riimujen kanssa saman ongelman kuin magic itemeiden kanssa. Haluan aina ahtaa kumpiakin mahdollisimman paljon armeijaani, vaikka paljon vähemmälläkin pärjäisi. Niiden riimujen kanssa saa oikeasti olla varovainen, syövät pisteitä jo valmiiksi vähälukuisesta armeijastasi nopeasti.
Sitten itse sotakoneista. Kanuunaa en ikinä ota ilman rune of forgea, ja yleensä tulee myös master engineer mukaan. MEngineer parantaa kuitenkin sitä tehoa melko paljon, ja ilman Rune of Forgea misfiretät 33% ajasta. Stonareista en niin pidä, yleensä skippaan ne tai otan korkeintaan yhden. Hyödyllisä ne kyllä paperilla ovat, mutta minulla ne eivät koskaan näytä osuvan mihinkään. Jos sen stonarin kuitenkin otan, niin ilman rune of accuracya en ole lähdössä mihinkään. Flame on cannon ja organ gun ovat kummatkin kivoja, jos pisteitä ja slotteja riittää niin toinen otetaan aina. Gyro on myös aika must hommeli, sillä kun voi tehdä kaikenlaista kivaa. Gyrolle varaan yleensä vähintään sen yhden slotin.
Ehdoton suosikkini on kuitenkin bolt thrower. 45 pistettä ja saat 2 per slotti. Täydellistä. Näitä löytyy aina se 2+, armeijan koosta riippumatta. Yleensä jopa neljä 2k peleissä, engineereillä ja muilla herkuilla varustettuina.
Lähetetty: Ti 09.05.2006 12:58
Kirjoittaja Archibald
Pannukakku kirjoitti:ilman Rune of Forgea misfiretät 33% ajasta
Puppua. Se on 30,56%
Mielestäni joku Organ Gun on uudistuksen jälkeen ihan sika hyvä, mutta kestosuosikit Stone Thrower ja Cannon on myös jees valinta, jos osaa veikata. Bolt Thrower on hyvä, mutta ne on enemmän haltioille. En tykkää kun BS3 ei osu ikinä. Nykyään saa insinöörejä, mutta se nostaa hintaa.
-a
Lähetetty: Ti 09.05.2006 15:56
Kirjoittaja [Vlad]
Archibald kirjoitti:Bolt Thrower on hyvä, mutta ne on enemmän haltioille. En tykkää kun BS3 ei osu ikinä. Nykyään saa insinöörejä, mutta se nostaa hintaa.
en nyt tiedä onko se 60pts liikaa bolttiksesta jossa on neljä heppua ja bs4.. eipähän kaadu undeadin susiin, lepakoihin yms. niin helposti
Lähetetty: Ke 10.05.2006 15:08
Kirjoittaja Archibald
Ne autobreikkaa ihan yhtä helposti, varsinkin US2 susiin. Jee saat yhden S3 attackin lisää
-a
Lähetetty: Ke 10.05.2006 18:56
Kirjoittaja Lihamestari
Archibald kirjoitti:Ne autobreikkaa ihan yhtä helposti, varsinkin US2 susiin. Jee saat yhden S3 attackin lisää
-a
No kuka pässi päästää sudet kimppuun? Organilla räiskitään kaikki lähelle tulijat. Beeässä nelosella osuu kuitenkin jo suht. kiitettävän osan ajasta.
Lähetetty: Ke 10.05.2006 19:39
Kirjoittaja Archibald
Lihamestari kirjoitti:Archibald kirjoitti:Ne autobreikkaa ihan yhtä helposti, varsinkin US2 susiin. Jee saat yhden S3 attackin lisää
-a
No kuka pässi päästää sudet kimppuun? Organilla räiskitään kaikki lähelle tulijat. Beeässä nelosella osuu kuitenkin jo suht. kiitettävän osan ajasta.
No ne liikkuu ensimmäisellä vuorolla 18" ja chargaa toisella 18". Vuoron saat ampua, ja mitä jos misfiretät? Tai jos vastustaja onkin yllättäen hyvä pelaaja joka ei anna ampua. Tai sekä Thundereriden ja Quarrelereiden move-or-shoot? Tosin sillä parannetulla 24" kantamalla saa helposti ammuttua hukkia jos deployaa oikein.
Mitä teet kun core-hukkia on monta ryhmää? 3x5 ei ole yhtään epätavallista.
-a
Lähetetty: To 11.05.2006 10:08
Kirjoittaja [Vlad]
kolmesta viiden suden ryhmästähän jo ampuu sen kaksi ryhmää pois.. ja aina neljä käppänää viis sutta hakkaa =)
Lähetetty: To 11.05.2006 15:03
Kirjoittaja jamovoima
Itsellä on 2000 pisteen listassa 2 boltteria, tykki ja 2 organia (ja anvil). Tykissä ja bolttereissa engineerit ja armeijassa myös master engineer tykkiin liittyneenä. Loput special slotit menee hammerereihin ja pieneen minerporukkaan. Muutamassa pelissä ainakin toimineet erinomaisesti, etenkin uudet organ gunit ovat ylivetoja.
Riimuja käytän hyvin vähän, tykissä pisteiden salliessa rune of burning häiritsemässä etherealeja ja treemaneja.
Nuo neljän hengen stubbornit tykkimiehistöt ovat etenkin osoittautunet todella hyviksi, tykkiin master engineerin kera tarvitsee oikeasti nähdä jo vaivaa jos sen haluaa vaientaa.
Lähetetty: To 11.05.2006 22:23
Kirjoittaja Ratovaari
jamopower kirjoitti:Nuo neljän hengen stubbornit tykkimiehistöt ovat etenkin osoittautunet todella hyviksi, tykkiin master engineerin kera tarvitsee oikeasti nähdä jo vaivaa jos sen haluaa vaientaa.
Niin, ja jos joku kuitenkin pääsee lähistelemään, on Master Engineer myös kova pala purtavaksi taistelijana. Sille jos antaa vaikka Brace of Pistolssin, alkaa ratsuväkikin pelkäämään.
Lähetetty: Pe 12.05.2006 11:46
Kirjoittaja [Vlad]
jees ja se master insinöörihän rakentaa masiinan ympärille kunnon vallit josta saa defendet obstaclen hyökkääjiä vastaan tai jotaa
Lähetetty: Pe 12.05.2006 21:11
Kirjoittaja Lighthammer
Niinpä tekee.
Melko inhottavaa, kun viidenpuolen sadan pisteen helffiloharilordi kauhoo tykkikukkulalla kolme vuoroa ilmaa no-armor-save-hansikkaallaan, kun käärmekin lähinnä miettii, että söisikö vai eikö söisi kääpiöpateeta. Sitten kiristellään hampaita kun kääpiöt lyö takaisin, että päästäänkö edes tasapeliin, vai kipitetäänkö omapäisiä tykkimiehiä karkuun kun saivat onnekkaasti woundin tai pari läpi.
Lähetetty: Pe 12.05.2006 23:00
Kirjoittaja Mayhemia
Tearjerker kirjoitti:Niinpä tekee.
Melko inhottavaa, kun viidenpuolen sadan pisteen helffiloharilordi kauhoo tykkikukkulalla kolme vuoroa ilmaa no-armor-save-hansikkaallaan, kun käärmekin lähinnä miettii, että söisikö vai eikö söisi kääpiöpateeta. Sitten kiristellään hampaita kun kääpiöt lyö takaisin, että päästäänkö edes tasapeliin, vai kipitetäänkö omapäisiä tykkimiehiä karkuun kun saivat onnekkaasti woundin tai pari läpi.
Ääh? Mitä? A) Lohikäärme outnumberoi tykin joka tapauksessa, että pitää vetää vähintään 2 woundia sisään tykistön miehistöllä. Siihen jos onnistuu niin mokoma lohikäärme sietääkin juosta, 0 woundia tarkoittaa sitä että kääpiöt juoksevat.
P.s helffiloharilordi no-armor-save-hansikkaalla on mikä?
Lähetetty: La 13.05.2006 11:59
Kirjoittaja Stormdaemon
Nazreg Moonsinger kirjoitti:
P.s helffiloharilordi no-armor-save-hansikkaalla on mikä?
Helffiloordi Claw of Devastationilla?
Lähetetty: La 13.05.2006 13:36
Kirjoittaja SirJopetius
Kyseessä todennäköisesti Delffiloordi?
Mutta siis mitäpä ne insinöörit kaivaukset siihen lohmuun vaikuttaa, tuskinpa siinä kauaa nokka tuhisee kun on tykin miehistö hengiltä.
Uusi Organi on kyllä kova. Pitää melkein yksin yhtä laitaa, ainakin kaikki viiden ratsuväen yksiköt joutuvat kiertämään kaukaa.
Uudet pultterit saisi osumaan paremmin, mutta tosiaan hintaa alkaa karttumaan aivan älyttömästi. Mitä järkeä alkaa laittamaan noin 80pts. yhteen pultteriin? (siis pultteri+engi+riimuja) Kun niitä saa puoleenhintaan ja efekti on lopulta melkeistään sama.
Lähetetty: Ma 15.05.2006 14:46
Kirjoittaja Archibald
Ratovaari kirjoitti:jamopower kirjoitti:Nuo neljän hengen stubbornit tykkimiehistöt ovat etenkin osoittautunet todella hyviksi, tykkiin master engineerin kera tarvitsee oikeasti nähdä jo vaivaa jos sen haluaa vaientaa.
Niin, ja jos joku kuitenkin pääsee lähistelemään, on Master Engineer myös kova pala purtavaksi taistelijana. Sille jos antaa vaikka Brace of Pistolssin, alkaa ratsuväkikin pelkäämään.
GW tehoaa paremmin 1+ armorseiviin.
-a